Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2007, 21:28   #1
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Метро 2033 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума"




Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издатель в мире: THQ
Издатель в СНГ Акелла
Платформа: Hi-End PC и X-Box 360
Релиз: 19 марта 2010 года
Официальный сайт: Метро 2033
Сайт про игру: Metro-Game

Системные требования:
Скрытый текст:
Цитата:
Минимальные:
Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo), DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)1 гигабайт оперативной памяти.
Рекомендуемые:
Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный,DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)2 гигабайта оперативной памяти.
Оптимальные:
Процессор Intel Core i7DirectX 11 - совместимая видеокарта от Nvidia (GeForce GTX 480 или 470)Максимально возможный объем памяти (8 гигабайт и выше)Быстрый жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD). Для обеспечения трехмерного режима 3D Vision от NVidia:Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275 и превышение рекомендуемых системных требований Монитор с частотой 120 Гц (или выше) NVIDIA 3D Vision kit Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7.





Цитата:
Компьютерная игра Метро 2033 от украинской игровой студии 4A Games, находящаяся в разработке с 2006 года на движке 4A Game Engine.Игра является сочетанием шутера и ролевой игры по мотивам одноимённого бестселлера от российского автора Дмитрия Глуховского.
Действия игры разворачиваются в подземельях пост апокалиптической Москвы, которая в 2013 году была подвергнута атаке ядерного и биологического оружия, результатом которого стало уничтожение человеческой цивилизации и горстка выживших из неё, которая по воле случая в момент апокалипсиса пребывала в московском метрополитене, который стал для них последним убежищем и тюрьмой для поколений.
Главный герой - Артём, который был рождён ещё до мировой катастрофы и по доле оказался в метрополитене на момент произошедшего. Сюжет игры переносит нас на 20 лет спустя, в социум выживших, которые мечтают увидеть свет солнца, голубое небо и о вдохе свежего воздуха.
Информация о игре:

Скриншоты и арты:
Скрытый текст:


Видео:


Интервью и презентации:




Тема создана ClearSkyMan
За помощь в предоставлении новостей и пр спасибо Jesh


Отныне в этой теме запрещено сравнивать игру Метро 2033 со сталкером и книгой "Метро 2033" За нарушение будут выдаваться %
Обсуждение кряков тоже запрещено

Последний раз редактировалось VANQ; 27.02.2018 в 11:22.
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 14:55   #3261
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P1RO Посмотреть сообщение
Вчера (т.е. сегодня ночью) сел поиграть. Было нечто, в наушниках в туннеле с призраками. Такого драйва от сцены я не получал давненько. Теперь буду стараться ближе к ночи играть, как стемнеет сразу в игру. И главное эту игру мне хочется растягивать, у меня всегда так с прекрасными проектами. Просто как показывает опыт, пройдя на одном дыхании не зная меру, потом разочаровавшиеся, что уже титры. Но как тут удержаться? Ох, не знаю.
Да,кстати.Как-то вечером или ночью больше тянет играть,часов так с 12 начиная
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 14:55   #3262
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Наконец-то свел в один котел все свои мысли по поводу сабжа. Аккуратно: много буков и возможны спойлеры.
Скрытый текст:
Украина продолжает кормить нас своими весьма недурными играми. Давным-давно были "Казаки", вечный бывший долгострой "Сталкер" уже обзавелся двумя большими дополнениями ("Чистое небо" и "Зов Припяти") и постепенно жиреет на вторую часть, а очень холодный хоррор "Анабиоз" так вообще можно считать одной из лучших игр 2008 года. И вот теперь выходцы из GSC (историческая справка: это эти парни сделали самого первого "Сталкера") собрались вместе, пригласили довольно знаменитого российского писателя Дмитрия Глуховского, распили горилку, закусили салом, да вместе сделали игру по мотивам бестселлера нашего соотечественника с аналогичным названием "Метро 2033".

Вообще прослеживается какая-то нездоровая тенденция у украинцев: делать игры на выживание после какого-то бадабума. В "Сталкере" то была атомная станция и последующее добровольное выживание на фоне тушенки, водки и гитарных напевов; в "Анабиозе" большая неприятность случилось с атомным ледоколом, а бороться за свою жизнь приходилось чуть ли не голыми руками, изничтожая монстров и отчаянно согреваясь; что ждет нас в московском метрополитене?..2033 год. На сей раз уже весь мир лежит в руинах ядерной войны. Выжившие люди прячутся в метрополитене.
Москва, станция ВДНХ. Мало того, что жизнь и так не сахар уже какой год, так участились нападения супермонстров - неких черных, после встречи с которыми немногие счастливчики остаются в здравом уме и живом теле.
Если ничего не предпринять, то станция будет уничтожена. Найден герой - некий Хантер, сталкер (человек, который периодически выходит на поверхность), который порвет всех и спасет вся. Но не вышло: он ушел и не вернулся. Но ушел с напутствием нашему протеже Артёму - мол, если будет совсем плохо (=я не вернусь), то иди-ка ты в центр метрополитена, в Полис, там, где жизнь активнее, люди лучше вооружены и могут помочь. Вот мы и пошли во имя своей станции.
Сюжет не шибко отличается от сюжета книги, но это хорошо, ибо читавшие произведение получат двойное удовольствие, а те, кто прошел книгу стороной, всё равно всё главное поймут.

Итак, что собой представляет игра "Метро 2033"? Очередное выживание, как можно понять из предыдущих абзацев. Разруха, уныние, печаль, боль - вот то, что ожидает игрока, зашедшего в игру. Дела у людей идут плохо: мало того, что на поверхности долго не пробудешь из-за сильной радиации и жутко убийственных монстров, так еще и внутренние распри терзают метрополитен. Даже в условиях постапокалипсиса люди убивают людей, которые не считаются со взглядами первых. Даже здесь иногда примешивается политика, а иногда и просто зверские стремления причинить боль. Запасы всего и вся скуднеют, дети растут голодными, старики умирают с воспоминаниями о том, как было раньше и что они наделали... Жить, в принципе, можно, но как?

Артёму некогда задавать такие вопросы. Ему важно время. И патроны. И верное плечо. Второе у игрока есть в достатке, второе зависит от того, насколько у человека развит навык стрельбы, а третье периодически будут давать.
Хотя самое лучшее плечо - это фонарик, дробовик и быстрые ноги. Если становится жарко, включаем быстрые ноги. Если спокойно, то хладнокровным выстрелом сносим голову монстру или человеку. А если темно, то смотрим, чтобы фонарик не разрядился.


Подходим к геймплею. Условно он делится на две составляющие: "мирную" (линейное исследование станции, болтовня, обмен патронов на нужные плюшки) и "военную" (пиф-паф, к которому надо привыкнуть, иначе никак). Возможен в некоторых моментах войны против хомо сапиенс элемент стелса: для этого есть возможность разбивать лампы, гасить фонари, включать ПНВ и доставать оружие с глушителем. К слову, выполнен сей стелс весьма недурно, а порой и хардкорно: многие враги носят бронежилеты и шлемы, так что нужно не просто целиться в голову, и делать это осторожно, иначе общая тревога, в которой поиграть в Сэма Фишера не очень получается. Хотя можно безо всяких заморочек достать верный "Калаш" и пойти показывать Кузькину мать всем недовольным. От поведения во многом зависит концовка: убивать или не убивать тех, мимо кого можно тихой сапой прошмыгнуть, успеть или не успеть спасти заложников, подать или не подать умирающим жителям метро - всё влияет на конечный результат. Выбирайте сами.

Периодически выходя на поверхность, необходимо брать противогаз, иначе и откинуться от московского и в мирное время не самого чистого воздуха несложно. Противогаз есть очень замечательная по части атмосферы штука: анимация одевания/снятия сделана хорошо, при попадании в голову пули или просто успешной атаки монстра он отлично трескается, а фильтры требуют смены через какое-то время (которое можно узреть по наручным часам, которые, к слову, показывают реальное время!). Фонарик нужно подзаряжать, иначе в бою в темном помещении можно ненароком остаться без верного друга - света.
Экономическая составляющая сделана интересно, но при ближнем рассмотрении всё как обычно.
В мире "Метро" есть неиспользованные патроны, которые "пришли" прямиком из того, еще живого когда-то мира. Они на вес золота, и за один патрон можно получить, допустим, пять чисто "боевых" патронов для автомата, три для револьвера и так далее. То есть бартер. За большее количество патронов можно получить уже какую-нибудь пушку (от обычного самодельного автомата "Ублюдка" до револьвера с оптическим прицелом и глушителем). Вот и приходится выбирать: обменивать патроны на патроны, на оружие или же просто стрелять (убойная сила у них намного выше, чем у обычных, не "торговых"). А один раз за игру можно даже костюмчик купить: стелс или боевой. Первый сразу дает ПНВ и бонус к стелс-навыкам Артёма, а второй тупо бонус к устойчивости к пулям.
Занятная система, не так ли?

Собственно, а как в игру играется? Интересно ли? Для любителей глубокой атмосферы, неспешного геймплея и красивой картинки игра строго рекомендуема. Для ценителей Painkiller'а и Крутого Сэма - вряд ли. Стрельба показаться сложной многим может: здесь нужно стрелять не с бедра куда попало, а точно в голову, чтобы не иметь уже в начале игры проблем с патронами. Бой с монстрами ведется двумя путями: или издали в голову пару патрончиков, либо в ближнем бою выстрелом в упор из дробовика. Что приятнее, что полезнее, решать, опять же, вам.

Всё в "Метро" наше, родное. Русские слова греют душу, знакомые антуражи ласкают глаз, а виды разрушенной Москвы просто терзают сердце. Один из героев напевает "Владимирский централ", бандиты ругаются чуть ли не матом (это было и в Сталкере, то всё же), а радиоприемнике порой проскакивают даже марши тех времен. Приятно, черт возьми.
Картинка хороша более, чем очень. Даже на минимальных настройках порой сцены завораживают взгляд. Говорить про максимальные даже страшно: там творится на экране такое, что порой полностью стирается грань между реальностью и игрой. Претензий нет никаких. Так же, как и к звуку. В нужные моменты музыка трогает тончайшие струны души, заставляя жалость, грусть подниматься к горлу, а иногда, во время экшен-сцен, заставляет адреналин выплеснуться в кровь.

Что хочется отметить особо, так это уровень постановки некоторых сцен, которые вполне могут посостязаться и с Modern Warfare 2. Слоу-мо, эпичный бум, спасение шкуры главного героя в последнюю секунду и прочие прелести прилагаются.

Однако всё счастье порой портят баги. То оружие перестанет работать, то вообще главного героя куда-то в непонятное место выкидывает, то компьютер выключается непонятно отчего... Да и оптимизация получилась непонятная по лучшим традиция игр made by не Запад: у кого-то идет игра без провисаний, у кого-то почти на идентичной конфигурации уже проблемы... В техническом плане промахи есть, и мы ждем патчей.

В итоге получили мы очень атмосферную игру с некоторыми нареканиями по технической части и спорно реализованной стрельбой.
Моя оценка не изменилась: 9/10.

P.S. Принципиально моменты, связанные с мыслями по игре и отраженные в абзацах, что можно найти выше, обсуждать не буду.
Это просто мое мнение, как обычно.
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 15:23   #3263
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
атмосфера в игре помоему как раз самое слабое место в игре: делай они чистый хоррор претензий бы не было, но в те моменты когда ждёшь что напряжение будет зашкаливать нам отправляют стрелять коммунистов.
повествование слишком рваное, всё подаётся клочками, поэтому не успеваешь просто прочувствовать атмосферу. нет ощущения жизни в городох-станциях - люди стоят на месте либо травят байки, которые ещё в Сталкере наели оскомину. русские здесь такие, какими их привыкли видеть американцы - "Иваны в шапках ушанках с водкой", никакого русского духа тут и в помине не было, а виды пост-апокалептической Москвы выглядят скорее из разряда "для галочки". герои тоже не блещат, да и интересных персонажей как таковых тут нет.
по поводу разнообразия - с миру по нитке: всё "видели уже сто тыщ раз", и в сто первый раз уже смотрится как баян.
за что хвалить эту игру в упор не понимаю? графика приятная, но не прорыв и не откровение. сюжет может и неплохой, но подан ужасно. русского духа нет. рельсы те ещё, иди вперёд куда тебе скажут и ни шагу в бок. а ощущение пост-апокалипсиса осталось гдето там, в роликах. есть хорошие последние 2 главы, и вид с телебашни неплохой открывается, но надо было начинать так игру, а не заканчивать, так как по дороге в интересному финалу приходится терпеть бред в виде урезанных населённых пунктов, фашистов, коммунистов, бандитов и прочий нечисти, которая является по явлению скрипта и так же уходит, не врезаясь ничем особым в память.
уж точно эту игру нельзя поставить рядом с тем же Анабиозом - там то всё с атмосферой было в порядке: и дух русский ощущался, и страшно было, и интересно, и небанально, и даже во многом оригинально. и ведь тоже рельсы, с той же плохой боёвкой, но чувствовалась душа. в этот проект чисто коммерция, обращённая в первую очередь на запад. американцы сделали бы не хуже, да и порой было ощущение что они и делали, в плохом смысле.
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 15:25   #3264
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
аномальная стойкость бандюг к дроби есть, согласен.
Я вообще считаю, что дробовики должны быть во всех играх как в Rainbow 6: Vegas 2 - шарахать так, чтобы в радиусе пятнадцати метров живого не оставалось. В Метро же дробовик только двухствольный и только против упырей работает. Вблизи.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 15:27   #3265
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Эмиель
Собстно, поддерживаю!
Это действительно новая звезда на небосклоне..
Цитата:
В Метро же дробовик только двухствольный
Есть одноствольный, многозарядный. Со штыком ещё есть.
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 15:36   #3266
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
атмосфера в игре помоему как раз самое слабое место в игре герои тоже не блещат, да и интересных персонажей как таковых тут нет.
бред в виде урезанных населённых пунктов, фашистов, коммунистов, бандитов и прочий нечисти
человек не читал книгу
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 15:42   #3267
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
книга и игра вещи разные, как игрок я не обязан читать книгу по которой делают игру - это всё равно будут 2 разные вещи. если они понарезали эпизодов из книги в случайном порядке и выдали это за готовый продукт, то это равносильно сливу. в самой игре как такового повествования нет, и книга тут не причём. если ХЛ2 сумела смешать всё в одном, это не значит что надо теперь во всех играх это делать, причём однотипно. здесь это как раз венигрет из всего что смогли впихнуть, при этом не стоит забывать что книга на то и книга чтобы уделять внимание всем мелочам. в игре же это просто выглядит притянуто за уши
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 15:52   #3268
Опытный игрок
 
Аватар для SEMION
 
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275 [+/-]
Цитата:
Сообщение от akurys Посмотреть сообщение
А вообще, на самом деле обидно вот что. Эта команда - на всей территории бывшего СНГ единственная сильная и способная делать игры мирового уровня. Это неоспоримый факт.
Детки конечно не помнят, (в ясли ходили), а я вот помню как лет эдак 10 назад они начали свой поход к созданию лучшей в мире славянской игры. Как обсуждали сеттинг, свободный мир. Как во главе угла стоял разум, интеллект, неповторимость ситуаций, жизнь в игре. Как это все долго и больно делалось. Как потом вышло в виде ТЧ - обрезаное, недоделанное, но с душой. И к чему они в результате пришли спустя столько лет?
А вот к чему. К созданию дешевых футуристических линейных трэшаков для малолеток. И лично мне это именно и печально.
Потому что, как ни крути, при жизни мне уже не удастся никогда увидеть достойную и умную игру от наших - славян. С нашим юмором, и с нашей глубиной переживаний.
Ребята просто продали мечту за булку с маслом. И будущего у этой команды точно нет. И следующий их проект ждать бессмысленно.
Таким образом мы имеем команду GSC , которая по сути остается единственной надеждой. От этой бригады гастарбайтеров кроме трэшовго фана с расстреливанием шариков чего-то ждать бессмысленно. Тем более, своего зрителя игра нашла.

Главное, чего нет в Метро 2033 - души. Я бы даже сказал влюбленности в проект. Есть какая-то заунывная тоска. Мне кажется, что парни сами все понимали, когда ее делали. И это ощущение в игре очень точно передано.

Тупость сюжета, очевидность ситуаций, банальность морали..
Ну какой взрослый человек в своем уме считает Глуховского хорошим писателем? Для того, чтобы так думать надо вообще ничего не читать кроме Буратино, думать про Стругацких, что это фигуристы, а Станислав Лем - первый в мире человек, шагнувший на луну. С такой базой конечно оно самое то. Ложится маслом. Ленин в туннеле, русские фашисты (а они именно русские, если кто не догадался), ядерный заряд под Москвой. Черные со скрюченными пальцами, которые черные, чтобы не перепутать кто плохой, кто хороший, пусковое устройство в Останкино и прочая пурга. Не хватает только пришельцев, которые высадились на Останкино, да чтобы в городе Зомби бегали. Кстати, уверен, что эту тему точно заюзают в сиквеле. С зомбями.

Этот проект сделали деньги, а не люди. И это конечно грустно.
Извини, но мне показалось что тебе всякий бред в голову лезет! Игру делали как раз не деньгами, а душой.Деньги здесь - это графика, остальное уже душа.Сюжет очень хороший и Глуховский автор хороший, по крайней мере метро 2033 очень качественная фантастика, в которй сразу видно , что мир продуман и легенды всякие. Гланое есть АТМОСФЕРА!!! Русские фашисты и вправду есть, если ты не згал) и это впринципе печально, но из-за этого не надо игре и сюжет минус ставить! Фашисты - люди которые хотили истребить нацию (евреев), и тут фашист те же фашисты которые хотят истребить не русские нации в метро и всё. Русские или немцы, это без разницы, потому что фашисты - как садисты, найдутся в любой нации!
Какой нахрен ещё ядерный заряд под Москвой?? В книге и игре были ПРОСТО ракеты, и еслиб это были ядерные заряды, то в конце артем бы не остался на Останкинской башне а делал ноги и БАБАХ был бы сильнее!
Банальность ситуаций - это где такое??О_о. Ты имеешь ввиду банальные ситуации-это
Скрытый текст:
РАЗНЫЕ покатушки на дрезинах: с пулеметом, с атмосферным нападением в началь, или поездка без водителя на неплохой скорости. Прогулка с Ханом по аномальному тунелю с призраками, бегать от теней, ждать пока проедет поезд (с пассажирами, если помотреть в окна). Библиотека с библиотекарями, где надо не мочить их а смотря в глаза пятиться назад (кто играл на харде-поймет). А концовка вообще банальная, когда Артем глючит.
SEMION вне форума  
Отправить сообщение для SEMION с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 16:08   #3269
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Я так понимаю на 8500 даже не стоит думать о хорошей производительности?
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 16:19   #3270
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ***DEH*** Посмотреть сообщение
Я так понимаю на 8500 даже не стоит думать о хорошей производительности?
Может быть на средних кое-как пойдет ,и то не факт.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 16:20   #3271
Раб властелина
 
Аватар для DisIllused
 
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SANDRO-300 Посмотреть сообщение
Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo), DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)1 гигабайт оперативной памяти.
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Может быть на средних кое-как пойдет ,и то не факт.
?! что за нонсенс?
DisIllused вне форума  
Отправить сообщение для DisIllused с помощью ICQ Отправить сообщение для DisIllused с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 16:34   #3272
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Может быть на средних кое-как пойдет ,и то не факт.
Вряд ли на средних пойдет , так как у меня 9500 на DDR III , на разрешениях 1024x768 (у меня монитор 17") , AA 4x , на минималках , фпс 40-70 , и при сильных взрывов падает до 20-30 ...
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 16:57   #3273
Опытный игрок
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: МО
Сообщений: 1,870
Репутация: 395 [+/-]
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
люди стоят на месте либо травят байки, которые ещё в Сталкере наели оскомину.
Ну в сталкере этих баек не было, они ВСЕ взяты из книги.

Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
это всё равно будут 2 разные вещи.
А сюжет-то один, герои одни, всё из книги.

Ты не читал книгу и говоришь, что они:
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
понарезали эпизодов из книги в случайном порядке и выдали это за готовый продукт, то это равносильно сливу.
?
Igor027 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 16:58   #3274
Игрок
 
Аватар для "Rush"
 
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 718
Репутация: 258 [+/-]
Прошёл.. ниче так, понравилось... только вот концовка не особо...
"Rush" вне форума  
Отправить сообщение для "Rush" с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 17:02   #3275
Опытный игрок
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: МО
Сообщений: 1,870
Репутация: 395 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "Rush" Посмотреть сообщение
Прошёл.. ниче так, понравилось... только вот концовка не особо...
Ну концовка-то по книге, а если не понравилась, пере пройди игру и получишь другую.
Igor027 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 17:10   #3276
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GaMeR` Посмотреть сообщение
Вряд ли на средних пойдет , так как у меня 9500 на DDR III , на разрешениях 1024x768 (у меня монитор 17") , AA 4x , на минималках , фпс 40-70 , и при сильных взрывов падает до 20-30 ...
Наверное не АА 4х,а AF 4х (анизотропная фильтрация).Её вообще походу нельзя отключить.Кстати,сглаживание ААА - это что вообще такое,и как можно выставить 4х ,например? Так,из любопытства спросил.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 17:17   #3277
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Кстати,сглаживание ААА - это что вообще такое,и как можно выставить 4х ,например? Так,из любопытства спросил.
Только обладатели DX11 , смогут поднять сглаживание (AAA) !
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 17:26   #3278
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,594
Репутация: 390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GaMeR` Посмотреть сообщение
Только обладатели DX11 , смогут поднять сглаживание (AAA) !
Да нет,мне рассказывал один,что играет на GTS 250 с АА4х.Смысла врать ему нет.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 17:32   #3279
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Les_Paul Посмотреть сообщение
Да нет,мне рассказывал один,что играет на GTS 250 с АА4х.Смысла врать ему нет.
Вот тут сравнения DX9 vs DX11 , и над скрином DX11 написано 4x MSAA + 16AF
А на DX9 только AF ...

Ну вот смотри
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2010, 17:34   #3280
Игрок
 
Аватар для Kemper
 
Регистрация: 25.06.2006
Адрес: г.Хабаровск
Сообщений: 532
Репутация: 85 [+/-]
Как любитель постапокалиптических миров ждал игру. Ну и книга отличная и хотелось посмотреть что выйдет. Игра не разочаровала. Атмосферная, красивая (вот только анимация корявенькая персонажей) и что понравилось, внимание к деталям. Например те же документы когда Артём искал. Не сразу в нужный ящик полез, а на угад стал открывать, положившись на удачу, так бы любой человек сделал. А в некоторых играх 100 ящиков в комнате и какая неожиданность, персонаж сразу нужный открывает.
Или перестрелка, в канализации, все ходят в противогазах или герметичных шлемах. В перестрелки попал врагу по шлему, шлем естественно отлетел в сторону и я очень удивился когда враг с ремня снял противогаз и одел его.
Станции хоть и маленькие по размеру, но есть ощущение что здесь живут. Все чем то занимаются, кто разговаривает, кто выпивает, перед торговцами народ толпится.
Однозначно игра понравилась.
__________________
Возраст геймера определяеться по количеству колец, оставленных от кружек с чаем, на столе перед монитором...
Kemper вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, игра из снг, игра по книге, постапокалиптический, фантастика, шутер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования