Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 16:30   #1061
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Цитата:
Сообщение от EbichuMEN Посмотреть сообщение
Отыгрыш роли - это отыгрыш роли
Отличное определение
Цитата:
Сообщение от EbichuMEN Посмотреть сообщение
Поэтому скажу что чтоб вы не говорили в ММОРПГ отыгрыша практически и нет..Во всяком случае даже меньше чем в сингловых РПГ.
Никогда, даже в самой задрипанной онлайн-рпг в перспективе не будет меньше отыгрыша, чем даже в самой лучшей в этом плане синглплеерной игре. Просто потому, что там есть другие люди и есть кнопочка "чат"...
Цитата:
Сообщение от EbichuMEN Посмотреть сообщение
Отыгрывать можно хоть где - хоть в Doom'е (а что я помню идейных игроков в первый что проходили его с одно бензопилой - мда убить кибердемона бензопилой ещё то развлекалово ), хоть в Тетрис (а что - я отыгрываю идейную палку на которую в детстве упала прилипалка и породила прилипалкофобию, теперь когда выпадает этот бонус я несусь в другой угол от страха).
Это не отыгрыш. Зачем сначала писать, что такое отыгрыш (пусть и нечётко), а потом самому же приводить совершенно обратный и неправильный пример.
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 16:54   #1062
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Никогда, даже в самой задрипанной онлайн-рпг в перспективе не будет меньше отыгрыша, чем даже в самой лучшей в этом плане синглплеерной игре. Просто потому, что там есть другие люди и есть кнопочка "чат"...
Помоему это не есть отыгрыш. А даже наоборот. Я вот согласен с EbichuMEN ом. В онлайновке ты не играеш роль. Без бани кто ты эльфийский паладин или орчий варвар ты тупо качаешся, выбиваеш шмот и т.д. Это не отыгрыш роли.А вот в сингле совсем другое дело. Там ты вживаешся в персонажа, и стараешся решить его проблемы, незамечая как они становятся твоими
Цитата:
Это не отыгрыш.
Почему это? Помоему как раз это то и есть
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 17:07   #1063
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
Без бани кто ты эльфийский паладин или орчий варвар ты тупо качаешся, выбиваеш шмот и т.д. Это не отыгрыш роли
Это нет, но возможность есть отыгрыша есть, просто когда все тупо качаются, отыгрывать роль очень-очень сложно
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 17:17   #1064
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
QuiCly
Да неочень то в онлайновке охота роль отыгрываь. Ты быстро отстанеш от других игроков и потиряеш интерес к игре. В мире онлайна никто роли неотыгрывает
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 18:11   #1065
Юзер
 
Аватар для EbichuMEN
 
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Норка
Сообщений: 383
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alrom Посмотреть сообщение
а вот с этим несогласен.... все равно каждый будет отыгрывать ту роль которая ближе ему....
И что? Ведь он будет отыгрывать роль, а не непосредственно своё поведение. Поведение при отыгрыше должно руководствоваться не тем что захотелось игроку, а то что "захотелось" его персонажу. Отыгрыш по большому счёту - это театр, театр одного актёра и одного зрителя - самого игрока.
Цитата:
тем более что (как уже говорилось выше) в современных ролевках отыгрыша как такового в общем-то толком и нет... разве что на уровне добро-зло, воин-маг-вор
Отыгрыш есть, его не может не быть! (где то я это уже слышал )
Дело не отсутствии отыгрыша, а в его ограничении. А от этого никуда не уйти.. Во-первых упираемся в сюжет. Сложно что то отыгрывать когда тебя так не гибко, абсолютно покондовому загоняют в рамки сюжета. В настолке прощё всё таки ДМ (хороший конечно) сообразительнее и воображения у него достаточно, чтобы как бы не повёл себя плеер, свернуть на сюжетную линию..
Но даже не это столь сильно ограничивает отыгрыш. И в рамках сюжета можно наворотить дай Боже!
Главное ограничение - это ...баланс! Именно баланс и соблюдает любая ролевая система, соблюдает, ограничивая нас в отыгрыше. Да ролевые системы эволюционируют, их пытаются сделать гибче, удобнее, но до идеала ой как далеко...
Но и это не повод ныть - говоря нет в современных КРПГ отыгрыша.
Ищите и да обрящите!
И да будет, светлым ваш путь!

Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Никогда, даже в самой задрипанной онлайн-рпг в перспективе не будет меньше отыгрыша, чем даже в самой лучшей в этом плане синглплеерной игре. Просто потому, что там есть другие люди и есть кнопочка "чат"...
Отлично ты сказал - "в перспективе". Согласен, потенциально там отыгрыша больше. А на практике...Психология рулит, и побеждает всякие там перспективы..
Цитата:
Сообщение от ChaoSKnight Посмотреть сообщение
Это не отыгрыш. Зачем сначала писать, что такое отыгрыш (пусть и нечётко), а потом самому же приводить совершенно обратный и неправильный пример.
Отчего? Почему это не отыгрыш? Есть роль канадского сумашедшего лесоруба, что знает только бензопилы и мы её отыгрываем, то есть проходим игру исходя из этого предположения. Руководствуясь внутренними мотивами нашего выдуманного героя..
Да пример быть может и не ахти. Однако я считаю что это тоже отыгрыш.
__________________
Хомяки всех стран объединяйтесь!
Медведей у нас в Ханты-Мансийске нет. Это хомячки, искусанные комарами!
-----------------------------------
Грандмастер по Эбитю
-----------------------------------
Be White and Downy!

Последний раз редактировалось EbichuMEN; 10.01.2007 в 18:17.
EbichuMEN вне форума  
Отправить сообщение для EbichuMEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 07:39   #1066
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от EbichuMEN Посмотреть сообщение
И что? Ведь он будет отыгрывать роль, а не непосредственно своё поведение. Поведение при отыгрыше должно руководствоваться не тем что захотелось игроку, а то что "захотелось" его персонажу.
это похоже на Толстого, типа: "Прикинь моя Анна Каренина под поезд бросилась! я аж офигел!" =-) К сожалению до такой степени вжиться в роль не получается у меня (да и не хочеться)... я сам "творец" этого героя и буду делать то, что МНЕ захочется.... захочу - перебью всех до единого, захочу - обворую, захочу - буду весь из себя хороший... просто жалко что многое из того, что я захочу - в играх сделать нельзя =-(
а идеальный отыгрыш роли тогда именно в JRPG, что говорилось выше (был там спор такой)
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 14:16   #1067
Guest
 
Сообщений: n/a
Вы уж извините, что я вмешался в разговор, но не мог молчать.

Отыгрыш вообще - "поведение" персонажа в игре в соответствии с Вашими моральными качествами и ценностями. Поясню: читая форумы, очень часто встречаю такие фразы - "...увидел у непися крутую кольчугу - захотел - завалил непися - очень доволен...". Я думаю никто из писавших это, в реальной жизни не стал-бы убивать кого-то из-за крутых джинсов...
Конечно это мое субъективное мнение, то бишь ИМХО
А отыгрыш определенной роли (боец, маг и т.п.) просто еще одно ограничение для увеличения интереса к игре...
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 15:13   #1068
Безликий клятвопреступник
 
Аватар для Prеtеndеr
 
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
В онлайновке ты не играеш роль. Без бани кто ты эльфийский паладин или орчий варвар ты тупо качаешся, выбиваеш шмот и т.д.
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
Ты быстро отстанеш от других игроков и потиряеш интерес к игре.
Как раз в "онлайновке" важно отыгрывать роль. Будешь универсалом - тебя затопчут специализированные персонажи. Если это Guild Wars, то дохлого универсала в партию ни за что не возьмут, потому что сейчас им нужен танк-защитник. Который будет прикрывать шквал супостатов. А универсала, как танка-протектора сразу затопчат. Так что я полностью согласен с ChaoSKnight (просто некоторые понимают это как само собой разумеющееся и тяжело объяснить что тут удивительного\непонятного).
BlackDragon сдаётся мне ты в ролёвки онлайновые не играл.
__________________
They oldboyin' ur rb
Prеtеndеr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 15:28   #1069
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Конструктор Посмотреть сообщение
Отыгрыш вообще - "поведение" персонажа в игре в соответствии с Вашими моральными качествами и ценностями.
В живых РПГ например мастера советуют отыгрывать НЕ СЕБЯ. Отыгрыш - отыгрыш роли, а не себя самого. поэтому и игры ролевые. Я например всегда отыгрываю жуткого падонка (в жизни я добрый). И наконец
Цитата:
Отыгрыш — термин, используемый в ролевых играх для обозначения действий игрока, которые он совершает в роли персонажа. Также может использоваться в смыслах:
Игра в смысле «актёрская игра». В этом же смысле — все действия игрока, сделанные от имени персонажа.
Действия игрока, направленные на поддержание (или подчеркивание) имиджа персонажа.

Проблема отыгрыша остро стоит в ролевых играх. Никакой костюм не способен превратить игрока в персонажа. Во-первых необходимо, чтобы игрок, находясь в образе персонажа выдерживал свои действия в соответствии с имиджем персонажа. Во-вторых же ему нужно мыслить категориями, которыми мыслит персонаж. Иначе игрок не будет совершать те действия, которые сообразны игровой ситуации. Если же игрок перестает отыгрывать (выходит из образа), то своими действиями он способен выбить из игры всех окружающих и таким образом нанести игре непоправим вред.
Вики
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 16:07   #1070
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
В живых РПГ например мастера советуют отыгрывать НЕ СЕБЯ. Отыгрыш - отыгрыш роли, а не себя самого. поэтому и игры ролевые.
Я правильно понял? Живые РПГ - РПГ в реальной жизни? Если так, то наверное вы правы. Было-бы забавно в ЖРПГ с магами и проч. отыграть
инженера-энергетика. ЛОЛ.
Думаю, что все вами сказанное справедливо и для ММОРПГ, а вот в однопользовательской игре в какой-то мере отыграть и себя.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 16:56   #1071
Заблокирован
 
Аватар для Delor-kun
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Как раз в "онлайновке" важно отыгрывать роль.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Будешь универсалом - тебя затопчут специализированные персонажи. Если это Guild Wars, то дохлого универсала в партию ни за что не возьмут, потому что сейчас им нужен танк-защитник. Который будет прикрывать шквал супостатов. А универсала, как танка-протектора сразу затопчат.
И как это связано?
Опять путаем прокачку и отыгрыш, которого, кстати, в Гильдварсе и нет.
Цитата:
Сообщение от Конструктор Посмотреть сообщение
Думаю, что все вами сказанное справедливо и для ММОРПГ, а вот в однопользовательской игре в какой-то мере отыграть и себя.
Все по желанию, вообще то. Никто никого ни к чему не обязывает...
Delor-kun вне форума  
Отправить сообщение для Delor-kun с помощью ICQ Отправить сообщение для Delor-kun с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 17:49   #1072
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delor Посмотреть сообщение
Опять путаем прокачку и отыгрыш, которого, кстати, в Гильдварсе и нет.
Есть немного ролевиков, которые отыгрывают. Но фактически отыгрыша там нет. Система для этого не самая подходящая.
Цитата:
Сообщение от Конструктор Посмотреть сообщение
Я правильно понял? Живые РПГ - РПГ в реальной жизни? Если так, то наверное вы правы. Было-бы забавно в ЖРПГ с магами и проч. отыграть
В живых РПГ довольно часто бывают маги. Советую поискать материалы по ЖРПГ и ознакомиться.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 13:16   #1073
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
WhaleKUT
Цитата:
Как раз в "онлайновке" важно отыгрывать роль. Будешь универсалом - тебя затопчут специализированные персонажи. Если это Guild Wars, то дохлого универсала в партию ни за что не возьмут, потому что сейчас им нужен танк-защитник. Который будет прикрывать шквал супостатов. А универсала, как танка-протектора сразу затопчат. Так что я полностью согласен с ChaoSKnight (просто некоторые понимают это как само собой разумеющееся и тяжело объяснить что тут удивительного\непонятного).
BlackDragon сдаётся мне ты в ролёвки онлайновые не играл.
И при чем здесь отыгрыш роли? Вижу ты в онлайновки переиграл
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 13:41   #1074
Новичок
 
Аватар для KhramtsovRV
 
Регистрация: 21.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 55
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
WhaleKUT
отыгрыш роли
Здесь наверно спор идет о двух разных "вещах". В онлайн РПГ. Роль- это занять достойное место в мире героя. Что бы несмотрели на тебя как дохадягу. И для любой компании быть оплотом. А в РПГ. Отыгрываеш основную "ветку" игры( это главная задача для прохождения). И неважно не длякого что на тебе одето и как ты выглядиш. Или я не прав?
KhramtsovRV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 13:58   #1075
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
KhramtsovRV
Читай посты выше....
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 14:53   #1076
Eats. Shoots. Leaves
 
Аватар для Mr. Wideside

 
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619 [+/-]
Прошу прощения, что прерываю спор об отыгрыше, но вот какой вопрос: что является признаками РПГ? Что должно быть в игре обязательно, чтоб носить гордое название РПГ?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons.
-Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder.
-Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up.
The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.'
Mr. Wideside вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 15:43   #1077
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
1 Отгрышь роли.
2 Опыт и прокачка.
3 Квесты.
Что то ещё, что я возможно не знаю.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 17:46   #1078
Юзер
 
Аватар для zOmb

 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86 [+/-]
Цитата:
Что отличает CRPG от дpугих игp?

- Role-playing. Возможность менять поведение в зависимости от персонажей (*)
- Hаличие относительно осмысленного мира в игре и его исследование (*)
- Hаличие первичных атрибутов (сила, ум..) и/или проф. умений (*)
- Hаличие NPC - невраждебных персонажей, с которыми возможна интеракция (*)
- Возможность альтернативных путей решения проблем (*)
- Возможность генерации (или выбоpа) персонажа
- Рост умений и/или ТТХ персонажей с их использованием или с набором фиктивного "опыта"
- Отсутствие жесткого сюжета, нелинейность
- Моделирование сражений, которые, однако, не являются целью игры

Основные отличия CRPG от др. игр

NB: CRPG - это HЕ adventure + action|tactics + сколько-то цифирок. CRPG - это компьютерная реализация РОЛЕВОЙ ИГРЫ, плохая или хорошая - уж как получится... Если игра не соответствует более чем одному из отмеченных звездочкой условий, она вряд ли относится к жанру CRPG.
Александр Володкович aka Chaos Mage.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls (Ghostmasters.ru)
-Должность: глава клана
-Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог
Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru)
Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru)
Друг Университета TES (igray.ru)
zOmb вне форума  
Отправить сообщение для zOmb с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 18:39   #1079
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
zOmb
Просмятите что значит CRPG? Я в терминах несилен.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 19:00   #1080
Опытный игрок
 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zOmb Посмотреть сообщение
- Рост умений и/или ТТХ персонажей с их использованием или с набором фиктивного "опыта"
Вот это я как уже говорил совсем необязательно. Но правда никто не пытается сделать игру без прокаки(
Цитата:
Сообщение от BlackDragon Посмотреть сообщение
Просмятите что значит CRPG? Я в терминах несилен.
Computer Role-playing game
Цитата:
Сообщение от KhramtsovRV Посмотреть сообщение
Роль- это занять достойное место в мире героя.
Занятие достойного места с помощью прокачки, а вот напрмиер если игрок-рыцарь единственный выполняет сверх-трудный эпический квест по спасению принцессы, и благодаря этому становится известным и почитаемым, тогда это отыгрыш. Другое дело что в нынешних ММОРПГ, даже и средст может не быть для такого
__________________
And I want to conquer the world,
[SIGPIC][/SIGPIC]
Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion
QuiCly вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования