07.02.2011, 13:36 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Dungeons: Хранитель подземелий
Dungeons: Хранитель подземелий Дата выхода игры: 4 февраля 2011 г. Дата выхода игры в России: март 2011 г. Жанр: Strategy (Real-time) / 3D Разработчик: Realmforge Studios Издатель: Kalypso Media Издатель в России: Акелла Официальный сайт игры Официальный русский сайт игры Системные требования:
Описание игры: Цитата:
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile Последний раз редактировалось Mr J0ker; 07.02.2011 в 13:48. |
||
|
07.02.2011, 18:25 | #3 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Я пока еще в начале, но мне игра видится помесью Кипра и Оверлорда. Ибо у нас есть вполне себе играбельный Хранитель, которого можно прокачивать: есть 4 умения (сила, ловкость, интеллект и сложение) и 3 ветки древа навыков (бой, магия и строительство штук в подземелье). Буду играть дальше, поскольку пока что игра проигрывает Кипру и моим ожиданиям. Надеюсь, дальше я изменю мнение в лучшую сторону.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
09.02.2011, 21:03 | #4 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,178
Репутация: 187
|
Поиграл и я в это чудо... Ну как то не айс если честно. Вроде делали кипера со своими фишками оригинальными, но в итоге "фишки" какие то кривые, а то что было хорошо в кипере убрали. Идея с "насестами" (под названием пентограммы) так вообще настолько убого сделана, что даже не знаю... Какие то зоны влияния, монстры вообще тупо стоят вокруг них, и никакого намека на AI как в том же кипере или маджести. Вроде бы идея с вражескими героями, которых надо "откормить" хороша... Но вот реализация ресурсов влияние/души/золото тоже как то криво сделано чтоли ? Или без души как то ? Вобщем не знаю, игра как по мне - ну вот не вставляет если честно =(
|
||
|
09.02.2011, 21:05 | #5 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235
|
Люди, а чё тут вообще делать? Фактически все деньги что Я зарабатываю на героях уходят на улучшения для заманивания героев. В Оверлорде можно было пакости соседним милым поселениям делать, а тут тупо гоп-стоп. Зарабатывать золото для того что б заманить героя и заработать на этом золото как то маловато(.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь. 27.04.2011 Предмет Состояние CoD Пройдено Space marine Пройдено Армия Пройдено 27.04.2012 |
||
|
09.02.2011, 21:29 | #6 | ||
Юзер
Регистрация: 11.10.2006
Адрес: 8-й круг ада. (Москва)
Сообщений: 105
Репутация: 22
|
Тут походу действует принцип игры "заманил/откормил/убил/высосал-энергию/построил-замануху-по-лучше" и дальше повторять по мере надобности.
__________________
Каким бы умным не казался человек, Каким бы славным не давал он жизнь идеям, Но всёже в полном одиночестве вовек, Он был и будет, шалуном и прохиндеем. ======================================== http://www.freegamers.ru Association of Free Gamers ======================================== |
||
|
09.02.2011, 23:52 | #7 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Я бы даже сказал, что всю "живучесть" Кипра убрали. Ты там реально верил, что подземелье именно живет.
Причем, бесконечный и фиг его отключишь.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
15.02.2011, 21:13 | #8 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Зато герой, орущий "экспа!" при виде мобов - это ололо)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
15.02.2011, 21:32 | #9 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
Жаль, конечно, что вся игра держится на этих героях. Лично меня все эти волны каждые n-минут, замануха и расправа ни капли не веселит, а как раз наоброт. Королём подземелий себя как-то не чувствуешь, что наблюдалось в "Хранителе". Управляя маленьким юнитом даже как-то ущербно себя чувствуешь. Единственный плюс - юмор. Но его не так уж много, чтобы заставить играть. Меня больше чем на пару часов не хватило.
|
||
|
18.02.2011, 00:23 | #10 | ||
Новичок
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 97
Репутация: -9
|
Не могу пройти одну из стартовых миссий, где требуется открыть два места респауна героев. Второй должен открыться только если рядом с ним будет суднук. Так вот этот сундук должен оказаться в нашей зоне влияния. А как эту самую зону влияния туда продлить?
__________________
Пусть гуляет лучше в белом стаде белый слон, Пусть он лучше не приносит счастья. Последний раз редактировалось Agripa; 18.02.2011 в 16:37. |
||
|
20.02.2011, 19:34 | #12 | ||||
Turtano
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,467
Репутация: 1457
|
Против общего мнения, отмечу что игра получилась не такой уж ужасной, как может показаться сначала. Это не Хранитель Подземелий, это игра про "злого" лорда подземелий.
Это не озвучивается явно, однако игра просто замечательно вписывается в модель архитектора гробниц/катакомб, которые так часто встречаются в различных ролевых играх. Именно в этом случае размещение точек респауна (пентаграмм), ловушек и финального босса (хранителя сердца) имеет смысл и, надо сказать, привносит интерес игре. Своеобразный конструктор с небольшими испытаниями. Миссии на самом деле не предполагают сколько-то длительной игры в них. Чтобы игра не стала очередным клоном симсов, добавили элемент аркад и некоторых заданий. Ну... Аркада она аркада и есть. Этот аспект игры - дело вкуса каждого. Цель игры - заманить и захватить жадных искателей приключений. Вспомните классический Диабло - если вы хотели когда-нибудь спроектировать подземелья более удачно, то эта игра именно то, что нужно. Может быть было желание по опыту ММОРПГ собрать свой данжен? Опять же, вот оно самое. Благодаря тому, что вы сами регулируете уровень монстров, сложность прогулок по вашему подземелью может так же варьироваться. Хорошо удалась и концепция аватары игрока. Этакий диаблоподобный рыцарь, бегающий по подземелью (единственный вменяемо управляемый юнит) сначала откровенно подушка, но чем выше престижность (читай известность) подземелья, тем более зверским становится. Проводя аналогию с ММОРПГ это аналог контестед имени. По факту больше подвижных мобов в рамках игры и не требуется. Задача игрока организовать в подземелье своеобразный конвеер, где протагонист лишь закрывает временно образовавшиеся дыры в защите (ну или просто забавы ради прогуляться по своим владениям и вырезать игроков, которые что-то расслабились совсем). На самом деле его единственная цель - выполнение заданий. Ну и ещё, пожалуй, захват вражеских подземелий. В целом, игра хорошая. Не без некоторых багов, не без некоторых недостатков, но пройти её один раз и составить свое мнение стоит.
__________________
|
||||
|
|