| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?.. | |||
Alchiemist - Overlord | 10 | 19.23% | |
@lex423 - Call of Duty4: Modern Warfare, Lord of the Rings: Return of the King | 9 | 17.31% | |
Aptimist - Call of Cthulhu: DCotE, Marc Ecko’s Getting Up: CUP, Silent Hill 2 | 13 | 25.00% | |
Aspir - Call of Duty 4: Modern Warfare | 8 | 15.38% | |
benzopil - Crysis | 5 | 9.62% | |
Commander_ke - The Movies: Stunts & Effects | 4 | 7.69% | |
Darth Maul - Painkiller: Overdose | 4 | 7.69% | |
dreaming - Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War | 17 | 32.69% | |
dRmumby - Infernal | 12 | 23.08% | |
prowler86 - Severance: Blade of Darkness, Star Wars - Pit Droids | 7 | 13.46% | |
Rя$Nick - Mafia: The City of Lost Heaven, Bioshock, SimCity Societies | 24 | 46.15% | |
strаnnik - Полный привод: УАЗ 4х4, Fahrenheit | 5 | 9.62% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.01.2008, 14:32 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ)
Для желающих участвовать в конкурсе: Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. В ближайший месяц Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 23 января в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4 Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3 Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R. Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2 Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008 Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Последний раз редактировалось OldBoy; 23.01.2008 в 19:02. |
||
|
02.01.2008, 16:03 | #4 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
MAFIA: The city of Lost Heaven Жанр: action Разработчик: Illusion Softworks Издатель: Gathering Of Developers Издатель\Локализатор в России: 1С Тема Америки 20-40-ых годов прошлого века является, наверно, одной из самых популярных (наряду с темой Второй Мировой, вселенского апокалипсиса и борьбы с терроризмом). Поэтому игр, связанных с этой областью вышло довольно много – и экшены (см. The Godfather), и тактики (Chicago 1930), и даже экономические стратегии (Дон Капоне). И вы можете наперечёт знать, сколько патронов в автомате Томпсона, наизусть цитировать кодекс Козы Ностры и играть джаз, но прочувствовать ту атмосферу, понять ПОЧЕМУ люди вступают в Семью вы сможете лишь сыграв в «МАФИЮ». И в свете относительно близкого выхода сиквела, который, возможно, состоится уже в этом, 2008 году, хочется вспомнить этот шедевр игровой индустрии. Однажды в Америке… Так называется один из бестселлеров мирового кино, признанный одним из лучших фильмом про мафию (да и про жизнь вообще). Данную параллель можно провести и с «Мафией». Настолько продуманного, кинематографичного, поставленного и глубокого сюжета игровая индустрия не видела НИКОГДА. История такова. Простой американский парень итальянского происхождения Томас Анджелло работал в годы Великой Депрессии таксистом, зарабатывал гроши и вёл честную, но очень скудную жизнь. Но всё изменилось, когда он случайно спас двух лучших киллеров семьи Сальери, которая щедро вознаградила Томми за спасение её людей. В итоге, Томми привлечённый сладкой жизнью и принужденный некоторыми, гм, обстоятельствами поступает на работу в Семью. Несколько лет он честно служит дону Сальери и его клану. Но Том – человек по натуре добрый. Его постоянно раздирают противоречия между долгом, который он должен выполнять, находясь в клане, и моралью. Итог борьбы можно увидеть в финале игры. Но это лишь малая часть, обрамление. В игре множество главных и побочных персонажей, у каждого из которых есть своя философия жизни, своё мировоззрение, все они - цельные и свободные личности, яркие индивидуальности. И это тоже придаёт ощущение, что ты не играешь в игру, а смотришь серьезный фильм. Такой проработкой персоналий может похвастаться лишь Max Payne и недавний Kane and Lynch: Deadmen. И, конечно же, какой может быть жизнь мафиози без лихих погонь, постоянных перестрелок, покушений, налётов и контрабандных операций? Так вот – в «Мафии» этого предостаточно. Одно действие сменяет другое: то мы мчимся по улицам, сшибая брандспойты, то отстреливаемся от полиции, а то и участвуем в первых гонках на болидах. Так что на протяжении двадцати миссий скучать не придется. Город потерянных небес. Действие игры происходит в вымышленном голосе Lost Heaven, который очень похож одновременно на Нью-Йорк и Чикаго 20-40 гг. XX века – по улицам катаются автомобили с крышами-тентами, повсюду достраиваются первые небоскрёбы, а люди из-под полы приторговывают виски и слушают джаз. Размеры самого города не очень велики – на машине его можно объехать минут за пятнадцать. Но если учесть огромные пригороды, потрясающую симуляцию жизни (пешеходы ходят, ездят машины и трамваи, работает надземное метро), великолепную стилизацию и проработанность каждого закоулка, то мы получим уникальный самобытный мир, пропитанный атмосферой тех лет. К слову, об атмосфере. Она поддерживается не только скрупулезной графической стилистической проработкой, но и музыкой. В «Мафии» она бесподобна. Саундтрек игры составлен в основном из классических джазовых композиций, хотя есть и современные треки (особенно цепляет тема на аккордеоне в миссии «Бегущий человек» и «Везёт же гаду!»). Они подобраны с таким тщанием, что кажется – другой музыки здесь не должно быть в принципе. Особенно оригинальна была идея связать каждый район с определённой мелодией – переступая невидимую границу района, мы задействуем триггер, который плавно меняет композицию. Например, в богатом районе Оук Хилл играет самая известная джазовая мелодия – «Караван» в оригинальном исполнении. Нельзя придраться как к озвучке персонажей, так и к аутентичным звукам (выстрелы, крики, взрывы и так далее). Где-то за городом, очень недорого, папа купил автомобиль… © Особое место в «Мафии» занимает оружие. Его не так много – один автомат, два дробовика, пяток пистолетов и револьверов различных параметров, пара винтовок, гранаты, коктейль Молотова и всякий ручной инвентарь (среди которого есть бейсбольная бита и прибор имени Гордона Фримена – монтировка). Но количество компенсируется качеством – существует тонкий баланс между частотой встречаемостью оружия, скорострельностью, уроном, точностью и так далее, так что придётся пользоваться всем понемногу. Процесс использования оного обставлен на самом высоком уровне. Наверняка все помнят сцены из гангстерских боевиков, когда главный герой в чёрном костюме и небрежно засунутой между зубами зубочисткой достаёт автомат Томпсона, даёт длинную очередь и под ноги ему падают горячие гильзы и трупы. Так вот – и это в «Мафии» есть. Если учесть великолепную физику оружия (гильзы остаются лежать на земле, а выкинутые использованные обоймы с глухим стуком валяться на землю по законам Ньютона), то смотрится это совершенно гипнотическим образом. Ну и, наконец, переходим к самому сладкому – автомобили. В игре присутствует бессчетное множество (что-то около семи десятков) автомобилей. При этом все они отличаются друг от друга не только внешними данными (габариты, формы, цвета), но и ТТХ – весом, ускорением, управляемостью, живучестью и т.д. Разработчики говорят, что ближайшим ориентиром для них был один из самых лучших и реалистичных автосимуляторов – Gran Turismo. Что ж, им удалось приблизиться к этому. Ведь кроме всего выше сказанного в игре существует превосходная система повреждения машин – от ударов капот гнётся, двери вгибаются вовнутрь, крыша тента рвётся, колёса отваливаются и т.д. что добавляет погоням ещё большей пикантности и драйва – когда впечатываешь полицейский автомобиль в фонарный столб, получающей ни с чем не сравнимое удовольствие. Кстати, о полиции. Глупостей в стиле GTA “я-убил-копа-в-тёмном-переулке-об-этом-узнали-все-его-коллеги» тут нет. В подробностях описывать не буду, но скажу что система поведения полиции в MAFIA одна из самых лучших, которые когда-либо созданы. Как и АИ, который даже сегодня, в эпоху F.E.A.R., выглядит очень недурственно – автомобиль компьютерные оппоненты точно водить умеют. А напоследок я скажу… Кроме кампании в «Мафии» есть ещё два режима – «Прогулка» (в английской версии он называется Freeride, то есть свободное перемещение по городу) и «Большая прогулка», которая открывается лишь после прохождения игры. В первом случае нам дают машину (на выбор), весь арсенал оружия, кассу денег (которые нужны для покупки оружия, ремонта машин, лечения и сохранения игры), которая пополняется после убийств мафиози, быстрой езды и от частного извоза граждан, и весь город. Эдакий режим песочницы – играй, пока не надоест. Второй режим более интересен. Он представляет собой бонусные задания повышенной трудности: по всему городу в укромных уголках расставлены 15 человек, которые зазывно машут руками и дают очень сложные и оригинальные задания вроде проезда на медленной машине по мосту, который бомбит дирижабль или зачистку маленького дворика от большого количества гопников. В награду мы получаем уникальные автомобили (обычно очень быстрые и оригинально оформленные), которые мы имеем право забрать с собой в «Прогулку». Вывод: в итоге мы имеем уникальную игру, где есть густая атмосфера, прекрасный сюжет, изысканнейший стиль, выверенный и глубокий геймплей и потрясающее музыкальное сопровождение. Если вам надоела (или не понравилась) искусственность Crysis, нарочитая клюквенная блокбастерность новой Call of Duty, гнетущая серость и однообразие Gears of War, мой вам совет – играйте в «Мафию». У вас ещё есть минимум год до того, как выйдет вторая часть. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Легко освоить: да Оригинальность - нет Оправданность ожиданий: 100% Геймплей – 10 Графика – 9,5 (сейчас 7,0) Звук и музыка – 10 Интерфейс и управление – 9,5 Ценность на сегодня - 8,5 Итого 9,5
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 03.01.2008 в 14:17. |
||
|
02.01.2008, 16:03 | #5 | ||
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432
|
Адмирал
У разных людей разное понятие "воды", но ладно) Просто не понял немного этого: Точнее сколько всё-же максимум.
__________________
PSN - Alexxey |
||
|
02.01.2008, 16:15 | #6 | ||
Шалом!
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Sheffield
Сообщений: 938
Репутация: 472
|
Я щетаю на то время игра была сверхоригинальна. Сейчас нет конечно же.
__________________
Моя бабушка както переключает каналы, раз случайно на МТВ попала, а там Эминем поет. Я так изза двери на нее смотрю - она ногами под такт бьет. Я офигел, ну копец же - моя бабушка слушает реп. Причем когда Эминем закончился там другая песня началась и она переключила канал опять © |
||
|
02.01.2008, 16:35 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Rя$Nick
Рецензия хорошая,мне понравилось,автор не упустил никаких известных мне моментов игры,как плюсов,так и минусов,благо оных немного=) На самом деле единственный минус именно рецензии,что взята игра давнего производства,из-за чего собственно могут возникнуть споры по поводу оценки на время выхода игры и временем нынешнем.
__________________
Там бугога,там ктулху бродит,креведко на ветвях весит,там на неведомых дорожках следы хентайных аниме,блондинко там на курьих ножках под фрею патчит КDE... |
||
|
02.01.2008, 16:37 | #10 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Ну согласен с Адмиралом на 100% (что редкость)
В 2000 знаков можно написать рецензию на... да ни на что. Чтобы рассказать об игре нужно минимум 4000 (даже плохую). Ну а такие великие игры как Half-life 2, Bioshock, Max Payne, Diablo II, Fallout ну никак не могут ограничиться 8-10. А насчёт верхнего предела - главное, чтобы было интересно читать. Есть книги в 250 страниц, но их "прглатываешь" за пару вечеров. Есть рецензии всего-ничего размером, но читать их так скучно и противно. Тут ещё и оформление играет большую роль - праавильно оформленные 10 косарей знаков иногда читаются легче, чем сплошняком написанные 5. Вот так. P.S. Ну рецка-то моя как? насчёт оценок - я брал ближе к современным реалиям, чем к тогдашним стандартам (потому что тогда можно было ставить 10 везде)
__________________
Twit-ch |
||
|
02.01.2008, 16:41 | #11 | ||
Игроман
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432
|
Rя$Nick
Верно конечно, это правда и так ясно. Если рецензия написана действиетельно плавно (чему я лично не научился полностью), то можно и не заметить эти, условно говоря, 20000 знаков. От уровня игры, конечно, тоже сильно зависит.
__________________
PSN - Alexxey |
||
|
02.01.2008, 18:59 | #12 | ||
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Rя$Nick
Рецензия, пожалуй, лучшая из всех твоих (во всяком случае лучше чем все три дурацкие рецензии в прошлом месяце), но, как ты сказал, рецензия на мафию должна быть идеальной. Не скрываю, я тоже хотел выложить в прошлый конкурс рецензию на мафию, но завидев то, что максимально точно игру все-равно не описать, я бросил это дело. Все "слишком" четко у тебя, хотя абзац про сюжет и музыку чуть ли не "шикарны", все остальное написано как-то холодно... И пара недочетов, разумеется, видны. Неописаны недостатки движка, и вот еще что убило Цитата:
Цитата:
Вообще довольно немногословно... Ну а если в целом, то язык прекрасный... если судить по твоей системе оценок (даже не снижая оценку на то, что это мафия) можно дать 7.5-8.0...
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender Последний раз редактировалось Aptimist; 02.01.2008 в 21:39. |
||
|
02.01.2008, 19:40 | #13 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Ещй раз обращаю внимание на следующие изменения касательно оформления:
Цитата:
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
02.01.2008, 20:13 | #14 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
OldBoy
Подправил оформление - убрал "оценку автора" и добавил "Ценность на сегодня" (то есть насколько есть смысл играть сейчас) Aptimist С критикой согласен частично (процентов 70) Во-первых, движок "Мафии" имеет недостатки лишь по сегодняшним стандартам. А корректная физика машин и оружия до сих пор в новинку. Во-вторых, не стоит сравнивать Готику (RPG) и Mafia (3д экшн) - симуляцию жизни в РПг сделать проще - понаписал триггеров и скриптов, которые задают очерёдность действий, а в экшене нужен ИИ с мозгом. А там такой есть. Я часто вспоминаю моменты, когда я ехал и меня вбок толкали копы. И только я приближался к столбу они с силой меня в него "вписывали". Ещё помню как следил в "прогулке" за машиной минут 40 после чего она припарковалась. А в ГТА машины исчезают "за поворотом" бесследно. Ни это ли доказывает нормальное функционирование городской системы? А насчёт трамваев - это да... )) Кстати, расшифруй слово Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
02.01.2008, 21:45 | #15 | ||
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Цитата:
И, кстати в готике более ста НПС и у каждого несколько индивидуальных, в мафии около 500-та (я не считал) жителей, а у всех скрипт один... А в недостатки движка можно вписать скудную мимику лиц: Поли мертв, а Том все-равно улыбается как даун... Цитата:
И еще, реиграбельности в мафии никакой нет, я специально перепроходил недавно, чтобы написать рецензию и меня хватило только до миссии "сделка века", да и то, чувства, испытанные при первом прохождении не заменят ни какое повторное
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender Последний раз редактировалось Aptimist; 02.01.2008 в 21:52. |
||
|
02.01.2008, 23:55 | #16 | ||||||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aptimist
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Система полиции. Да легко. Это система скриптов, моделей поведения НПС и их реализация в НПС, изображающих в игре полицейских (и полицию). Если есть желание могу отдельной статьей сравнить систему полиции "Мафии" и ГТА. В пользу первой. В ГТА имбецильная полиция, где в тёмном переулке убиваешь копа и сразу "две звёздочки" загораются. Бред. Или прямо под носом красишь машину и они тебя уже не узнают. Цитата:
P.S. Так "шикарены" - это хорошо или плохо? )))
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 03.01.2008 в 00:01. |
||||||
|
03.01.2008, 11:11 | #17 | ||||
Игрок
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306
|
Потом забыли о том, что идет перестрелка и опять встали)))
Цитата:
Ну да, мафии в плюс то, что свистящего полицейского можно убить и избавиться от "звездочек" Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хорошо
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия. (С) Bender |
||||
|
03.01.2008, 14:16 | #18 | |||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Aptimist
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И я думаю можно поставить точку, а то тема "Январские рецензии" превратилась в тему "чем ГТА лучше\хуже "Мафии". )))
__________________
Twit-ch |
|||
|
03.01.2008, 14:25 | #19 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 28
|
Цитата:
__________________
"Я люблю работу, она очаровывает меня. Я могу сидеть и смотреть на нее часами". Джером К. Джером |
||
|
|