Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 04.04.2009, 14:58   #381
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Что такое критические удары?
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Старый 04.04.2009, 15:02   #382
Guest
 
Сообщений: n/a
kuzyan, здрасьти приехали. Это удары с множителем урона. Если бить из стелса.
 
Старый 04.04.2009, 15:20   #383
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Wink

Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
Если ты хочешь играть вором - то тебе нужны короткие клинки. Тут не интуиция (как не понять) тут простейшая логика. Те же классы. Класс "Вор" подразумевает навык "Короткие клинки".
Я ж и говорю это формальный подход. Возьми и представь себе, что ты отыгрываешь вора. Применяй только короткие клинки и что именно они прокачиваются в навыке клинки. А хочешь выбери воина, сражайся длинными и представляй себе, что длинные клинки прокачиваются.

Раз тебе одной простейшей логики достаточно и фантазия вроде не слабо развита зачем тебе вообще компьютер ? Ведь хорошая графика в принципе портит всю игру.
Попробуй следующее.
Возьми две палочки: одну длинную и одну короткую. Махай любой на выбор, в зависимости от ситуации и представляй себе, что увеличивается навык соответствующих клинков. Для разнообразия палочки можно заменить арматурой или еще чем нибудь, что под руку попадется (швабра ?). Это будет уже как минимум 4 навыка. Для усиления ощущения реалистичности закрой глаза, включи фантазию и представляй как от твоих ударов на теле монстров появляются то колотые то рубленные раны, в зависимости от вида твоего клинка и тактики ведения боя.

Последний раз редактировалось kuzyan; 04.04.2009 в 15:26.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Старый 04.04.2009, 15:28   #384
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Я ж и говорю это формальный подход. Возьми и представь себе, что ты отыгрываешь вора. Применяй только короткие клинки и что именно они прокачиваются в навыке клинки. А хочешь выбери воина, сражайся длинными и представляй себе, что длинные клинки прокачиваются.
Не исправим. Но все дело в том, что это разные навыки. Представляй, не представляй, делай их не делай. Они и остануться разными. Из не рекомендуется (так уж и быть) объединять. Представь, не представь. Это же RPG. Тогда вообще может сделать игру одним-двумя навыками и слабой графикой, физикой, той же логикой. Остальное давайте оставим на развитие фантазии геймеров, да?
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Раз тебе одной простейшей логики достаточно и фантазия вроде не слабо развита зачем тебе вообще компьютер. Ведь хорошая графика в принципе портит всю игру.
Где я говорил, что графика портит всю игру? Приведи пример. Я говорю, только то, что графика в играх (особенно в RPG) не играет самой важной роли. В этих играх главное разнообразие.
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Попробуй следующее. ...
%)
>Luxor< вне форума  
Старый 04.04.2009, 15:36   #385
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от >Luxor< Посмотреть сообщение
Не исправим. Но все дело в том, что это разные навыки. Представляй, не представляй, делай их не делай. Они и остануться разными. Из не рекомендуется (так уж и быть) объединять. Представь, не представь. Это же RPG.
Ладно, раз уж РПГ... разнообразие нужно, пусть даже и не проработанное особо...

Тем не менее, считаю, что система навыков и параметров Oblivion, на сегодняшний день самая оптимальная, оправданная, проработанная, интуитивная, играбельная, интересная. Одним словом - лучшая.

Последний раз редактировалось kuzyan; 05.04.2009 в 13:40.
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Старый 05.04.2009, 10:21   #386
Новичок
 
Аватар для Timba
 
Регистрация: 03.04.2009
Сообщений: 18
Репутация: 25 [+/-]
Не знаю, что вам не нравится, по моему РПГ система в Обливионе не плоха, а скорее даже очень хороша - нет заморочек всяких.
Timba вне форума  
Старый 05.04.2009, 10:24   #387
TESоман
 
Аватар для makspaderin
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317 [+/-]
Всем нам не нравится упрощение по сравнению с Морровиндом и Даггерфоллом.
__________________
• Lawful-Neutral
• Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora.
• Друг кланов SOTES, Dragon Lance.
• Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225
makspaderin вне форума  
Отправить сообщение для makspaderin с помощью ICQ
Старый 05.04.2009, 16:23   #388
х....
 
Аватар для DiabloKiller
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Timba Посмотреть сообщение
нет заморочек всяких.
Упрощение - не всегда хорошо.
Цитата:
Сообщение от Timba Посмотреть сообщение
о моему РПГ система в Обливионе не плоха
В Морр играл?
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Тем не менее, считаю, что система навыков и параметров Oblivion, на сегодняшний день самая оптимальная, оправданная, проработанная, интуитивная, играбельная, интересная. Одним словом - лучшая.
Похоже ты одинок в своем мнении=(
DiabloKiller вне форума  
Старый 06.04.2009, 02:40   #389
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Одним словом - лучшая.
Трудно согласиться, ибо очень топорная, отдает халтуркой. Пусть она хороша, но потенциал не раскрыт даже на половину, что сильно бросается в глаза.

Почему бы для каждого навыка не придумать уникальные перки? Например у клинков и тупого оружия перки одинаковые. Вообще, задумка с перками очень хороша. Не просто рост цифр, а открывающиеся новые возможности от каждого навыка - это прекрасно. Но.

Мало того, что объединили все рукопашное оружие в два навыка, так еще и приравняли его, сделав одинаковые перки каждому. Таким образом, выбор оружия больше зависит от прокачанности того или или иного навыка, ибо другой разницы почти нет.
 
Старый 06.04.2009, 14:14   #390
Юзер
 
Аватар для Vipanzer
 
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
сделав одинаковые перки каждому
Да... с этим точно оплошали.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
ибо другой разницы почти нет
Нее, ну небольшая разница есть. Хотяб в скорости "размахивания" оружием
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу
Vipanzer вне форума  
Отправить сообщение для Vipanzer с помощью ICQ Отправить сообщение для Vipanzer с помощью Skype™
Старый 06.04.2009, 14:29   #391
TESоман
 
Аватар для makspaderin
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317 [+/-]
Цитата:
Хотяб в скорости "размахивания" оружием
Низкая скорость дробящего оружия вполне окупается ненамного большим уроном. Но урон то всё-таки больше.
__________________
• Lawful-Neutral
• Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora.
• Друг кланов SOTES, Dragon Lance.
• Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225
makspaderin вне форума  
Отправить сообщение для makspaderin с помощью ICQ
Старый 06.04.2009, 17:38   #392
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от makspaderin Посмотреть сообщение
Низкая скорость дробящего оружия вполне окупается ненамного большим уроном. Но урон то всё-таки больше.
Это от уровня навыка зависит.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™
Старый 06.04.2009, 18:43   #393
х....
 
Аватар для DiabloKiller
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902 [+/-]
Даже с полностью прокаченными навыками клинков и дробящего оружия мечи быстрее, ведь на скорость влияет еще и вес оружия.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio
DiabloKiller вне форума  
Старый 06.04.2009, 21:35   #394
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Какая мотивация может сподвигнуть на овладение искусством дробящего оружия ? Кроме разнообразия. Чем мечи плохи ? Неужели они не решают любые проблемы ? Какие проблемы может решить именно молот, а мечи не могут? Кроме разнообразия.

У меня ни разу не возникло желания заняться дробящим оружием. А какие там перки дают ?
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Старый 06.04.2009, 21:40   #395
Юзер
 
Аватар для Vipanzer
 
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
А какие там перки дают
Такие же как и у клинков
Я качал дробящее оружие, чтоб выжать максимум из молота "Расшатыватель нервов"
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу
Vipanzer вне форума  
Отправить сообщение для Vipanzer с помощью ICQ Отправить сообщение для Vipanzer с помощью Skype™
Старый 06.04.2009, 22:49   #396
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Упростить систему навыков у них(разрабов) не получилось. Хотели как лучше, а получилось...как хуже. Я была разочарована, когда увидела объединение коротких и длинных клинков, дробящее оружие вызывает недоумение, прокачка интересна до поры до времени, получается чаще всего прокачиваешь навыки впустую. Я не заметила особых бонусов от прокачивания иллюзии или колдовства. Продают крутые заклинания, но маны на них не хватает чаще всего, даже тогда, когда уровень навыка позволяет использовать это заклинание.
Упразднили метательное оружие(луки остались тока) и еще много чего полезного, оставили обрубки, качать-то толком нечего. Алхимию низвели до уровня тупого кликанья.(В Морре зелье могло и не получиться)Наварил фигни, сколько ингредиентов хватило и все.
С крафтом маг предметов тоже как-то скучно сделали.
Мне не понравилось.

Добавлено через 1 минуту
И кстати, с каких пор ТОПОРЫ стали дробящим оружием?!
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 06.04.2009 в 22:50. Причина: Добавлено сообщение
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ
Старый 06.04.2009, 23:56   #397
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Gaaragames, с тех пор как на разрабов лень напала. Различий между двуручным молотом и топором по стилю боя меньше, чем между клейморой и кинжалом... но вот как можно было проигнорить виды урона? Молот - полностью дробящее, топор - почти полностью рубящее оружие.
Молот, в отличии от топора, не может застрять в противнике
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 06.04.2009 в 23:57. Причина: причина?
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™
Старый 07.04.2009, 01:25   #398
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
Молот, в отличии от топора, не может застрять в противнике
Вот и я о том же! Как можно равнять молоты с топорами, а кинжалы с мечами - бред какой-то!
Но еще меня поражает эта фишка с кол-вом маны нужной на заклинание, и кол-вом маны имеющимся в запасе у перса. Где баланс?! Даже если я играю магом, вешаю на себя все с бонусом к мане, мне все равно не хватает ее кол-ва для того, чтобы скастовать некоторые заклинания(уровень навыка позволяет, а мана нет). На фига тогда ими торговать?!
И если оружие стоит 10 000 (к примеру), а у торговца максимум 5000 золотых, на фига мне продавать дешевле?! Пришлось делать мод самой и регулировать кол-во денег у торговцев. Нечестно!!!
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ
Старый 09.04.2009, 13:21   #399
Опытный игрок
 
Аватар для kuzyan
 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188 [+/-]
Question Топор

Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
Вот и я о том же! Как можно равнять молоты с топорами, а кинжалы с мечами - бред какой-то!
Скажи пожалста на кой тебе топор понадобился ?

Цитата:
Сообщение от Gaaragames Посмотреть сообщение
На фига тогда ими (заклинаниями) торговать?!
Ответ "Для разнообразия" устроит ?
kuzyan вне форума  
Отправить сообщение для kuzyan с помощью ICQ
Старый 09.04.2009, 13:28   #400
х....
 
Аватар для DiabloKiller
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902 [+/-]
Задаешь вопрос...
Цитата:
Сообщение от kuzyan Посмотреть сообщение
Скажи пожалста на кой тебе топор понадобился ?
... и сам же на него отвечаешь.
Цитата:

Ответ "Для разнообразия" устроит ?
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio
DiabloKiller вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования