07.01.2006, 18:31 | #721 | |||
Der Dunkele Prediger
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: In the middle of mankind.
Сообщений: 802
Репутация: 323
|
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
07.01.2006, 19:01 | #722 | ||
Новичок
Регистрация: 10.06.2005
Сообщений: 3
Репутация: 1
|
Цитата:
__________________
:ъ |
||
|
07.01.2006, 20:33 | #724 | ||
Игрок
Регистрация: 15.12.2005
Сообщений: 673
Репутация: 95
|
Есть еще один момент,о котором ,по-моему никто не упоминал(не уверен,читал не все).Так вот,и HL2 и Doom можно закатать в асфальт по одной причине-оружие.В халфе вообще большую часть оружия из первой части убрали(я уж не говорю про Opossing Force).Да,добавили феромоны,добвили гравицапу,импульсную пушку(вместо гаусски и пылесоса).Убрали:уже упоминавшиеся гаусска и пылесос,мины,мины настенные,руку какого-то гада и жуков(оо,эти жуки!!).В принципе не так много,однако первая халфа вышла в 1998 году.С тех пор придумали много оригинальных видов оружия.А тот же Opossing force,где было действительно много интересных и разнообразных средств уничтожения врагов(личный прилипала!!!)?В Дум по сравнению со 2(!) частью добавили артефакт, гранаты и автомат.И ВСЕ!Вы можете возразить по поводу обеих игр-там все оружие сбалансировано,все пригождается.ХА,отвечу я вам.Вспомните Painkiller'a или Project:Snowblind(да,игра достаточно средняя,но какое там было оружие!!).
__________________
Вселенная и время бесконечны,значит любое событие возможно. Последний раз редактировалось Glottis; 07.01.2006 в 20:35. |
||
|
08.01.2006, 02:11 | #725 | ||
ИТ-шник года (09,10)
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: UA DNEPR
Сообщений: 2,077
Репутация: 785
|
Цитата:
__________________
С уважением, ведущий специалист F1 Service, Днепропетровск, Украина |
||
|
08.01.2006, 03:23 | #726 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
|
08.01.2006, 03:31 | #727 | ||
Игрок
Регистрация: 11.10.2005
Адрес: Адрес?
Сообщений: 648
Репутация: 69
|
Цитата:
__________________
Похухоль и нехухоль. |
||
|
08.01.2006, 04:41 | #729 | |||||||
(покинул форум)
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: sodiman@yandex.ru
Сообщений: 4,357
Репутация: 1326
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
1) Half-Life 2 слишком короткий 2) Half-Life 2 слишком легкий Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||
|
08.01.2006, 09:58 | #730 | |||
Der Dunkele Prediger
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: In the middle of mankind.
Сообщений: 802
Репутация: 323
|
Цитата:
Цитата:
Просто об это не задумываешся. Во время игры. Цитата:
|
|||
|
08.01.2006, 11:19 | #731 | ||
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Сектор: 89 Блок: Бета
Сообщений: 877
Репутация: 300
|
На мой взгляд Half-Life2 получилась на славу хорошо например чувство погони например в самом начале тоесть 2 уровень это когда добрались на самый верх дома там чувак говорит иди по лестнице вот тут и начинается когда комбайны бегут а ты безаружин как будто срабатывает рефлекс самосохранения. Насчет труб в Халф-Лайф2 я несогласин тоесть когда Фримен выбирается на свежий воздух пробегает ощущение что мир как в GTA тоесть открытый, свабодный. А насчет Doom3 я могу только одно сказать предшествиники были куда лучше теперь этот Дум какой-то предсказуемый тоесть если человек играет в него в первый раз этот человек прошел несколько уровней и он может спокойно определить где монстры появится вновь. Дум можно назвать так Doom3: угадай где монстр. Вот дум это понастоящиму медная труба без конца напичкана дерьмом (монстрами). Помню, как поставил в первый раз Дум3 так тут же его и удалил, быстро наскучил на каждом уровне одно и тоже монстры вылетают одним за другим это что салют в честь того, что Марин пришел. А в Халф-Лайф2 совсем по другому там чувство что мир постоянно меняется будто комбайны обладаю интеллектом как в F.E.A.R. мир HL2 более живой чем в Думе. Дум это беготня по уровням с оружием, а стрельба в Думе непрекрощяется практически никогда каждый раз зомби или монстр появляются. HL2 хоть пройти 10 раз он неперестает радовать все время хочится переиграть потому что там есть гейплей и сюжет вот сюжета нахватает Думу3 постоянная беготня туда сюда очень утомляет может движок там очень мощный есть гейплей кое какой но что там точно нет это сюжета простая стрелялка без конца ну конечно конец когда нибудь придет Марина заберут на землю и это все. А про аддон вообще нечего говорить прилетели новые закуски взяли в руки артефакт и человек из-за рта похоже что у монстра несварение все выходит на ружу тут и начинается опять стрельба разрабы даже монстров интеллектом не наградили бегают как болванчики пустые, жалко что разрабы незделали чтобы можно было постучать в этих монстров как в дверь наверняка услышали бы пустоту как пустой ящик с нагами руками и хвостами но без мозгов. Они конечно нестоят на месте слава богу хоть что то делают а то как без мозгов они просто нападают немного жизни отберут покидают несколько раз огнинами шарами и все больше они ничего делать больше немогут.
Последний раз редактировалось Toxic; 08.01.2006 в 11:46. |
||
|
08.01.2006, 13:40 | #732 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
> Это стратегия. Полное название Command&Conquer: Red Alert.
Не, разобрался уже - Red Faction, а не Red Alert >Меня раздражало только две вещи: >1) Half-Life 2 слишком короткий >2) Half-Life 2 слишком легкий И это тоже. Всегда играю на максимальной сложности, собственно из-за этого не стал проходить Far Cry, но вторая халфа - практически везде халява. > Скорее всего, такое ощущение создается потому, что в первой части у нас была вполне конкретная цель (выбраться на поверхность, а потом Да нет, просто всё решают за тебя. Да и постоянное наблюдение с тоской за голубым небом из канавы лично на меня навевает зевоту. Там же НИГДЕ нет тонеля шире трёхсот метров! Причём триста метров - это в широких местах на побережье. То есть предоставлена узкая кишка, по которой идёшь вперёд. И в отличии от первых частей ты явственно чувствуешь, что это - труба, откуда не выбраться. Вспомним старый добрый Deus Ex, эту веру в то, что с братом можно успеть выбраться из метро и добраться до вертолёта! Не смотря на малое количество локаций, у тебя в основном НЕТ ЖЕЛАНИЯ выбраться из рамок игры. А в халфе такое желание есть. Причём очень большое. Видишь над собой дома, за скалами мелькают постройки... Например зачем обязательно идти через песчаный берег, забитый муравьиными львами, после чего на крыльях ночи вырезать всю береговую охрану? В конце концов мы не в Нормандии... Цитата:
|
||
|
08.01.2006, 13:55 | #733 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
Вот первейший противник второй халфы - третий дум. Всё круто - прибывает маринас на базу, начинается бардак, и ты реально живёшь, выживаешь, сопереживаешь этому мариносу, оказавшемуся в такой переделке! А уж когда я увидел концовку, то уж тут апплодировал стоя!!! Да и внутренняя переписка одна чего стоит! А сайт в реальном инете www.martianbuddy.com?! Это же вообще фишка! Ребята реально сильно поработали над сюжетом! А подача бензопилы - это вообще песня, три куплета и припев! Я например следующей возможности почитать почту искал больше, чем выход на следующий уровень. Вот это - погружение! |
||
|
08.01.2006, 14:08 | #734 | |||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
08.01.2006, 14:08 | #735 | ||
Юзер
Регистрация: 25.11.2005
Адрес: Волгоград
Сообщений: 239
Репутация: 13
|
[/quote]Да в том и дело, что его гадостность ещё тоже слабодоказуема. Все эти комбайны невнятны, как и вся история с войной миров. Могли за такой длинный период разработки придумать что-нибудь подобротнее.[/quote]
Недосказанность- это главная фишка игры! Тонкость заключается в том, что игрок "сам себе режиссер", он сам должен додуматься- это главное отличие от других игр, где весь сюжет на распашку! |
||
|
08.01.2006, 14:31 | #736 | ||
Der Dunkele Prediger
Регистрация: 17.11.2005
Адрес: In the middle of mankind.
Сообщений: 802
Репутация: 323
|
Цитата:
__________________
Only the strongest will survive, Lead me to heaven, when we die. I am the shadow on the wall I'll be the one to save us all! Breaking Benjamin, "Blow Me Away". The truth is out there... |
||
|
08.01.2006, 14:34 | #737 | ||
Заблокирован
Регистрация: 27.11.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 102
Репутация: -4
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
08.01.2006, 14:51 | #738 | ||
Юзер
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 222
Репутация: 31
|
Цитата:
И мне тут ещё намекают, что сценарий писал профессиональный писатель, имя которого не засветилось нигде кроме Valve, это вообще его стиль и проч-проч. Однако для меня тот же Крис Картер с Духовны пишут и то лучше. Извините, ребята, я прочитал за свою жизнь очень много книг и посмотрел бесчиленное количество фильмов от треша до высоколобых "шедевров" Феллини, так вот оглядываясь на этот опыт, я могу сказать, что сюжет во второй халфе - ФУФЛО. Максимальная оценка сюжету - тройка с плюсом. Хотите узнать, что такое истиное мучение неизвестностью с неожиданной развязкой - читайте те же Хроники Амбера или Мураками, смотрите "The game", то же "Шестое чувство" Чёрт ногу сломит. |
||
|
08.01.2006, 15:44 | #740 | ||
Новичок
Регистрация: 25.08.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 59
Репутация: 9
|
Подача бензопилы, говорите? Вот подача монтировки в HL2 - это сила. "Ах, да, ты забыл это в Черной Мессе", - кричит Барни и кидает ЕЁ. Просто, незымысловато, даже быстро как то, но за те пару секунд, пока Барни кидал монтировку, руки задрожали, в душе все перевернулось с ног на голову, а пульс участился раза в полтора.
Я согласен с тем, что игра сильно угнетает своей линейностью. Но я не пытался ИГРАТЬ в HL2 в полном смысле этого слова. Я делал то, чего от меня добивались разработчики. Получился этакий интерактивный фильм с четким сценарием, но от этого почти ничего не теряющий. |
||
|
|