Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 11:20   #1621
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
Открытый мир, как по мне, способен выполнить мою главную мечту- чтобы Геральт наконец-таки стал тем ведьмаком из первой книги Сапковского. Ведьмаком, который зарабатывает истреблением чудовищ по трактам, а не таким, что был в заключительных книгах цикла и, собственно, в играх. Выслеживать монстров, изучать их повадки и слабости, составлять глоссарий из полученных фактов и получать-таки свои орены за голову особо надоедливого чуда после сложного боя.
Собственно, примерно как с тем грифоном в презентации. Хотя это и не отменяет хорошего основного сюжета, достойного окончания трилогии "великого Mass Effect" © Ведьмака.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 11:26   #1622
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
«Гавриил»: Новые подробности об арбалете в «Ведьмаке 3»
Цитата:
Стали известны новые подробности относительно арбалета и его роли в игре, которыми мы незамедлительно спешим поделиться с вами.
Помимо двух мечей, разработчики также вооружили Геральта арбалетом, что вызвало жаркие споры среди фанатов. На ресурсе gamebomb.ru появилась новая информация относительно данного нововведения.
«Геральт встретится лицом к лицу с морскими монстрами. Это еще одна причина, по которой мы решили вооружить Ведьмака арбалетом, оружием способным наносить урон с расстояния, когда меча недостаточно. Это же касается и летающих существ.
Это единственное оружие в игре. Но не переживайте, у вас будет большой арсенал в виде различных видов зарядов. Вы сможете крафтить любые виды зарядов с различными эффектами, как было представлено на выставке Е3 в битве с грифоном — в демонстрации использовались зазубренные заряды, вызывающие кровотечение, и по кровавым следам можно выследить монстра», — Михал Кржемински, продюсер студии.
Приемлимо.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 20:45   #1623
Игрок
 
Аватар для Haunted Me
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 991
Репутация: 86 [+/-]
Геральт вообще за все серии романов хоть раз юзал арбалет?
__________________
Не нам, Господи, не нам, но имени Твоему дай славу.
God doesn't love you. Not like I do.
Haunted Me вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 20:53   #1624
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Haunted Me Посмотреть сообщение
Геральт вообще за все серии романов хоть раз юзал арбалет?
По моему нет.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 21:15   #1625
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
Haunted Me, Нет. Даже метательных ножей не было. Отбивать стрелы- приходилось, даже 2 сразу. Уклоняться от орионов-тоже. Метать же их нет. В романе лучником- союзником Геральта была Мильва.
Именно поэтому смотрится это нововведение не ах.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 21:57   #1626
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *cezar* Посмотреть сообщение
Именно поэтому смотрится это нововведение не ах.
Ну во 2 части метательное оружие и бомбы органично вписались, так не думаю, что с арбалетом будут проблемы.
Цитата:
Сообщение от *cezar* Посмотреть сообщение
Открытый мир, как по мне, способен выполнить мою главную мечту- чтобы Геральт наконец-таки стал тем ведьмаком из первой книги Сапковского. Ведьмаком, который зарабатывает истреблением чудовищ по трактам, а не таким, что был в заключительных книгах цикла и, собственно, в играх. Выслеживать монстров, изучать их повадки и слабости, составлять глоссарий из полученных фактов и получать-таки свои орены за голову особо надоедливого чуда после сложного боя.
Мне кажется, это отличная идея для новой игры про безымянного ведьмака, Геральт все-таки личность легендарная и деятельность его должна быть под стать.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 22:51   #1627
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *cezar* Посмотреть сообщение
Даже метательных ножей не было.
Метательных ножей не было. Но к примеру в первой книге было сказано, что как-то на пьянке Геральт убил крысу вилкой. Метнув вилку. В темноте.
Я думаю, что метать ножи легче, чем вилку и Геральт явно имел опыт)

Хотя арбалет тоже смущает. Но по сравнению с латами на одном скрине, арбалет - это мелочи)
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 22:58   #1628
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Метательных ножей не было. Но к примеру в первой книге было сказано, что как-то на пьянке Геральт убил крысу вилкой. Метнув вилку. В темноте.
Я думаю, что метать ножи легче, чем вилку и Геральт явно имел опыт)
Рассказ где фигурировал дьявол, если я не ошибаюсь. Ну опыт-то быть мог, но не факт, что в бою, может разновидность местного дартса. И не важно, что в темноте.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 23:41   #1629
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Комрады, немного диванной аналитики
Цитата:
Сообщение от РудольфПалыч Посмотреть сообщение
Честно говоря, весьма скептическое отношение к третьему "Ведьмаку". А именно - к геймплею. Показывать кинематографические ролики - это одно. Но каким будет сам геймплей? Уж что-то больно много обещаний.
Кинематографический ролик был всего лишь 1, остальные геймплейные, порядка 3х штук точно показали.
Цитата:
Сообщение от РудольфПалыч Посмотреть сообщение
Более сэго пугает открытый мир. Зачем он тут нужен? Чем будет заниматься геймер, отвлекаясь от основного сюжета? Работой ведьмака? Это ж сколько нужно создать уникальных монстров, чтобы геймер-Геральт охотно их уничтожал?
ДА, работой ведьмака, как это было в описано в книгах. Как раз этого сильно не хватало в предыдущих двух частях, хотя контракты на монстров были. И, если в первой части это было рутинно, аля принеси мне 10 мозгов утопцев и получи 200 оренов, то во второй части это были более осмысленные контракты на чудищ, где уже требовался конкретный подход
Скрытый текст:
(например уничтожить накеров, взорвав их норы бомбой, а для этого требовалось узнать про накеров, узнать про их тунели под землей, найти чертеж бомб, чтобы скрафтить их самостоятельно либо найти человека, который тебе продаст эти бомбы, подготовиться к бою, найти эти норы, перебить накеров возле нор и наконец взорвать к чертям их тонели)
Т.е. прогресс по части "чисто ведьмачьей работы" имеется. Главный минус второй части в том, что таких контрактов было меньше десятка за игру причем за обе стороны прохождения. В третей же части, разработчики обещают порядка 80 видов монстров, т.е в 4 раза больше, чем во втором ведьмаке, следовательно и число квестов вырастит. Плюс эти самые "охоты" будут нелинейны, по заверениям разработчиков, вспомнить тот же показанный квест в том году про Лешего. Так что все хорошо. И, да, не зря же в названии третей части фигурирует двухсмысленно "Дикая Охота ".
Цитата:
Сообщение от РудольфПалыч Посмотреть сообщение
По боевке: есть мнение, что боевая система далеко от второй, например, части не уйдет. Геральт будет кощунственно прыгать и стрематься от любого тычка в пузко.
Вот тут конечно, я согласен. Вообще боевка в ведьмаке должна быть ведьмачьей - по логике. Она была ведьмачьей в первой части хотя бы потому, что были боевые стили к конкретному противнику, было очень много боевых анимаций Геральта, прям чувствовалась увеличенная реакция ведьмака, такая как она должна быть, была частичная расчленка - головы саламандр после аарда летели только так. Затем это все убрали во второй части, и тут вопрос зачем? Якобы для большего контроля игроком своих действий. И что получилось на самом деле: число боевых анимаций резко сократилось до 25, Геральт разучился принимать боевую стойку, постоянно бегал по полю боя с мечем как деревянный чурбан, я уже не говорю, что стиль боя с людьми и чудовищами кардинально отличается по своей сути, а во втором ведьмаке одинаковый подход что к людям, что к монстрам, анимации-приемы одни и те же и стальным мечем и серебрянным. И самое ужасный фейл во второй части -записаны слишком длинные одиночные анимации ударов мечем, т.е. если ты нажал быстрый удар, и видишь, что от противника получишь люлей, то все равно невозможно прервать атаку и быстро уклониться, теряется контроль на доли секунд, вопрос, куда дели "ведьмачью нечеловеческую реакцию" которая является основной фишкой в боевке? Хорошие новости касательно грядушей части прежде всего в том, что число анимаций увеличили с 25ти до 90, добавили расчлененку, на видео с ЕЗ это ясно видно, плюс анимации укоротили по времени и их можно прерывать. Идеально хочется возвращения стилей из первой игры, чтобы игрок мог сам решать в какую стойку встать, но вероятность крайне мала из-за усложнения управления джойстиком на консолях гори они в аду Прогресс в боевой системе есть, и если она будет лучше чем во второй части (а так и будет), то это победа. Большего и не нужно.
Цитата:
Сообщение от РудольфПалыч Посмотреть сообщение
Вся надежда на:
1. Сильный сюжет.
2. Проработанный сеттинг.
Вот здесь вообще отбросьте все сомнения. Сюжет и сеттинг - это визитная карточка ведьмака. Эти два компонента просто тащат серию. Ибо для идей сюжета и описания мира есть 8 книг первоисточника. Предыдущие 2 игры это доказали на 100%
Цитата:
Сообщение от РудольфПалыч Посмотреть сообщение
3. Отсутствие Цири.
Почему отсутствие? Я наоборот визжал как сучка сильно обрадовался, когда в трейлере увидел Цири. Даже круто будет за нее поиграть в будущем как в аддоне к третьему ведьмаку, так и в самостоятельной игре в мире ведьмака, но это мечты фаната Ибо это такой же центральный персонаж как и сам Геральт.
Цитата:
Сообщение от РудольфПалыч Посмотреть сообщение
5. Реально страшных монстров, на которых будет интересно охотиться. Притом реально СТРАШНЫХ. Таких, чтоб даже у Геральта писюн написел.
Ведьмак - это не хоррор, это РПГ, здесь важен не страх, а атмосфера.
Цитата:
Сообщение от РудольфПалыч Посмотреть сообщение
6. Сильная боевая система. Такая боевка, чтоб стычка даже с пятым пунктом превратилась в серьезное испытание.
И не надо делать из ведьмака очередной ДАрк Соул, все должно быть сбалансированно. Я конечно проходил в свое время вторую часть на темном уровне, но не сказать чтобы мне это сильно понравилось. Конечно определенная хардкорность должна быть, типо стимул на крафт оружия, принятие зелий, юзание знаков, но должно быть все в разумных рамках.
Цитата:
Сообщение от РудольфПалыч Посмотреть сообщение
7. На выходе: практически идеальная игра.
Увы идеального ничего в нашем мире нет, но хотя бы 90% от обещаний прожектов и это победа. Не нужно сильно чего-то ждать от компьютерной игры, виденье игроков и разработчиков порой кардинально отличаются. Просто я уверен, что Третий ведьмак в худшем случае будет хорошей крепкой РПГ, которая все равно затянет на несколько прохождений (меня точно). А недостатки есть везде.
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Хотя арбалет тоже смущает.
А меня вообще не парит. Если сделают его применение такое, как метательные ножи во второй части, то пусть будет, за 5 перепрохождений вообще не пользовался ножами. По любому будет альтернатива в виде ведьмачьего знака, чтобы сбить летающего монстра того же, или вытянуть водную тварь из воды
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак

Последний раз редактировалось 2KAN; 02.08.2014 в 23:45.
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 23:52   #1630
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
Почему отсутствие?
Потому что она еще в книгах достаточно быстро начала бесить своим присутствием и поведением, и видеть ее в игре будет крайне грустно. По крайней мере в непереработанном виде. Может, повзрослеет, поумнеет наконец. ;(
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 23:59   #1631
Юзер
 
Аватар для 2KAN
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 333
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Потому что она еще в книгах достаточно быстро начала бесить своим присутствием и поведением, и видеть ее в игре будет крайне грустно. По крайней мере в непереработанном виде. Может, повзрослеет, поумнеет наконец. ;(
В первых книгах она была маленькой девочкой, ребенком, когда Геральт ее забрал на воспитание в Каэр Морхен, собственно и поведение как у ребенка. Если я не ошибаюсь, то в седьмой заключительной книге ей было порядка 16-18 лет, Между седьмой книгой и первой частью игры прошло 5 лет, + месяц вторая часть игры + полгода третья часть игры, итого Цири в третьей части предстанет вполне взрослой сформировавшейся личностью в возрасте 22-24 года, и между прочем молодой привлекательной девушкой с зелеными глазами...ммм, искусно умеющей убивать мечем.
__________________
"Я слишком устал, чтобы спокойно принять перспективу концов, становящихся началами, с которых надо все начинать заново."
Геральт из Ривии, ведьмак
2KAN вне форума  
Отправить сообщение для 2KAN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2014, 02:41   #1632
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Потому что она еще в книгах достаточно быстро начала бесить своим присутствием и поведением, и видеть ее в игре будет крайне грустно. По крайней мере в непереработанном виде. Может, повзрослеет, поумнеет наконец. ;(
То же самое, Цири с момента событий на Таннеде, а то и раньше - самое скучное или раздражающее, что есть в серии. Хотя увидеть ее в игре все равно хочется, на равне с Йеннифер, Эмгыром и Дийкстрой.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2014, 03:15   #1633
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
То, что пан Анджей скатился в середине цикла довольно популярное мнение, но, хоть я его и разделяю, как и Teirim с удовольствием встречу их в игре. Даже уже умерших персонаже вроде Кагыра, Региса, Ангулемы, Мильвы или того же Бонарта было бы приятно увидеть, на самом деле, хотя это наверняка выглядело бы уж совсем притянутым за уши.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2014, 06:26   #1634
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marcus. F Посмотреть сообщение
Рассказ где фигурировал дьявол, если я не ошибаюсь. Ну опыт-то быть мог, но не факт, что в бою, может разновидность местного дартса. И не важно, что в темноте.
Он шариками же железными дьявола бил
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2014, 08:54   #1635
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Какая разница, кидал он ножи в Саге, не кидал... Стрелял из арбалета, или не стрелял... Это 70-летний (или около того) ведьмак, теоретически за эти годы он мог научиться всему.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2014, 17:32   #1636
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Это 70-летний (или около того) ведьмак, теоретически за эти годы он мог научиться всему.
Научиться-то можно, другое дело, что дополнительный обвес затрудняет подвижность. Потому Геральт и гонял с одним мечом наперевес, да в кожаной куртёнке...

Сейчас же на него навешали цельный склад, и бомбы, и метательные ножи, и зелья дл приёма во время боя, и арбалет теперь... а к нему ведь ещё и болты должны идти.
Даже в реалиях рпгшного безразмерного инвентаря - это уже перегиб.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 02:42   #1637
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Сейчас же на него навешали цельный склад, и бомбы, и метательные ножи, и зелья дл приёма во время боя, и арбалет теперь... а к нему ведь ещё и болты должны идти.
Даже в реалиях рпгшного безразмерного инвентаря - это уже перегиб.
это называется игровая условность, которая есть в каждой игре и без которых было бы гораздо хуже. Смиритесь все уже.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 17:11   #1638
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *cezar* Посмотреть сообщение
Региса
Кого-кого, а именно его я хотел бы увидеть больше всех в серии. Слишком сильно понравился персонаж.
Но я был в неописуемом восторге, когда в 1 части я услышал пару строк о нем.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 17:27   #1639
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Кого-кого, а именно его я хотел бы увидеть больше всех в серии. Слишком сильно понравился персонаж.
Но я был в неописуемом восторге, когда в 1 части я услышал пару строк о нем.
Неистово поддерживаю. Надеялся увидеть его после слов Лютика, но увы. Региса, да и всю компашку, которая в тот промежуток цикла была с Геральтом. Мильву и остальных.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2014, 17:39   #1640
новоформатный киник
 
Аватар для PrivateJoker


 
Регистрация: 05.06.2008
Адрес: тьма радости
Сообщений: 20,112
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2KAN Посмотреть сообщение
Вот тут конечно, я согласен. Вообще боевка в ведьмаке должна быть ведьмачьей - по логике. Она была ведьмачьей в первой части хотя бы потому, что были боевые стили к конкретному противнику, было очень много боевых анимаций Геральта, прям чувствовалась увеличенная реакция ведьмака, такая как она должна быть, была частичная расчленка - головы саламандр после аарда летели только так. Затем это все убрали во второй части, и тут вопрос зачем?
бредовые анимации на недобоевке лучше терпимого акшна чтоле? Ок.
__________________
Я - Другой.
Придется смириться и потакать желаниям.
PrivateJoker вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования