15.11.2009, 07:21 | #5561 | ||
Юзер
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Auckland,New Zealand
Сообщений: 409
Репутация: 195
|
|||
|
15.11.2009, 10:03 | #5562 | ||
Юзер
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 280
Репутация: 102
|
Я не придираюсь так особенно к озвучке, просто констатирую факт, они одинаково весят.Это все понятно атмосфера, мир, и т.д. По масштабу примерно как в ЧН( конечно там багов полно) тут более квесты доработанные, поддержка Direct x 11, и т.д.
__________________
В ожидании: Проц:CPU intel Pentium Dual-Core E 5300 2.6 ГГц/2mb/ 800МГц LGA 775 © 525 Последний раз редактировалось димон 525; 15.11.2009 в 10:13. |
||
|
15.11.2009, 10:35 | #5564 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
Влияет (мое мнение).
Добавлено через 1 минуту Долго как-то проходил... Я специально не прохожу второй раз, чтобы не затуманить первое впечатление. Последний раз редактировалось Vlood Dogg; 15.11.2009 в 10:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.11.2009, 11:20 | #5565 | ||
Игроман
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Сімферополь
Сообщений: 3,012
Репутация: 629
|
димон 525, xD
Они и будут весить одинаково. 1) движок один и тот же (хотя это и не самое главное) 2) огромные открытые локации весят намного больше чем несколько маленьких. 3) В ЗП намного больше граф. объектов. Да хотя бы тот же Затон - посмотри вокруг - сам всё увидешь. 4) файлы озвучки формата ogg весят настолько мало, что разницы ты не почувствуешь |
||
|
15.11.2009, 18:57 | #5567 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.10.2008
Сообщений: 1,264
Репутация скрыта
|
FrAerOK, в соседней теме это спрашивается.
Добавлено через 2 минуты Атмосфера выражается в озвучке и стилистике, так что ты не прав. Последний раз редактировалось LayRan; 15.11.2009 в 19:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.11.2009, 19:07 | #5568 | ||
Новичок
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Г.Домодедово
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
Отличная игра. Правильная работа над ошибками. Вот только, ориентация скорее не на сингл, а на сетевую игру. Иными словами - хорошо, но мало. Прошел два раза. Больше играть не хочется... А вот по сети (правда с народом в клубе, в нете не играл), достаточно интересно. Да и обещанная "огромная Припять" - совсем не огромна! И слишком мало зданий в которые зайти можно. 8,5! Есть еще над чем трудиться. А вообще если слепить все три Сталкера в один да с качеством "Зова Припяти" - было бы КРУТО!
|
||
|
15.11.2009, 20:01 | #5569 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
FrAerOK, есть спец тема по артефактам, загляни
Axelfox, ну нет, все в основом покупают сталкера ради сингла, а потом уже сетевая игра. |
||
|
16.11.2009, 06:38 | #5570 | ||
Новичок
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 64
Репутация: 204
|
Цитата:
В "Зове Припяти"-в Припяти как раз много зданий, которые открыты для исследования.
__________________
Вы ничего никому не должны...а уж тем более , не должны верить © Так и живем © Amicus certus in re incerte cernitur Ничтожен тот, кто нуждается в негодяях http://www.youtube.com/user/Quazar453 |
||
|
16.11.2009, 07:41 | #5571 | ||
Юзер
Регистрация: 02.07.2009
Адрес: Auckland,New Zealand
Сообщений: 409
Репутация: 195
|
|||
|
16.11.2009, 09:02 | #5572 | ||
Новичок
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Г.Домодедово
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
Ребят, я согласен, что STALKER - это прежде всего сингл, сюжет и квесты. Зов Припяти - отличная игра. Мир STALKER безграничен. Вон сколько книг по нему написали, а он только интереснее становится. Но мне мало игровового пространства и времени игры в Зове.
Изначально, я не по сюжету начал играть, а занялся исследованием Зоны. И больше всего недостает - еще пары-тройки локаций. Войны групировок. Мож, я много требую. Но как бы хотелось... В бар "100 рентген" заглянуть... А вот от артефактов толку стало совсем мало, что тоже весьма неприятно. Только продавать их и выгодно. |
||
|
16.11.2009, 12:05 | #5573 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184
|
|||
|
16.11.2009, 12:07 | #5574 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
Vlood Dogg, хорошо бы вписался бар и армейские склады
|
||
|
16.11.2009, 12:11 | #5575 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Vlood Dogg, S.T.R.E.A.M., а я не жалею....потому что те локации были изучены и заучены,поэтому интерес их исследования пропадал,а вот пробежатся совсем в новых местах было интересно..так что я нисколько не жалею,что не было старых локаций.
|
||
|
16.11.2009, 12:17 | #5576 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
Pround Soul, но на них можно запихнуть новые аномалии.. да и локации расширить можно.
|
||
|
16.11.2009, 12:22 | #5577 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
новые неплохо вписались на новых локациях.
ещё больше????без транспорта это будет мучением...или тогда надо менять жанр и делать РПГ с большим,открытым миром,но я против такого. |
||
|
16.11.2009, 12:26 | #5578 | ||
Злобный ублюдок
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 1,286
Репутация: 14
|
Pround Soul, ты не понял, я про бар и милитари. Их расширить можно, а то они вместе как один Затон.
|
||
|
16.11.2009, 13:25 | #5579 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
старые не надо расширять...я считаю,что карты были и есть идеальными,ведь зачем на терртории,которую охраняет "Долг"(не водится ничего живого)расширять???пустые локации нам тоже не нужны....а приписывать какой-то бред,что б их расширить - не надо.На мой взгляд,все локации по размеру идеально подобраны(а некоторые можно урезать даже).
|
||
|
|