27.11.2014, 21:23 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 20
Репутация: 6
|
Naval Action
КРАСИВАЯ И РЕАЛИСТИЧНАЯ ИГРА О МОРСКИХ СРАЖЕНИЯХ, ПЕРЕНОСЯЩАЯ ИГРОКОВ В САМЫЙ ПРЕКРАСНЫЙ ПЕРИОД ИСТОРИИ – ЭПОХУ ПАРУСНИКОВ
Скриншоты и арты: Скрытый текст:
__________________
Конфиг компа:Процессор Intel Core2 Quad 2.4GHz/ОЗУ DDR2 4GB 667MHz/Видео GeForce GTX560 Ti 1gb DDR5 256bit/БП Hipper 730Вт. Последний раз редактировалось royal; 31.12.2014 в 01:59. |
||
|
28.11.2014, 16:52 | #3 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134
|
Почитал первый пост.Ничего не понял.
Особенно первое словосочетание:Капсом и вызывающе.Да куцые скриншоты. А где остальное? Нет я ссылку вижу.Как и другие.Но не все по английски читают. Нижний так и вовсе банальный арт.
__________________
В который раз убеждаюсь, что дай стаду судить о других, они с пеной у рта будут утверждать своё - Истинное Я. п.с. Раньше был форум про игры, ныне же стал про политику, где клоуны испражняются пред собой. |
||
|
29.11.2014, 02:12 | #5 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 505
Репутация: 134
|
Exile - Тут пардоне.)
Мой косяк.Почему то перекинуло вчера на анг.сайт.Не увидел до этого что русская ссылка. Косипор...Совесть замучала.Пойду утоплюсь,ан нет.Река то уже замёрзла. Но согласитесь что не лучше ли давать скрин с игры а не артов? На арте нарисовать можно что угодно и как угодно.
__________________
В который раз убеждаюсь, что дай стаду судить о других, они с пеной у рта будут утверждать своё - Истинное Я. п.с. Раньше был форум про игры, ныне же стал про политику, где клоуны испражняются пред собой. |
||
|
25.12.2014, 22:39 | #6 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 20
Репутация: 6
|
Модель повреждений 4.0 UP
Для более реалистичного гемплея и углубления тактической глубины, студия неуклонно движется вперёд! Историю прогресса системы повреждений Вы можете проследить изучив соответствующие разделы форума «Модель повреждений», «Модель повреждений 2.0» и «Модель повреждений 3.0». Заявленная студией новая модель повреждений за порядковым номером 4.0 пока находится в активной разработке. Тестирование этой модели повреждений начнётся весной 2015 года или ранее. Основные возможности Степени пробития Сейчас уже существует система пробитий, но она будет расширена и дополнена новыми составляющими. Также будет доработана функция настройки корабля и его вооружения (более известная сейчас как «Конструктор»). Пушки и корпуса кораблей будут иметь параметр «пробитие», который будет определять способность пробивать корпус того или иного корабля. Такое расширение разнообразия должно дать больше тактических вариантов в бою. Корабельная броня теперь не будет монолитной. В корпусе корабля будут слабые места, знания о которых повысят эффективность в бою. Усиленная обшивка по ватерлинии сделает линейные корабли более эффективными против небольших кораблей. Углы и рикошеты Попадание по корпусу корабля при острых углах атаки будет вызывать рикошет. Более длинные пушки, с более высокой начальной скоростью ядра будут иметь больший шанс на пробитие и нанесение урона при острых углах атаки. Это повысит роль планирования положений кораблей для успешной и эффективной атаки. Система «Углов и рикошетов» совершенно новое развитие геймплея игры! Но, как и любое серьёзное нововведение, требует тщательного тестирования и активного фидбэка. Точные попадания и позиционирование внутренних модулей Студия стремится к наибольшей достоверности системы повреждений, которые полностью учитывают особенности формы корпуса корабля, а также внутреннее расположение важных модулей! Учитывая местоположение модулей, можно разрушить «канатный ящик» или «переднюю помпу» стреляя в переднюю часть корабля. Сквозные попадания Пушечные порты будут учтены в модели повреждений 4.0. Ядро залетевшее в пушечный порт не потеряет пробивающей и разрушающей способности и сможет поразить следующую цель. Повреждения экипажа. Система повреждений экипажа также претерпела значительные изменения. Экипаж перестал быть скоплением массы людей. Теперь экипаж распределён по кораблю в зависимости от необходимости и выполняемых функций. К примеру стала возможной ситуация при которой вы можете уничтожить экипаж на верхней палубе, но при этом не сможете уничтожить экипаж находящийся на нижних палубах. Эта система распределения экипажа позволит в дальнейшем расширить и углубить управление экипажем в случае такой необходимости. Изменения в баллистике. Студия осталась недовольной баллистическими траекториями карронад и сдвоенных выстрелов, поэтому были переработаны формулы для улучшения кастомизации пушек и …...(вообще не понял о чём это). К некоторым видам зарядов будут добавлены штрафы на скорость перезарядки. Новая система позволит игрокам использовать различные виды навески пороха в заряде, вес и тип снаряда при необходимости. Эксперименты с прицелами будт продолжены, и несколько новых вариантов будут представлены на тест в 2015 году. Карронады станут грозным оружием ближнего боя.
__________________
Конфиг компа:Процессор Intel Core2 Quad 2.4GHz/ОЗУ DDR2 4GB 667MHz/Видео GeForce GTX560 Ti 1gb DDR5 256bit/БП Hipper 730Вт. Последний раз редактировалось royal; 28.12.2014 в 17:29. |
||
|
16.02.2015, 22:56 | #7 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 20
Репутация: 6
|
Уважаемые Матросы и Офицеры
Продажа преордеров будет остановлена сегодня Мы получили достаточно данных и достаточно альфа-тестеров для работы над текущими элементами игры. На данном этапе мы не хотим увеличивать команду и с притоком большего количества игроков мы не сможем обеспечивать достаточный уровень сервиса. В этот так называемый тихий период мы постараемся увеличить число модераторов и волонтеров чтобы поддержать его на должном уровне в будущем. В этот период работа продолжится над следующими блоками игры: 1) Улучшение модели повреждений 2) Улучшение сетевого кода 3) Новые корабли 4) Тестирование прототипа открытого мира 5) Улучшенная баллистика Продажи игры откроются уже в Стиме.
__________________
Конфиг компа:Процессор Intel Core2 Quad 2.4GHz/ОЗУ DDR2 4GB 667MHz/Видео GeForce GTX560 Ti 1gb DDR5 256bit/БП Hipper 730Вт. |
||
|
|