Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2008, 17:50   #1
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Lightbulb Cortex Command


Разработчик: Data Realms
Статус: На данный момент существует в виде постоянно обновляющихся тестовых билдов
Дата выхода: Неизвестна
Официальный сайт: Открыть
Жанр: Аркада/стратегия + ломтик тактики
Похожие игры: Soldat, Worms 2
Multiplayer: (4) head-to-head

Особенности:
Скрытый текст:

• Игра использует ранее никем не виданный движок пиксельной физики.
• Полностью разрушаемые уровни
• Гибкий геймплей
• Неповторимость стиля игры
• Возможность строить свои базы
• Полная расчелененка
• Полностью редактируемая база игры
• Поддержка модов и прочее...


Скриншоты

Скрытый текст:






Скрытый текст:



Показательное видео





F.A.Q.

Скрытый текст:

Где брать деньги на покупку юнитов/оружия?
Валютой в Cortex Command является золото, и достать его можно двумя способами:
Способ первый, легальный. Золото кроется глубоко в земле, поэтому достать его подручными средствами довольно проблематично. Делается это при помощи инструмента Digger, заказать который можно через меню покупок (вкладка Tools). Данным агрегатом можно копать землю, а следовательно, и добыча золота перестанет быть проблемой.
Способ второй, почти читерский. Легкий путь получения золота.
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметр FundsOfTeam1 = <…> – он отвечает за количество денег у первой команды с самого начала игры. Меняем число после знака “=” на любое другое (например, на 10000 вместо стандартных 5000) и сохраняем изменения. Весь блок после внесения изменений должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Запускаем игру и видим, что стартовый капитал равен выставленному числу.
Если хотите изменить начальную сумму у второй команды – то менять нужно уже параметр FundsOfTeam2.
Модификация других режимов делается точно так же, но изменять надо соответствующий режиму блок.

Где кампания?
А нет ее: Cortex Command все еще находится в разработке, а в Сети можно найти лишь ранние билды игры. На данный момент последним из них является билд под номером 23. Выглядит он как завершенная игра, но кампания там представлена в виде четырех разрозненных миссий и одной карты для обучения.

Как победить противника?
Если Вы играете в режиме выживания, то уничтожить противника невозможно: игра будет продолжаться до тех пор, пока Вы не будете повержены.
В остальных же случаях достаточно уничтожить вражеский мозг.

Будет ли сетевой режим в игре?
На данный момент мультиплеер отсутствует. Возможно, позже его добавят – а пока что довольствуемся режимом hot-seat и синглом.

Как увеличить частоту появления врагов?
Открываем файл Activities.ini (находится по следующему пути: *каталог с установленной игрой* \ Base.rte), находим строки:
AddActivity = <…>
InstanceName (либо PresetName) = <…>
– здесь указан режим игры, который подвергнется изменениям. Разберем на примере режима Skirmish Defense. Изначально блок параметров для этого режима выглядит приблизительно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 5000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 20000
SpawnIntervalHardest = 8000


Ищем параметры SpawnIntervalEasiest = <...> и SpawnIntervalHardest = <...>. Первая строка - это максимальное количество времени, по истечению которого прилетит новая партия врагов. Вторая - минимальное. Тут уже нетрудно догадаться, что для достижения желаемого эффекта нужно уменьшить показатели после знака “=”. То есть, после изменений блок параметров должен выглядеть примерно так:

Скрытый текст:
AddActivity = GABaseDefense
PresetName = Skirmish Defense
SceneName = Grasslands
TeamCount = 2
PlayerCount = 1
TeamOfPlayer1 = 0
TeamOfPlayer2 = 1
FundsOfTeam1 = 10000
FundsOfTeam2 = 5000
CPUTeam = 1
Difficulty = 3
SpawnIntervalEasiest = 8000
SpawnIntervalHardest = 6000


Если продолжать уменьшать значения указанных параметров, враги начнут прилетать еще чаще.

Как заменить врагов, их оружие и транспортные средства?
Файл, в котором все это можно отредактировать, находится по следующему пути:
*каталог с установленной игрой* \ Missions.rte \ Activities.ini
Открываем его и находим строки:
AddActivity = GABaseDefense
InstanceName = Skirmish Defense

Уже видно, что параметры, которые находятся ниже этих строк будут относиться к свободному режиму игры. Кампания меняется точно так же.
Спускаемся еще чуть ниже и находим строку:
AddAttackerSpawn = <...>
Эта строка добавляет нового прилетающего врага.
В общей сложности весь алгоритм, который отвечает за прилетающих выглядит так:
AddAttackerSpawn = ACDropShip
CopyOf = Dummy Drop Ship
AddInventory = AHuman
CopyOf = Dummy
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Blaster
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Dummy Digger

Итак, рассмотрим алгоритм внимательнее.
AddAttackerSpawn = <...> - отвечает за класс транспортного средства, на котором прилетает бот.
CopyOf = <...> - это уже само транспортное средство.
AddInventory = <...> - класс персонажа.
CopyOf = <...> - персонаж.
AddInventory = HDFirearm - добавить атакующий предмет.
CopyOf = <...> - сам атакующий предмет. Предметом может быть любое оружие или Digger.
AddInventory = HeldDevice - добавить защищающий предмет.
CopyOf = <...> - сам защищающий предмет (то есть щит).
На месте <…> нужно писать точное имя нужного вам предмета.
Каждый новый предмет, который вы хотите дать прилетающему боту, начинается с этих строк. Пример:
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Heavy Auto Shotgun
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Auto Pistol
AddInventory = HDFirearm
CopyOf = Pulse Digger
AddInventory = HeldDevice
CopyOf = Riot Shield

В инвентарь боту можно запихать неограниченное количество предметов, но не забывайте учитывать вес: слишком много предметов в “карманах” будет ограничивать подвижность бота. Самое приемлемое - 3-4 предмета.
Количество и разнообразие прилетающих врагов также ничем не ограничивается.

Все это легко провернуть со стандартными персонажами, оружием и т.д.
А вот интегрировать из пользовательских модов уже несколько сложнее.
Для этого нам надо будет загрузить в саму базу игры эти модификации. Итак, как это сделать:
Находим файл по пути:
*каталог с установленной игрой* \ Base.rte \ Index.ini
Там видим строки:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini


Тут указывается местонахождение основных файлов, которые загружаются при запуске игры.
А теперь открываем папку с модификацией, которую мы хотим загрузить в базу. Там находим файл с тем же именем, Index.ini, и внедряем его содержимое в основной индекс-файл (Base.rte \ Index.ini), но так чтобы строка IncludeFile = Base.rte/Activities.ini была последней. Пример:
IncludeFile = Base.rte/Materials.ini
IncludeFile = Base.rte/Sounds.ini
IncludeFile = Base.rte/Effects.ini
IncludeFile = Base.rte/Ammo.ini
IncludeFile = Base.rte/Devices.ini
IncludeFile = Base.rte/Actors.ini
IncludeFile = Base.rte/Scenes.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Puncher/Puncher.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Reaper/Reaper.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vaporizer/Vaporizer.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Vindicator/Vindicator.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Absorber/Absorber.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Retributor/Retributor.ini
IncludeFile = PelianArmy.rte/Turrets/BaseTurret.ini
IncludeFile = Base.rte/Activities.ini

После чего можно встраивать этих персонажей и оружие.

Спасибо Dr. @gon за исправление недочётов.


Моды, карты, и вообще...


Блог на Gamer.ru


Изменения версий
Скрытый текст:

Build 22
Добавлена новая музыка
Добавлены новые коалиции - юниты, оружие, техника.
Теперь в игре уже 3 миссии из компании!
Добавлена возможность ходить группами, отрядами.
Техника теперь может не только десантировать объекты и юнитов, но и забирать их обратно, перевозить или продавать!
Более функциональные редакторы карт

Build 23
• Полный Lua скриптинг любого объекта, не только миссий. Документация здесь.
• Много нового игрового контента(фракции, оружие и т.д)
• Улучшенное меню покупок. Теперь можно сохранять наборы купленных юнитов и оружия. Тексты описания предметов исправлены, и стали более разборчивы.
• Новая внутри-игровая музыка (by dannyB )
• Несколько новых миссий для компании, и карт для режима выживания
• Исправлена ошибка редактора карт, после которой игра не запускалась.
• Как всегда множество незначительных исправлений и изменений.


Последний раз редактировалось KiLlerS; 11.02.2015 в 12:22. Причина: Добавлены изменения 23 билда
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 18:18   #201
Новичок
 
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: Ижевск
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Люди, почему у меня в компании тока 5 миссий включая туториал? Это все чтоли? Хотелось бы больше интересных компаний, где именно их скачать?
Sinozet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 20:07   #202
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Sinozet, да, это всё. Игра еще в процессе разработки, играй в режим схватки, и разнообразь её модами.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 21:04   #203
Новичок
 
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: Ижевск
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Нашел на сайте где миссии выкладывают, это классно. А моды в виде афигенных роботов-убийц я не люблю, баланс нехорошо мешают имхо. Неинтересно играть становится.

Добавлено через 23 часа 32 минуты
Из того что скачал попалась только один нормальный уровень, чтобы на прохождение - Stratosphere, посоветуйте что-нить в этом же духе, чтобы на одного человка.

Последний раз редактировалось Sinozet; 17.07.2009 в 20:37. Причина: Добавлено сообщение
Sinozet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 10:53   #204
Новичок
 
Аватар для Paulluck
 
Регистрация: 30.05.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Talamus, с чего ты взял, что ronin\sandra это оружие? =) Здесь нужно писать имя чела, а все что после addinventory=hdfirearm это стволы, а ronin-это название фракции, которой принадлежит оружие.
Paulluck вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2009, 17:49   #205
Новичок
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 79
Репутация: 15 [+/-]
Кто-нить знает, когда выпустят билд 24?
__________________
PSN - Danreva
]_R@ZeR_[ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 09:00   #206
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Sinozet, поделись как ссылочкой.


Paulluck, эм, да, ты прав. Мозг плывет уже =)


]_R@ZeR_[, нет, разрабы никогда не говорят, когда собираются выпускать новый билд, и что они вообще делают...

Последний раз редактировалось Talamus; 28.07.2009 в 09:01. Причина: Добавлено сообщение
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2009, 21:01   #207
Новичок
 
Регистрация: 15.07.2009
Адрес: Ижевск
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Дык все там же, кстати я тему создал по этому поводу
http://www.datarealms.com/forum/view...p?f=75&t=15907
Sinozet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 11:37   #208
Новичок
 
Аватар для Tennik
 
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Здорова всем, ктонибудь знает по какому адресу лежат настройки клавиш управления или хотябы как их поменять? Или хотябы зделать так чтобы в игре на двоих управление у друг друга не перехватывало!

Последний раз редактировалось Tennik; 12.08.2009 в 12:41.
Tennik вне форума  
Отправить сообщение для Tennik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 09:35   #209
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Tennik, там в настройках. Советую перенести управление только на клаву, ибо с мышой играть геморно.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 10:39   #210
Новичок
 
Аватар для Tennik
 
Регистрация: 12.08.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Talamus, я бы рад но работает только управление, а H J K и.т.д. не работают скачивал игру с разных сайтов везде такая лабуда и на другом компе пробовал одинаково везде! как вот с етой заразой боротся?
Tennik вне форума  
Отправить сообщение для Tennik с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 11:41   #211
Новичок
 
Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Underworld
Сообщений: 49
Репутация: 20 [+/-]
Talking Создание карт

http://letitbit.net/download/9220.9d...______.7z.html
Вот ссылка на туториал (обучение) для создания карт на Cortex Command.
Пошаговая инструкция, всё понятно и просто.
__________________
<Я перевоплотился, теперь я kSky7000>
Коляновский вне форума  
Отправить сообщение для Коляновский с помощью ICQ Отправить сообщение для Коляновский с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 07:48   #212
Новичок
 
Аватар для k.s.007
 
Регистрация: 24.08.2009
Сообщений: 18
Репутация: -8 [+/-]
Thumbs up

классная игра, всем советую
k.s.007 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2009, 15:30   #213
Новичок
 
Регистрация: 02.09.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Talamus спасибо что открыл тему игра мега крутая скачал случайно с сайта маленьких игрушеки затянуло не хуже больших

Последний раз редактировалось Runner_ads; 02.09.2009 в 15:34.
Runner_ads вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 23:31   #214
Кот-Кот
 
Аватар для Grayman
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: шмадрес
Сообщений: 173
Репутация: 273 [+/-]
Никто не в курсе, тут мультиплеер планируется? Вроде где-то в блогах разрабов о нём упоминалось.
Алсо, стоит перенести в "аркады", ню?
__________________
Son, labels like "good" or "evil" are just words. Words with many possible capitalizations. They're outdated concepts that do nothing but cause conflict.
Grayman вне форума  
Отправить сообщение для Grayman с помощью ICQ Отправить сообщение для Grayman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 03:15   #215
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
Статус: в разработке, запланирована на 2008 год
Это еще что такое? ):
Когда релиз полноценной игры? А то со стороны выглядит более чем аппетитно, а всякие билды тестить не хочется.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 12:42   #216
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Dr. @gon, примерно никогда)) В общем-то каждый билд - это уже полноценная игра. Думаю игра будет считаться завершенной, когда в ней сделают полноценную компанию. Пока-же там всего несколько миссий. Но на мой взгляд вся соль в режиме выживания.

Grayman, на сколько я помню разрабы говорил что мультиплеер делать не будут. Может быть комьюнити что-нибудь сделают - они там на форуме что только не вытворяют.

Добавлено через 8 минут
Если кому-то интересно - я писал по ней обзор для gamer.ru
http://www.gamer.ru/games/1123-corte...nd/posts/11474

Последний раз редактировалось Talamus; 12.10.2009 в 12:50. Причина: Добавлено сообщение
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 14:03   #217
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
разрабы говорил что мультиплеер делать не будут
Печально. с друзьями только в такое и играть.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 14:32   #218
Юзер
 
Аватар для Talamus
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщений: 331
Репутация: 62 [+/-]
Mazarat, согласен. Ну с друзьями можно, только за одним компом.
Talamus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 14:32   #219
Кот-Кот
 
Аватар для Grayman
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: шмадрес
Сообщений: 173
Репутация: 273 [+/-]
Dr. @gon, в принципе, 23 билд - уже полноценная игра и его уже продают в таком виде.
Цитата:
Сообщение от Talamus Посмотреть сообщение
на сколько я помню разрабы говорил что мультиплеер делать не будут.
Порылся и таки нашёл в их блоге кое-что по поводу мультиплеера. Короче, подождём - увидим.
__________________
Son, labels like "good" or "evil" are just words. Words with many possible capitalizations. They're outdated concepts that do nothing but cause conflict.
Grayman вне форума  
Отправить сообщение для Grayman с помощью ICQ Отправить сообщение для Grayman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.10.2009, 15:50   #220
Awesome Bro!
 
Аватар для Archer_nk
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: ISIS
Сообщений: 3,480
Репутация: 1022 [+/-]
Есть ли руссик на игру?
Archer_nk вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркадный шутер, песочница, платформер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования