Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 23:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 13:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 24.05.2013, 17:55   #621
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Александр М2, посмотрел видео, и куда всё это делось? на моей памяти кто-то из орды только однажды залетел на территорию альянса. никаких рейдов нет. печалька.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 01.06.2013, 21:43   #622
Новичок
 
Аватар для Mr.Human
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 28
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Александр М2, ничего не изменилось, каким был вов, таким и остался.
Игроки уходят и уходят потихоньку, уже что-то около 8 млн осталось. Хотя, конечно, для других игр и это недостижимая цифра.
Вов изменился, и в худшую сторону.Особенно расстраивает то, что они убили PvP и сильно нерфанули рес на шмоте, особенно в 5.3, где совсем убрали рес со шмоток и оставили только PvP силу(
__________________
Ограниченные умы видят ограниченность только в других.(с)Джек Лондон
Mr.Human вне форума  
Старый 01.06.2013, 23:31   #623
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
А коты как поживают?
Александр М2 вне форума  
Старый 02.06.2013, 00:52   #624
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Human Посмотреть сообщение
Особенно расстраивает то, что они убили PvP и сильно нерфанули рес на шмоте, особенно в 5.3, где совсем убрали рес со шмоток и оставили только PvP силу(
Не понагибать теперь не одетых, да
Zart вне форума  
Старый 02.06.2013, 03:09   #625
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Занерфить пвп шмот это не значить убить пвп. Так даже интереснее, больше людей могут учавствовать в пвп и даже предоставлять какие то трудности. Это я считаю здорово.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 02.06.2013, 18:45   #626
Новичок
 
Аватар для Mr.Human
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 28
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Так даже интереснее, больше людей могут учавствовать в пвп и даже предоставлять какие то трудности.
На это я тебе отвечу.
Теперь получается, что одевать PvP шмот почти необязательно т.к. маг (и не только) Т15+топ бижа может снести тебя за несколько подач, тогда как ты в шмоте 496илвл будишь просто ковырять его подгузники шпателем.В 5.3 со шмота убрали рес, значит теперь, чтобы "нагибать" в PvP необязательно одевать данный шмот, ведь выживаемость от этого совершенно не изменится, а значит теперь все PvE-раки смогут спокойно жить на арене, при этом им совершенно не обязательно будет набирать кап АП за сезон.
PvP убит и тут профит.
__________________
Ограниченные умы видят ограниченность только в других.(с)Джек Лондон
Mr.Human вне форума  
Старый 02.06.2013, 19:21   #627
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Human Посмотреть сообщение
Теперь получается, что одевать PvP шмот почти необязательно т.к. маг (и не только) Т15+топ бижа может снести тебя за несколько подач, тогда как ты в шмоте 496илвл будишь просто ковырять его подгузники шпателем.
То, что т15 и прочий пве-шмот сильно понерфили в пвп не смущает, да?
Zart вне форума  
Старый 03.06.2013, 01:39   #628
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Mr.Human, Если тебя нагибает любой пве рак, то что можно сказать о твоём уровне игры...
Считаешь что не обязательно одевать пвп шмот? Ну не одевай.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 03.06.2013, 10:07   #629
Новичок
 
Аватар для Mr.Human
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 28
Репутация: 1 [+/-]
Lateralus, выключи аггро и не переходи на личности.
Цитата:
То, что т15 и прочий пве-шмот сильно понерфили в пвп не смущает, да?
Да, его понерфили.Но зачем тогда было убирать рес со шмота?Мне кажется это одно из самых фатальных изменений, произошедших с WoW за последнее время.
__________________
Ограниченные умы видят ограниченность только в других.(с)Джек Лондон
Mr.Human вне форума  
Старый 03.06.2013, 11:53   #630
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Манипуляции с экипировкой всегда имели место быть, ничего тут грандиозного нет. Мастерство для охотников выглядит куда более фатальным, нежели отсутствие устойчивости на паре шмоток. Такие изменения позволили повысить шансы убить другого игрока, будучи в пве шмоте (в впвп). На аренах и рбг пвп эквип по прежнему рулит.


Mr.Human, если тебя, гладиатора, убивает персонаж в пве обвесе, то дело не в шмоте.

По крайней мере сейчас нет легендарок которые могли получить только лишь избранные рейдеры и которые дают весомое преимущество в пвп.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 03.06.2013, 14:42   #631
Новичок
 
Аватар для Mr.Human
 
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 28
Репутация: 1 [+/-]
Lateralus, я не говорил ничего связанного с тем, что меня кто-то там убивает в PvE шмоте, я лишь сказал что PvE и PvP это 2 совершенно разных части игры, и не стоит их обьединять.
__________________
Ограниченные умы видят ограниченность только в других.(с)Джек Лондон
Mr.Human вне форума  
Старый 03.06.2013, 19:52   #632
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr.Human Посмотреть сообщение
Но зачем тогда было убирать рес со шмота?
По той же причине, что и запрет премейдов на бг (а точнее не более 5 человек в группе).
Zart вне форума  
Старый 10.06.2013, 18:27   #633
Новичок
 
Регистрация: 30.12.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
То что вы устаёте от игры это понятно. Банальное пресыщение.
Сейчас развлекаловок куда больше чем в предыдущих аддонах (а если ты какой нибудь круто бдк, который соло чистит пг, то развлечения множить на два). Эпичность есть в каждом аддоне, но первые впечатления всегда будут в выигрыше.
А история... ну окромя бредовости идеи вождя орды как финального злодея контента, драма никуда не делась. И сюжет ок.
Идею вождя орды как финального злодея выдумали сами игроки; а разработчики как раз сделали все правильно, сначала мы думаем по сюжету что сражаемся с альянсом, потом появляются из неоткуда ша именно по нашей вине, затем появляются таинственные клакси, потом тролли воскрешают властелина грома, потом мы узнаем что могу использовали технологии титанов, потом мы узнаем что императрицей клакси управляют ша, потом мы узнаем что в пандарии находятся останки древнего бога, и что ша это часть его сущности, затем приплывает флот, гарош и джайна показывают какие они на самом деле поехавшие, потом властелин грома начинает свое вторжение и мы узнаем что он использовал хранителя для создания армии и что машина по созданию големов в подземельях могушан это по сути их колыбель, тк могу это и есть те самые големы пораженные "проклятьем плоти", затем в доле коркроны находят сердце древнего бога и увозят его в оргриммар.

Мы на протяжении всей пандарии не знали кто наш противник, и только сейчас стало ясно, что это древний бог Йшараж, при этом есть еще одна основная цепочка с Гневионом, пронизывающая весь атдон.

Кароче в плане подачи сюжета, панды в сравнении с катаклизмом и личом просто божественный атдон.
TwilightAss вне форума  
Старый 10.06.2013, 18:56   #634
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от TwilightAss Посмотреть сообщение
Кароче в плане подачи сюжета, панды в сравнении с катаклизмом и личом просто божественный атдон.
Это всё круто и здорово. Но вынуждать игроков орды (где 50% любят орков и гарроша) убивать орков и гарроша, это ерунда какая то. Я уже сокрушался на тему, что нельзя одев гербовую Батальона адского крика (которая на тб) и убивать троллей.
Гаррош "тронулся" в начале аддона, ещё до того как посетил пандарию.

В катаклизме он был благородный воитель, прямая противоположность отца. Было видно что орк повзрослел со времён лича. Его речи и поступки такие уверенные, сильные. Я не сторонник активного рп, но, блин, он мне нравился.
То что я вижу в пандах... это совсем другой персонаж. Те кто не делал квесты или игроки альянса, этого не заметят.

К слову Ринн тоже изменился. Если раньше он был тот ещё псих, кровожадный. То вот новый сценарий (с Тирандой в каких то джунглях выманивают орков), Ринн весь из себя мудрый сдержанный старец... аж тошно.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 10.06.2013, 21:31   #635
У меня есть статус
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 64
Репутация: 128 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Было видно что орк повзрослел
Он повзрослел до или после того, как выпилил Кэрна? Не без помощи со стороны убил, конечно, но все же.
Хотя обидно, что его характер перевернули с ног на голову. В катаклизме он спокойно убил Кром'гара, который подорвал деревню друидов, а в пандарии - проделывает почти такой же трюк с Терамором. Объяснить почему никто не удосужился.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
К слову Ринн тоже изменился
Ну, его изменили в этой... книге, наверное.
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
тошно
Тошно от того, что все, кому Ринн помогает выставляются полными идиотами, без каких-либо шансов не облажаться без его помощи.
Файерболист вне форума  
Отправить сообщение для Файерболист с помощью Yahoo Отправить сообщение для Файерболист с помощью Skype™
Старый 12.06.2013, 11:39   #636
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lateralus Посмотреть сообщение
Но вынуждать игроков орды (где 50% любят орков и гарроша) убивать орков и гарроша, это ерунда какая то
Да та еще ерунда
Zart вне форума  
Старый 12.06.2013, 12:00   #637
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Какая ужасная моделька получилась...
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 22.06.2013, 22:40   #638
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
во наболтали больную тему я затронул к сожалению, участвовать не могу, как раз потому что закончилась подписка.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 23.06.2013, 10:57   #639
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 18
Репутация: 2 [+/-]
Бросил играть в начале ноября. В мае оплатил месяц, посмотреть что новое. Честно говоря не понравилось. И теперь приходится отсиживаться там чтоб деньги не зря ушли
Century84 вне форума  
Старый 23.06.2013, 14:08   #640
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
Думаю с темпами потерь переход на f2p не за горами, хотя что бы проект окупался близам хватить и пару лямов активных учеток. Почитал не все но высказывания типо "f2p для лошков" или "f2p для школоты" конечно немного напрягает, но дротов понять можно. Большинству платить деньги за месяц игры а провести в ней часов 5 в неделю тоже не выгодно. Я бросил играть в декабре, из-за недостатка времени и то что игра для меня стала унылой и не интересной, и пока еще даже в мыслях не было оплатить и поиграть. Была бы f2p то можно было бы еще зайти да побегать а так платить влом за несколько часов.
_yD вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования