Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 14:28   #3781
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
А тут ребята с первого раза родили такой шикарный открытый мир, который больше и вместе с этим насыщенней и разнообразней.
За счёт вкачки в мир килотонн рукотворного контента.
После освоения этого контента играбельность скатывается вникуда - элемент песочницы в игре оче слабый.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 14:32   #3782
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от StasUnn Посмотреть сообщение
Помутить можешь с обеими. Последствия тоже тебе пожинать.
Последствия что ли будут какие? В играх такого никогда не бывает и делать можно все, что угодно, поэтому игроки не привыкли о своих действиях думать в игре. Если уж влияет все, то пусть разрабы при любом удобном моменте тыкают носом, мол, для всего будут свои последствия. Пока только один раз было в квесте про барона.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 14:37   #3783
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Nelve,
Песочницы тут вообще нет. Вся вариативность в квестах, которые и делают игру реиграбельной. А мир создает ощущение путешествия.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 14:39   #3784
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Последствия что ли будут какие? В играх такого никогда не бывает и делать можно все, что угодно, поэтому игроки не привыкли о своих действиях думать в игре. Если уж влияет все, то пусть разрабы при любом удобном моменте тыкают носом, мол, для всего будут свои последствия. Пока только один раз было в квесте про барона.
В конце игры, если ты мутил сразу с обеими, то:
Скрытый текст:
они обе разыграют тебя, а потом прикуют наручниками к постели и убегут
В конце концов после титров тебе напишут, что Геральт не смог ни с одной из них и стал простым бомжом.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 14:40   #3785
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
После освоения этого контента играбельность скатывается вникуда - элемент песочницы в игре оче слабый.
Как минимум не хуже чем в ГТА. А то что в "статических" песочницах, в которых весь мир вращается вокруг игрока, через некоторое время становится смертельно скучно, это стандартное явление.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 14:40   #3786
Игроман
 
Аватар для n1mro
 
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071 [+/-]

Предупреждения: 3
Цитата:
Сообщение от Silverwing Посмотреть сообщение
Последствия что ли будут какие?
Добро пожаловать в игру, где последствия есть даже в сайдовых квестах)
__________________
Steam
n1mro вне форума  
Отправить сообщение для n1mro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 14:45   #3787
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Как минимум не хуже чем в ГТА. А то что в "статических" песочницах, в которых весь мир вращается вокруг игрока, через некоторое время становится смертельно скучно, это стандартное явление.
Хуже. На скеллиге щас катался собирал вопросы. Возникло чувство, что разрабы под конец от нефиг делать натыкали одной контрабанды на каждый квадратный метр океана в надежде, что все равно никому не придет в голову это собирать. Хорошо хоть ачивок связанных с 100% прохождением игры нет как в каком-нить гта или фар крае.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 14:52   #3788
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
В конце игры, если ты мутил сразу с обеими, то:
Что значит мутил? Я с Трисс пока только у фонтана поцеловался и всё.
Короче, я понял, раз влияет, то надо выбирать)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от n1mro Посмотреть сообщение
Добро пожаловать в игру, где последствия есть даже в сайдовых квестах)
Ну уж не загибай так.
Мне не нравятся эти последствия тем, что в одном месте их нет, в другом есть. То есть, можно со шлюхами там развлекаться каждый день, убивать всех подряд в городе и всем насрать, а вот если с двумя сразу сюжетными замутишь, то все, последствия. Либо надо отдельно оговаривать, где они будут, где сам момент выбора и т.д., а где вообще пофиг. Либо уж делайте тогда вообще во всем последствия, но это нереально.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.

Последний раз редактировалось Silverwing; 01.06.2015 в 14:54. Причина: Добавлено сообщение
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 14:59   #3789
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Silverwing,
Шлюхи не на что кроме денег не претендуют. А бить кого угодно ты в городе не можешь.
И в чем прикол выбора если досканально будешь знать к чему он приведет? Тебе тогда к биоварям. У них все выборы помечены синенький/красненький и даже шкала злой/хороший кое где есть, чтоб уж не запутаться.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:00   #3790
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от n1mro Посмотреть сообщение
Добро пожаловать в игру, где последствия есть даже в сайдовых квестах)
в сайдовых квестах последствий нет. за всю игру не было ни одного последствия от какого-нить убийства чудовища, поиска сокровища или еще чего-нить из дополнительного. Последствия проявляются только от квестов в "основном". А они так или иначе связаны с сюжетом.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:09   #3791
Игроман
 
Аватар для $erg@nt
 
Регистрация: 08.03.2008
Сообщений: 2,694
Репутация: 540 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
ни одного последствия от какого-нить убийства чудовища, поиска сокровища
Они для того и выделены в отдельную графу в журнале. Это да, лишь опыт с лутом
А сайды вполне могут влиять. Яркий пример
Скрытый текст:
убийство Радовида, линия с Трисс. Это все в дополнительных
$erg@nt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:11   #3792
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $erg@nt Посмотреть сообщение
Они для того и выделены в отдельную графу в журнале. Это да, лишь опыт с лутом
А сайды вполне могут влиять. Яркий пример
Скрытый текст:
убийство Радовида, линия с Трисс. Это все в дополнительных
ну да, про убийство я и забыл. а линия относится к основному, когда просишь помощи у союзников для битвы в Каэр Морхане, как и дополнительные на Скеллиге.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:11   #3793
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Кстати некоторые заказы на чудищ влияют на основной сюжет. На скеллиге мне такое встречалось.
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:13   #3794
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Dingor,
Дополнительные задания меняют сюжет ппц как. А заказы сами по себе маленькие истории. А некоторые не такие уж маленькие.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:16   #3795
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Dingor,
Дополнительные задания меняют сюжет ппц как. А заказы сами по себе маленькие истории. А некоторые не такие уж маленькие.
то, что они маленькие истории да, иногда даже большие трагедии, но мы не это обсуждаем же)
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:18   #3796
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Хм... интересно, а отказаться от трисс и йен - это всё равно что мутить с обеими?
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:19   #3797
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Dingor,
Да, мы обсуждаем то, что главные сюжетные квесты являются главными весьма условно, т.к. дополнительные не менее важными оказываются, когда все близится к финалу. А и правильно сказали: один контракт на чудовище влияет на сюжет не много на архипелаге.


Цитата:
это всё равно что мутить с обеими?
Мутить с обеими значит оказаться
Скрытый текст:
брошенным пристегнутым наручниками к кровати этими няшками

Сомневаюсь, что в случае, если послать обеих, будет что-то подобное.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:25   #3798
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Сомневаюсь, что в случае, если послать обеих, будет что-то подобное.
С Йен поначалу ещё сомневался, когда только-только на Скеллиге прибыл, но первый же квест вернул всё на свои места, хех.

Аще выбил недавно карту с Фрингильей Виго... и она таки весьма горяча :3
ну вы поняли
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:33   #3799
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Хуже. На скеллиге щас катался собирал вопросы. Возникло чувство, что разрабы под конец от нефиг делать натыкали одной контрабанды на каждый квадратный метр океана в надежде, что все равно никому не придет в голову это собирать. Хорошо хоть ачивок связанных с 100% прохождением игры нет как в каком-нить гта или фар крае.
+ к тому, чтобы отключить их нафиг в настройках, а то глаза мозолят, так и тянет собрать.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2015, 15:50   #3800
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Nelve,
А мне Кейра понравилась :3
Скрытый текст:
Ламберт, зараза! Жаль его нельзя было как-нибудь кинуть в его квесте
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования