29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
14.09.2007, 09:04 | #1761 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
|
||
|
14.09.2007, 21:24 | #1762 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
alrom
там раскрыть реально можно, всё зависит от отыгрыша пресловутого) главное правильно подойти.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
15.09.2007, 09:45 | #1763 | ||
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 305
Репутация: 71
|
Цитата:
Я играл во многие РПГ(перечислять их нет смысла, уверен в большинство из них ты и сам играл), и заметил что всегда, отыгрываю один и тот же характер. Я имею ввиду не добрый или злой, а именно взгляд на жизнь и стиль решения проблем. К слову в реальной жизни я веду себя абсолютно подругому.
__________________
"Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут" Весемир, ведьмак "Невозможно остаться чистым, валяясь в крови." Эстерад Тиссен, король Ковира, Повисса, Нарока, Вельгада и Тальгара |
||
|
15.09.2007, 11:08 | #1764 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Tusk
ну так это тоже самое, тока уже про другое, всмысле дальше думаем об отыгрывании.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
15.09.2007, 19:03 | #1765 | ||
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150
Предупреждения: 2
|
Цитата:
|
||
|
15.09.2007, 20:48 | #1766 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Теперь, поиграв в Линейку (Lineage 2, кто не понял, оказывается есть такие) и узнав об отыгрыше, я понял почему говорят, что в ММОРПГ отыгрышь невелик!!!
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
15.09.2007, 23:03 | #1767 | ||
Киноман
Регистрация: 15.10.2005
Сообщений: 1,751
Репутация: 150
Предупреждения: 2
|
Для отыгрыша в ММОРПГ существуют специализированные РПГ-сервера. Вот там роли и отыгрывают. Тем более возможности огромны для отыгрыша
|
||
|
15.09.2007, 23:26 | #1768 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Keykeeper
а как в ММОРПГто отыгрывать хотя бы добрый/плохой можно???
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
15.09.2007, 23:56 | #1769 | ||
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 305
Репутация: 71
|
HooD
Элементарно, ты же общаешся с другими людьми, и в зависимости от твоего поведения, к тебе будут относится соответственно, так что отыгрыш добрый\плохой как и в жизни
__________________
"Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут" Весемир, ведьмак "Невозможно остаться чистым, валяясь в крови." Эстерад Тиссен, король Ковира, Повисса, Нарока, Вельгада и Тальгара |
||
|
16.09.2007, 00:11 | #1770 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Tusk
ааааа) понял. Тут уже другой отыгрышь. Скорее социальный!
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
16.09.2007, 07:12 | #1771 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
HooD
В Линейке отыгрыша быть практически не может. К тому же это ИМХО самая убогая ищ крупных ММО, даже мелкие халявные есть лучше. Цитата:
Цитата:
Я отыгрывал много очень разных ролей. Так интереснее имхо) |
||
|
16.09.2007, 09:45 | #1772 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Цитата:
Собсно я оказывается тоже много раз по разному отыгрывал роли !!! Тока вот я этого не замечал, делал просто чтобы я сделал если я был этим персонажем: там. допустим я сделал такого мачо качка, так я и разговариваю соответственно, дерусь, грублю и так далее. Просто тогда я ещё не знал, что такое отыгрышь((
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
16.09.2007, 20:15 | #1773 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Ужаснула эта жуткая мысль.
Кто считает, что в РПГ сюжет - не главное, не играл в Mistmare. Весьма неизвестная игра, но для фанов РПГ - must have. Очень много интересного, хоть и бред полный... Единственное, что там есть - это сюжет. Остальное - МЕГАтупость. Ролевая система придумана извращенцем, система магии - жуть, боевая система - мрак, графика - сплошной глюк... НО... Must have + must play, как я уже сказала. Для ВСЕХ, кто считает себя любителем РПГ. |
||
|
17.09.2007, 00:16 | #1774 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
ФантомАнка
ну ознакомлюсь)) Неужели действительно гениальный сюжет ?! Всё таки думаю, что сюжет далеко не главное, ИМХО важно чтобы интересно играть было, а сюжет - это лишь способ сделать это !!! P.S. Может кто нить ссылу даст, пжалста ))
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
17.09.2007, 00:22 | #1775 | ||
Юзер
Регистрация: 01.07.2007
Сообщений: 169
Репутация: 35
|
Может вы назовёте меня помешанным, но сюжет FF10 стоит пристального внимания, это что-то! =) И к слову о сюжете: сюжет это мощный аспект игры, заставляющий игрока играть и разбираться в хитросплетениях фэнтезийного мира, а так же углубляться в эту культуру, обычаи и атмосферу, существующую в данной ситуации. Маленькое число РПГ может прожить без вменяемого сюжета.
__________________
Будь самим собой.Сбрось маски и тогда, даже в отчаяние у тебя будет на кого положиться...ты верь и не притворяйся, не лги, ты это ты, а они это они. Не строй кумиров, стремись к своей земле обетованной... |
||
|
17.09.2007, 10:44 | #1776 | ||
Новичок
Регистрация: 07.09.2007
Сообщений: 32
Репутация: -2
|
Цитата:
Вот уж что не хочется, так это разбираться в круто заплетёном сюжете, так ваще играть не хочется. во всех RPG есть это и это супер. почему малое - Titan Quest тамошний сюжет и сюжетом-то назвать нельзя, так - просто мифик. Хоть сам раза восемь прошёл это недоразумение и даже пару сейвов оставил. Главное для РПГ это дух мира, NPC, живущих там, ситуаций, поисходящих в игре, а сюжет нужен только чтобы главный квэст пройти. |
||
|
17.09.2007, 17:46 | #1777 | ||
Игрок
Регистрация: 21.08.2007
Сообщений: 825
Репутация: 219
|
Думаю жанр РПГ это тот жанр который заставляет думать,развивать и принимать действия в один момент..да и ещё нужно умудриться остаться в живых....например начинаешь игру...с нуля...а монстры уже по силе превышают,да и по множеству...и таких много фиговин^_^...Ещё мир РПГ разнообразен....большинство игр имеют свои истории....и не повторяются...короч РЕСПЕКТ РПГ!!!^_^
|
||
|
17.09.2007, 22:05 | #1779 | ||
...
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 196
Репутация: 321
|
Vimon
Прально мыслишь) разве, что: Ну не так уж и в один момент, игра на игру не приходиться. Вот это самое главное
__________________
... 四代目火影
|
||
|
19.09.2007, 22:34 | #1780 | ||
Новичок
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 56
Репутация: 3
|
Всётаки именно первый отыгрыш самый честный и интересный, как можно
проходить второй раз игру вопреки своему мировозрению?! Хочется,конечно,некотрые игры ещё раз пройти,но лучше просто знать,что всё могло быть по другому. Но ты сделал свой выбор - и на этом всё, история закончена. |
||
|
|