Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2010, 19:35   #1
Новичок
 
Аватар для PROman
 
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 48
Репутация: -24 [+/-]
Exclamation Stalker Online

Stalker Online



Полное название: Stalker Online
Жанр: RPG-Action MMO
Платформа: PC
Дата выхода: Зима 2011
Разработчик: Cybertime System
Официальный сайт: Click Here

Видео:
На офф.форуме
Скришоты:
На офф.форуме

Минимальные системные требования:
  • Video: NVidia GeForce 8800, Ati x1800 with SM3.0
  • RAM: 2Gb
  • CPU: DualCore, ~2Ghz
  • Система: Последний DirectX 9.0c, .NET Framework 3.5 или 4
Внимание!
Игра может НЕ запуститься, если у Вас встроеная видеокарта. Проблему можно решить - увеличив объём выделяемой для неё оперативной памяти, если таковая возможность присутствует в BIOS Вашего компьютера.

Об игре:

Stalker online является игрой жанра RPG-Action MMO с элементами Survival с видом от 3го и 1го лица.

Мир игры представляет собой недалекое будущее (2015-2020 год), где произошла катастрофа неизвестного генеза, в результате чего на планете появился ряд т.н. аномальных Зон, в которых видоизменяются законы природы, появляются различные аномальные активности, встречаются странные предметы с неизведанными свойствами, называемые артефактами и все живое под воздействием Зоны изменяется, мутирует и представляет собой серьезную угрозу человеку. Места появления аномальных Зон странным образом связаны с существовавшими до этого природными/ магнитными аномалиями и с высокотехнологической деятельностью человека. В местах аномальных Зон часто находятся, различные лаборатории, исследовательские институты и т.д., в которых изучались вопросы биологии, ядерной физики, органической химии, часто находились военные объекты.

Игрок в общем случае является сталкером – человеком, который пошел в аномальную Зону с целью нахождения и продажи артефактов, которые благодаря мощному воздействию и неизученным свойствам очень ценятся в мире за пределами Зон. На вырученные деньги он покупает новое, более совершенное оборудование и может проникать вглубь Зоны в поиске более ценных вещей.

FAQ
Скрытый текст:
Игра будет платная? Или только донат? Сколько персонажей можно зарегистрировать на аккаунт ?

Пока планируется так: будет маленькая ежемесячная абонентская плата (150 руб) и возможность покупать вещи сильно не влияющие на уровень игрока. И Вещи не дропающиеся (выпадающие) из игрока. На 1 аккаунте можно создавать 5 персов. Чтобы вы могли влиться в атмосферу зоны и решить - играть, или не играть, будет даваться триал на 10-15 дней бесплатной игры.

Когда релиз игры?

Дата выхода игры (релиз) пока неизвестна

А Чернобыль будет вообще?

Точно таких же локаций как в s.t.a.l.k.e.r.е не будет.
Будет много аномальных зон мира. Не выдуманных, а реальных.
На Земле существует множество мест, где происходят очень странные вещи, явления и события. Место падения Тунгусского метеорита, окрестности Хиросимы и Нагасаки и прочие.
Вот например:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пермская_аномальная_зона
Перемещение между такими Дальними зонами будет осуществляться по средствам пространственных аномалий.
Мир будет постоянно расширяться.
Сначала будет одна большая зона и небольшие удаленные зоны. Затем постепенно будем расширять маленькие до таких же размеров и вводить все новые и новые. Появление новых зон будет организовано как отдельный квест-событие. Например: после выброса из-за смещения аномалий поступит сообщение об открытии пути в новую зону.
На разных территориях кроме своей архитектуры и ландшафта будут оригинальные арты и аномалии, а также оружие и возможно обмундирование с национальным уклоном и оригинальными характеристиками, присущими только этой местности. Т.е. по сути как в разных государствах свое развитие и культура.
Новые зоны, 5х5 км, будут добавляться примерно через каждые 2-4 месяца.
Что касается Чернобыля - ЧАЭС будет..
И костры будут обязательно. и фишки, сопутствующие ему тоже будут...

Будет ли выброс?

Выброс будет рандомным и он будет!

Будет ли редактор персонажа или все будут одинаковыми клонами? В игре вообще будут женские персонажи ?

Редактор персонажа предусматривается.
Женские персонажи скорее всего будут.
В редакторе пока учтен очень упрощенный вариант: тип лица, прическа(форма, цвет), глаза (форма, цвет), брови, усы, борода форма носа, рта, шрамы. В дальнейшем улучшим конечно..
По поводу выбора Роста и мускулатуры..
Такая идея по началу была, от нее отказались, т.к. это ставит игроков в неодинаковые условия.

А что насчет дропа? Можно ли выбить броник со сталкера или только с монстров?

Дроп будет и с нпц и с игроков.
про монстров пока нет инфы. остальное тоже пока в разработке.
Про дроп с игроков:
Дропу подлежит любая вещь, но процент дропа низкий. Т.е. с большей вероятностью выпадут аптечка, водка, патроны, еда, лекарства и с гораздо меньшей вероятностью оружие, броня, приборы, арты.
скорее всего можно будет прокачивать дроп (вернее его уменьшение)

Так что в сталкере будет техника? А вертолеты? Всем этим можно управлять?

Нет, управлять караваном нельзя. Пока только планируется возможность залазить в машины и отстреливать нападающих. Авиатехники пока не планируется.

А можно ли будет переговариваться в игре?

Да. Будет слышимость разная в зависимости от расстояния и возможность говорить только с нужными собеседниками. т.е. функций много. (Трупы разговаривать не будут)

А время суток в игре будет проходить как в реальном мире?

Нет. В реальных сутках будет примерно 4 игровых суток.

А что насчет арены? Будут-ли карты для командных матчей?

Будет типа арены в отдельных инстансах.

какие быстрые передвижения будут существовать в игре? проводники ?

скорее всего проводники.

Будет ли аукцион?

аукцион будет

Можно ли в игре подхватить хворь? в том числе стать алкаголиком?

хворь будет. хотим сделать вплоть до мутаций.
Обратно "мутировать" можно будет)) подлечившись у доктора в стационаре., алкоголизм тоже можно будет лечит у доктора.

Будет ли там хоть какая нибудь система разрушения?

возможно будут биться стёкла и потом респауниться. это максимум что будет из разрушений.

А что с аномалиями? Они будут стационарные?

После каждого выброса расположение аномалий меняется.

Как будет реализован выход игрока?

Если пытаешься выйти во время выброса то перс умирает и на месте смерти остается рюкзачок с его барахлишком
Разрыв соединения при выбросе будет автоматически приравнено к смерти. Потому как разрыв можно инсценировать в удобном для вас случае. Поэтому заранее придется выбрать хорошего провайдера

А локации бесшовные?

Да.

А подземелья будут?

Подземелья, пещеры, лаборатории, горы, равнины, лес - будет

Интересно а в панельных домах подъезды сделают?

почти в каждый дом можно будет войти. тем более в многоэтажные дома. только не все этажи будут доступны. где то будет лестница обвалена, где то проход завален хламом. однако будут доступны не только первые этажи, но и чердаки и подвали и промежуточные. т.е. мест для нычек и установления огневой точки для снайпера будет предостаточно.

А на каком движке делается игра? и Почему?

Движок BigWorld
Это наиболее приемлемый движок по сочетанию цена/качество, полностью готовый для мморпг.

А сколько это все будет весить (примерно)?

Весь клиент не менее гигов 8-10. для ЗБТ начальная лока конечно меньше. гига 2-3
Патчи и апдейты будут качаться как автоматически, так и отдельно файлом.

А как будет выглядеть смерть персонажа?

До конца этот вопрос ещё не утвержден но пока думаем сделать так:
персонаж не умирает а теряет сознание от тяжелых ран. его якобы выносят товарищи с поля боя. т.е. перс просыпается на базе (допустим в комнате медика). при этом вещи дропиться будут не в рюкзаке а по отдельности. т.е. в месте ранения может лежать автомат, чуть подальше аптечки, ещё дальше (как бы по линии эвакуации перса) его колготки и носки хлеб и патроны..
ну и по легенде, Зона не дает сталкерам умирать. как бы берет от них энергию в обмен на жизнь.

От какого лица будет игра?

Игра будет от первого(1-го) лица. Однако игрок. сможет отдалять камеру от персонажа (наподобие колесиком мышы), таким образом переходя к виду от 3-го лица.
Дабы не давать, тем самым, возможность игроку заглянуть за стену (баррикаду, аномалию и пр.), будет вводится ограничение на поворот камеры (по горизонтали и вертикали) в помещениях и вблизи стен.

А Какая будет система защиты в игре, ну там от читтеров и т.д.

Защита будет на высоком уровне. это одна из приоритетных задач для программистов. Подробностей конечно же никто вам рассказывать не будет, сами понимаете почему

Если пару игроков встанут в дверях в бар так, чтобы никто не мог пройти, что будет нужно сделать чтобы попасть внутрь?

толкнуть можно будет. если не пропускают, то можно будет и накатить по лицу!

Будет ли система воинских званий в группировках?

Система воинских званий будет. Сам клан (зависит от его структуры, по дефолту это может делать только основатель, но он может передать эти полномочия другим игрокам-"офицерам") пудет создавать пресеты полномочий своих членов и называть их как хочет (например, пресет "новобранцы" только минимальную скидка в клановом магазине, а пресет с названием "капитан" уже имеет полный доступ к клановому банку, возможность набирать новичков и брать квесты для клана и т.п.)

FAQ для новичков
Скрытый текст:
1. Установка.
Распаковываем скачанный архив в папку *:\Games\so_beta_0.7.4 где вместо * - любой локальный диск который у вас есть.
Можете и не по этому адресу. Главный принцип - чтобы в адресе НЕ было Кириллицы.

2. Создаем аккаунт на форуме, а после игровой акккаунт на сайте.

3. Запуск.
Открываем папку ...\so_beta_0.7.4\game\ и запускаем StalkerOnline.ехе
Если вылетает ошибка некая, то закрываем игру и откатываем дату в операционке на декабрь 2010г.
Запускаем вновь.
Нет, конечно можете не откатывать, но ошибка каждый раз будет вылазить и возможно играть будет нещадно лагать..

4. Заходим в настройки и ставим что надо(некоторые функции не пашут пока что..).
Проще всего просто выставить нужные значения в файле preferences.xml по адресу ...\so_beta_0.7.4\game\

5. Вводим логин и пароль.
Создаем персонажа. Выбираем его и начинаем игру.

6. Появляемся в игре на платформе вокзала города Любеч.
Если вы появились провалившись вниз или застряв в других игроках, то попрыгайте(клавиша "Пробел") одновременно перемещаясь в разные стороны (кнопки WASD).
Если и это не помогло, то проще сделать нового персонажа удалив текущий в своём аккаунте, ибо ввод команды /fixpos в чат конечно освободит вас от "оков земли", но вы будете перемещены за "три-девять земель" от города Любеч и путь оттуда с голыми руками очень труден и долог.

7. Теперь справа от респа находим НПЦ(имя его вроде Кузнец) у которого берем первый квест.
Теперь идем к НПЦ №2(имя его вроде Кислый) у лестницы с платформы станции. Он выдает вам пистолет и патроны и квест на пристрелку ПМа по крысам. Рекомендую выполнить этот квест.

8. После выполнения подходим к НПЦ №2 и сдаем ему квест. Заодно просим аптечки во 2 варианте диалога!

9. Идем к НПЦ №1 и берем квест на поход к торговцу. Придется несколько раз смотаться туда-сюда. В общем читайте тексты квестов внимательно.

10. идем на границу квадратов Е8 и Д8 в Дом Культуры. Вот тут и начнется ваша вольная жизнь..

Карта Зоны
Скрытый текст:

Управление и клавиши
Скрытый текст:
WASD - управление
Z - подбирание предметов
R - перезарядка
` - респаун после смерти
Shift - Бег
G-если выбрана граната, то кидает её, если нажать и держать G то увеличивает силу броска, после отпускания швыряет дальше.
Что бы выбросить тот, или иной предмет, нужно нажать Ctrl+1 Ctrl+2 и так далее!
H - окно помощи (внимание пока баг, вместе с окном помощи, выкидывается и оружие в руках)
alt + Enter - Полноэкранный режим , так же можно вернутся и в оконный режим.
ПКМ - взгял в прицел
ENTER - открытие чата.
V - подсветка названий валяющихся предметов.
i - инвентарь.
ALT+M - отключает/включает музыку.
ESC - выход в главное меню ( спрашивает подтверждение)
B - взгляд в биноколь (при наличии бинокля)
F - навести прицел на торговца и нажать - торговля с торговцем. Или на игрока - предложит ему торговлю.
J - Журнал квестов.
Q - Кидает камень.
O - Окно клана (времено не работает)
K - окно навыков и перков.
C - Статы персонажа и его снаряжение.
L - Включить/выключить фонарик
1, 2 - основной, второстепенный слот оружия.
F1, F2, F3 - быстрые слоты.
Ctrl - нажатие и удержание - отображает курсор мыши.
При открытом инвентаре:
ПКМ на вещь - открывает меню этой вещи
ЛКМ+ удержание - перетаскивание вещи в инвентаре, если вынести за пределы инвентаря - выкидывает на землю.


Скачать патчи для игры - ЗДЕСЬ


ВНИМАНИЕ! Открытый Бета-тест - запущен! Всем приятной игры! Подробности - ЗДЕСЬ

Последний раз редактировалось PROman; 23.02.2011 в 20:13.
PROman вне форума  
Отправить сообщение для PROman с помощью ICQ Отправить сообщение для PROman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 19:25   #41
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
В мморпг с хорошей графикой в местах скопления большого количества игроков нужен очень мощный компьютер.
Да только на проц в основном и налегает, но не как не на видеокарту. Там должна быть невразуменно крутая графика, раз с такими требованиями. К примеру в Айон требования намного меньше и графика намного приятней глазу.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:09   #42
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Rozerlef
Ну там на предыдущей странице выкладывали видео, где на движке Bigworld 2, вроде как сделали преломление лучей, а этот эффект прожорливый, допустим на моей 1950 с 512мб тупило, ну то есть уже есть зачем такую карточку ставить.
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:16   #43
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
а не судьба эти все свистелки с перделками откл?
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2011, 20:22   #44
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Rozerlef
Я хз че ты меня спрашиваешь? у разрабов спроси, я тебе объяснил зачем может быть нужна такая карта, я вот ща еще глянул и увидел что DirectX10 (будет поддерживаться DirectX9), то есть 10 основной, а вот карты ниже 8600 не поддерживают 10.1, видно потом одумались и добавили 9.
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 07:11   #45
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Ну раз разрабы искренне верят, что у всех онлайнщиков стоит топовое железо, значит можно игру обходить стороной. По статистике всего у 41% онлайнщиков железо соответствует современности, остальные отстают на 4-6 лет ибо онлан несколько другая игра, это не Крайзис.
Цитата:
Новые шейдеры на движке BigWorld 2
Шейдер солнечных лучей. этот эффект, подключаемый в настройках графики игры, будет работать без тормозов только на мощных машинах. У кого средние компы, лучше го отключить.
О_О Дануна! Этот эффект идет без подлагов даже на 6-м жерафе! Что то с игрой не то -_-.

Последний раз редактировалось Rozerlef; 31.01.2011 в 07:24.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 10:10   #46
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
С игрой всё абсолютно то. Даже если не брать во внимание того, что игру разрабатывает Русские, на дворе 2011 год и пора бы уже даже в онлайн-игры пустить приличную не режущую глаза графику.
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 12:38   #47
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
пустить приличную не режущую глаза графику.
Вот как раз свистелки с перделками и режут глаза. Я да и многие тоже сразу откл блум- такого в реале не бывает, чтоб на всех поверхностях, да и глаза утомляются от него. Искажение света (марево) редко используется по назначению и обычно лепится туда где он не нужен. Солнечные лучи вообще смехота, чтоб такой эффект был нужно весь Чернобль загустить туманом.
Цитата:
на дворе 2011 год
Если ты не читаешь газеты сообщаю он уже вошел в наш дом Х). А для тебя как я посмотрю современная графика это когда из ствола Макарова вылетают фаерболы с искрами. А пока я вижу, что графика в игре намного хуже чем в Ентропии или в ФарКрай2.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 14:23   #48
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Rozerlef
Не надо эффект преломления лучей, можно и так подловить, достаточно выйти на улицу и что бы было солнце, ну блум, он же скрывает недостатки вот его и фигарят.
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 15:23   #49
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
что бы было солнце
Ага чтобы было солнце... чтобы была относительная температура поверхности и воздуха сильно разнящаяся.
Цитата:
у блум, он же скрывает недостатки вот его и фигарят.
Разницы вообще то почти нет, ты разве вглядываешься в текстуры? А эффект ужасен, крнтраст убивается, если повысить его вручную и вкл блум еще хуже становится, так что не надо тут графон защищать. Если игра действительно будет на столько требьовательна к железу игроков проект не наберет и зачем, если есть Fallen earth?
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 15:58   #50
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Rozerlef
По поводу преломления ты усложняешь, все гораздо проще, и этот эффект достаточно часто встречается в реально жизни. По поводу блум сейчас мало в каких играх использует высокие разрешения текстур, что бы комп не нагружать, поэтому лучше добавить блум, который меньше грузит, и поводу компа, ты сам приводил пример что можно запустить и на слабых, кто захочет играть с красивыми эффект, тот купит карточку, вот я допустим до нового года сидел еще на Дх9, сейчас у меня есть возможность играть Дх11, в некоторых играх открылись красивые эффект, тот же оффлайн сталкер, потом некоторые игры просто стали быстрей работать, то есть все таки стоит комп апгрейдить, тебя ж не заставляют покупать там GeForce 5*0, или Radeon 6**0, нет можно взять и по проще. Так что то что они ставят такие требования оправданно, а так бы сейчас все играли еще на монохроме.
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 17:35   #51
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Rozerlef, такое ощущение будто вы человек, который вообще не осознаёт игры во время стадии разработки... Игра находится на стадии закрытого бета-тестирования, а начало ОБТ постоянно переносится. Вы тут в свою очередь заявляете
Скрытый текст:
А для тебя как я посмотрю современная графика это когда из ствола Макарова вылетают фаерболы с искрами. А пока я вижу, что графика в игре намного хуже чем в Ентропии или в ФарКрай2.
Ну просто глупость спороли и видимо сами этого не осознали.
Ой нет погодите, вам и второй раз наступить на грабли удалось...
Скрытый текст:
так что не надо тут графон защищать. Если игра действительно будет на столько требьовательна к железу игроков проект не наберет и зачем, если есть Fallen earth?
. Спасибо, посмешили. До финальной стадии ещё год (по принципам долгостроя), а вы тут такие выпады делаете.

Добавлено через 7 минут
И в конце концов причём тут Fallen Earth? Речь идёт о сомнительном плагиате оригинального S.T.A.L.K.E.R. и если проект и провалится, то не потому что некоторым единицам типа вас не понравились системные требования, а потому что вероятнее всего его будут обходить стороной, потому что будут считать что оригинал ещё слишком молод, чтобы становиться ммо-проектом да ещё и в руках сторонней компании-разработчика, которая не имела отношения к оригиналу. Да и этот факт ставится под сомнение.
На некоторых форумах даже читать тошно: "Я не буду играть, потому что его создают люди, которые ничего не смыслят в С.т.а.л.к.е.р.е.". Ну что за богохульство?! Вы же читаете книги, которые написаны вовсе не сценаристами из GSC и по моему эти книги расходятся неплохим тиражом несмотря на это.

Последний раз редактировалось Nolasco; 31.01.2011 в 17:42. Причина: Добавлено сообщение
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 17:50   #52
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Ой ржач напал Х) знатоки графической этики в онлайн играх собрались ХD. Настоящая РПГ, хоть и с припиской экшн свистелью с пердоплаской прикрываться на стенут, главное то в ммо не некст ген графика ибо в Анархи онлайн сейчас бы ни кто не играл. И да по поводу збт, не морозь чушь. Сколько играл в збт, а это порядка 10-12 игр и ни разу в обт и даже в гаме игра кардинально не менялась. Может Ваш Сталкер не то что тестится, а даже не готов полностью? Вот только тестом в таком случае это назвать можно с натяжкой. Афтерворлд даже пришлось переименовывать, когда эту тему затронули.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 18:36   #53
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Может Ваш Сталкер не то что тестится, а даже не готов полностью?
Ну вообщем-то так и есть половина контента ещё даже не сделано и на данный момент разработчики проводят очную ставку с игроками в решении проблемы путём того, что хочется видеть игрокам в данной игре и выбирают приемлемые и адекватные ответы.

Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Сколько играл в збт, а это порядка 10-12 игр и ни разу в обт и даже в гаме игра кардинально не менялась.
Разрешите пожалуйста поинтересоваться в каких-таких играх вы принимали участие в ЗБТ? Для 23 лет 12 онлайн игр... очень интересно. Хотелось бы услышать поподробнее в ЛС.


Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Ой ржач напал Х) знатоки графической этики в онлайн играх собрались ХD. Настоящая РПГ, хоть и с припиской экшн свистелью с пердоплаской прикрываться на стенут, главное то в ммо не некст ген графика ибо в Анархи онлайн сейчас бы ни кто не играл.
Молодой человек, так... для общего развития сообщаю вам, что никто и не говорил, что в Сталкер-онлайн на первое место выдвинуто качество графики. Откуда вы это взяли? Не из своего ли воображариума? Вы даже собственно не знаете, что обсуждаете, прочитав дилетантскую рецензию на этом форуме, тут же ринулись осуждать игру. После следующего мною сказанного, я наверняка услышу очередной пост шлака, недостойного ответа, потому что этот ваш пост был последним, на котором я ответил. Вряд ли вы даже проходили по ссылке на форум игры, так что я вас возможно даже удивлю(Хотя куда там, вас обытного тестера вряд ли чем-то удивишь, с вашим-то воображением...), но симуляция жизни и социальная структура выведена на первое место в игре, а не графика. И по своей сущности игра вполне может составить конкуренцию социальным ммо типа SL2. Троллить, флудить и писать, что попало без разбора впредь удосужитесь в другом месте...

Ах да кстати... ЗБТ - это Закрытый Бета Тест. Перед тем как выпустить игру в открытый доступ, разработчики обычно проводят закрытое тестирование среди ограниченного круга потенциальных игроков и фанатов игры. Целью тестирования является поиск ошибок, сбор отзывов игроков, оценка нагрузочных показателей. После этого обычно происходит доработка игры и РЕЛИЗ.
Но вы наверное это и сами знаете, хотя всё равно пишите абсолютно всё, что этому противоречит
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 21:27   #54
Игроман
 
Аватар для Hast


 
Регистрация: 13.07.2007
Адрес: Сімферополь
Сообщений: 3,012
Репутация: 629 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nolasco Посмотреть сообщение
С игрой всё абсолютно то. Даже если не брать во внимание того, что игру разрабатывает Русские, на дворе 2011 год и пора бы уже даже в онлайн-игры пустить приличную не режущую глаза графику.
Дело не в том, что её делают русские. Дело в том, что её делают вообще черт пойми кто. Кстати, Яровский уже давал по поводу этого проекта свой ответ.
Hast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2011, 22:37   #55
Super Meat Boy
 
Аватар для Сноходец
 
Регистрация: 04.04.2008
Адрес: In a galaxy far, far away
Сообщений: 2,394
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Ой ржач напал Х) знатоки графической этики в онлайн играх собрались ХD. Настоящая РПГ, хоть и с припиской экшн свистелью с пердоплаской прикрываться на стенут, главное то в ммо не некст ген графика ибо в Анархи онлайн сейчас бы ни кто не играл. И да по поводу збт, не морозь чушь. Сколько играл в збт, а это порядка 10-12 игр и ни разу в обт и даже в гаме игра кардинально не менялась. Может Ваш Сталкер не то что тестится, а даже не готов полностью? Вот только тестом в таком случае это назвать можно с натяжкой. Афтерворлд даже пришлось переименовывать, когда эту тему затронули.
.
__________________
You'll never walk alone
Сноходец вне форума  
Отправить сообщение для Сноходец с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 02:42   #56
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hast Посмотреть сообщение
Дело не в том, что её делают русские. Дело в том, что её делают вообще черт пойми кто. Кстати, Яровский уже давал по поводу этого проекта свой ответ.
Ну не чёрт пойми кто, а всё таки опытные люди (если судить по описанию c их официального сайта). ... занималась разработкой программного обеспечения по учёту энергоресурсов, а также интерактивных приложений.

Студия Cybertime System занимается разработкой сайтов, web-проектов, онлайн игр, программного обеспечения.
Если так посудить, то компания имеет опыт работы в данной отрасли. Хотя я несколько сомневаюсь о правдивости "разработки онлайн-игр" - первый раз слышу о такой компании. Но если посмотреть на дату анонса игры (Начало 2010 года) и на отчёт с ЗБТ Stalker-Online vol.3, (видео на youtube), то я думаю, можно без сомнения заявить, что работа проделана нечеловеческая.
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 05:31   #57
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
1. Есть разработчик.
2. Есть знаменитый тайтл
3. Разработчик запиливает игру по тайтлу
4. ...
5. PROFIT!

Ну это утрировано. Глупо чего то ожидать от каких то разрабов, которые не только тырят тайтл другой игры и фильма/книги, так еще и будут брать деньги за использование этого продукта. Даже если проект каким то чудом выйдет и не закроется по решению суда и прочих инстанций, то не факт что он будет хорошим.
Назвав игру хотя бы "Писец подкрался незаметно" и заявив что антураж и действие будет как в "СТАЛКЕРЕ", доверия к продукту было бы больше.

Ну а еще учитывая что товарищи талдычат по-русски и все русские ММО проекты это ужасное мракобесие, и что от разработчиков на территории России и СНГ выходит дай боже 5% нормального продукта, который тем не менее забагован по уши...
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 06:03   #58
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
VivaLame, не рано делать такие заявления? Ведь если вспомнить почему оригинал приобрел имя с Т.О.Ч.К.А.М.И., то предстаёт та же самая картина. Помимо всего этого GSC отказала в использовании их оригинальных частей (артефактов, аномалий, текстуры, монстры, группировки), но не запретила создавать этот проект. Так что вряд ли будут какие-то судебные разбирательства. Если какая-нибудь компания начнёт создавать игру об пост апокалиптической Америке с ядерными взрывами, мутантами, лазерным оружием, убежищами, с названием фУлаут но в другом антураже, то никаких судебных разбирательств не будет, а если и будут то истцы явно потерпят фиаско. Вопрос лишь в том что из этого получится? Не стоит недооценивать наших разработчиков... Рано или поздно мы должны будем создать достойную игру, может сейчас самое время?
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 10:03   #59
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
VivaLame, stalker это охотник за артефактами, никакого отношения к s.t.a.l.k.e.r он не имеет. Если уж на то пошло то изначально gsc украли название у Стругацких и начали отмазываться: "с.т.а.л.к.е.р это аббревиатура". И вообще почему бы просто не подождать игру, а уже потом говорить что-то?
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 10:12   #60
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nolasco Посмотреть сообщение
VivaLame, не рано делать такие заявления? Ведь если вспомнить почему оригинал приобрел имя с Т.О.Ч.К.А.М.И., то предстаёт та же самая картина.
хех, а я разве сказал что оригинальная трилогия игр ХОРОШАЯ?

Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
VivaLame, stalker это охотник за артефактами, никакого отношения к s.t.a.l.k.e.r он не имеет.
В оригинальной трилогии игр все перлись в зону отнюдь не за артфактами, а монстриков пострелять да у костра побухать. Спасибо что осведомил


Вы тут о каких то нюансах говорите, но игра имеет название раскрученного тайтла. Среднестатестический игрок не будет читать что и почему, он просто забьет на завтраки и купит.
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:29.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования