Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

Результаты опроса: Игровые рецензии каких пользователей Вы считаете лучшими?..
Alchiemist - Overlord 10 19.23%
@lex423 - Call of Duty4: Modern Warfare, Lord of the Rings: Return of the King 9 17.31%
Aptimist - Call of Cthulhu: DCotE, Marc Ecko’s Getting Up: CUP, Silent Hill 2 13 25.00%
Aspir - Call of Duty 4: Modern Warfare 8 15.38%
benzopil - Crysis 5 9.62%
Commander_ke - The Movies: Stunts & Effects 4 7.69%
Darth Maul - Painkiller: Overdose 4 7.69%
dreaming - Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War 17 32.69%
dRmumby - Infernal 12 23.08%
prowler86 - Severance: Blade of Darkness, Star Wars - Pit Droids 7 13.46%
Rя$Nick - Mafia: The City of Lost Heaven, Bioshock, SimCity Societies 24 46.15%
strаnnik - Полный привод: УАЗ 4х4, Fahrenheit 5 9.62%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 52. Вы ещё не голосовали в этом опросе

 
 
Опции темы
Старый 02.01.2008, 14:32   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Игровые рецензии пользователей (ЯНВАРЬ)

Отряхивая с морды лица остатки оливье, досасывая последние капли "шампусика" и закусывая его плиткой кафеля, утомлённые праздненством пенсионеры юношеских лет спешат, спешат приобщиться к разумному, доброму и вмеру вечном (где-то так годичному), т.е. к нашему светозарном конкурсу игровых рецензий. В этом наша Партия ни коим образом не намерена препятствовать (а то ей-ей, электорат продинамит на следующих выборах)...

Для желающих участвовать в конкурсе:
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий.
В ближайший месяц Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашим клубом окончательного списка призёров. Разумеется, призёры будут поощрены наградами: репутацией от участников нашей Партии, уникальным аватаром (140х140 точек), а так же "админской" репутацией (от "+5"). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами.
Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной).

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"]Название игры[/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[b]Итого: оценка[/b]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме могут быть удалены!
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктив. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.
  5. Агитация "голосуйте за меня" неприемлема - допустима лишь реклама самого конкурса.
  6. Любители плодить фейков, специально зазывать друзей для голосования за себя любимого могут быть исключены из голосования и уж точно не будут рассматриваться судейской бригадой при подведении итогов.
Удачи!

Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN»

Участвуют в голосовании:


Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 23 января в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008

Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии:
Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"

Последний раз редактировалось OldBoy; 23.01.2008 в 19:02.
OldBoy вне форума  
Старый 02.01.2008, 15:35   #2
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432 [+/-]
В тысяч 15 знаков нормально?
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 15:58   #3
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
OldBoy
Быстро вы!
Alexx
Если ты там описываешь все ЧТО НУЖНО описать то хоть 40 тыщ. Главное чтобы эти 15 тыщ не были водой.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 16:03   #4
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
MAFIA: The city of Lost Heaven



Жанр: action
Разработчик: Illusion Softworks
Издатель: Gathering Of Developers
Издатель\Локализатор в России: 1С

Тема Америки 20-40-ых годов прошлого века является, наверно, одной из самых популярных (наряду с темой Второй Мировой, вселенского апокалипсиса и борьбы с терроризмом). Поэтому игр, связанных с этой областью вышло довольно много – и экшены (см. The Godfather), и тактики (Chicago 1930), и даже экономические стратегии (Дон Капоне). И вы можете наперечёт знать, сколько патронов в автомате Томпсона, наизусть цитировать кодекс Козы Ностры и играть джаз, но прочувствовать ту атмосферу, понять ПОЧЕМУ люди вступают в Семью вы сможете лишь сыграв в «МАФИЮ». И в свете относительно близкого выхода сиквела, который, возможно, состоится уже в этом, 2008 году, хочется вспомнить этот шедевр игровой индустрии.

Однажды в Америке…

Так называется один из бестселлеров мирового кино, признанный одним из лучших фильмом про мафию (да и про жизнь вообще). Данную параллель можно провести и с «Мафией». Настолько продуманного, кинематографичного, поставленного и глубокого сюжета игровая индустрия не видела НИКОГДА.

История такова. Простой американский парень итальянского происхождения Томас Анджелло работал в годы Великой Депрессии таксистом, зарабатывал гроши и вёл честную, но очень скудную жизнь. Но всё изменилось, когда он случайно спас двух лучших киллеров семьи Сальери, которая щедро вознаградила Томми за спасение её людей. В итоге, Томми привлечённый сладкой жизнью и принужденный некоторыми, гм, обстоятельствами поступает на работу в Семью. Несколько лет он честно служит дону Сальери и его клану. Но Том – человек по натуре добрый. Его постоянно раздирают противоречия между долгом, который он должен выполнять, находясь в клане, и моралью. Итог борьбы можно увидеть в финале игры.

Но это лишь малая часть, обрамление. В игре множество главных и побочных персонажей, у каждого из которых есть своя философия жизни, своё мировоззрение, все они - цельные и свободные личности, яркие индивидуальности. И это тоже придаёт ощущение, что ты не играешь в игру, а смотришь серьезный фильм. Такой проработкой персоналий может похвастаться лишь Max Payne и недавний Kane and Lynch: Deadmen.

И, конечно же, какой может быть жизнь мафиози без лихих погонь, постоянных перестрелок, покушений, налётов и контрабандных операций? Так вот – в «Мафии» этого предостаточно. Одно действие сменяет другое: то мы мчимся по улицам, сшибая брандспойты, то отстреливаемся от полиции, а то и участвуем в первых гонках на болидах. Так что на протяжении двадцати миссий скучать не придется.

Город потерянных небес.

Действие игры происходит в вымышленном голосе Lost Heaven, который очень похож одновременно на Нью-Йорк и Чикаго 20-40 гг. XX века – по улицам катаются автомобили с крышами-тентами, повсюду достраиваются первые небоскрёбы, а люди из-под полы приторговывают виски и слушают джаз.

Размеры самого города не очень велики – на машине его можно объехать минут за пятнадцать. Но если учесть огромные пригороды, потрясающую симуляцию жизни (пешеходы ходят, ездят машины и трамваи, работает надземное метро), великолепную стилизацию и проработанность каждого закоулка, то мы получим уникальный самобытный мир, пропитанный атмосферой тех лет.

К слову, об атмосфере. Она поддерживается не только скрупулезной графической стилистической проработкой, но и музыкой. В «Мафии» она бесподобна. Саундтрек игры составлен в основном из классических джазовых композиций, хотя есть и современные треки (особенно цепляет тема на аккордеоне в миссии «Бегущий человек» и «Везёт же гаду!»). Они подобраны с таким тщанием, что кажется – другой музыки здесь не должно быть в принципе. Особенно оригинальна была идея связать каждый район с определённой мелодией – переступая невидимую границу района, мы задействуем триггер, который плавно меняет композицию. Например, в богатом районе Оук Хилл играет самая известная джазовая мелодия – «Караван» в оригинальном исполнении. Нельзя придраться как к озвучке персонажей, так и к аутентичным звукам (выстрелы, крики, взрывы и так далее).

Где-то за городом, очень недорого, папа купил автомобиль… ©

Особое место в «Мафии» занимает оружие. Его не так много – один автомат, два дробовика, пяток пистолетов и револьверов различных параметров, пара винтовок, гранаты, коктейль Молотова и всякий ручной инвентарь (среди которого есть бейсбольная бита и прибор имени Гордона Фримена – монтировка). Но количество компенсируется качеством – существует тонкий баланс между частотой встречаемостью оружия, скорострельностью, уроном, точностью и так далее, так что придётся пользоваться всем понемногу.

Процесс использования оного обставлен на самом высоком уровне. Наверняка все помнят сцены из гангстерских боевиков, когда главный герой в чёрном костюме и небрежно засунутой между зубами зубочисткой достаёт автомат Томпсона, даёт длинную очередь и под ноги ему падают горячие гильзы и трупы. Так вот – и это в «Мафии» есть. Если учесть великолепную физику оружия (гильзы остаются лежать на земле, а выкинутые использованные обоймы с глухим стуком валяться на землю по законам Ньютона), то смотрится это совершенно гипнотическим образом.

Ну и, наконец, переходим к самому сладкому – автомобили. В игре присутствует бессчетное множество (что-то около семи десятков) автомобилей. При этом все они отличаются друг от друга не только внешними данными (габариты, формы, цвета), но и ТТХ – весом, ускорением, управляемостью, живучестью и т.д. Разработчики говорят, что ближайшим ориентиром для них был один из самых лучших и реалистичных автосимуляторов – Gran Turismo. Что ж, им удалось приблизиться к этому. Ведь кроме всего выше сказанного в игре существует превосходная система повреждения машин – от ударов капот гнётся, двери вгибаются вовнутрь, крыша тента рвётся, колёса отваливаются и т.д. что добавляет погоням ещё большей пикантности и драйва – когда впечатываешь полицейский автомобиль в фонарный столб, получающей ни с чем не сравнимое удовольствие.

Кстати, о полиции. Глупостей в стиле GTA “я-убил-копа-в-тёмном-переулке-об-этом-узнали-все-его-коллеги» тут нет. В подробностях описывать не буду, но скажу что система поведения полиции в MAFIA одна из самых лучших, которые когда-либо созданы. Как и АИ, который даже сегодня, в эпоху F.E.A.R., выглядит очень недурственно – автомобиль компьютерные оппоненты точно водить умеют.

А напоследок я скажу…

Кроме кампании в «Мафии» есть ещё два режима – «Прогулка» (в английской версии он называется Freeride, то есть свободное перемещение по городу) и «Большая прогулка», которая открывается лишь после прохождения игры. В первом случае нам дают машину (на выбор), весь арсенал оружия, кассу денег (которые нужны для покупки оружия, ремонта машин, лечения и сохранения игры), которая пополняется после убийств мафиози, быстрой езды и от частного извоза граждан, и весь город. Эдакий режим песочницы – играй, пока не надоест. Второй режим более интересен. Он представляет собой бонусные задания повышенной трудности: по всему городу в укромных уголках расставлены 15 человек, которые зазывно машут руками и дают очень сложные и оригинальные задания вроде проезда на медленной машине по мосту, который бомбит дирижабль или зачистку маленького дворика от большого количества гопников. В награду мы получаем уникальные автомобили (обычно очень быстрые и оригинально оформленные), которые мы имеем право забрать с собой в «Прогулку».

Вывод: в итоге мы имеем уникальную игру, где есть густая атмосфера, прекрасный сюжет, изысканнейший стиль, выверенный и глубокий геймплей и потрясающее музыкальное сопровождение. Если вам надоела (или не понравилась) искусственность Crysis, нарочитая клюквенная блокбастерность новой Call of Duty, гнетущая серость и однообразие Gears of War, мой вам совет – играйте в «Мафию». У вас ещё есть минимум год до того, как выйдет вторая часть.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Легко освоить: да
Оригинальность - нет

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей – 10
Графика – 9,5 (сейчас 7,0)
Звук и музыка – 10
Интерфейс и управление – 9,5
Ценность на сегодня - 8,5

Итого 9,5
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 03.01.2008 в 14:17.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 02.01.2008, 16:03   #5
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432 [+/-]
Адмирал
У разных людей разное понятие "воды", но ладно)
Просто не понял немного этого:
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).
Точнее сколько всё-же максимум.
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 16:15   #6
Шалом!
 
Аватар для x_EIDOS_x
 
Регистрация: 03.10.2006
Адрес: Sheffield
Сообщений: 938
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Оригинальность - нет
Я щетаю на то время игра была сверхоригинальна. Сейчас нет конечно же.
__________________
Моя бабушка както переключает каналы, раз случайно на МТВ попала, а там Эминем поет. Я так изза двери на нее смотрю - она ногами под такт бьет. Я офигел, ну копец же - моя бабушка слушает реп. Причем когда Эминем закончился там другая песня началась и она переключила канал опять ©
x_EIDOS_x вне форума  
Отправить сообщение для x_EIDOS_x с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 16:22   #7
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432 [+/-]
~EIDOS~
Это была одна из редких тогда игр действительно походивших на интерактивный фильм. Так что оригинальность однозначно да.
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 16:22   #8
Страж Баланса
 
Аватар для Адмирал


 
Регистрация: 09.04.2006
Сообщений: 953
Репутация: 370 [+/-]
Alexx
Обе рамки условны. Рецензия в 2000 знаков - не рецензия (пора ввести номинацию на "Лучшие 2000 знаков в конкурсе" xD). А верхний предел еще условнее - смотря какая статья.
Адмирал вне форума  
Отправить сообщение для Адмирал с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 16:35   #9
Новичок
 
Аватар для Aoros
 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Rя$Nick
Рецензия хорошая,мне понравилось,автор не упустил никаких известных мне моментов игры,как плюсов,так и минусов,благо оных немного=)
На самом деле единственный минус именно рецензии,что взята игра давнего производства,из-за чего собственно могут возникнуть споры по поводу оценки на время выхода игры и временем нынешнем.
__________________
Там бугога,там ктулху бродит,креведко на ветвях весит,там на неведомых дорожках следы хентайных аниме,блондинко там на курьих ножках под фрею патчит КDE...
Aoros вне форума  
Отправить сообщение для Aoros с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 16:37   #10
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Ну согласен с Адмиралом на 100% (что редкость)
В 2000 знаков можно написать рецензию на... да ни на что. Чтобы рассказать об игре нужно минимум 4000 (даже плохую). Ну а такие великие игры как Half-life 2, Bioshock, Max Payne, Diablo II, Fallout ну никак не могут ограничиться 8-10.
А насчёт верхнего предела - главное, чтобы было интересно читать. Есть книги в 250 страниц, но их "прглатываешь" за пару вечеров. Есть рецензии всего-ничего размером, но читать их так скучно и противно. Тут ещё и оформление играет большую роль - праавильно оформленные 10 косарей знаков иногда читаются легче, чем сплошняком написанные 5. Вот так.
P.S. Ну рецка-то моя как? насчёт оценок - я брал ближе к современным реалиям, чем к тогдашним стандартам (потому что тогда можно было ставить 10 везде)
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 02.01.2008, 16:41   #11
Игроман
 
Аватар для Alexx
 
Регистрация: 25.06.2005
Адрес: Питер
Сообщений: 2,147
Репутация: 432 [+/-]
Rя$Nick
Верно конечно, это правда и так ясно. Если рецензия написана действиетельно плавно (чему я лично не научился полностью), то можно и не заметить эти, условно говоря, 20000 знаков. От уровня игры, конечно, тоже сильно зависит.
__________________
PSN - Alexxey
Alexx вне форума  
Отправить сообщение для Alexx с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 18:59   #12
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Rя$Nick
Рецензия, пожалуй, лучшая из всех твоих (во всяком случае лучше чем все три дурацкие рецензии в прошлом месяце), но, как ты сказал, рецензия на мафию должна быть идеальной.

Не скрываю, я тоже хотел выложить в прошлый конкурс рецензию на мафию, но завидев то, что максимально точно игру все-равно не описать, я бросил это дело. Все "слишком" четко у тебя, хотя абзац про сюжет и музыку чуть ли не "шикарны", все остальное написано как-то холодно...

И пара недочетов, разумеется, видны. Неописаны недостатки движка, и вот еще что убило
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
потрясающую симуляцию жизни (пешеходы ходят, ездят машины и трамваи, работает надземное метро)
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Как и АИ, который даже сегодня, в эпоху F.E.A.R., выглядит очень недурственно – автомобиль компьютерные оппоненты точно водить умеют.
Ты в готику, как я понял из ноябрьского конкурса, играл. Так вот то, что пешеходы ходят (а они идут, упираются в стену, поворачиваются назад и опять идут до близжайшей стены), а машины ездят (никогда не забуду трамвай, который сбивает абсолютно все на своем пути) против системы симуляции жизни (а готика вышла раньше) пустяк...

Вообще довольно немногословно...

Ну а если в целом, то язык прекрасный... если судить по твоей системе оценок (даже не снижая оценку на то, что это мафия) можно дать 7.5-8.0...
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender

Последний раз редактировалось Aptimist; 02.01.2008 в 21:39.
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 19:40   #13
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619 [+/-]
Ещй раз обращаю внимание на следующие изменения касательно оформления:
Цитата:
Сообщение от OldBoy Посмотреть сообщение
Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: оценка
Графика: оценка
Звук и музыка: оценка
Интерфейс и управление: оценка
Итого: оценка
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 02.01.2008, 20:13   #14
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
OldBoy
Подправил оформление - убрал "оценку автора" и добавил "Ценность на сегодня" (то есть насколько есть смысл играть сейчас)
Aptimist
С критикой согласен частично (процентов 70)
Во-первых, движок "Мафии" имеет недостатки лишь по сегодняшним стандартам. А корректная физика машин и оружия до сих пор в новинку.
Во-вторых, не стоит сравнивать Готику (RPG) и Mafia (3д экшн) - симуляцию жизни в РПг сделать проще - понаписал триггеров и скриптов, которые задают очерёдность действий, а в экшене нужен ИИ с мозгом. А там такой есть. Я часто вспоминаю моменты, когда я ехал и меня вбок толкали копы. И только я приближался к столбу они с силой меня в него "вписывали". Ещё помню как следил в "прогулке" за машиной минут 40 после чего она припарковалась. А в ГТА машины исчезают "за поворотом" бесследно. Ни это ли доказывает нормальное функционирование городской системы? А насчёт трамваев - это да... )) Кстати, расшифруй слово
Цитата:
"шикарены",
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 02.01.2008, 21:45   #15
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Во-вторых, не стоит сравнивать Готику (RPG) и Mafia (3д экшн) - симуляцию жизни в РПг сделать проще - понаписал триггеров и скриптов, которые задают очерёдность действий, а в экшене нужен ИИ с мозгом. А там такой есть. Я часто вспоминаю моменты, когда я ехал и меня вбок толкали копы. И только я приближался к столбу они с силой меня в него "вписывали". Ещё помню как следил в "прогулке" за машиной минут 40 после чего она припарковалась. А в ГТА машины исчезают "за поворотом" бесследно. Ни это ли доказывает нормальное функционирование городской системы?
В ГТА пешеходы обходили столбы, а не поворачивали назад... Ну да, припарковываются они изредка, но это не факт, что система АИ шикарная. И, кстати, например, на крыше с копами стоит снайпер, завидев Тома он сразу приседает и начинает стрелять, присел за укрытием - коп отворачивается - это нормальный АИ? Или в церкви, где прохожие поднимаются, и тут же приседают... Противники частенько непопадают в Тома, а то, что тебя копы в столб пришпили - это чистой воды случайность, у меня они во встречные машины всегда врезались при погоне... В ГТА от копов угнать куда сложнее...
И, кстати в готике более ста НПС и у каждого несколько индивидуальных, в мафии около 500-та (я не считал) жителей, а у всех скрипт один...

А в недостатки движка можно вписать скудную мимику лиц: Поли мертв, а Том все-равно улыбается как даун...

Цитата:
Кстати, расшифруй слово "шикарены"
А ты расшифруй словосочетание

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
система полиции
И еще, реиграбельности в мафии никакой нет, я специально перепроходил недавно, чтобы написать рецензию и меня хватило только до миссии "сделка века", да и то, чувства, испытанные при первом прохождении не заменят ни какое повторное
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender

Последний раз редактировалось Aptimist; 02.01.2008 в 21:52.
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 02.01.2008, 23:55   #16
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Aptimist
Цитата:
Противники частенько непопадают в Тома
я бы не сказал - они неплохо стреляют. особенно метров с 10.
Цитата:
Или в церкви, где прохожие поднимаются, и тут же приседают...
Увидели человека с оружием -вот и присели ))
Цитата:
а то, что тебя копы в столб пришпили - это чистой воды случайность, у меня они во встречные машины всегда врезались при погоне...
Не думаю, что это случайность - они специально прижимают к обочине ))
Цитата:
В ГТА от копов угнать куда сложнее...
Потому что они читеры - всегда знают затылком где ты находишься. Только из-за этого там чуть-чуть сложнее.
Цитата:
И, кстати в готике более ста НПС и у каждого несколько индивидуальных, в мафии около 500-та (я не считал) жителей, а у всех скрипт один...
Ещё раз говорю - для 500 НПС написать триггеры в РПГ проще - там размеры не те. А попробуй сделать симулятор огромного города? Тем более сделать 500 непохожих НПС в экшене не особо нужно. Там задчи другие (там не особо нужно характеры и индивидуализм каждого показывать, а лишь главных героев). Вдобавок RPG, где есть симуляция жизни довльно много - Neverwinter Nights, The Elder Scrolls (в Даггерфоле вообще было более 10000 НПС), Готика. А экшенов с вменяемой симуляцией раз и два (считай только S.T.A.L.K.E.R). Так что для "мафии" и того что есть хватает за глаза и за уши.

Система полиции. Да легко. Это система скриптов, моделей поведения НПС и их реализация в НПС, изображающих в игре полицейских (и полицию). Если есть желание могу отдельной статьей сравнить систему полиции "Мафии" и ГТА. В пользу первой. В ГТА имбецильная полиция, где в тёмном переулке убиваешь копа и сразу "две звёздочки" загораются. Бред. Или прямо под носом красишь машину и они тебя уже не узнают.
Цитата:
И еще, реиграбельности в мафии никакой нет, я специально перепроходил недавно, чтобы написать рецензию
НУ может кампанию проходит больше раза проходить не очень хочется (хотя я знаю одного человека, который прошёл МАФИЮ 3 раза (мой друг) и другого, который прошёл 4 - угадай кто), но вот в "прогулку" и "большую прогулку" можно играть бесконечно долго. Ты бы видел моё последнее сохранение "Прогулки"- повсюду на автостоянках стоят чёрные трофейные гангстерские машины и валяются автоматы Томпсона. Так что у "Мафии" есть реиграбельность.
P.S. Так "шикарены" - это хорошо или плохо? )))
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 03.01.2008 в 00:01.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 03.01.2008, 11:11   #17
Игрок
 
Аватар для Aptimist
 
Регистрация: 14.08.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 822
Репутация: 306 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Увидели человека с оружием -вот и присели ))
Потом забыли о том, что идет перестрелка и опять встали)))
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Потому что они читеры - всегда знают затылком где ты находишься. Только из-за этого там чуть-чуть сложнее.
Еще скажи, что в мафии копы затыком ничего не видят? Если они в погоне с расстояния в 50 метров знают каждый поворот, куда ты заехал, хотя не видят тебя...
Ну да, мафии в плюс то, что свистящего полицейского можно убить и избавиться от "звездочек"

Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Ещё раз говорю - для 500 НПС написать триггеры в РПГ проще - там размеры не те. А попробуй сделать симулятор огромного города? Тем более сделать 500 непохожих НПС в экшене не особо нужно. Там задчи другие (там не особо нужно характеры и индивидуализм каждого показывать, а лишь главных героев). Вдобавок RPG, где есть симуляция жизни довльно много - Neverwinter Nights, The Elder Scrolls (в Даггерфоле вообще было более 10000 НПС), Готика. А экшенов с вменяемой симуляцией раз и два (считай только S.T.A.L.K.E.R). Так что для "мафии" и того что есть хватает за глаза и за уши.
Я говорю о том, что у каждого прохожего одна цель - идти вперед. Если бы прохожие ХОТЯ БЫ разговаривали... А прохожие и в ГТА ходят, только препятствия они обходят. А то что в мафиии они не исчезают, то это не достяжение
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Да легко. Это система скриптов, моделей поведения НПС и их реализация в НПС, изображающих в игре полицейских (и полицию). Если есть желание могу отдельной статьей сравнить систему полиции "Мафии" и ГТА. В пользу первой. В ГТА имбецильная полиция, где в тёмном переулке убиваешь копа и сразу "две звёздочки" загораются. Бред. Или прямо под носом красишь машину и они тебя уже не узнают.
Ну и написал бы "система поведения полиции"
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
НУ может кампанию проходит больше раза проходить не очень хочется (хотя я знаю одного человека, который прошёл МАФИЮ 3 раза (мой друг) и другого, который прошёл 4 - угадай кто), но вот в "прогулку" и "большую прогулку" можно играть бесконечно долго. Ты бы видел моё последнее сохранение "Прогулки"- повсюду на автостоянках стоят чёрные трофейные гангстерские машины и валяются автоматы Томпсона. Так что у "Мафии" есть реиграбельность.
Большая прогулка - да, там тачки интересные открываешь, а в обычной ничего толком не делаешь - тупо развозмшь людей, да гангстеров убиваешь...
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
P.S. Так "шикарены" - это хорошо или плохо? )))
Хорошо
__________________
Все придурки: ты придурок, я придурок, вон там вот придурок. Это моя философия.
(С) Bender
Aptimist вне форума  
Отправить сообщение для Aptimist с помощью ICQ
Старый 03.01.2008, 14:16   #18
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Aptimist
Цитата:
Потом забыли о том, что идет перестрелка и опять встали)))
Ну вот, ты продолжил мою мысль
Цитата:
А то что в мафиии они не исчезают, то это не достяжение
Ну может быть и так, но играть-то интереснее с якобы живыми людьми, а не с "призраками", которые исчезают за поворотом.
Цитата:
Ну и написал бы "система поведения полиции"
хотя это не совсем то, что я имею в виду.. короче спс, всё-таки исправил

И я думаю можно поставить точку, а то тема "Январские рецензии" превратилась в тему "чем ГТА лучше\хуже "Мафии". )))
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
Старый 03.01.2008, 14:25   #19
Юзер
 
Аватар для GlazunOFF
 
Регистрация: 24.06.2005
Сообщений: 331
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Жанр: RTS
Разработчик: Контура Мегагамезов
Издатель: Вышли_Вон_Компани
Зачем это поле? В шапке мы это уже указали. Кстати, превью публиковать можно или только рецензии?
__________________
"Я люблю работу, она очаровывает меня. Я могу сидеть и смотреть на нее часами".
Джером К. Джером
GlazunOFF вне форума  
Старый 03.01.2008, 15:03   #20
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Darth Maul
Публиковать можно хоть рассказ по скриншотам (или как один товарисч (по другому не скажешь) написал статью по трейлеру). На конкурс берут лишь РЕЦЕНЗИИ.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования