Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Star Wars Обсуждение творчества по миру Star Wars - игры, фильмы, книги и прочее

Результаты опроса: Что вы предпочитаете?
Light Jedi Guardian 133 27.94%
Light Jedi Consular 90 18.91%
Light Jedi Sentinel 50 10.50%
Dark Jedi Guardian 73 15.34%
Dark Jedi Consular 79 16.60%
Dark Jedi Sentinel 51 10.71%
Голосовавшие: 476. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.03.2007, 20:17   #1
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Ваш персонаж

В этой теме каждый имеет возможность представить на обсуждение своих игровых персонажей из Star Wars: KotOR и Star Wars: KotOR 2. При этом необходимо предъявить информацию о выбранном классе и мировоззрении, а также о способе развития и элементах снаряжения, которые, на ваш взгляд, наиболее оптимальны в конкретном случае.




Классы в SW: KotOR
Скрытый текст:

Базовые классы
Скрытый текст:

Солдат - cамый боевой класс. Если вы предпочитаете с грозным ревом бросаться в самую гущу битвы, то он именно для вас. Ловкость, телосложение и сила являются ключевыми атрибутами для хорошего солдата.
10 очков жизни/уровень, обучение: навыки - медленно, умения - быстро.

Разведчик - самый гибкий класс. Его носитель сможет и в честном бою в грязь лицом не ударить, и сабботаж при необходимости устроить.
Ловкость, интеллект и мудрость являются наиболее важными атрибутами для разведчика.
8 очков жизни/уровень, обучение: навыки - средне, умения - средне.

Негодяй - самый "непрямолинейный" класс. Его боевые навыки не позволяют ему вступать в открытые конфронтации. Уговоры, сабботажи и удары из-под тишка - вот, что выпадает на долю негодяя.
Интеллект, ловкость и харизма являются основными атрибутами для него.
6 очков жизни/уровень, обучение: навыки - быстро, умения - медленно.

Джедайские классы
Скрытый текст:

Джедай-хранитель - предпочитает грубую силу пространным рассуждениям. Во владении матушкой-Силой довольно слаб.
10 очков жизни на уровень, 4 очка Силы на уровень, очков умений — (2 + модификатор интеллекта) / 2

Джедай-консул - класс, опирающийся в основном на использование Силы.
6 очков жизни/уровень, 8 очков Силы/уровень, (2 + модификатор интеллекта) / 2 очков умений на уровень.

Джедай-страж - "гибридный" класс. В бою страж продержится дольше консула, а наколдовать сможет больше хранителя.
8 очков жизни/уровень, 6 очков силы/уровень, (4 + модификатор ума)/2 очков умений на уровень.




Классы в SW: KotOR 2
Скрытый текст:

Джедай-хранитель - сосредоточен на боевых тренировках и оттачивании мастерства владения световым мечом.
10 очков жизни/уровень, 4 очка Силы/уровень, прогрессия: навыков - медленная, умений - быстрая.
Престиж-классы:
Мастер Оружия - в случае следования идеалам Cветлой Cтороне Силы.
Мародер Ситов - в случае следования идеалам Темной Стороны.
10 очков жизни/уровень, 6 очков Силы/уровень, развитие: навыков - медленное, умений - быстрая.

Джедай-консул - мастер Силы. Проводит мало времени за боевыми тренировками.
6 очков жизни/уровень, 8 очков Силы/уровень, прогрессия: навыков - медленная, умений - медленная.
Престиж-классы:
Мастер-Джедай - Светлая Сторона.
Владыка Ситов - Темная Сторона.
6 очков жизни/уровень, 10 очков Силы/уровень, развитие: навыков - медленное, умений - медленное.

Джедай-страж - соблюдает равновесие между силовыми и боевыми тренировками.
8 очков жизни/уровень, 6 очков Силы/уровень, прогрессия: навыков - продвинутая, умений - продвинутая.
Престиж-классы:
Джедай-Часовой - Светлая Сторона.
Сит-Ассассин - Темная Сторона.
8 очков жизни/уровень, 8 очков Силы/уровень, развитие: навыков - продвинутое, умений - продвинутое.


Персонажи форумчан и советы по развитию
Скрытый текст:



Дискуссии по поводу развития и снаряжения допустимы.

Скриншоты из игры с вашими протогонистами приветствуются.


С предложениями по дополнению шапки обращаться в ЛС
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 09.01.2010 в 00:24.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2007, 16:24   #141
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
В первой части орудовал воином-ситхом. Ровно, как и до получения престиж-класса во 2-й части. А там выбрал путь Лорда Ситха. Черт, и ведь понравилось! И рубиться хорошо, да и Силой всех карать приятно с удвоенной мощностью.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 00:36   #142
Юзер
 
Аватар для SithMarauder
 
Регистрация: 22.07.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 189
Репутация: 47 [+/-]
Jedi Padawan
Цитата:
Хорошо, тогда другая тактика:
У Мастера джедая ( престиж-класс консула) есть Сила такая, она включает Скорость Мастера, Защиту и Медитацию 3 уровня, активируем ее и бегаем по кругу от Воина между делом Душа его и долбя Молниями. Так вообще можно кого угодно задолбать на смерть
Цитата:
Ну, во-первых, он очень не удобен, ведь требует Обычную атаку.
Ну и что с того, что он требует обычную атаку? У воина с его силой и мечами с хорошими апргрейдами и от обычной атаки будут повреждения очень серьёзные, и никакая силовая защита не спасёт. Идём дальше. Лечение? Ну так и у воина оно есть. Мне лично запасов Силы хватает не менее чем на 30 беспрерывных лечений. И потом, для лечения (равно как и для кастования других умений Силы) придётся остановиться, такая уж у игры механика. Тут воин снова ударит твоего консула в прыжке. И тебе придётся выбирать: либо снова лечиться (но тогда воин сможет тебя ударить уже спецатакой), либо убегать, что опять же бессмысленно, потому что есть силовой прыжок.
А насчёт молний и удушения - ну так у воина здоровья гораздо больше, чем у консула. И воин сможет применять лечение - ведь ему не нужно бегать по кругу, он может мгновенно добраться до консула в любой момент, при этом каждый раз нанося ему повреждения.
И повреждения от мечей (и тем более от мечей с хорошими апгрейдами)объективно выше, чем от умений силы. К тому же атаки мечом не требуют затрат Силы, а атаки Силой требуют.

Цитата:
У Мастера джедая ( престиж-класс консула)
И не мастер-джедай, а джедай-мастер. Это разные вещи.
И не надо объяснять, что такое престиж-класс джедай-мастер. Здесь не идиоты сидят.

Последний раз редактировалось SithMarauder; 27.11.2007 в 00:47.
SithMarauder вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 13:10   #143
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
SithMarauder
Цитата:
И не надо объяснять, что такое престиж-класс джедай-мастер. Здесь не идиоты сидят.
Я не считаю, что здесь идиоты сидят, я уважаю всех форумчан в целом и тех, кто сидит в этой теме в частности. А пояснил я так, для большей ясности, на всякий пожарный, как говорится.
Цитата:
Ну и что с того, что он требует обычную атаку? У воина с его силой и мечами с хорошими апргрейдами и от обычной атаки будут повреждения очень серьёзные, и никакая силовая защита не спасёт. Идём дальше. Лечение? Ну так и у воина оно есть. Мне лично запасов Силы хватает не менее чем на 30 беспрерывных лечений. И потом, для лечения (равно как и для кастования других умений Силы) придётся остановиться, такая уж у игры механика. Тут воин снова ударит твоего консула в прыжке. И тебе придётся выбирать: либо снова лечиться (но тогда воин сможет тебя ударить уже спецатакой), либо убегать, что опять же бессмысленно, потому что есть силовой прыжок.
А насчёт молний и удушения - ну так у воина здоровья гораздо больше, чем у консула. И воин сможет применять лечение - ведь ему не нужно бегать по кругу, он может мгновенно добраться до консула в любой момент, при этом каждый раз нанося ему повреждения.
И повреждения от мечей (и тем более от мечей с хорошими апгрейдами)объективно выше, чем от умений силы. К тому же атаки мечом не требуют затрат Силы, а атаки Силой требуют.
Ну, во-первых, как я уже говорил, из-за бОльшей Мудрости и Обаяния лечение Консула будет куда эффективнее, чем у Воина. Это раз.
Во-вторых, с чего ты взял, что прокачанное умение лечения у Консула не будет перекрывать урон от светового меча?
В-третьих, урон от Сил МОЖЕТ быть равен урону от меча(-ей), а иногда может и превосходить его.
***
Таким образом, никаких явных преимуществ нет ни у Консула, ни у Воина, что говорит об идеально отточенном балансе. А определить, кто сильнее из героев вот так вот заочно действительно очень трудно.
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 13:52   #144
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,752
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedi Padawan Посмотреть сообщение
В-третьих, урон от Сил МОЖЕТ быть равен урону от меча(-ей), а иногда может и превосходить его.
омг! где ты видел урон от силы равный 600 единиц???
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2007, 23:59   #145
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Капелла
Я не видел меч с таким уроном!!! Ты ни че не путаешь?
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 09:37   #146
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,752
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jedi Padawan Посмотреть сообщение
Я не видел меч с таким уроном!!! Ты ни че не путаешь?
у меня такой урон во втором Которе по жизни от посоха %))
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2007, 17:25   #147
Новичок
 
Аватар для Daymos_AD
 
Регистрация: 01.10.2007
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
По моему, джедай страж - лучший выбор. И мечом орудует (уродует и силой шарахнуть когда надо сможет.
Daymos_AD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 03:14   #148
Игроман
 
Аватар для DEAD-MOPO3

 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 3,029
Репутация: 593 [+/-]
Определенно, самый сбалансированный класс.
Иммунитет к страху\ужасу\безумию решает, плюс спасброски хорошие, владение силой превосходит воина, и поживучее консула будет. Боевые искусства тоже почаще, чем у консула прибавляются, и очков на развитие вспомогательных навыков больше чем у воина.
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.

Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
DEAD-MOPO3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 05:31   #149
Новичок
 
Аватар для Blunk
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Беларусь.
Сообщений: 66
Репутация: 111 [+/-]
Ха! "Тактика"! Во втором которе она не нужна: прокачал читерскую молнию до третьего уровня - вот тебе и вся тактика. Он вообще проще первого: за кого не пойди, всё равно к концу игры превращаешься в танка.

Собственно, по теме Первый раз всегда играл за тёмного "воина" - ну не мог я после JediKnight играть за джедая, который не может прыгать. Вторая причина - воин обеспечивал максимальный урон от сабера, что приближает к системе "серия ударов - труп".

Это хоть как-то скрашивает тот факт, что у сабера вообще может быть какой-то "урон" (я понимаю, что в РПГ по-другому никак, но по логике...).
__________________
Редкий гость.
Blunk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2007, 23:01   #150
Игрок
 
Аватар для Silver Bleis
 
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: twitter
Сообщений: 655
Репутация: 232 [+/-]
играл и в первую и вторую тёмным консулом
а во втором взял престиж на ассасина
и всё ваще наис получаеться
включаем невидимость входим в толпу и начинаем отталкивать а потом молнией.
кстати насчёт уорна по 600 едениц была там сила типа Force Destroer как то так, джедая убивал от одного юзанья
__________________
twitter.com/#!/silverbleis
Silver Bleis вне форума  
Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью ICQ Отправить сообщение для Silver Bleis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 21:25   #151
Игроман
 
Аватар для Dianthrose
 
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Paradise City
Сообщений: 3,414
Репутация: 416 [+/-]
KOTOR1-Light Jedi Guardian(по-моему,кстати,самый лёгкий класс))
KOTOR2-Dark Jedi Consular => The Sith Lord.
PS:Имхо 1-ую часть лучше проходить за светлого,больше удовольствия получишь)А вторая-как будто создана для тёмных (одно название-намёк))
Dianthrose на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2007, 22:19   #152
Новичок
 
Аватар для Profy55
 
Регистрация: 07.12.2007
Сообщений: 14
Репутация: 0 [+/-]
Лорд ситов-это сила!
Profy55 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2008, 22:52   #153
Guest
 
Сообщений: n/a
Тёмная сторона сильнее по этому я выбираю тму и жестокость
 
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2008, 00:01   #154
Опытный игрок
 
Аватар для ~Ignatius~
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296 [+/-]
вообще проходил и первую и 2 части за всех....
в первой больше всего понравилось играть за вора, затем джедая-мастера...
во второй тоже играть за светлого джедеая мастера было полной халявой (мудрость - 44) - почти все умирали после удара молнии
чуть потяжелее было играть за воина - как в первой так и во2 части,
но сущим адом для меня было прохождение 1 части за средний класс(хранитель, если не ошибаюсь... из него не получился ни хороший мастер джедай ни воин... в итоге я каждую битву по несколько раз переигрывал!
~Ignatius~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Ignatius~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2008, 18:05   #155
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
~Ignatius~
во второй тоже играть за светлого джедеая мастера было полной халявой (мудрость - 44) - почти все умирали после удара молнии
Вот об этом я и говорил: Мастер с огромной Мудростью разносит всех при помощи Силы даже не напрягаясь...
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 20:25   #156
Eternal Guard
 
Аватар для Feonor

 
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288 [+/-]
Light Jedi Council
или Dark Jedi Council
взависимости от настроения, чаще все-таки играю светлыми
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига.
В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше

*мой моск взорвался...* %)
Feonor вне форума  
Отправить сообщение для Feonor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 12:38   #157
Новичок
 
Аватар для BJA
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Сит Лорд канешн)Я в обоих частях игры пользовался в основном молниейОружие ближнего боя редко трогал а про дальнее ваще забыл
__________________
*E.B.P.M.* RULEEEEEEEESSSSSS)))))
BJA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 13:30   #158
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BJA Посмотреть сообщение
Сит Лорд канешн)Я в обоих частях игры пользовался в основном молниейОружие ближнего боя редко трогал а про дальнее ваще забыл
Про дальний бой согласен. Из всего оружия он там вышел хуже остальных. Самому стрелять плохо, разве что соратникам как-то это идет. Да и то они не используют весь его потенциал: прокачал мощный выстрел, а они все равно палят обычными патронами. А переключаться и давать нужные команды не всегда получается.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 19:35   #159
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,752
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
А переключаться и давать нужные команды не всегда получается.
а ты поменяй им тип поведения) они совсем по-другому станут играть)
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2008, 22:38   #160
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Капелла Посмотреть сообщение
а ты поменяй им тип поведения) они совсем по-другому станут играть)
Да меняй-не меняй, все равно выходит, что они - просто приятное дополнение в качестве подручных ботов. Иногда от них даже мало-мальски приличной помощи не дождешься. Возьмут и вообще застрянут где-то в середине локации, где их и пристрелят.
Вот поэтому постоянно надеюсь только на себя. Пушки не прокачиваю, только ближний бой. И Силу беру соответствующую - в основном, темную, что вдарить плохим дядькам может. А светлые штучки джедаев (ну разве что кроме лечения и ускорения) остаются у помошников. Да и то не всегда.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
джедаи и ситхи, звездные войны, игра по мотивам фильма, игровая серия, околоигровое обсуждение, расширенная вселенная зв, старая республика


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования