Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Архив (Консоли) Архивный раздел

 
 
Опции темы
Старый 28.07.2006, 04:05   #1261
Новичок
 
Аватар для SP-sama(^^)
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Массква
Сообщений: 56
Репутация: 4 [+/-]
Новости, новости, новости...
1. В Японии вышел РИМЕЙК SH1 ДЛЯ СОТОВЫХ телефонов. По большому счету это тот же СХ ПН - только для мобил, и с большей долей экшн-элемента (со введенной туда доской жизни, шкалой опасности появления монстров и боевой системой а-ля JRPG), а выпуск этого шедевра был приурочен к выходу СХМ в Японии. Игрушка уже вышла, закачка ее стоит 315 йен, язык- японский, в РФ скорее всего не доберется.
Вот инфа об игре и скрины для аццких онемешнигов, знающих японский: http://www.watch.impress.co.jp/game/...0060705/sh.htm
Примерный любительский перевод:
Цитата:
Game application "SILENT HILL for KONAMI, Konami net DX "SILENT HILL special corner" establishment FOMA90X series appears, too"
July 5 specially installed corner opening
The monthly basis use rate: 315 yen(There are free contents partly)
KONAMI established a specially installed corner of movie "SILENT HILL" shown on July 8 in mobile site "Konami net DX" of the company. "Konami net DX" unfolds in i-mode, EZweb, Vodafone live each, and information charges are monthly basis 315 yen, but free contents are prepared for partly, too.
Movie "SILENT HILL" is the thing which filmized a popular game series "silent hill" of the company, and I deal with music of all the game series, and Mr. Yamaoka Akira who dealt with produce of 3.4 series items is in charge of producer executive. It is finished in the work which I made use of an atmosphere of the original in to the maximum. A supervisor is Mr. Christoph cancer of "a beast of ジェヴォーダン".
A monster "dark nurse" of the nurse who is impressive in a movie. These 待受画像 is distributed free.
An exhibition of a movie was from July 8, but a mobile site opened ahead of it on July 5. Movie information or 待受画像 which assumed animation delivery for movie notices the beginning are delivered as free contents other than pay contents for "Konami net DX" members in a site. In addition, the present recruitment of theater appreciation ticket is performed until July 10, and anyone can apply.
For contents for members, I deliver the sound source that Mr. Yamaoka Akira deals with as a ringing melody, a ringing song. In addition, game application for FOMA90X series is released, and original comics are delivered from July 28. This comic is the thing which made "SILENT HILL" digital comic, and, as for the scenario original bill, the drawing, it is doing it by a hand of the staff in charge of production of a game. With an original story, I become a story before several years of "SILENT HILL" for PS.
【An access method】
i-mode: List of iMenu → menus → game → game pack → Konami net DX
EZweb: → game → synthesis → Konami net DX to look for in an EZ top menu → category
Vodafone live!: List of menus> mobile phone game> game pack> Konami net DX
©Silent Hill DCP inc./Davis Production SH S.A.R.L
©1999 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
--------------------------------------------------------------
 In i-mode, "SILENT HILL" started service as game application for FOMA90X series from July 5. A view of the world follows "SILENT HILL" for PS, and a story advances in adventure Novell form.
 At last Harry Mason that was able to take a vacation was reflected on a trip with Cheryl of a daughter, but I wake up an accident by mistake in a road at night and fall into a foot of the cliff. When he woke, Harry notices that a daughter is not in the inside of car……. Harry sets foot in town "SILENT HILL" quiet weirdly given fog spreading through the very front to look for a daughter.
I search for "SILENT HILL" while referring to a map. I get a weapon and an item while I move a cursor at each spot, and choosing a place and the action that I want to examine and solve a mystery.
A noise gauge is prepared for in the screen upper part, and it is increased and decreased by an action of a player. If come to it's greatest, an enemy appears and becomes a battle. As for the battle, a player and an enemy will develop a battle in a turn system in turn. I come to understand physical strength of a player with a face displayed by screen top right corner and become dangerous when I am red and change from yellow. If there is not physical strength, it is game over.
【An access method】
i-mode: List of iMenu → menus → game → game pack → Konami net DX
【Game application "SILENT HILL" for FOMA90X series】
An adventure game for carrying I am similar as a view of the world, and to unfold of "SILENT HILL" for Play Station. A story advances in adventure Novell form, and a fight scene is a turn system.
©1999 2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
2. Вышла новая версия гайда наблюдений по SH1 от SilentPyramid. Качаем версию 1.5 тут: http://www.silenthillpa.nm.ru/SH1%20...entPyramid.rar . Если ссылка не пашет, то заходим на silenthillpa.nm.ru и качаем напрямую оттуда.

More news to follow...
__________________
Не бойся сказать миру "Ня"! ^_^
[Clock Tower Fan team]
[Forbidden SIREN Fan Team]
[Suikoden series Fan Team]
[Disgaea Prinnies Squad]
[The Great doG Mira Fanatix]
[GANTZ squad]
[GameFAQs Contributors Team]
SP-sama(^^) вне форума  
Старый 28.07.2006, 11:55   #1262
Новичок
 
Аватар для lirick
 
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: Не Россия
Сообщений: 49
Репутация: 13 [+/-]
Гулял я тут семимильными шагами по сайтам с интересующей меня тематикой: СХ, и вот нарвался на парнишку, (тут). Он бедный столько инфы полезной выложил, а все молчат. Ну, это я к тому, что гляньте, там ссылок много интересных.
Да и вот еще, я тут ссылку на ролик надыбал, от THink’a, вот. Извините, если ранее ее уже выдавали, а я не заметил. Правда некрасиво поступили, что музыку в ролик Мумитроль’евскую вставили, Акира Ямаока явно такие шутки бы не жаловал. «Держи его! Держи! Да за ноги держи! Он же его сейчас его убьет! Вырвался! А! THink, чего смотришь! Беги дурак! Ой! Чтож вы делаете Акира! Оттаскивай его, оттаскивай! Да за ноги оттаскивай! Все, пис*ц, опаздали.»
__________________
Where'd you go?
I miss you so,
Seems like it's been forever,
That you've been gone.
Please come back, come.
lirick вне форума  
Старый 28.07.2006, 13:57   #1263
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
И с чего ты взял, что именно 3, а не двадцать три? о_О
А сколько? Хотя если ты счетаешь клозеров людьми, то наверно их и 23)
Цитата:
Лучше, как сейчас модно говорить, убей себя об стенку, чем читать русские версии, а потом выдавать такие ЛОЛьные "прямые цитаты". Это неточный перевод на русский.
Между прочим когда он у вас только появился никто сильно и не жаловался на перевод.
Цитата:
(это парень, который переводил ЛМ с англ. на русский)
Да, я вкурсе.
Цитата:
Т.е. фраза Винса (в которой намекается, что монстры - люди) - это и есть ответ на вопрос об истинной сущности монстров - но имеют место быть и другие объяснения. Именно об этом я и пишу в гайде, когда говорю, что есть три основных объяснения сущности монстров, и "не одно из них не является единственно-верным", и мы должны рассматривать их вместе: что монстры могут быть людьми, глюками персов, и душами мертвых людей, запертыми в "ином мире" и принявшими облик монстров. Грубо говоря, Миссионер - человек, Сплит-Ворм - глюк,
Тут я с табой согласен.
Цитата:
и душами мертвых людей
Это относится только к SH4?
Цитата:
РИМЕЙК SH1 ДЛЯ СОТОВЫХ телефонов.
Мдяя...
Все соки из бренда хотят вытянуть((
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Старый 28.07.2006, 22:14   #1264
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
и душами мертвых людей
Наверно имеется в виду, что в телах монстров помещены души людей. Яркий пример - сёстры из фильма.
Lumiere вне форума  
Старый 29.07.2006, 00:36   #1265
Новичок
 
Аватар для Kimari
 
Регистрация: 29.05.2006
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Фильму ваще нельзя верить.
Kimari вне форума  
Старый 29.07.2006, 00:41   #1266
Юзер
 
Аватар для sefand
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 326
Репутация: 562 [+/-]
Помогите,пожалуйста,если кто знает,ссылку на книгу lost memories,на английском.
sefand вне форума  
Старый 29.07.2006, 00:58   #1267
Киноман
 
Аватар для Cactus
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 493
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Наверно имеется в виду, что в телах монстров помещены души людей.
Где это вообще видно?O_O
__________________
Ш_-
Cactus вне форума  
Старый 29.07.2006, 02:01   #1268
Новичок
 
Аватар для Kimari
 
Регистрация: 29.05.2006
Сообщений: 17
Репутация: 2 [+/-]
Post

Цитата:
Сообщение от SEF
Помогите,пожалуйста,если кто знает,ссылку на книгу lost memories,на английском.
http://hometown.ru/books.html
Kimari вне форума  
Старый 29.07.2006, 10:54   #1269
Новичок
 
Аватар для lirick
 
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: Не Россия
Сообщений: 49
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Помогите,пожалуйста,если кто знает,ссылку на книгу lost memories,на английском.
Блин скачал ЛМ вот отсюда: http://www.hometown.ru/books/lost_memories.rar недосчитался страниц сорок. Вот в чем, в чем, а тут меня hometown разочеровал. Да и это с учетом того, что он заканчивается на 109 стр. Прямо над ними, кверх "ногами" совсем другие цифры, но эту тему уже поднимал Альтмер.
__________________
Where'd you go?
I miss you so,
Seems like it's been forever,
That you've been gone.
Please come back, come.
lirick вне форума  
Старый 29.07.2006, 11:59   #1270
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Где это вообще видно?O_O
Твой фирменный вопрос
Вспомни стоны и боль сестёр из фильма. Кажется, будто души заточены в этих уродливых телах и обречены на страдания. Или серые дети, кричащие и ищущие помощи(вытянутые руки). В игре такого уровня реалистичности, понятное дело, достигнуть пока нереально. Но это не значит, что идея не имеет права на жизнь . Как ты правильно отметил, это видно в СХ4. Про остальные части неясно.
Lumiere вне форума  
Старый 29.07.2006, 18:22   #1271
Новичок
 
Аватар для Dellow
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 67
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
А знающий человек сообщил, что лицензионный ДВД вроде как в октябре только должен появится.
Вот здесь есть коечто по этому поводу.
http://www.sonypictures.com/homevide...396158641.html
и здесь
http://www.amazon.com/gp/product/B00...?redirect=true
пока только можно сделать преодер, оно и понятно - релиз только черз 3 с лишним недели. Про Россию ничего не вижу.
А вот и вкусности
DVD FEATURES
"Silent Hill Origins" Making-of featurette
"Casting Silent Hill" Making-of featurette
"Building Silent Hill" Making-of featurette
"Stars and Stunts" Making-of featurette
"Creatures Unleashed" Making-of featurette
"Creature Choreography" Making-of featurette
Previews
__________________
Modding is a LIFESTYLE...

Раньше мое имя было "woddy".
Рег - 6 июня 2003
Посты: ~1500
Карма: ~ 150

Один модератор может забанить всех, кроме себя. Два модера могут забанить вообще ВСЕХ. (примечание модератора удалил - прим. другого модератора =) )
Dellow вне форума  
Отправить сообщение для Dellow с помощью ICQ
Старый 29.07.2006, 20:23   #1272
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
"Silent Hill Origins" Making-of featurette
Это не про грядущую игру, а про фильм
Вкусностей настолько много, что даже отсутвие режиссёрской версии не сильно расстраивает.
Цитата:
"Creatures Unleashed" Making-of featurette
"Creature Choreography" Making-of featurette
Особенно это радует
Lumiere вне форума  
Старый 30.07.2006, 00:47   #1273
Новичок
 
Аватар для Dellow
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 67
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
сё-таки первая встреча с Сloser тоже заставляет подумать, шо и это не глюк. Может она под покровом ночи(ну почти ночи) убила грабителя О_о? Очень похоже было. Человек застрелил продавца, положил пистолет, пошёл искать у жертвы ключи от сейфа или кассы, тут пришла Хизер. Грабитель двинулся на неё, типа "спокойно, не волнуйся", а она изрешетила его .
Сначала хотел с тобой согласиться, ведь и вправду так могла быть - Хезка завалила грабителя, а потом пошла дальше и начала валить встречных грабителей, мнетов, охранников.
Но потом...
1. Какой идиот будет грабить магаз днем?
2. Какой идиот станет бросать пистолет посреди комнаты?
И че это он там с трупом занимался, некрофил **енов? =)

А теперь по делу. Возвращаясь к теме о сущности монстров.
Я придерживаюсь мнения, что монстры это все же люди, но далеко не все. Больше половины это просто иллюзия главгероя/ини. Просто в некоторых местах есть прямые доказательства того, что мы сражаемся с живым (по крайней мере до встречи с нами) человеком. Это карцер из больницы в СХ, Миссионер, Леонард, злосчастная фраза Винсента. Однако чаще всего в игре нам не говорят - кого этот мы в данный момент убили. Да и не могут настоящие люди так тупо переть на человека с пистолетом/дробовиком. Инстинкт самосохранения никто не отменял.
А теперь проанализируем первые встречи с монстрами.
SH2. Давайте просто подойдем к монстру и будем стоять. Он убьет нас. Просто убьет. Так кто же полез первый? Кстати, у всех монстров типа Lying figure (наш клиент) такая атака. Вывод - это первое, на нашем пути, существо - МОНСТР, обыкновенный монстр.
Правда откуда там взялись ленточки? А щас обьясню: это был не монстр, а какой нить пьяный слесарь/плотник, чинивший водопровод или че-то там делавший на благо города. Увидев Джеймса он стал к нгему приближаться и так дыхнул на него своим ядовитым облаком перегара, что у Ждеймса крыша оканчательно съехала и он стал видеть монстров в обычных людях. Слесарь, однако, всего лишь спросил: "браааток... иккк.... д-дай полтинник нн-на пуззырь... икк...." Не получив вразумительного ответа плотник уставился на Ждеймса, дыша перегаром. своим перегаром. А Джеймс, подонак эдакий, зарубил беднягу, подумав что это атака такая у монстра =). Ну короче монстр-галюцинация-слесарь сгинул (его на самом деле ведь и не было), а пробитый водопровод так и остался стоять неотремонтированным. Позже это место оцепили ленточками, типа чтоб все видели - скоро починим =).

SH3. Мы видим как ближник хавает продавщицу, потом встает и идет на нас, чтобы ударить. SP утверждает следующие: "атаковал ли Хизер "монстр" ? Достаточно странно : мы знаем , что удар "Клозера" является самым дальнобойным ударом в SH3 (кроме пистолета "медсестер" ) - т.е. , учитывая размер магазинчика , Клозер мог спокойно просто вытянуть лапу и снести Хизер(на десятом Экстриме ("Extreme X" ) этого Хизер бы вполне хватило) , но он ничего такого не сделал (странно для монстра) - просто шел к Хиз . А она его расстреляла . Хмммм ..."
Нет, не мог он лапку вытянуть и дотянутся до Хизер. Расстояние от него до Хезки было 10-11 хезкиных шагов. А монстрик бьет с 4-5. Замерял на режиме Hard. Кто сомневаетяс - проверьте. И упал монстр как раз в тех 4-х шагах от Хезки, т.е. перед тем самым ударом, который он собирался нанести. Так что никакой он не человек (если только это не грабитель, который чтото там говорил Хезке с надеждой заговорить ей зубы, подойти вплотную и отнять пукалку). Но об этом я писал выше.

Ну все, вроде высказал свою точку зрения.
И еще немного о геймплее. Почему же нам страшно играть в СХ? Инфразвук (не путать с ультразвуком - ультразвуком, это звук лежащий в диапазоне более 20000герц, а инфразвук - звук лежащий в частотном диапазоне менее 20ГЦ. Обычно человеческое ухо воспринимает звук в диапазоне от 20Гц до 20кГц. Хотя подростки и дети могут слышать и 15Гц. В этом все дело. Во время игры (я имею в виду моменты когда не скрипит радио) постоянно прокручивается пседво-тишина, а на самом деле это низкочастотные колебания. Они вызывают у нашего организма только ощущения разрдражения, неуверенности и страха. Мне отец говорил, что если перед открытым океаном стоять, то будешь испывтывать дискомфорт - все из-за этого же инфразвука. От него пользы человеку нет - только вред (в отличне от ультразвука - им например УЗИ делают).
Как узнал? Да все просто. Я уже около года занимаюсь моддингом и болею этой заразой не меньше чем сайлентом. Так вот, недавно поставил себе на днище пульсирующую в такт басам неоновую подсветку. Правда она пульсирует на любой громкий звук, но, если уьрать бас на песне и саб будет молчать, то и подсветка тоже будет не двигаться. Так вот - запускаю я седня 3-й Сайлент, начинаю новую игру. Просто бегу по коридору в универмаге. Монстров НЕТ. Радио тож еще не дали. Вроде тишина, а подсветку колбасит как на низкочастотных песнях для проверки аккустических систем в машимнах (кто слышал - поймет меня). Нажав эскейп появилось меню save, resume и т.д. Звука как не было, так и не стало (т.е. обычная тишина). Т.е. звуковая дорожка с "тишиной" тоже приостановилась. Неон замолчал, вообще. Вернувшись в игру, я потихоньку начал прифигевать - неон опять по страшному заколбасило. Звук, как видно, включился. Неспроста это все. Так что обычная тишина в сайленте это на самом деле обман, раскусил я секрет разрабов. Как куплю цифровик сниму все это дело на видео и шокирую общественность =).
__________________
Modding is a LIFESTYLE...

Раньше мое имя было "woddy".
Рег - 6 июня 2003
Посты: ~1500
Карма: ~ 150

Один модератор может забанить всех, кроме себя. Два модера могут забанить вообще ВСЕХ. (примечание модератора удалил - прим. другого модератора =) )
Dellow вне форума  
Отправить сообщение для Dellow с помощью ICQ
Старый 30.07.2006, 01:16   #1274
Новичок
 
Аватар для SgyXa
 
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: ПитерFM
Сообщений: 90
Репутация: 5 [+/-]
Dellow
Да круто ты раскусил разрабочиков!!А можно ли какнибудь приглушить этот Инфра звук? И ещё вопрос почему после того как пройдеж нескалько игру уже не испытываешь сраха?
__________________
It has been said that something as
small as the flutter of a butterfly''s
wing can ultimately cause a typhoon
halway around the world
Chaos Theory
SgyXa вне форума  
Отправить сообщение для SgyXa с помощью ICQ
Старый 30.07.2006, 01:27   #1275
Новичок
 
Аватар для Dellow
 
Регистрация: 08.06.2005
Адрес: Пятигорск
Сообщений: 67
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
И ещё вопрос почему после того как пройдеж нескалько игру уже не испытываешь сраха?
а почему моряки, путешествуя по океанам со временем привыкают и к качке и к воде и к тому же инфразвуку? А потому что человеческий организм штука такая, может привыкнуть практически ко всему. Некоторые личности даже могли похвастаться тем, что ни проронят ни звука, даже исли им пару пальцев отрезать. Все зависит от времени привыкания. несколько раз пройти игру можно часов за 15-20. Вполне достаточно. Однако после длительного перерыва (год или больше) все равно будет страшно. ПО крайней мере у меня так.
__________________
Modding is a LIFESTYLE...

Раньше мое имя было "woddy".
Рег - 6 июня 2003
Посты: ~1500
Карма: ~ 150

Один модератор может забанить всех, кроме себя. Два модера могут забанить вообще ВСЕХ. (примечание модератора удалил - прим. другого модератора =) )
Dellow вне форума  
Отправить сообщение для Dellow с помощью ICQ
Старый 30.07.2006, 01:37   #1276
Новичок
 
Аватар для SgyXa
 
Регистрация: 26.12.2005
Адрес: ПитерFM
Сообщений: 90
Репутация: 5 [+/-]
Ну тогда понятно.И ещё этот звук издается на протежение всей игры или тока когда тишина?
__________________
It has been said that something as
small as the flutter of a butterfly''s
wing can ultimately cause a typhoon
halway around the world
Chaos Theory
SgyXa вне форума  
Отправить сообщение для SgyXa с помощью ICQ
Старый 30.07.2006, 02:09   #1277
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,884
Репутация: 342 [+/-]
А кто-нибудь знает, существует ли в природе "Silent Hill play novels" на английском, я то я школу закончил давно, японский практически забыл...
-FlinT- вне форума  
Старый 30.07.2006, 04:23   #1278
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Не существует.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
Старый 31.07.2006, 17:55   #1279
Старый и Добрый
 
Аватар для Альтмер
 
Регистрация: 22.03.2006
Сообщений: 2,274
Репутация: 774 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lirick
Альтмер - дарова вот уж не думал что ты появишься еще раз
Здравствуй, здравствуй! Вот уж не сомневайся, буду периодически возвращаться! Это ж первая тема, которую я открываю при входе на форум!=)

Dellow
Насчет инфраразвука, это сильно! И в принципе, нет оснований не верить! Ты, кстати, только в SH3 это проверял, или во всех частях?

Krutoy men
Можно уточнить, не существует или ОФИЦИАЛЬНО не существует?
SP-sama(^^), ты ж вроде в гайде своем на Play The Novel ссылался, ты что, на японском играл?! Неужели западные фанаты не постарались с переводом?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
а тут должен быть второй юзербар, но мне лень его делать...
Альтмер вне форума  
Отправить сообщение для Альтмер с помощью ICQ
Старый 31.07.2006, 20:31   #1280
Saw door, policeman!
 
Аватар для Krutoy men
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Экстаз
Сообщений: 1,617
Репутация: 472 [+/-]
Вообще мне попадалось что-то на английском, но то ли я ценности вещички не понял, то ли ещё чего, но удалил. Да, это была гарантированно какая-то квестовая поядрень по Сайлент Хиллу в текстовом исполнении.
__________________
Военкомат - Everybody lies.

Oh, борщ~!

S.T.A.L.K.E.R. S.H.A.D.O.W. O.F. C.H.E.R.N.O.B.Y.L. б.л.и.н, з.а.ч.е.м. с.т.о.л.ь.к.о т.о.ч.е.к. в н.а.з.в.а.н.и.и?. . . . . . . . . А.а.а.а.а.а.а, я н.е м.о.г.у о.с.т.а.н.о.в.и.т.ь.с.я! . . . . .
Krutoy men вне форума  
 

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования