29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
10.01.2007, 16:30 | #1061 | |||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
Предупреждения: 5
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
10.01.2007, 16:54 | #1062 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
10.01.2007, 17:07 | #1063 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Это нет, но возможность есть отыгрыша есть, просто когда все тупо качаются, отыгрывать роль очень-очень сложно
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
10.01.2007, 17:17 | #1064 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
QuiCly
Да неочень то в онлайновке охота роль отыгрываь. Ты быстро отстанеш от других игроков и потиряеш интерес к игре. В мире онлайна никто роли неотыгрывает
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
10.01.2007, 18:11 | #1065 | ||||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Норка
Сообщений: 383
Репутация: 82
|
Цитата:
Цитата:
Дело не отсутствии отыгрыша, а в его ограничении. А от этого никуда не уйти.. Во-первых упираемся в сюжет. Сложно что то отыгрывать когда тебя так не гибко, абсолютно покондовому загоняют в рамки сюжета. В настолке прощё всё таки ДМ (хороший конечно) сообразительнее и воображения у него достаточно, чтобы как бы не повёл себя плеер, свернуть на сюжетную линию.. Но даже не это столь сильно ограничивает отыгрыш. И в рамках сюжета можно наворотить дай Боже! Главное ограничение - это ...баланс! Именно баланс и соблюдает любая ролевая система, соблюдает, ограничивая нас в отыгрыше. Да ролевые системы эволюционируют, их пытаются сделать гибче, удобнее, но до идеала ой как далеко... Но и это не повод ныть - говоря нет в современных КРПГ отыгрыша. Ищите и да обрящите! И да будет, светлым ваш путь! Цитата:
Цитата:
Да пример быть может и не ахти. Однако я считаю что это тоже отыгрыш.
__________________
Хомяки всех стран объединяйтесь! Медведей у нас в Ханты-Мансийске нет. Это хомячки, искусанные комарами! ----------------------------------- Грандмастер по Эбитю ----------------------------------- Be White and Downy! Последний раз редактировалось EbichuMEN; 10.01.2007 в 18:17. |
||||
|
11.01.2007, 07:39 | #1066 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
Предупреждения: 400
|
Цитата:
а идеальный отыгрыш роли тогда именно в JRPG, что говорилось выше (был там спор такой) |
||
|
11.01.2007, 14:16 | #1067 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Вы уж извините, что я вмешался в разговор, но не мог молчать.
Отыгрыш вообще - "поведение" персонажа в игре в соответствии с Вашими моральными качествами и ценностями. Поясню: читая форумы, очень часто встречаю такие фразы - "...увидел у непися крутую кольчугу - захотел - завалил непися - очень доволен...". Я думаю никто из писавших это, в реальной жизни не стал-бы убивать кого-то из-за крутых джинсов... Конечно это мое субъективное мнение, то бишь ИМХО А отыгрыш определенной роли (боец, маг и т.п.) просто еще одно ограничение для увеличения интереса к игре... |
||
|
11.01.2007, 15:13 | #1068 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 07.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,035
Репутация: 115
|
Цитата:
BlackDragon сдаётся мне ты в ролёвки онлайновые не играл.
__________________
They oldboyin' ur rb
|
||
|
11.01.2007, 15:28 | #1069 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
11.01.2007, 16:07 | #1070 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
инженера-энергетика. ЛОЛ. Думаю, что все вами сказанное справедливо и для ММОРПГ, а вот в однопользовательской игре в какой-то мере отыграть и себя. |
||
|
11.01.2007, 16:56 | #1071 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Цитата:
Опять путаем прокачку и отыгрыш, которого, кстати, в Гильдварсе и нет. Все по желанию, вообще то. Никто никого ни к чему не обязывает... |
||
|
11.01.2007, 17:49 | #1072 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Есть немного ролевиков, которые отыгрывают. Но фактически отыгрыша там нет. Система для этого не самая подходящая.В живых РПГ довольно часто бывают маги. Советую поискать материалы по ЖРПГ и ознакомиться.
|
||
|
12.01.2007, 13:16 | #1073 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
WhaleKUT
Цитата:
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
12.01.2007, 13:41 | #1074 | ||
Новичок
Регистрация: 21.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 55
Репутация: 13
|
Здесь наверно спор идет о двух разных "вещах". В онлайн РПГ. Роль- это занять достойное место в мире героя. Что бы несмотрели на тебя как дохадягу. И для любой компании быть оплотом. А в РПГ. Отыгрываеш основную "ветку" игры( это главная задача для прохождения). И неважно не длякого что на тебе одето и как ты выглядиш. Или я не прав?
|
||
|
12.01.2007, 13:58 | #1075 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
KhramtsovRV
Читай посты выше....
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
12.01.2007, 14:53 | #1076 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,146
Репутация: 619
|
Прошу прощения, что прерываю спор об отыгрыше, но вот какой вопрос: что является признаками РПГ? Что должно быть в игре обязательно, чтоб носить гордое название РПГ?
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
12.01.2007, 15:43 | #1077 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
1 Отгрышь роли.
2 Опыт и прокачка. 3 Квесты. Что то ещё, что я возможно не знаю.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
12.01.2007, 17:46 | #1078 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Цитата:
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
12.01.2007, 18:39 | #1079 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
zOmb
Просмятите что значит CRPG? Я в терминах несилен.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
12.01.2007, 19:00 | #1080 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: ...
Сообщений: 1,479
Репутация: 242
|
Цитата:
Занятие достойного места с помощью прокачки, а вот напрмиер если игрок-рыцарь единственный выполняет сверх-трудный эпический квест по спасению принцессы, и благодаря этому становится известным и почитаемым, тогда это отыгрыш. Другое дело что в нынешних ММОРПГ, даже и средст может не быть для такого
__________________
And I want to conquer the world, [SIGPIC][/SIGPIC] Give all the idiots a brand new religion. ©Bad Relegion |
||
|
|