| |||||||
Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор: | |||
Mass Effect | 206 | 43.55% | |
Mass Effect 2 | 246 | 52.01% | |
Mass Effect 3 | 139 | 29.39% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
31.05.2010, 23:24 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260
|
Обсуждение вселенной Mass Effect
Почва к размышлению: Способы общения рас между собой Мотивы жнецов: откуда растут ноги Соседние темы: Персонажи и расы вселенной Mass Effect Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах. P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс. Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47. |
||
|
13.07.2014, 17:57 | #1001 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Оглядываясь в прошлое я могу сказать, что это была хорошая игра. Для своего времени. Но выстрелила она только благодаря смеси жанра и новизне концепции. В своё время на неё можно и нужно было убить 100 с хреном часов геймплея, но сейчас... время, как всегда, показывает истинную ценность вещей и МЕ1, объективно говоря, ни рыба, ни мясо. И не рпг, и не шутер, и не прорыв уже. Точно так же, как первого ведьмака я никогда не возьмусь её перепроходить. А вот ме2... может быть.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
18.07.2014, 12:49 | #1002 | ||
Игрок
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219
|
Nelve, Второй Масс Эффект мне тоже нравится больше, скорее всего потому, что первый я проходил не в 2008, а в конце 2009, когда до второго оставалось буквально пара месяцев, и пройдя первый я почти сразу начал играть во второй. Разница между частями была для меня столь сильной, что и сейчас первый МЕ вспоминаю чисто как пару строк сюжета да за счет гибели Кайдена,(в моём случае Эшли умирала лишь "на пробу" один раз), и вновь сыграть в него мысли не было. И не смотря на эпик третьей части, который всё равно цеплял любого, кто играл в предыдущие и строил свою историю, и из-за которого третью часть я возможно, перепройду в этом году, только лишь во второй же МЕ я до сих пор играю с перерывом примерно в год. А что, если не желание сыграть еще раз даже после полнейшего её прохождения просто за счёт атмосферы, главный показатель отличной Игры?..
Так, на самом деле, не со многими играми выходит. Готика 2, с Ночью ворона, первые фоллауты, Морровинд, Невервинтер найт 2, тот же первый ведьмак, которого упомянул( и который, кстати, пусть и смотрится сейчас так себе из-за анимации в диалогах и клонов в толпе, до сих пор актуален счет сюжета, гг, и, что удивительно, отличнейшей локализации), пожалуй и всё, что сразу на ум приходит.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II. "Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен |
||
|
18.07.2014, 16:40 | #1003 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Вы ничего не понимаете в первой части МЕ, особенно если вы в нее играли на волне успеха и к выходу второй части. Я помню как смотрел ролики и ждал выхода первой части и как пробиваясь через баги, зависоны и другой хлам я все же проходил первую часть, графика на тот момент была в игре шикарная, это была первая RPG с таким качеством постановки и такой масштабностью. Казуальный тир с элементами ролевой игры во второй части просто меркнет на фоне событий первой части, да, доработали немного боевую часть и графику подкрутили, добавили чуть больше пафоса и кинематографичности, но вместе с тем игра много потеряла в ролевой составляющей, в исследовании мира и свободе действий, я уж не говорю, что перекроили некоторые элементы самого игрового мира, что еще раз сделали в третьей части.
|
||
|
18.07.2014, 18:33 | #1005 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Nelve, дефолтное лицо Шепарда вполне нормальное и пафосное по сравнению с другими играми, в которых есть такая же возможность генерировать любое лицо. Вспоминаем TES4: Oblivion, который вышел лишь годом раньше.
А по поводу графической части: думаю игра не уступала по общей проработке, технологиям и арт-дирекшену шутеру Gears of War, который также вышел чуть раньше и основан на таком же движке. Зачем такой массовой игре, как МЕ топовая картинка с высоченными системными требованиями, если в нее из-за этого не будет играть больше половины потенциальных игроков? Хороший баланс между качеством графики и невысокими системными требованиями всегда был одним из главных залогов успеха всех игр Bioware. МЕ ни рыба, ни мясо? Вы говорите это в эпоху, когда жанровые границы очень сильно размыты, особенно в РПГ, когда 100% чистокровных представителей жанра выходит чрезвычайно мало, так как игровая эпоха и приоритеты индустрии и игроков снова заметно изменились? Если вы при этом же говорите, что на нее можно и нужно было убить 100 часов времени, то вы противоречите сами себе. Вы уж определитесь со своим отношением к классике РПГ - вы любите МЕ1 или как говорят в Одессе: "Вы таки хейтер будете?" McDragon, МЕ2 - казуальный тир с элементами ролевой игры? Выходит что вся серия(так как игры принципиально не различаются, только деталями) МЕ казуальна? Что в нее играют отнюдь не искушенные ценители ролевых игр, но совершенно случайные люди, к которым ненамеренно попала в руки эта игра? Глубокая ролевая составляющая сводится не только к навыкам в окне развития персонажей, но и к проработке сюжета, реалистичности персонажей, драматичности происходящих событий и конечно же к способу подаче игроку всего этого. А вот свободы и исследования мира я ни в одной части МЕ особо не замечал. Все, что нам дали в этой области игры разрабы, особенно в первой части, так это: пустые равнины и горы необитаемых планет с парочкой одинаковых зданий с одинаковыми врагами и унылыми второстепенными заданиями(во второй части ситуация была несколько лучше и много чего добавили). Впрочем в играх Bioware свобода исследования и второстепенные миссии никогда не были хорошо и качественно проработаны. А о позоре третьей части и говорить много не буду. Там не смогли даже нормально использовать наработки предыдущих частей, не говоря уже о какой-то оригинальности и новизне. Даже главная сюжетная линия оказалась чрезмерно засорена и испорчена, что даже для относительно непопулярной Dragon Age 2 нехарактерно. |
||
|
18.07.2014, 18:47 | #1006 | ||
Игрок
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219
|
McDragon, Графику не рассматриваю, ибо почти равнодушен к ней. Масштабы и постановка была гораздо раньше первого масс эффекта, и особо ярких, запоминающихся моментов там было максимум 2-3. Ролевая составляющая в том виде, что была в первом МЕ была выкинута вполне правильно, ибо была никакой, с абсолютно бесполезными ветками, а уж тысячи тонн вещей с характеристиками а-ля диабло и переработкой этой массы в, кхм, унигель точно не признак хорошего тона. Про исследование и вовсе молчу, ВСЁ дополнительные миссии в оригинале были 3 видов на 5-6 видах планировки локаций. И да, поездки на МАКО быстро приедались, не говоря уж о вырезании им врагов. Там уж точно не было никакой РПГ.
А в чем заключается свобода и исследование, что была урезана после первой части?
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II. "Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен |
||
|
19.07.2014, 14:17 | #1007 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Набежали "иксперты" и "цинители" ролевых игр, и чего-то мне доказывают, вы такие забавные %)
Никого не интересует хронология, а она такова, что игра вышла (ноябрь 2007) гораздо раньше DA (ноябрь 2009) и второй части МЕ ( январь 2010, внезапно, да?). Хотя вышедший почти в тоже время "Ведьмак" был весьма годной игрой. Как бы играл во все игры от BioWare и имею представление о том что они создавали, видел кучу других ролевок и на таком уровне это была первая, а все остальное от зажравшихся фанбоев и просто любителей посрать в публичном месте. Недостатки? Ну блин, а у кого их нет? И первая часть не исключение, там и долгие покатушки на мако и тухляк с оружием перерабатываемым в унигель, но унигель был как бы частью всего этого, это был некий материал, который благодаря иструментону мог использоваться для многих целей, от ремонта, до создания каких-то вещей, и для вскрытия каких-то контейнеров, ко второй части у нас внезапно появились "универсальные" обоймы, один тип на все оружие... ахаха, это по идее вообще никак не вяжется с описанием принципов действия оружия из предыдущей части, где перегрев был очень в тему, а тут внезапно если "термоклип" закончился, то пушка не стреляет, так притянули за уши, что ужас. Нет, они конечно в третьей части в "Цитаделе" добавили пушку, стрелявшую так же как в первой части, но это не отменяет всего того что творилось после первой части и как под нож пошли многие элементы. Во второй части все ролевые составляющие свелись к "получению поддержки" по средствам выполнения одной из "душещипательных" историй, про потерявшегося на какой-то планетке папку, или спасение ребенка\сестры и тд, ну и "любовная ветка", кудаж без этого нынче... ах да, там добавили даже круче чем покатушки на мако, называется - добыча полезных ископаемых по средствам кликанья по шарику (моделька планеты) - дешего и сердито, чо. Весь бой сводится к занятию позиции и отстреливанию из нее всего что движется, типичный тир с тупыми врагами. В отличии от первой части, где в каком-нибудь сайд квесте откроешь дверку а там толпа хасков на тебя всей оравой накидывается, просто и бесцеремонно, это хоть какой-то адреналин давало. Да помрешь, да попробуешь еще разок, но так интересней чем консольное сидение за кубиками\препятствиями и унылая стрельба по мишеням как в тире. Ах да, мне класть на мнение несогласных, можете смириться. Последний раз редактировалось McDragon; 19.07.2014 в 14:20. |
||
|
19.07.2014, 18:49 | #1008 | ||||||||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось VasekShepard; 19.07.2014 в 18:57. |
||||||||
|
19.07.2014, 22:01 | #1009 | ||||||||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А про облу не надо, её генератор лиц до сих пор самый совершенный. Особенно если добавить модов и использовать подправленные заготовки черепов. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Во-вторых, я не являюсь ни хейтером, ни фанатом МЕ. Определённое уважение к этому эксперименту я испытываю, но не в ущерб объективности. В-третьих, смесь жанров - суть есть винегрет с вареньем. Как эксперимент, это было интересно, но на постоянной основе ничего толкового из этого сочетания не выжать. Вы вот говорите что-то про изменившиеся вкусы игроков... да это имеет место быть, но в то же время, я вот смотрю на геймеров нового поколения - это потерянные, пустые люди. Ни чувства прекрасного у них нет, ни воображения, ни способности погружаться в атмосферу игры. Игра им нужна, чтоб летсплеями обмазываться, да ради причастности к массовому движению. Лишь только благодаря этой деградации потребителя, гибриды и прижились - давайте будем честными... Так что это всё не показатель. Цитата:
Цитата:
Жаль им не дали над мацэффектом потрудиться.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||||||||
|
19.07.2014, 23:46 | #1010 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Цитата:
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
20.07.2014, 01:30 | #1011 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Я думаю здесь тема по мацэффекту, а не по халве. Которую я так и не осилил до конца.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
20.07.2014, 13:59 | #1012 | ||
Игрок
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133
|
Ребята, зачем столько негатива. Главное,что серия не оставила никого равнодушным(кто-то даволен,кто-то нет). Страшнее было бы,если все остались равнодушны.
Как показывает опыт-идеала нет, читаешь иногда, вот она идеальная игра, а зайдешь на форум обсуждение, а там также, как и здесь. Главное,чтобы игры не оставляë нас РАВНОДУШНЫМИ!!! ВСЕМ УДАЧИ и больше хороших новинок! |
||
|
20.07.2014, 16:18 | #1013 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Есть такое слово - аналогия называется.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
20.07.2014, 18:00 | #1014 | |||||||||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Про МЕ1 2007 года выпуска некоторое из перечисленного отчасти тоже можно сказать. И что? Почти все игры стареют со временем, исключений мало. Про Half-life 2: графон на высоте(для 2004 года), в большей половине игры есть возможность пройти альтернативным путем, в игре много открытых и свободных пространств(побережье, Сити-17), а баланс обеспечивается видовым разнообразием врагов(комбайны, военная техника, фауна Зена), а не способностями каждого из них. К тому же заложенный долговременный потенциал игры дал ей возможность зажить долгой и счастливой жизнью, выпустить к ней два великолепных аддона, а ее движок до сих пор используется в отличных играх нашего времени. Последний раз редактировалось VasekShepard; 20.07.2014 в 18:15. |
|||||||||
|
20.07.2014, 18:08 | #1015 | ||
нарута - эта крута!
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591
|
Он канеш хорош, но пожалуй нет.
И потом все их рпг напоминали злосчастный котор.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
|
||
|
22.07.2014, 09:01 | #1016 | ||
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029
|
Цитата:
Алсо, Как по мне, тут прослеживается чёткая традиция всех трилогий: первая часть - шедевр, 10/10, господи, 10/10. Вторая часть похуже первой, но тоже ничего так. Третья часть, часть, от которой все ждут бума, оказывается провальной. Да-да, особенно концовка. Алсо, так же в трилогии прослеживается тенденция скатывания в Экшн. В первой части 70% диалогов и 30% перестрелок (может диалогов даже больше). Я обожал просто ходить по этому миру и общаться с НПС, смотреть на их реакцию, делать побочные квесты. Во второй части 50% перестрелок и 50% диалогов. Баланс, который, как по мне, подпортил впечатление о самой игре. Приходится еще чертовы патроны искать -__-. Третья часть... На моей памяти, я всего 6 или 7 раз мог выбрать что ответить и 4-5 раз ключевых мгновенных решений. Алсо, хочу отметить, что галка, чтобы давать самому выбирать, у меня стояла. Ну а про концовку и спрайты я промолчу =) Это точно. Добавлено через 8 минут Цитата:
Последний раз редактировалось maxim 4rever; 22.07.2014 в 09:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.07.2014, 15:52 | #1017 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
|||
|
22.07.2014, 16:58 | #1018 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Цитата:
Казалось бы причём тут биовары? Цитата:
Или я просто упоротач Зато мобы перестали кататься по рельсам. До сих пор помню прыгунов-гетов на феруме...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
27.07.2014, 04:35 | #1020 | ||
Гейммастер
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810
|
Тема с МЕ4 закрыта, запощу здесь: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=862537
Новые детали и скрины плохого качества. |
||
|
|