19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
09.08.2012, 21:37 | #7501 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,701
Репутация: 1136
|
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
10.08.2012, 04:27 | #7502 | ||||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Цитата:
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=_xAfJfkonlI&feature=plcp при желании можете ознакомиться про гетов. Цитата:
Цитата:
__________________
It is a power of the Dark Side |
||||
|
10.08.2012, 11:04 | #7503 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
Красивый ролик по игре.
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. |
||
|
10.08.2012, 12:22 | #7504 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
|||
|
10.08.2012, 15:24 | #7506 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
МефРА,
Зачем смотреть "Железного Человека"? Затем, что сценаристы третьей части решили так сделать. Еще и фонарь им прикрутить на манер триподов из "Войны Миров", чтоб вот совсем похоже было, в добавок к издаваемым звукам и ходьбе в поисках людишек. Меня еще в трейлере перед выходом игры взбесило то, что они ходят. Ну а про то, что взлетают они, словно бабочки, я уже много раз говорил. Тоже дико бесит, если вспомнить взлет Властелина с Иден Прайм. |
||
|
10.08.2012, 16:21 | #7507 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
RAZOR1703, Ты про красную грозу? Там же тучи с самого начала были.
А ЖЧ стоит смотреть ради Роберта)
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
10.08.2012, 16:44 | #7508 | ||
Lawful Neutral
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411
|
А это всё их манера переиначивать всё от части к части. Протеане, жнецы, оружие...
Меня куда больше бесит то, что в ME2 Самара говорит, что Ардат-Якши существует всего трое в настоящий момент (по крайней мере, о существовании которых известно), и что двое из них в монастыре. Это что же, за те шесть месяцев между ME2 и ME3 ВНЕЗАПНО обнаружились еще как минимум несколько десятков? Бред чистой воды.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому. |
||
|
10.08.2012, 17:21 | #7509 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
The_Legend,
Нет, я не про это. Смотри. Взлет Властелина. Вспомни, какое огромное выгоревшее пятно после его взлета осталось. Взлет Жнецов в 3-й части. Здесь еще и музыка на фоне данного фактора как-то стёбно выглядит. |
||
|
10.08.2012, 18:25 | #7510 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
Правда. Я помню статуи протеан из первого МЕ, этакие вытянутые гуманоидные тела с какими то щупальцами от лица и по торсу.
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. |
||
|
10.08.2012, 18:35 | #7511 | ||
Lawful Neutral
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,323
Репутация: 411
|
Это Инусанон, раса из цикла перед Протеанами, об этом Явик рассказывает в ME3.
__________________
У меня есть семья, которая меня любит, близкие друзья и магазин "Сделай сам" поблизости. Так что меня мало заботит, что обо мне думают другие. Я делаю только то, что нравится мне самому. |
||
|
10.08.2012, 20:02 | #7512 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
Чушь. Эти же гуманоиды фигурировали в видении, которое получил Шеп при контакте с первым обелиском, тем который по сюжету первого МЕ оставили протеане. А то что сценаристы на ходу переобулись и ввели во второй и третьей части новый облик протеан говорит лишь о том что они не думали о том что будут сиквелы игры и полагали что всё ограничится только первым МЕ.
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. Последний раз редактировалось Одам; 10.08.2012 в 20:09. |
||
|
10.08.2012, 20:11 | #7513 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
|||
|
10.08.2012, 23:03 | #7514 | ||||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
$ith, мне все-таки удалось найти похоже что вашего "профессионального писателя" (очень похоже по риторике, но точно ли это именно он, проверяй сам). Перевод (неплохой, если не считать некоторых неуловимых спеллчекером грамматических ошибок, но несколько авторизован в части негативных эпитетов и нецензурности - похоже что автор перевода не подозревает о различиях в нормах приличия между русским и английским языками. если у вас есть другой вариант перевода, то давайте свою ссылку, я заменю) и оригинал. Но лично я вообще-то стараюсь не проявлять к своим собеседникам такой формы неуважения, как принуждение их к самостоятельному поиску первоисточников, на которые ссылаюсь я, а не они.
О том, что с этим парнем вполне можно спорить, говорят по крайней мере две очевидные ошибки в его построениях. 1. Некорректный пример на основе Властелина Колец: в нем действительно меняются уже известные "правила игры," вместо раскрытия всю дорогу существовавшей в ME3 и требовавшей разгадки тайны риперов (правда атаковать концовку ME3 с той же позиции еще можно, но вы пока не нашли подходящего для этого пункта, а я подсказывать не буду, пока не дождусь снижения градуса агрессии и уровня самодовольства критиков) 2. Надуманное приписывание статуса развязки очередной ступени нагнетания напряжения (в переводе текст "на графике выше, мы вообще-то еще не достигли пика кульминации, а уже начали спуск к развязке и финалу."). Очевидно, автор забыл или никогда не догадывался о еще одном обязательном законе развития сюжета (хотя на его схеме он представлен) - ритм: напряжение не может быть непрерывным, оно должно чередоваться с периодами расслабления. И как раз в том месте, к которому он пытается придраться, игроку требовалась передышка. А знакомство с итогами, с которыми другие персонажи пришли к решающей битве, вполне законный повод для этого, и автор статьи это признает. А дальше он признает и что нормальная развязка-то в игре все-таки есть, просто у него имеются к ней дополнительные условия. В результате единственная работающая схема (к которой я не вижу оснований придираться, хотя и требовать непременного подчинения ей произведения неправомерно - она является результатом наблюдения, а не государственным законом) оказывается ни при чем. Вторая и так ни при чем - ее роль сводится только к тому, чтобы голословно подставить три вопросительных знака в один из ее 13-ти пунктов. А по итогу обе схемы оказываются не более чем пылью в глаза, попыткой придать наукообразие хоть и неглупой, но в остальном обычной субъективной геймерской критике. Таким образом, данный горшок тоже обжигал далеко не бог, его построения не являются истиной в последней инстанции, а те составляющие его статьи, которые вы посчитали актуальными, здесь уже подробно обсуждались (по памяти создается впечатление прямых цитат из перевода) и даже при вашей поддержке не смогли убедительно продемонстрировать свою состоятельность. Единственным интересным, заслуживающим внимания и до сих пор актуальным в статье M.J. Стивенсона мне представляется предположение, что разработчики пытались сделать концовку двухслойной, состоящей из иллюзорных или искаженных иллюзиями эпизодов, получившихся в результате попыток индоктринации Шепарда, и какой-то неизвестной нам реальности, составляющей не вошедшую в игру подлинную концовку, но что чьим-то административным решением концовку сделали на основе только иллюзорных эпизодов, переделав их в "реальные". (в переводе пункт "Моё мнение о теории одурманивания") В некоторых аспектах концовки, если их брать как реальные, действительно чувствуется чисто администраторская рука, но это не отменяет того обстоятельства, что игру следует принимать такой, как она есть, а не пытаться разрушить своим недоверием, и что мы не имеем права своим оголтелым негативом и выдачей за реальность злобных предположений разрушать восприятие игры тем из своих друзей-геймеров, на ком она "сработала", кому удалось получить полноценные впечатления от того что есть. В любом случае, в каждой игре есть компромиссы (и технические, и связанные с особенностями производства), которые хейтеры отнесли бы к недостаткам, и терять из-за них все игры (или даже некоторые, в которых не повезло заметить эти компромиссы) просто глупо. Более того. Не исключено что именно стараниями хейтеров мы получили закрепление исходной концовки в EC. Просто кто-то в Bioware решил, что если в сложившихся обстоятельствах придерживаться исходного плана (то есть добавить через DLC к "иллюзорной" исходной концовке "подлинную"), то это будет выглядеть как явная уступка поливателям игры грязью, как прогулка у них на поводу (потому что версия индоктринации была уже озвучена пользователями, и воспринималась бы как подсказка - мы не знаем, насколько дискредитирующим это оказалось бы в интерпретации конкурентов, купленных ими критиков), и концовка все равно будет угроблена, искажена созданным юзерами скандальным контекстом. (Может быть даже исходным критерием для продолжения плана было назначено что игроки "купятся", примут концовку как есть - чего не произошло; это конечно тоже означает просчет авторов, но - в смысле переоценки умения своей аудитории играть, а не только уровня уже завоеванного доверия; а может быть даже не просчет, а исходно оправданный риск). В результате более выигрышным (или менее проигрышным) показалось дотянуть до "нормальной" концовки имеющуюся версию. Ну и что касается авторитета M.J. Стивенсона как профессионала (реально это отношения к делу не имеет, - важна только содержательная сторона, - но вы почему-то придаете этому значение). Он сам признает (вкладка About на сайте оригинала статьи - форум почему-то сбоит на прямой ссылке), что профессионально пишет только последние полгода, - новости для сайта и твиттера, - и ни одно из его художественных произведений (которые он, правда, пишет "всю жизнь") не опубликовано. Там же ("About the Writer’s Block") он сообщает о влиянии на содержание его блога успеха его разбора концовки ME3, что говорит об актуальности приведенных выше сведений о нем для данного момента. Я бы отнес его к не более чем блоггерам, еще только пытающимся пробить себе дорогу к реальному писательству. Уверен, что я сам за свою жизнь создал не меньший объем как минимум не мене тщательно проработанных текстов (тоже был период графомании, но больше по аналитике), а методологический опыт наверняка имею гораздо больший и могу с ним спорить минимум на равных - по крайней мере пока он апеллирует к логике, но скатывается на эмоции и субъективизм. Далее. Твою иронию насчет Галковского я не понял. Ты явно не он (уж извини за уверенность), а он по крайней мере известен как писатель, в отличие от твоего источника (разумеется, если я правильно его определил - но уж слишком много косвенных признаков сходится), значит обижаться за их сравнение у тебя оснований нет. Но, кстати, пример Галковского лишний раз показывает, что голая ссылка как на безусловный авторитет даже на действительно "профи писателя" сама по себе не работает. Цитата:
Цитата:
Цитата:
И давай попробуем осторожнее прыгать между предметным и мета-уровнями. Исходный вариант концовки не рушит, а покушается на исходную вселенную ME (и я согласен что это закономерно напрягает игрока - но может оказаться оправданным масштабами событий), ничем не противореча ей. Никакой необходимости переходить на уровень сеттинга здесь не возникает. А в сочетании с EC и этого не происходит - вся вселенная игры остается на месте, только требует некоторого ремонта. Даже вычеркивание из нее главного героя в одном из четырех вариантов условно, а в другом - под вопросом. Насчет "имхо". Скрытый текст: Скрытый текст: Цитата:
Сейчас мне очевидно, что твоя претензия - не к содержанию этих высказываний (как мне показалось из-за последовавшей дискуссии), а к тому, что разгадка вроде как не соответствует выставленной в них планке, ниже их уровнем. Верно? Но излишне утрированные комментарии в скобках нисколько не способствуют обоснованию этой претензии, а наоборот, демонстрируют твою откровенную предвзятость. С поправкой на то, что по меркам жизни человека и даже возраста его цивилизации, риперы действительно выглядят чуть ли не вечными, не имеющими начала и конца существами, немыслимыми для тех, у кого даже раздвоение личности считается психической болезнью, все эти высказывания достаточно близки к тому, что предполагает конечная версия от каталиста. Согласись, что для того кто еще не играл в ME (и не знаком с чем-то сопоставимым), концепция существа, являющегося космическим кораблем, живущего сотни тысяч и миллионы лет, вмещающего знания (а может и личности - у меня тоже осталось впечатление что генетический материал только хранится в виде "супа", но разве не мыслимо, что переработка органиков включала в себя и извлечение, для последующей интеграции в рипера, их личной памяти?) целых наций, - должна быть достаточно головокружительной. То, что ты за годы игры усвоил эту концепцию, и она перестала тебя волновать, при том, что ожидание чего-то сопоставимого с ней по масштабам осталось, - не недостаток игры, это противоречие находится в тебе, а не в ней. Ну и еще одно по-моему важное, но не имеющее к игре отношения замечание. Об использовании "ты" и Вы" Скрытый текст: Последний раз редактировалось Lookeron; 10.08.2012 в 23:37. |
||||
|
11.08.2012, 01:58 | #7515 | ||||||||||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Lookeron,
Я и не пытаюсь провозглашать сего автора, какой-то "истиной". Можно книгу написать насколько абсурдным является это слово, и как часто оно является причиной раздоров. И уж тем более я не пытаюсь сказать, что мое мнение надо писать на боксах игры вместо рекомендаций игрожуров. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||||||||||
|
11.08.2012, 04:44 | #7516 | |||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Цитата:
Ограничивать сроки поиска решения абсолютным временем тоже не получится без полной смены сеттинга. Потому что в этом варианте реально глупо будет тратить по 90% каждого цикла на до-космическое развитие. На порядки более эффективно сотрудничать с другими развивающимися цивилизациями в поиске решения. Ну, может быть уничтожая, а скорее просто усекая, наиболее бесперспективные из них по мере того как они начинают занимать место, необходимое для развития более примитивных (что вряд ли произойдет - тем для развития до космоса достаточно всего одной планетарной системы из свободных миллионов). Цитата:
Потеря одного цикла жнецам не опасна - да, потеряют один цикл, но затем последует корректировка системы контроля и может быть длины цикла. Надо полагать, нынешние 50К лет и система оповещения/доставки, с которой боролся Шепард в первой части, уже являются результатом серии таких корректировок. В общем, не вижу я пока критически слабых мест в системе, придуманной каталистом. Разве что то, что насилие вообще неразумный способ решения каких-либо проблем, не связанных с уже существующим насилием. Но без этой условности ME не был бы боевиком и был бы интересен на порядок более узкой аудитории. |
|||
|
11.08.2012, 12:25 | #7517 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
Последний раз редактировалось VasekShepard; 11.08.2012 в 12:47. |
||
|
11.08.2012, 12:28 | #7518 | |||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Цитата:
по поводу писателя... а мне даже чем-то понравилась статья. кстати зря вы так про "лексику". это наоборот только радует лично меня. под спойлер уберу. Скрытый текст: простите что порезал цитату... здесь важна сама идея. то есть ладно, согласен то, что вы описали сырое и... просто сам факт можно развить. не обязательно темная материя. есть угроза "N", есть раса разумных существ, которые по причине своего колоссального прогресса смогли ее спрогнозировать, смогли определить примерное время э.... катастрофы, связанной с этой угрозой N, и расчитали, что она будет через Х времени. они создали каталиста, создали жнецов, расчитали примерны путь развития цивилизаций, чтобы у них нашлось решение У, дабы избежать катастрофы, пожертвовали собой и своими знаниями, заключив эти знания в жнецов и дали им четкий указ: собирать знания всех цивилизаций раз в 50к лет, а потом в далекой далекой галактике сидеть и анализировать их, ища способ решения угрозы N. это просто развивая эту идею... а то мотивы "просто сохранить хотя казалось бы а для кого, если всех и так уничтожили" кажутся мне сродни "это мое яблоко. я его есть не буду, но и вам не отдам, а еще я буду у вас тоже яблоки отбирать и хранить, хотя есть все равно не буду." Цитата:
Цитата:
__________________
It is a power of the Dark Side |
|||
|
11.08.2012, 13:51 | #7519 | ||||
Surgeon of Death
Регистрация: 21.12.2009
Адрес: Тамбов
Сообщений: 2,125
Репутация: 520
|
Цитата:
Также не очень понятно, как вы заметили, зачем передавать эти знания. Тут, скорее всего, создатели жнецов руководствовались следующим развитием событий - цивилизации развиваются до требуемого уровня -> овладевают технологиями ретрансляторов и прочим -> уничтожают/порабощают слабые расы (в теории - все расы) -> уничтожают сами себя/ либо эта идея разработчиков с убивающим цивилизации ИИ. Итог - разумных рас в Галактике не остается, технологиями пользоваться некому, знания Жнецов никому уже не нужны. Притянуто, конечно, слишком много "если", но с точки зрения программы вариант вполне вероятный, отсюда и циклы, и прочее. Лучшим вариантом, конечно же, был бы какой-то внешний враг/черная материя/.etc, для борьбы с которым сил у расы, создавшей Жнецов, не хватило, вот они и решили переложить свои проблемы на других, заставив Жнецов искать более одаренных кандидатов, которыми, по логике, станет раса, победившая Жнецов и получившая в качестве бонуса все накопленные ими знания.
__________________
Information Technology Laboratory: решение любых проблем в области мобильных технологий. Быстро. Недорого.
|
||||
|
12.08.2012, 02:04 | #7520 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,701
Репутация: 1136
|
В синтезе то же говорится, что бывшие враги помогают восстанавливать разрушенное и делятся знаниями поглощенных рас.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
|