Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.05.2012, 21:03   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]


Жанр: MMORPG
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Платформы: PC | Mac | PS4
Дата выхода: 2014


Цитата:
Разработанная командой Zenimax Online Studios, The Elder Scrolls Online сочетает неповторимое исследование мира в духе серии и социальные аспекты MMO-ролевых игр. Игроки откроют для себя совершенно новую главу истории мира Elder Scrolls, за тысячу лет до событий Skyrim, когда принц Молаг Бал пытался погрузить Тамриэль в демоническое измерение.

«Это потрясающе, что мы можем наконец показать то, над чем работаем уже несколько лет», - сообщил гейм-дизайнер и ветеран MMO-индустрии Мэтт Фирор, в чьи предыдущие работы входит любимая игроками Dark Age of Camelot от Mythic. «Вся команда настроена на то, чтобы создать лучшую MMO в истории - и MMO, которая достойна имени the Elder Scrolls».

Подробный взгляд на всё, от одиночных квестов до подземелий, ждет в нашем огромном материале в июньском номере журнала. Там же можно узнать первые подробности PvP-режима, который столкнет на полях Сиродиила три фракции ради главного трофея - трона Императора.
Информация по игре
Скрытый текст:
Превью от Gameinformer
Скрытый текст:
Цитата:
Мир и развитие

Скрытый текст:
Война бушевала по всему континенту Тамриэля с начала веков. Мы переживали эпохальные конфликты с различных точек зрения: жестокое сражение Нереварина против Дагота Ура в Морровинде, отчаянные битвы вспыльчивых лордов против демонов Обливиона и конечно же кровавая гражданская война Скайрима.
The Elder Scrolls Online объединит все провинции Тамриэля, позволяя игрокам пережить историю выбранной фракции, каждая из которых ведет борьбу за господство на континенте.
В этот раз, спасение мира от древнего зла – лишь начало. Что случится, когда сотни и тысячи предначертанных героев посчитают, что их место – на Троне Императора?

Возможность адаптировать вселенную The Elder Scrolls под массовую мультиплеерную игру была очевидна для всех еще с появления Morrowind, которая разошлась тиражом более 4 миллионов копий и даже получила пользовательскую модификацию вводящую мультиплеерный режим.

Поклонники ждали анонса игры с момента появления студии Zenimax Online в 2007-м году. Спустя пять лет франчайз пережил взрыв популярности, все благодаря выходу The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda, игра получила высочайшие оценки от критиков и побила рекорды продаж. Однако теперь пришло время Zenimax Online, и эта команда направляет серию в совершенно новом направлении. Успех "Свитков" был возможен благодаря множеству различных факторов – проработанная боевая система, богатое окружение, мир реагирующий на действия игроков – все это очень сложно перевести в жанр MMO. Хотя в то же время такие элементы как исследование просторов и борьба против древнего зла – отлично вживаются в массовую мультиплеерную игру так же как и в одиночную.

Перед Zenimax Online встала непростая задача по поиску баланса между ожиданиями фанатов серии Elder Scrolls и ограничениями, которые накладывает жанр MMO на некоторые элементы развития, и так же необходимо внедрить инновационные решения, которые будут способны раздвинуть границы MMO. "Для начала мы должны были создать действительно хорошую игру," рассказывает креативный директор – Пол Сэйдж. "Она должна быть комфортной для тех кто приходит из типичных MMO с устоявшейся механикой управления, но также и не забыть игроков в Skyrim. Очень важно не забыть эти ключевые особенности, но что еще более важно – создать уникального ощущения и веселья."

Не смотря на стандарты жанра в смысле классов, очков опыта и прогресса, большая часть прокачки основана на уже устоявшейся системе представленной традиционными играми Elder Scrolls. Игроки путешествуют по миру в качестве приключенцев исправляющих беды, зарабатывающих богатство или просто посещающих удивительные места. Структура будет знакома всем, кто играл хоть в одну из частей TES – компас указывает на достопримечательности и сотни просто любопытных вещей, на которые можно наткнуться в пути. Путешествовать мы будем от третьего лица, используя хотбар для активации скиллов, однако основная суть осталась той же. Помните те времена, когда пришлось тащиться в Вайтран чтобы поговорить с Ярлом, но внезапно, на дороге, встречается группа бандитов достающих пожилую пару? Можно было дождаться, когда бандиты займутся жертвами и воспользовавшись неразберихой убить их, после чего раздеть до гола. Именно такие события являются критическим основанием всех ощущений Elder Scrolls. И они будут в новой MMO. Там же нас ждут более серьезные и сложные задания, не отмеченные на картах пещеры и крупные конфликты между армиями.

К сожалению, ограничения, которые накладывает онлайновый гейминг, повлияли на некоторые важные стороны Elder Scrolls. Игроки не смогут стать мастерами во всех дисциплинах, они не смогут купить все дома, зато вы так же сможете вступить в любую гильдию и создать гораздо более обширный набор скиллов. Практически все, что вы видите в мире – можно исследовать, однако перед этим стоит прокачать уровень, иначе вас могут прикончить опасности населяющие интересующее вас место. Огромные размеры мира буквально затмевают даже то пространство, которое было создано в Skyrim.

Действие The Elder Scrolls будет развиваться за тысячу лет до событий Skyrim'а, и естественно задолго до господства династии Септима в эпоху Третей Эры. В этот период, земли Тамриэля не имели одного правителя. Империи были ослаблены предыдущими войнами и центральная провинция Сиродилла была отмечена постоянными схватками. Три различных союза, каждый их которых состоял их трех играбельных рас, владели гигантскими армиями защищающими свои владения и расширяющими их. Каждый альянс находился в состоянии войны против империи и друг против друга.
Однако, благородный род Тарнов (чьего потомка – Джагара, вы можете помнить по Арене), вынашивает заговор по захвату Тамриэля в руки Империи. Они заключили темный пакт с Королем Червей – Маннимарко, альтмерским некромантом, который пообещал снабжать Имперскую военную машину реанимированными телами павших солдат. Служа Империи, в то же время Маннимарко заключил союз с Дэйдрическим (Даэдрическим - if that's what you dig - прим. Kane) принцем господства – Молаг Балом, дабы заключить мир смертных в руки нового Лорда.
Героическая история раскрывает эти опасные события с точки зрения приключенца, чья душа уже была украдена Молаг Балом. Это позволяет рационализировать возможность возвращаться из мира мертвых снова и снова. И естественно, чтобы вернуть свою душу обратно, игрокам предстоит спасти Тамриэль.

Игровой мир представит практический весь Тамриэль – от Скайрима и Морровинда на севере, до дома Альтмеров на острове Саммерсет и загадочных Кхаджитов в Эльсвейре. Однако в игру войдут не все провинции целиком. Zenimax Online решили приберечь некоторые крупные зоны для будущих дополнений. При всем этом, каждая из основных зон будет так или иначе представлена в игре. К примеру, крепость Нордов в Виндхельме полностью появится в игре, однако Винтерхолд и Коллегия Магов не войдут в релиз.

Три фракции игроков будут занимать собственные регионы. На севере и востоке от Сиродилла Нордоы, Данмеры (темных эльфов) и Аргонианцы заключили Пакт Черного Сердца (Ebonheart Pact) не смотря на свою вражду. Ненависть предков все так же течет в жилах – в частности у аргонианцев – однако каждая раса понимает, что существуют куда большие опасности угрожающие всему союзу.

Альтмеры (высшие эльфы), Босмеры (лесные эльфы) и Кхаджиты – составляют Доминион Альдмери (Aldmeri Dominion) на юге и юго-западе.
Пакт Даггерфолла (Daggerfall Covenant) – демократическая ассоциация Бретонцев, Редгардов и Орков, использует военную мощь для защиты торговых путей и занимает Северо-Западную часть континента.

Воссоздавая свободу Elder Scrolls ожидаемую игроками, в рамках стиля WoW, который использует Zenimax Online, было невозможно без некоторых изменений во взаимодействии игроков с миром. Однако студия придумала кое-что под названием "децентрализация", что позволит бороться с возникающими проблемами. Вместо типичного дизайна квестов, к которым привыкли игроки MMO – иди в город, возьми квест, заверши квест, вернись в город за наградой – The Elder Scrolls Online позволит игрокам насладиться всем, что возбуждает в них интерес по мере путешествия по миру... естественно если это соответствует вашему уровню.
В качестве примера разработчики рассказали о том, что достопримечательности в игре будут являться автономными зонами, а не как в D&D, где одно приключение занимает целый вечер. Простая демонстрация – у вас может не быть квеста на очистку кургана набитого мертвяками, на который вы случайно наткнулись во время путешествия, но вы все же получите очень ценное вознаграждение, если уничтожите злобного некроманта затаившегося в глубине.
Жители городов будут указывать игрокам на различные приключения, вроде раненого солдата, который просит помочь ему спасти отряд попавший в засаду. Согласившись помочь, на карте появится отметка о местоположении отряда. Однако далеко не все будет отмечаться на карте. Пещеры, руины, данжоны и многое другое предстоит находить самому. Хотя многие сайты скорее всего еще до релиза опубликуют списки всех мест, команда рассчитывает, что игрокам самим захочется исследовать мир.

Разработчики ожидают, что для достижения максимального уровня игрокам потребуется около 120 часов (конечно, в зависимости от индивидуального игрового стиля) и каждая из трех фракций будет иметь собственный набор контента, так что геймерам будут доступны десятки, если не сотни уникальных стилей прокачки.

Некоторые истории в игре будут значительно более комплексными, с пересекающимися частями составляющими гигантский сюжет. К примеру – сага Камлорна, которую Zenimax представила с огромным количеством деталей, развивающихся на протяжении нескольких приключений включающих древние сражения, перемещение во времени, оборотней, призраков и оборотней-андедов.

Восстание Оборотней

Скрытый текст:
Zenimаx Online показали еще один пример, который иллюстрирует то, как The Elder Scrolls Online управляется с несколькими героями-спасителями-мира, выбором игроков, эпичными историями и знаковыми элементами франчайза. История Камлорна трагична, но вмешательство героя может предотвратить чуму, некогда охватившую крупный город.

Беженцы нашедшие пристанище в соседних городах расскажут игроку о необычном восстании оборотней охватившем Камлорн и ближайшую область. Большинство проблем с оборотнями в TES всегда являлись локальными, обычно они просто берут под контроль район вокруг логова или формируют гильдии, что позволяет им использовать проклятие для разных деяний – не обязательно злых. Однако в Камлорне все пошло по другому сценарию. Оборотни собрались в небольшую армию, что позволило им приступить к настоящим завоеваниям.

По пути в Камлорн, компас игрока предупредит его о присутствии военного лагеря на некотором расстоянии от дороги. Отряд магов и солдат был атакован призраками, но никто не имел понятия почему это случилось. После сбора артефактов и эктоплазмы призраков для магов, в стандартном для MMO стиле убей-принеси, игрок узнает, что призраки навечно прикованы переживать древнюю битву, которая имела отношение к Фаолчу (Фаолка – Faolchu?). Теперь его отправляют в близлежащие руины дабы призвать тень командира армии, который объяснит загадку, и тут начинается новый поворот событий.
Призрак жены лейтенанта давно уничтоженной армии рассказывает игроку, что надев доспехи – это единственный способ действительно понять битву. Экипировавшись в броню мертвеца, игрок перемещается в прошлое на сотни лет. Тут у каждого игрока будет возможность своими руками повлиять на то, каким будет мир в настоящем.

Офицеры выкрикивают команды, игрок двигает свои войска, захватывая небольшие области на поле сражения – вокруг бушует война. Вскоре мы узнаем, что вся эта битва оказалась ловушкой: вражеский командир – Фаолчу, лишь собирает все силы его противника вместе, чтобы превратить их в прах единственным ударом. Тут перед игроком появляется выбор: спасти жену человека, чье тело захватил игрок, или продолжить битву. Дизайнер Zenimax Online пробивается через врагов и спасает леди, которая рассказывает, что единственное слабое место Фаолчу – огонь.

Судьбоносное сражение лежит на плечах игрока. Он пробирается в пещеру Фаолчу и вступает в кровавую битву, заманивая его в костры, огонь блокирует трансформацию в волка, делая противника уязвимым к металлу. Миссия завершена, игрок возвращается в свое собственное время, где маги и войны более не вынуждены сражаться с призраками.

Подобное использование "фаз", когда игрок видит различные миры, зависит от действий во время выполнения квестов, и они не могут взаимодействовать с другими людьми в разных фазах – технически, это очень похоже на то, что сделали Blizzard в World of Warcraft. "Каждый раз возвращаясь в Камлорн после победы над Фаолчу, это момент явления героя," рассказывает Мэтт Фирор. "Они узнают вас как героя, который уничтожил злодея противостоящего им." Отличия этой игры, согласно Zenimax Online, в дизайне квестов. Разработчики считают, что самодостаточная природа квестов The Elder Scrolls Online, плюс тот факт, что игроки могут присоединиться к другим героям на более ранних стадиях квестов – позволит избежать отделения игроков друг от друга, с чем часто сталкиваются подобные системы.

Если игрок решит не спасать лейтенанта, тогда это повлияет на существование других NPC, некоторые из которых могли так же дать квесты. Подобные "исчезновения" вряд ли будут представлены в основной сюжетной линии, хотя некоторые последствия все же будут присутствовать.

Фирор посмеивается, рассказывая нам пример, где слуга дворянина постоянно попадает в передряги во время выполнения квестов одной из фракций. Хотя он может погибнуть в любой момент событий, история все же продолжится. Странно, что игра не пытается удержать его несчастную душу в теле благодаря каким-то уникальным достижениям или еще чему-то. По сути, можно взять диалоги, врагов и даже целый лор квестов, и без проблем вырезать из одиночной игры TES, вставив его сюда. Однако главное отличие заключается в промежуточных стадиях квестов, механике сражений и присутствии игроков вокруг. В одиночных RPG не так уж много квестов в стиле "убей шесть штук..." или "принеси мне десять...", хотя то что показали в демке, не выглядело чрезмерным по стандартам MMO. Опыт в целом и поток содержания вполне соответствует тому, к чему привыкли фанаты Elder Scrolls.

Однако вернемся к теме: весь квест является частью более обширной проблемы Камлорна. Информация о том, что босс уязвим к огню – может сильно помочь в истории, однако для завершения квеста это не обязательно. Любой игрок когда либо застрявший в линейке MMO квестов из-за пропущенного NPC посреди леса оценит рациональный подход Zenimax.

Оборотни и гильдии – это лишь пара элементов Elder Scrolls присутствующих в той или иной форме. Об это подробнее позже. Разработчики стараются включить в игру все что возможно, только так можно добиться того ощущения от мира, к которому мы привыкли на протяжении десятилетия. Однако кое-что все же пришлось изменить. И это – система боя, которая к последней части TES – Skyrim, превратилась в действительно заслуживающую уважения механику.

Система боя

Скрытый текст:
...

Скриншоты и арты
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:



























Арты
Скрытый текст:













Видео
Скрытый текст:



Ebonhart Pact \ Эбенгард
Aldmeri Domenion \ Доминион Альдмери
Daggerfall Covenant Alliance \ Договорный Альянс Даггерфолл


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.03.2022 в 23:08.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 11:12   #121
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
ведь им было бы достаточно 600 тысяч
Это они сказали?
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Еще никто не говорит о том, что игра переходит в ф2п, больше читай желтухи.
Это естественный прогноз, собственной головой думать никто не запрещал.
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
1 млн - это очень неплохо, ведь перед нами не калофдюти, а вашему ВоВу не пол года, из которого давно начался отток.
С базой имеющей такой потенциал это смехотворно.
В том то и дело, что WoW уже давно пора на пенсию, никто не может его на неё отправить. А если бы смог, то занял бы его место и валил бы бабло в карманы разработчиков рекой.
Моим он кстати никогда не был (просто не присоединяюсь к стадам "ВоВ рулит" и "ВоВ гавно", а наблюдаю со стороны, и сужу не предвзято), играл я лишь на пиратке в BC аддон, и тот уже казался не таким вкусным, как Classic, который я не застал. То что сделало его столь популярным - качество выделки... ибо при запуске вселенная была буквально никакой, в сравнении со вселенной SW, ровно как и прочие атрибуты вроде имени разработчика, денег и т.д. и т.п.

Но всё же стоит вернуться к теме.
Что я собсно имел в виду, когда привёл в пример SW:TOR - а то, что у TES:O, в сравнении с ним, будущее гораздо туманнее и мрачнее.
Покажут геймплей (тобиш - качество визуальной составляющей, боёвку, квесты) и можно будет сказать точно, "бумкнет" проект, или уйдёт в тень.

Последний раз редактировалось Firerage; 20.06.2012 в 11:27.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 12:35   #122
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Это они сказали?
Да. Назови мне причину, зачем им врать насчет этого.
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Это естественный прогноз, собственной головой думать никто не запрещал.
Говорить о такой возможности или говорить, что это уже началось/сделано - вещи как бы абсолютно разные.

Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
ибо при запуске вселенная была буквально никакой, в сравнении со вселенной SW, ровно как и прочие атрибуты вроде имени разработчика, денег и т.д. и т.п.
Боюсь тут ты сильно ошибаешься. У Близзард уже тогда была хорошая репутация и три УВЕСИСТЫЕ игры, в которые играют по сей день (SC, WC, Diablo). И не попробовать вселенную, сотворенную их руками во время, когда ММО вообще было зарождающимся жанром (их количество можно было сосчитать по пальцам), не мог ни один фанат хотя бы Доты и ВК (а их было полно, внезапно).

С тех времен наплодилось сотни ММО разных калибров, что стало трудно разобрать, где действительно хороший проект, а где очередной треш, из-за чего люди настороженно приглядываются к новичкам, то и дело пытаясь навязать ей кучу минусов по отношению к <всем известной игре>. Также переманить аудиторию весьма сложно, поскольку в новом проекте как правило количество контента всегда будет уступать уже существующим ММО (в чем и заключается основная причина оттока народа. До людей не доходит, что нельзя сделать все и сразу).

ТЕСО мне кажется вырыла себе могилу уже в момент выбора боевой системы.
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 13:26   #123
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Firerage Посмотреть сообщение
Имея такую финансовую базу, громкое имя разработчика, столь известную и крупную вселенную, огромную толпу фанатиков.... набрать жалкий миллион
Гм. Перечитай внимательнее мой пост, я не написал, что они набрали миллион подписчиков, я написал, что эта цифра была достигнута в первые три дня после релиза.
Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Вот ТЕСО врядли даже до свтора дотянется, т.к. уже выглядит сомнительным: разработчик - не родитель ТЕС, да и вообще не славится именитыми проектами, имеет задолбавшую уже всех систему "point'n'click", и полностью ориентируется быть клоном ВоВ.
угу.
Только опять же, на сингловых играх это никак не отразится.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 14:36   #124
Опытный игрок
 
Аватар для Demascus
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 1,786
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
угу.
Только опять же, на сингловых играх это никак не отразится.
Об этом я написал еще несколько сообщений назад и нисколько не пророчу какие-то проблемы синглу и Бетезде
Demascus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 18:07   #125
Юзер
 
Аватар для Arcanite
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Somewhere in Time
Сообщений: 265
Репутация: 45 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
бред, запуск ММО проекта по умолчанию может только привлечь новых людей. То, что старые фанаты проектом не заинтересуются, никакой роли не играет, следующий сингловый ТЕС опять займет первые места в чартах продаж.
Я имел ввиду, что это может сказатся на продажах последующих игр серии, не-онлайн
__________________
"Like the eagle and the dove,
Fly so high on wings above,
When all you see can only bring you sadness,
Like a river we will flow,
On towards the sea we go,
When all you do can only bring you sadness,
Out on the sea of madness"
Iron Maiden, "Sea of Madness" from "Somewhere in Time" Album
Arcanite вне форума  
Отправить сообщение для Arcanite с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 18:13   #126
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arcanite Посмотреть сообщение
Я имел ввиду, что это может сказатся на продажах последующих игр серии, не-онлайн
Цитата:
бред, запуск ММО проекта по умолчанию может только привлечь новых людей. То, что старые фанаты проектом не заинтересуются, никакой роли не играет, следующий сингловый ТЕС опять займет первые места в чартах продаж.
да-да
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2012, 20:16   #127
Опытный игрок
 
Аватар для Firerage
 
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280 [+/-]
Мой оффтопище, всем оффтопищам оффтопище.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Гм. Перечитай внимательнее мой пост, я не написал, что они набрали миллион подписчиков, я написал, что эта цифра была достигнута в первые три дня после релиза.
Как я уже неоднократно написал - "Могло быть гораааздо больше", а если не набрали, значит плохо старались и проект не достаточно хорош - не логично разве. Другие игры, с далеко не такими известными брендами и разработчиками, расходятся в первые дни и большими числами.

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
угу.
Только опять же, на сингловых играх это никак не отразится.
Об этом тоже уже писал.
Судьба одной игры издателя, всегда сказывается на судьбах и других игр. Они же не на деревьях растут, и не спавнятся по расписанию из ниоткуда, а делают их реальные люди, реальные же люди сидят выше, и выше, и выше... и все они заинтересованны в прибылях, а не "убылях".
У работников THQ спросите, чем грозит растрата денег на пустышки.

Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Да. Назови мне причину, зачем им врать насчет этого.
Собсно уже писал - никто не станет хвастать своим эпическим фейлом, дабы не растерять то малое что ещё не разбежалось.

Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Говорить о такой возможности или говорить, что это уже началось/сделано - вещи как бы абсолютно разные.
Никакой разницы, когда вероятность происшествия стремится к бесконечности.
Это правильный ход, для получения большей отдачи, и привлечения соответствующей игре публики. Это позволит повысить прибыли = появится возможность быстрее развивать проект, точно зная, что он принесёт не просто - денег, а достаточно больших денег.
Или лучше медленно загнивать где-то на задворках, как всеми забытый Warhammer Online: Age of Reckoning ?


Цитата:
Сообщение от Demascus Посмотреть сообщение
Боюсь тут ты сильно ошибаешься. У Близзард уже тогда была хорошая репутация и три УВЕСИСТЫЕ игры, в которые играют по сей день (SC, WC, Diablo). И не попробовать вселенную, сотворенную их руками во время, когда ММО вообще было зарождающимся жанром (их количество можно было сосчитать по пальцам), не мог ни один фанат хотя бы Доты и ВК (а их было полно, внезапно).
Только не говори что фанатов SW меньше чем дотеров, что вселенная SW пуста, в то время как вселенная Warcraft так и пышет книгами. А BioWare, в сравнении с Blizzard, так и вовсе никогда ничего путнего не выпускали. И конечно же, до выхода WoW, никаких фентези-ММО и в помине не существовало...


Видимо все останутся при своих мнениях, повторяя свои посты снова и снова, игнорируя повторяющиеся посты оппонентов... и всё это будет происходить в теме посвящённой вообще левой игре, на столько никого не интересующей что на неё все забили.



Хорошо хоть в одном мы сошлись - у TES:O не слишком то светлое будущее.

Последний раз редактировалось Firerage; 20.06.2012 в 21:28.
Firerage вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 00:38   #128
Игрок
 
Аватар для ShadowScale
 
Регистрация: 06.09.2009
Адрес: Geminate
Сообщений: 616
Репутация: 103 [+/-]
теко не взлетит вообще.

сравнение с св тором уместны, но - у ЗВ большая фан база и она не привязана к 1 серии игры, там были миллионные вложения и нехилый пиар и в 3х был именитый разработчик.

И то количество серверов сокращают, ветает дух про ф2п, хоть его и опровергают - в цветущем проекте такого не было бы, а значит тор не выстрелил. да, прикольнул, но народ поиграл и забил. а ведь игре и года нет.


тут же нет ни бюджета, ни такой фанбазы, ни имени разрабов, чтобы хоть на чем-то всплыть.

так что выход тесо быстро забудется всеми и вся, ну разве что за исключением 101.5 фаната, которые точно проект не вытянут)
__________________
Виноват воландеморт
ShadowScale вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2012, 08:34   #129
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Нелепoсть, думаю прогнозы рано делать. Надо хотя бы дождаться первых роликов. Хотя я с вами частично согласен.
ТЕС - не тот проект, который может выстрелить на попсовой механике ВоВ.
Механика ВоВ даст большое количество игроков на старте, который ливанут из других проектов в поисках свежака. Но как только они поймут, что ТЕС:О тот же ВоВ, только с мерами - они ливанут и из него.
В тоже время собственная механика, сыграла бы 30 на 70. Либо это был бы победитель ВоВа, и тогда бы у проекта были бы тонн поклонников. Либо это была бы игра со своей нишей, имеющая не более 1 млн. подписчиков, но зато не опозорившая серию.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 19:17   #130
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318 [+/-]
Наделают халтуру в провинциях, которые еще никак не представлены и не придуманы.(Эльсвейр, например). А потом равняться на нее будут в серьезных проектах.
Попомните мое слово.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 19:28   #131
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,685
Репутация: 788 [+/-]
Xsy, насколько я знаю (сам не играл если что), в Арене был представлен весь Тамриель. Просто все провинции были дико маленькими. Так что все провинции уже придуманы и представлены вроде как.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 21:27   #132
Игроман
 
Аватар для Xsy
 
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318 [+/-]
100 вопросов, В Арене все было схематичным, рандомно-генерируемым. Никаких деталей там придумано не было, кроме самих рас очертаний континента и названий некоторых городов. Подробности начались с Морровинда или скорее с Редгарда, когда хоть какая-то графика возникла.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!"
Xsy вне форума  
Отправить сообщение для Xsy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 13:45   #133
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Почему вы такие пессимисты? Мир TES подходит к ММО как никакой другой. Армия фанатов имеется, им нужно просто сделать добротную игру ив неё будут играть.
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 15:15   #134
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Ellodssa, в том-то и дело, что сделать дпросто обротную игру - это не два пальца об асфальт и в данном случае ещё и маловато будет. ЕА сделала добротный Вархаммер Онлаен - ну и он еле волочится. Биовар сделали добротный Олд Репаблик - только фанаты потусовавшись там поняли, что делать там нечего и начали валить. ДС Юниверс тоже был добротным, но чтобы в него играли, пришлось ввести условно-бесплатную модель оплаты. И таких примеров много. Ещё одной ММО, в которую поиграешь месяцок и свалишь, потому что она просто добротная не надо.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 21:31   #135
Игрок
 
Аватар для RastikL
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: Россия, Казань.
Сообщений: 899
Репутация: 34 [+/-]
Судя по скриншотам атмосферность TES очень сильно теряется. А так дождемся поедим , попробуем.
RastikL вне форума  
Отправить сообщение для RastikL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2012, 21:39   #136
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RastikL Посмотреть сообщение
Судя по скриншотам атмосферность TES очень сильно теряется. А так дождемся поедим , попробуем.
На том и порешили пока что.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2012, 19:42   #137
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
The Elder Scrolls Online : An Introduction to the Basics [1080p]

Ну вот выглядит оно вполне сносно. Дыа %)
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2012, 20:24   #138
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
Бгг
Цитата:
ADD MAI'Q! PLEASE! WHAT IS AN ELDER SCROLLS GAME WITHOUT THIS KITTY D:
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.01.2013, 00:32   #139
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
На сайте TheElderScrollsOnline.com начался приём заявок на участие в тесте.

По этому поводу разработчики выпустили кинематографический трейлер почти на 6 минут, показывающий кровопролитную битву трёх фракций.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 21:14   #140
Chaotic Bobr
 
Аватар для >Luxor<

 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744 [+/-]
The Elder Scrolls Online - War in Cyrodiil

Вид от первого лица и катапульты. Ыхыхы! Но всего две минуты.
>Luxor< вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования