Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Результаты опроса: Лучшая часть трилогии на Ваш выбор:
Mass Effect 206 43.55%
Mass Effect 2 246 52.01%
Mass Effect 3 139 29.39%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 473. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2010, 23:24   #1
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Обсуждение вселенной Mass Effect



ХРОНОЛОГИЯ

Энциклопедия мира Mass Effect

АСТРОГРАФИЯ

ОРГАНИЗАЦИИ

Скрытый текст:
Альянс Систем



Альянс Систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы всего человечества. Задачей Альянса является управление и защита станций и колоний, находящихся за пределами Солнечной системы.
Альянс образовался как необходимая мера в процессе развития различных национальных космических программ. Планеты Солнечной системы были постепенно изучены совместными усилиями различных наций. Расходы на исследование новых систем были слишком велики для одного государства. Человечество понимало, что контакт с внеземными цивилизациями неизбежен, поэтому было достаточно политических мотивов для создания организации, финансируемой несколькими государствами.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Подъем Альянса
Скрытый текст:
Альянс, возникший в результате политико-экономического пакта о коллективной колониальной безопасности, является главным галактическим институтом человеческого общества. В 2165 г. Альянс получил статус кандидата в члены Совета Цитадели, а в 2183 г. стал его полноправным членом, представлять в нем человечество начал посол Дэвид Андерсон. (Первым представителем от человечества в нем стал посол Доннел Удина.) Характер политико-экономических связей человечества с другими расами видоизменяется от прямого противостояния до взаимовыгодного сотрудничества. Так, турианцы, с которыми люди сражались в 2157 г. в Войне Первого контакта, стали со временем ценными торговыми партнерами, несмотря на сохранившуюся местами натянутость в отношениях. Еще сложнее людям поддерживать другие виды отношений с галактическим сообществом. Быстрое усиление политического веса человечества в Совете, в результате которого люди за десятилетия достигли того, чего другие расы добивались или до сих пор добиваются столетиями, вызвало подозрительность и обиду. Однако эти негативные чувства во многом сглаживаются доверием и уважением, которые человечество заработало спасением Совета при нападении на Цитадель в 2183 г., лишившись при этом крейсеров Альянса "Каир", "Кейптаун", "Эмден", "Джакарта", "Мадрид", "Сеул", "Шэньян" и "Варшава", а также потеряв в бою 2400 членов экипажа.
Вооружённые силы Альянса. Военная доктрина
Скрытый текст:
Подготовке солдат Альянса не сравниться с профессионализмом турианцев и опытом азари. Сильными сторонами их тактики являются огневая поддержка, гибкость и скорость. Они восполняют численный недостаток применением современных технических средств (ВИ, дроны, артиллерия, электронные виды вооружений) и делают уклон в сторону мобильности и личной инициативы.


В отличие от турианцев и кроганов в основе доктрины землян не лежит отражение и совершение массированных атак. Основная задача земных войск - проникать за пределы вражеских укреплений и совершать атаки в глубоком тылу противника, уничтожая источники снабжения, штабы и вспомогательные войска.
Средства массовой информации землян часто подвергают критике вооруженные силы Альянса за то, что гарнизоны, размещенные в колониях, не могут оказать адекватного сопротивления силам противника. Тем не менее крупные флотилии, базирующиеся в узловых точках системы ретрансляторов (таких, как система Арктура), способны достичь любой колонии, находящейся в их зоне ответственности, за несколько часов или дней. В случае нападения именно флотилии наносят массированный удар.
N7
Скрытый текст:
Профессиональный военный код (ПВК) Альянса отображает систематизированные данные по службе каждого военнослужащего. ПВК состоит из одной буквы и одной цифры. ПВК содержит данные о квалификации бойца, а не о звании. Буквой обозначается служебная биография, цифрой - уровень подготовки в соответствии с личным делом, техническими данными и рекомендациями. Используются все 26 букв латинского алфавита и цифры от 1 до 7. Буква N означает принадлежность к спецподразделению
Воинские звания
Скрытый текст:
В вооружённых силах Альянса используется видоизменённая система званий, применявшаяся в войсках землян на протяжении нескольких столетий. Личный состав делится на три группы: рядовых, опытный сержантский состав и офицеров, прошедших специальную подготовку.
Различие между космическими и наземными войсками (космической пехотой - космопехами) очень небольшое. Наземные силы представляют собой специальное подразделение флота, так же как, например, истребительные эскадрильи. Это единство вызвано бессмысленностью ведения боевых действий без контроля орбиты; без космического флота любая армия бесполезна. Космическая пехота, в силу исторических традиций, использует систему званий, несколько отличающуюся от принятой на остальном флоте. Примерами могут служить звания рядового, ефрейтора или капрала.
Дипломатические отношения землян
Скрытый текст:
Выйдя в космос, человечество встретило множество разумных рас. Войн было немного, тем не менее доверительные отношения между расами встречаются нечасто.
С политической точки зрения Альянс - мирный торговый партнёр турианцев. Однако в действительности антипатия, возникшая между двумя расами во времена войны Первого контакта в 2157 году, никуда не исчезла.
У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но на деле многие земляне убеждены, что матриархи чрезмерно чопорны и осторожны.
Хотя земляне никогда не станут безоговорочно доверять саларианцам, беспокойный характер и стремительность последних делают их прекрасными союзниками в противостоянии с консервативными турианцами и азари.
У кроганов нет единого правительства, а сами по себе они имеют репутацию потенциальных преступников, что большинству из них доставляет наслаждение.
Официальных дипломатических связей Альянса с кварианцами пока не существует. Мигрирующий флот ещё не проходил ни через одну из систем, населённых землянами.
Батарианцы являются соперниками людей в борьбе за Скиллианский предел. Из-за борьбы с Альянсом за колонии батарианцы разорвали все отношения с Цитаделью. Официально война не объявлена, но мирными эти отношения назвать нельзя даже с натяжкой
Война Первого контакта
Скрытый текст:
Первый контакт людей с внеземной расой состоялся в 2157 году. В те времена Альянс позволял исследовательским кораблям активировать любые найденные ретрансляторы. Расы, входящие в Совет, считают такие действия опасными и безответственными. Когда турианский патруль обнаружил людей, пытающихся активировать ретранслятор, турианцы атаковали. Единственный уцелевший корабль людей отступил, ища убежища в колонии Шаньси.
Турианцы последовали за ним, в короткий срок уничтожив местные силы и захватив Шаньси. Она стала первой и единственной планетой людей, захваченной расой пришельцев. Турианцы посчитали группу уничтоженных кораблей основной оборонительной силой людей. Они оказались не готовы к прибытию Второго флота под командованием адмирала Кастани Дрешера, который, проведя контрнаступление, уничтожил силы турианцев на Шаньси.
Турианцы начали готовиться к полномасштабной войне, чем привлекли к себе внимание остальных обитателей Галактики. Совет вмешался незамедлительно, объявив перемирие. К счастью для людей, война Первого контакта закончилась в результате дипломатических переговоров.

Цербер



Цербер - кодовое название теневой организации, которая прежде была частью вооруженных сил Альянса, но теперь находится вне закона. Из-за некоторых особенностей ее деятельности, эту структуру также называют террористической, прочеловеческой и военизированной группой. Ее основные убеждения состоят в том, что люди заслуживают более весомой роли в галактическом сообществе, и что Альянс слишком зажат в тиски законом и общественным мнением, чтобы эффективно влиять на Совет Цитадели. Любые методы укрепления позиции человечества считаются оправданными, включая незаконные или опасные эксперименты, террористическую деятельность, саботаж и убийство. Сотрудники Цербера признают, что эти методы по праву называют зверскими, но полагают, что история оправдает их.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Название
Скрытый текст:
Название "Цербер" восходит к греческой мифологии, где Цербер является трехглавым псом, охраняющим Врата ада. Во вселенной Mass Effect название организации происходит из анонимного манифеста, вышедшего после Войны Первого Контакта, в котором отмечается потребность человечества иметь охранника - "Цербера", чтобы защищать людей от пришельцев за пределами ретранслятора Харон (в греческой мифологии Харон является перевозчиком, отвечающим за переправу душ к Вратам ада). У Цербера есть свои сотрудники по всей территории пространства Цитадели и Систем Терминус, которые регулярно докладывают обстановку Призраку.
Характеристика
Скрытый текст:
Сотрудники Цербера склонны действовать одни, опираясь на личный опыт Хенделя Митры. Если сотрудник раскрыт, в зависимости от его ценности Цербер может сделать попытку спасения или просто объявить его пропавшим без вести, и оставить его Альянсу. Благодаря широко распространенной сети слежения у Цербера есть эффективный доступ почти к каждой прочной системе, главным торговым узлам и колониям в галактике. Однако у Цербера нет никаких сведений о том, что происходит в неотмеченных на карте системах и Мигрирующем Флоте, что делает Призрака слепым в тех районах. Цербер финансируется очень хорошо. У них есть несколько поставщиков и спонсоров в кругах военно-промышленного комплекса Альянса, доверяющих Призраку настолько, чтобы принимать "правильные" решения. Цербер также владеет несколькими передовыми компаниями, поддерживающими и финансирующими его действия. Тенденции расходов указывают, что у Цербера есть надежный источник дохода, приносящий до нескольких миллиардов кредитов ежегодно.

Коммуникация внутри Цербера иногда принимает форму стенографических сообщений, включенных в радиопередачи экстранета. Эти сообщения могут колебаться от команд передвижения войск до инструкций финансистам по направлению денег в определенные структуры. Этот метод коммуникации недавно оказался под угрозой раскрытия Альянсом Систем. Однако у Призрака, вероятно, был резервный метод, если не несколько других дополнительных методов коммуникации, таких, как квантовые шифровальные коммуникаторы. Агентство разделено на многочисленные независимые структуры, у которых нет никакой связи между собой и знаний о существовании друг друга. Это гарантирует, что в случае, если одна из ячеек потерпит неудачу, другим не будет угрожать опасность раскрытия. Каждая структура имеет во главе руководящего сотрудника, который докладывает непосредственно Призраку.

Одна из таких структур, возглавляемая Мирандой Лоусон, имеет кодовое название "Проект Лазарь". Она заявляет, что ячейки, с которыми у Шепарда был контакт в прошлом, были почти исключительно военными подразделениями, и что Цербер управляет многими другими структурами, начиная от политических и заканчивая научными, но все они объединены общей целью - продвинуть позиции человечества. Согласно данным СУЗИ, в настоящее время существует 150 агентов и оперативников Цербера, организованных в три основные структуры, в состав каждой из которых входит более десяти ячеек. Каждая ячейка имеет свою задачу и контролируется Призраком лично, что является причиной того, почему так немного ячеек бывает задействовано одновременно, так как это затруднило бы его способность контролировать их деятельность. Это делает организацию уязвимой, если Призрак окажется в опасности, хотя он кажется достаточно умным, чтобы до сих пор избегать обнаружения.
Роль "Цербера" в Mass Effect 2
Скрытый текст:
Лазарь
После того, как Нормандия СР-1 была уничтожена вблизи планеты Алкера, и капитан Шепард героически погиб, спасая команду, Цербер бросил все силы на поиски его тела. Тело удалось купить у доктора Лиары Т´Сони, которая отбила его у Серого Посредника при попытке продать мертвого Шепарда Коллекционерам. Заполучив тело, Цербер запускает проект "Лазарь" под руководством Миранды Лоусон. Но на последней стадии проекта, когда Шепард был почти полностью восстановлен, один из участников проекта, Уилсон, предает Цербер и совершает нападение на станцию Лазарь, где осуществлялись работы по восстановлению капитана Шепарда. Шепард пробуждается и встречает Джейкоба Тейлора. После многочисленных перестрелок Шепард покидает станцию и направляется на борьбу с новой угрозой - Коллекционерами.

Взамен разрушенной Нормандии СР-1 капитан получает под свое командование космический корабль Нормандия СР-2. Этот корабль был построен Цербером по чертежам первой Нормандии, но были внесены существенные изменения. Чертежи организация скупала через многочисленных посредников и собирала корабль в специальном доке.

Еще один из проектов Цербера - это проект "Властелин" под командованием доктора Гевина Арчера. Суть проекта заключалась в соединении интеллекта человека и искусственного интеллекта для управления гетами, подобно Сарену. Проект вышел из под контроля, и все участники проекта погибли, кроме Арчера и его брата, больного аутизмом ученого, который добровольно согласился быть подопытным.

Много ранее Цербер запускает еще один проект на планете Прагия. Проект направлен на изучение биотического потенциала людей. Опыты ставились на детях, украденных с Земли или купленных у работорговцев. Призрак пустил проект на самотек, что привело к бунту и побегу подопытных. Одной из подопытных была Джек, которую Шепард освободил из тюрьмы и завербовал в свою команду.

Все эти немногочисленные известные проекты Цербера говорят о том, что эта организация не признает законов и презирает человеческую мораль. Цербер не остановится на пути к цели ни перед какими трудностями, легко пожертвует людьми и любыми ресурсами. В свои ряды Цербер очень часто вербует людей Альянса, считая их отличными специалистами.
Из досье Серого Посредника
Скрытый текст:
“Цербер”

Агентство наемников с девизом "прогресс человечества", основано в 2157 г. Действует в системах Цитадели и Терминус. Проповедует идею превосходства человеческой расы. Признано террористической угрозой как Альянсом систем, так и Советом Цитадели.

Потеря денежных средств, вызванная прямымучастием Призрака в восстановлении тела капитана Шепарда, компенсирована ценными данными, добытыми в ходе проекта "Лазарь". Воздержаться от ответных мер до того, как будет подтверждено полное восстановление Шепарда (один год после оживления).


Протокол активности

2157 г.
Опубликован манифест

2160 г.
Построено здание на Прагии.

2161 г.
Подилась Подопытная Ноль, приобретены холдинг "СДР" и Банк Содружества Терра Нова.

2162 г.Начинается широкое распространение СМИ людей, специализация - новости других систем: "Констант Таймс"; "Скотт Икземинер"; зарождается Галактическая вещательная корпорация.

2163 г.Благодаря проекту "Проход" становится возможным подделка стандартизованных Советом медкарточек и идентификационных жетонов, что позволяет агентам передвигаться без каких-либо ограничений.

2164 г.
"Скотт Икземинер" подрывает доверие к Вере Сафин, главному кандидату на пост премьер-министра Альянса систем. Утечка информации в Галактическую вещательную корпорацию предотвращена агентами.

2165 г.
Оперативники крадут антивещество с космического корабля "Женева". В ходе операции возникают проблемы, но дисциплина берет верх и агенты сражаются насмерть. Единственный выживший агент практически ничего не раскрывает, но говорит, что нанят "Цербером". Увеличен наем агентов, ужесточаются требования к ним.

2166 г.
Приобретены военные заводы "Харибон" на Терра Нове. Контракты на поставку вооружения колониальным войскам, производство оружия без серийных номеров для продажи преступным сообществам в батарианском космосе и системах Терминус.

2167 г.
Агенты "Цербера" из числа людей наняты в организацию "Глобальное морское право" на Трезубце.

2168 г.
С убийства 22 членов преступных группировок азари начинается захват наркоторговли на Трезубце. Ответные меры противников жестки, но вполне переносимы. Для перекачивания денежных потоков создан Фонд Млечного пути. Фармакологическая кампания "Новая заря" начинает финансировать проект "Ловушка".

2169 г.
В рамках проекта "Ловушка" проводятся эксперименты над пленными азари по отрицательному влиянию омега-энкафалина на биотические способности. Установленная оптимальная доза - примерно 2,5 мг активного ингредиента на каждые 25 кг массы тела; общая доза, незаметная на вкус и запах - не более 7,5 мг; время срабатывания - 3-5 стандартных дней Цитадели; прекращает действовать через 2-5 ст. дн. Цит. после приема последней дозы; возможны перманентные отрицательные эффекты.

2170 г.
Нанохирургическая операция на Подопытной Ноль проведена успешно, омега-энкафалин на соответствующих рецепторах не срабатывает. Начата программа по выработке в других агентах "Цербера" устойчивости к о-э.

2171 г.Убит с помощью четок, покрытых нонацетатом натрия и диметилсульфоксидом папа Клемент XVI. Согласно официальному заключению, смерть наступила от старости и сердечной недостаточности. Пришедший ему на смену папа Лев XIV известен эсхатологическими взглядами и стремлением к милитаризации человечества, а также оправданием устроенного саларианцами генофага (по его мнению, генофаг оказался полезен для заключения стратегических союзов против турианцев).

2173 г.
Инесса Симмонс уходит в отставку с поста главы партии "Терра Фирма", главный кандидат на освободившееся место Клод Менно убит; Чарльз Сарацино, возглавивший партию, гораздо быстрее поддается убеждениям.

2174 г.
В офисный стул парламентера Систем Альянса Артема Гаврикова подложен радий. Констатируется смерть от рака. Манипулировать досрочными выборами гораздо проще, чем обычными. Кандидат, поддерживаемый "Цербером", проигрывает на выборах. Выясняется, что победивший кандидат готов брать взятки.

2175 г.
Агенты выходят на связь с Майклом Мозером Лэнгом и выдают ему инсайдерскую биржевую информацию, чтобы дать возможность заработать. Затем контакты с ним прекращаются, но сам он помещается под наблюдение. Лэнг покупает оружие. Большой приток людей на политическую сцену Трезубца приводит к переименованию столицы планеты в человеческое название Нью-Кусто.

2176 г.
Из дома Лэнга убраны средства электронного наблюдения. Лэнг убивает Энрике Агилара и Ин Сюна. Назначение на волне популярности вице-президента Белкнапа позволяет принять законы о финансовых реформах, в которых присутствуют лазейки, полезные для регистрации подставных фирм в колониях. Полезным побочным эффектом становится конкуренция между вице-премьерами, в ходе которой Линь И рвет отношения с Комитетом Политбюро и лишается шансов быть избранным в парламент Альянса Систем.

2177 г.
Завершена сделка по приобретению машины для редактирования видео "Реальность-Плюс" у кинокомпании "Свет и тень". Появляется отличная возможность создавать поддельное фотореалистичное видеоизображение.

2181 г.
Матриарху Тилие Эраза вводится омега- энкафалин. Угасание ее биотических способностей позволяет опровергнуть высказывания о превосходстве биотиков над небиотиками. Позиции по этому вопросу в кругах власти значительно ослаблены.

2181 г.
Военное подразделение устанавливает посты на планете Бинту.

2182 г.
Саботаж на космическом корабле "Аниксара". В топливо по таймеру был автоматически добавлен катализатор. Корабль разваливается на части во время сверхсветового перелета, все находящиеся на борту погибают, в том числе и член турианской иерархии Рахерикс Урсивус. Взрыв приписывают ошибкам в конструкции корабля. Адмирал Кахоку начинает расследование предполагаемой деятельности "Цербера".

Совет Цитадели

Совет - это исполнительный комитет, в состав которого входит по одному представителю каждой из трех рас: азари, саларианцев и турианцев. Хотя у них нет никакой официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес по всей галактике. Ни одна из рас, представленных в Совете, не имеет большего веса, чем остальные, все они заинтересованы в компромиссах и сотрудничестве. Каждый из представителей рас Совета имеет общие характеристики, связанные с различными аспектами правительств галактики. Азари, как правило, рассматриваются в качестве дипломатов и посредников. Саларианцы - сборщики разведданных и информации. Турианцы обеспечивают основную часть военных и миротворческих сил.
Любой вид, разместивший посольство на Цитадели, считается ассоциированным членом, связанным согласием с Конвенцией Цитадели. Ассоциированные члены могут обращаться со своими проблемами к Совету, хотя они не влияют на их окончательное решение.

Подробная информация:
Скрытый текст:
Создание
Скрытый текст:
Совет Цитадели был основан в 500 г. до н.э. азари и саларианцами - первыми расами, самостоятельно открывшими Цитадель, считающуюся триумфом исчезнувшей протеанской цивилизации, находящуюся в самом центре сети масс-ретрансляторов. Азари были теми, кто предложил формирование руководящих органов на борту космической станции в партнерстве с новоприбывшими саларианцами. Основание Совета знаменует собой начало Галактического Стандартного(GS) календаря, год 0 GS.
В течение следующих 500 лет Совет быстро расширил пространство Цитадели, попутно встретив несколько новых рас, и включил их в растущее галактическое сообщество. Волусы были первой расой, с которой Совет вступил в контакт; в 200 г. до н.э., Совет предоставил волусам посольство на Цитадели в знак признания их вклада в развитие экономики пространства Цитадели, в том числе, за единую банковскую систему, именно тогда волусами и был создан кредит, как стандартная валюта. Батарианцы, элкоры, ханары и кварианцы так же были встречены в течении этого времени.
Военные Силы и Разведка
Скрытый текст:
Флот Цитадели
Наиболее важной из миротворческих сил Совета является Флот Цитадели, который охраняет и пространство Цитадели и саму Цитадель непосредственно. В основном состоящий из турианских судов, флот достаточно велик, чтобы оставлять патруль у ретрансляторов и держать основной гарнизон у Цитадели. Флагманом флота является дредноут азари «Путь Предназначения». Члены Совета эвакуируются именно на нём в случае чрезвычайной ситуации.

Служба Принудительного Разоружения
Служба Принудительного Разоружения (СПР) была создана в соответствии с договором о перемирии, которое положило конец Кроганским Восстаниям. Базируясь на станции Пилдеа, СПР патрулирует всю обезоруженную территорию кроганов. СПР регистрирует все судна, проходящие через кроганскую ДМЗ, имеет право заходить на их борт и обыскивать судна в любое время и по любой причине. СПР несет ответственность за то, чтобы к кроганам не завозилось контрабандное оружие. Наказанием за контрабанду оружия является отправка преступника в открытый космос.

Группа Оперативного Реагирования
Саларианцы часто справляются со сбором информации сами, так как это является обязанностью их расы в Совете, используя Группу Оперативного Реагирования (ГОР). Отряд ГОР состоит из нескольких саларианских оперативников, которые следят за обстановкой или проводят скрытые миссии.

СПЕКТРы
Элитные служители Совета, наделённые властью, СПЕКТРы играют важную роль в поддержании мира во всём пространстве Цитадели. Они являются физическими лицами, которые действуют либо по приказу Совета, либо по собственной инициативе, чтобы сохранить стабильность в Галактике. Иногда в ситуациях, в которых Совет не может действовать официально, он посылает СПЕКТРа. СПЕКТРы выше закона, что делает их свободными от следования оному, но они, в свою очередь, подчиняются непосредственно Совету. Все данные о них засекречены.

Органы:
Департаменты: Министерство Финансов
Комитеты:
- Комитет по изучению обитаемых миров;
- Комитет по Палеонтологии.
Учреждения:
- Аварийная Служба Цитадели;
- Служба Безопасности Цитадели;
- Транспортная Служба Цитадели


Конвенции и законы
Положение об активации масс-ретрансляторов - документ, принятый после окончания Рахнийских войн и чётко регламентирующий всё, что связано с экспансией через масс-ретрансляторы и их активацией.
Конвенции об Оружии Массового Поражения - договор, чётко классифицирующий ОМП и регламентирующий его применение.
Конвенции об Искусственном Интеллекте - договор, запрещающий создание полноценного ИИ и чётко проводящий грань между разрешённым ВИ и запрещённым ИИ.
Фариксенское Соглашение - договор, закрепляющий соотношение дредноутов во флотах рас Цитадели.

Расширение, конфликты
Скрытый текст:
Рахнийские войны

Время мирных первых контактов закончилось внезапно, когда Совет случайно обнаружил расу рахни в первый год н.э. Объединенные одним разумом насекомоподобные рахни отреагировали на контакт с крайней враждебностью и развязали крупномасштабную войну с расами пространства Цитадели. Переговоры с рахни-королевами были невозможны - с ними нельзя было связаться, потому что они находились в подземных гнездах в мирах, населенных рахни.
Поворотный момент в войне наступил, когда саларианцы в 80 году н.э. пошли на первый контакт с кроганами, которые жили в пост-апокалиптических руинах своей родины Тучанки на протяжении почти двух тысяч лет. Кроганы были подняты искусственным вмешательством на новый уровень в технологическом плане и стали играть роль солдат для Совета. Известные своей устойчивостью к неблагоприятным природным условиям, кроганы действовали там, где другие расы Цитадели не могли. Выживающие в суровых условиях миров рахни, кроганы штурмовали гнезда рахни и уничтожали королев одну за другой. К 300 году н.э., рахни были объявлены вымершими. В качестве вознаграждения за свои услуги, кроганы получили новые, нетронутые планеты. Другим результатом войны стало создание Советом новых законов, запрещающих активацию неизведанных ретрансляторов.

Кроганские восстания и турианцы

Примерно через 400 лет после окончания войны с рахни, Совет вновь оказался втянутым в конфликт галактического масштаба. Кроганы, чья численность увеличивалась взрывными темпами, вторглись на территории других рас, после чего Совет предложил им покинуть колонию азари. Возмущенные кроганы отказались. Совет приказал недавно созданному отряду Специальной Тактики и Рекогносцировки нанести упреждающий удар, направленный на кроганскую инфраструктуру, и восстания кроганов начались.
Этот конфликт продолжался в течение века и закончился только после того, как Совет пошел на первый контакт с турианцами, которые признали кроганов угрозой и объявили им войну. Турианцы нанесли смертельный удар, используя созданный саларианцами генофаг. Кроганы утратили возможность быстро пополнять свои ряды, их численность начала уменьшаться. После восстания были составлены Конвенции Цитадели. В 900 году н.э., турианцы заполнили военную и миротворческую нишу в пространстве Цитадели. В знак признания их роли во время и после восстания, турианцы получили полноценное членство в Совете Цитадели.

Человечество

Следующие тысяча лет были относительно мирными временами для Совета, которые прерывались только некоторыми незначительными инцидентами в галактике, а также войной гетов 1895 года. В том конфликте кварианцы были изгнаны из своих миров гетами - машинами, созданными для службы кварианцам, но гетам удалось развиться до искусственного интеллекта и они восстали против хозяев. Вторжение гетов представляло непосредственную угрозу, Совет отказал кварианцам в помощи и закрыл их посольство на Цитадели, а также реализовал ограничительные законы в области исследований и разработок ИИ.
Все это время Совет продолжал исследовать галактику, встречая новые расы и вступая с ними в контакт с переменным успехом. Серьезная дипломатическая неудача произошла с ягами, обнаруженными геодезистами Совета в 2125 году н.э. Делегация Совета была направлена на родной мир ягов Парнак, рассчитывая быстро установить дипломатические отношения. К сожалению, хищные яги неправильно поняли послов, отказавшихся им подчиняться, и быстро уничтожили делегацию. Совет ответил тем, что прекратил контакт с ягами и объявил Парнак закрытым для рас Цитадели, утверждая, что чрезвычайно агрессивные яги были плохо приспособлены для интеграции в галактическое сообщество.

В 2157 году н.э., Совет вмешался в инцидент вокруг ретранслятора 314. Непродолжительный конфликт с людьми начинали турианцы из-за того, что представители Иерархии увидели нарушение галактического закона в действиях людей. Войне Первого Контакта, как прозвали люди этот конфликт, был положен конец, когда обе стороны готовились к ее эскалации. Совет проявил себя, а также открыл существование галактического сообщества для человечества и явился посредником мирного соглашения, вынудив турианцев заплатить значительную компенсацию. Человечество быстро приобрело известность и получило посольство на Цитадели в 2165 году н.э.

Почва к размышлению:
Способы общения рас между собой
Мотивы жнецов: откуда растут ноги

Соседние темы:
Персонажи и расы вселенной Mass Effect
Книги и Комиксы по вселенной Mass Effect


Данная тема предназначена для обсуждения особенностей вселенной Mass Effect, которые не нашли свое место в соседних темах.
P.S. Если есть идеи по улучшению темы, пишем мне в лс.

Последний раз редактировалось Sheparded; 08.05.2016 в 13:47.
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2014, 17:57   #1001
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Там и баланс между шутером и РПГ выдержан неплохо
Я тут недавно её запустил, побегал 5 минут, блеванул и вышел. Генератор морд ущербен просто до невозможности, и даже дефолтная моделька рожи Шепарда выглядит кучкой кривых полигонов. Оружие дисбалансно. Откат умений слишком длинный благодаря чему "маги" вынуждены строчить из винтовки наравне с солдатом после того как два раза могуче пукнули. Графическая часть вообще отдельный разговор... учитывая возможности движка, так халтурить - надо было уметь.

Оглядываясь в прошлое я могу сказать, что это была хорошая игра. Для своего времени. Но выстрелила она только благодаря смеси жанра и новизне концепции. В своё время на неё можно и нужно было убить 100 с хреном часов геймплея, но сейчас... время, как всегда, показывает истинную ценность вещей и МЕ1, объективно говоря, ни рыба, ни мясо. И не рпг, и не шутер, и не прорыв уже. Точно так же, как первого ведьмака я никогда не возьмусь её перепроходить.

А вот ме2... может быть.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 12:49   #1002
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
Nelve, Второй Масс Эффект мне тоже нравится больше, скорее всего потому, что первый я проходил не в 2008, а в конце 2009, когда до второго оставалось буквально пара месяцев, и пройдя первый я почти сразу начал играть во второй. Разница между частями была для меня столь сильной, что и сейчас первый МЕ вспоминаю чисто как пару строк сюжета да за счет гибели Кайдена,(в моём случае Эшли умирала лишь "на пробу" один раз), и вновь сыграть в него мысли не было. И не смотря на эпик третьей части, который всё равно цеплял любого, кто играл в предыдущие и строил свою историю, и из-за которого третью часть я возможно, перепройду в этом году, только лишь во второй же МЕ я до сих пор играю с перерывом примерно в год. А что, если не желание сыграть еще раз даже после полнейшего её прохождения просто за счёт атмосферы, главный показатель отличной Игры?..
Так, на самом деле, не со многими играми выходит. Готика 2, с Ночью ворона, первые фоллауты, Морровинд, Невервинтер найт 2, тот же первый ведьмак, которого упомянул( и который, кстати, пусть и смотрится сейчас так себе из-за анимации в диалогах и клонов в толпе, до сих пор актуален счет сюжета, гг, и, что удивительно, отличнейшей локализации), пожалуй и всё, что сразу на ум приходит.
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 16:40   #1003
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Вы ничего не понимаете в первой части МЕ, особенно если вы в нее играли на волне успеха и к выходу второй части. Я помню как смотрел ролики и ждал выхода первой части и как пробиваясь через баги, зависоны и другой хлам я все же проходил первую часть, графика на тот момент была в игре шикарная, это была первая RPG с таким качеством постановки и такой масштабностью. Казуальный тир с элементами ролевой игры во второй части просто меркнет на фоне событий первой части, да, доработали немного боевую часть и графику подкрутили, добавили чуть больше пафоса и кинематографичности, но вместе с тем игра много потеряла в ролевой составляющей, в исследовании мира и свободе действий, я уж не говорю, что перекроили некоторые элементы самого игрового мира, что еще раз сделали в третьей части.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 17:36   #1004
Игрок
 
Аватар для дава
 
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133 [+/-]
Полностью поддерживаю и согласен с McDragon. Так хотелось бы,чтобы биовары сделали ретуш МЕ, взяв худ.,физ. из 2 и 3 части. Золотая игра!!!
дава вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 18:33   #1005
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Nelve, дефолтное лицо Шепарда вполне нормальное и пафосное по сравнению с другими играми, в которых есть такая же возможность генерировать любое лицо. Вспоминаем TES4: Oblivion, который вышел лишь годом раньше.

А по поводу графической части: думаю игра не уступала по общей проработке, технологиям и арт-дирекшену шутеру Gears of War, который также вышел чуть раньше и основан на таком же движке. Зачем такой массовой игре, как МЕ топовая картинка с высоченными системными требованиями, если в нее из-за этого не будет играть больше половины потенциальных игроков? Хороший баланс между качеством графики и невысокими системными требованиями всегда был одним из главных залогов успеха всех игр Bioware.

МЕ ни рыба, ни мясо? Вы говорите это в эпоху, когда жанровые границы очень сильно размыты, особенно в РПГ, когда 100% чистокровных представителей жанра выходит чрезвычайно мало, так как игровая эпоха и приоритеты индустрии и игроков снова заметно изменились? Если вы при этом же говорите, что на нее можно и нужно было убить 100 часов времени, то вы противоречите сами себе. Вы уж определитесь со своим отношением к классике РПГ - вы любите МЕ1 или как говорят в Одессе: "Вы таки хейтер будете?"

McDragon, МЕ2 - казуальный тир с элементами ролевой игры? Выходит что вся серия(так как игры принципиально не различаются, только деталями) МЕ казуальна? Что в нее играют отнюдь не искушенные ценители ролевых игр, но совершенно случайные люди, к которым ненамеренно попала в руки эта игра?

Глубокая ролевая составляющая сводится не только к навыкам в окне развития персонажей, но и к проработке сюжета, реалистичности персонажей, драматичности происходящих событий и конечно же к способу подаче игроку всего этого. А вот свободы и исследования мира я ни в одной части МЕ особо не замечал. Все, что нам дали в этой области игры разрабы, особенно в первой части, так это: пустые равнины и горы необитаемых планет с парочкой одинаковых зданий с одинаковыми врагами и унылыми второстепенными заданиями(во второй части ситуация была несколько лучше и много чего добавили). Впрочем в играх Bioware свобода исследования и второстепенные миссии никогда не были хорошо и качественно проработаны.

А о позоре третьей части и говорить много не буду. Там не смогли даже нормально использовать наработки предыдущих частей, не говоря уже о какой-то оригинальности и новизне. Даже главная сюжетная линия оказалась чрезмерно засорена и испорчена, что даже для относительно непопулярной Dragon Age 2 нехарактерно.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2014, 18:47   #1006
Игрок
 
Аватар для *cezar*
 
Регистрация: 28.06.2010
Адрес: Город на семи холмах
Сообщений: 590
Репутация: 219 [+/-]
McDragon, Графику не рассматриваю, ибо почти равнодушен к ней. Масштабы и постановка была гораздо раньше первого масс эффекта, и особо ярких, запоминающихся моментов там было максимум 2-3. Ролевая составляющая в том виде, что была в первом МЕ была выкинута вполне правильно, ибо была никакой, с абсолютно бесполезными ветками, а уж тысячи тонн вещей с характеристиками а-ля диабло и переработкой этой массы в, кхм, унигель точно не признак хорошего тона. Про исследование и вовсе молчу, ВСЁ дополнительные миссии в оригинале были 3 видов на 5-6 видах планировки локаций. И да, поездки на МАКО быстро приедались, не говоря уж о вырезании им врагов. Там уж точно не было никакой РПГ.
А в чем заключается свобода и исследование, что была урезана после первой части?
__________________
Ultima ratio regum (последний довод королей)-надпись на 16-фунтовых пушках короля Пруссии Фридриха II.

"Существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика" -(с) Марк Твен
*cezar* вне форума  
Отправить сообщение для *cezar* с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 14:17   #1007
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Набежали "иксперты" и "цинители" ролевых игр, и чего-то мне доказывают, вы такие забавные %)
Никого не интересует хронология, а она такова, что игра вышла (ноябрь 2007) гораздо раньше DA (ноябрь 2009) и второй части МЕ ( январь 2010, внезапно, да?). Хотя вышедший почти в тоже время "Ведьмак" был весьма годной игрой.
Как бы играл во все игры от BioWare и имею представление о том что они создавали, видел кучу других ролевок и на таком уровне это была первая, а все остальное от зажравшихся фанбоев и просто любителей посрать в публичном месте.
Недостатки? Ну блин, а у кого их нет? И первая часть не исключение, там и долгие покатушки на мако и тухляк с оружием перерабатываемым в унигель, но унигель был как бы частью всего этого, это был некий материал, который благодаря иструментону мог использоваться для многих целей, от ремонта, до создания каких-то вещей, и для вскрытия каких-то контейнеров, ко второй части у нас внезапно появились "универсальные" обоймы, один тип на все оружие... ахаха, это по идее вообще никак не вяжется с описанием принципов действия оружия из предыдущей части, где перегрев был очень в тему, а тут внезапно если "термоклип" закончился, то пушка не стреляет, так притянули за уши, что ужас. Нет, они конечно в третьей части в "Цитаделе" добавили пушку, стрелявшую так же как в первой части, но это не отменяет всего того что творилось после первой части и как под нож пошли многие элементы.
Во второй части все ролевые составляющие свелись к "получению поддержки" по средствам выполнения одной из "душещипательных" историй, про потерявшегося на какой-то планетке папку, или спасение ребенка\сестры и тд, ну и "любовная ветка", кудаж без этого нынче... ах да, там добавили даже круче чем покатушки на мако, называется - добыча полезных ископаемых по средствам кликанья по шарику (моделька планеты) - дешего и сердито, чо. Весь бой сводится к занятию позиции и отстреливанию из нее всего что движется, типичный тир с тупыми врагами. В отличии от первой части, где в каком-нибудь сайд квесте откроешь дверку а там толпа хасков на тебя всей оравой накидывается, просто и бесцеремонно, это хоть какой-то адреналин давало. Да помрешь, да попробуешь еще разок, но так интересней чем консольное сидение за кубиками\препятствиями и унылая стрельба по мишеням как в тире.
Ах да, мне класть на мнение несогласных, можете смириться.

Последний раз редактировалось McDragon; 19.07.2014 в 14:20.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 18:49   #1008
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Набежали "иксперты" и "цинители" ролевых игр, и чего-то мне доказывают, вы такие забавные %)
У вас определенно проблемы с определением жанра игры. МЕ является Action-RPG, а не классической западной РПГ, какими их себе представляют игроки.
Цитата:
Никого не интересует хронология, а она такова, что игра вышла (ноябрь 2007) гораздо раньше DA (ноябрь 2009) и второй части МЕ ( январь 2010, внезапно, да?). Хотя вышедший почти в тоже время "Ведьмак" был весьма годной игрой.
Про хронологию ничего больше не хочу говорить, все уже сказали люди. Да и не в ней вся суть-то.
Цитата:
Как бы играл во все игры от BioWare и имею представление о том что они создавали, видел кучу других ролевок и на таком уровне это была первая, а все остальное от зажравшихся фанбоев и просто любителей посрать в публичном месте.
По-вашему выходит, что SW KOTOR даже наравне с уровнем МЕ1 не стоит??? ИМХО, думаю KOTOR будет намного ближе к классическим РПГ, как раз более подходящее определение жанра для нее, нежели для МЕ. Фанаты серии МЕ не зажрались, они не желают, чтобы серия топталась на месте, в особенности по части боевой системы. Таковы реалии, таковы перемены, и если их не будет, то в одно и то же играть никто не станет, это вам не Япония, где могут в 10 частях одной игры менять только графику и сюжет.
Цитата:
Недостатки? Ну блин, а у кого их нет? И первая часть не исключение, там и долгие покатушки на мако и тухляк с оружием перерабатываемым в унигель, но унигель был как бы частью всего этого, это был некий материал, который благодаря иструментону мог использоваться для многих целей, от ремонта, до создания каких-то вещей, и для вскрытия каких-то контейнеров,
Покатушки на МАКО запомнились мне и не только мне как одно из самых унылых и скучных занятий за всю историю игровой индустрии. Большинство занималось покатушками до конца игры лишь для получения большего количества ресурсов и открытия большего количества второстепенных квестов и персонажей, чтобы перекинуть более широкий мостик между второй и первой частями при переносе сохранений в следующую часть. А унигель - это простая и дешевая отмазка разрабов, которая как бы должна скомпенсировать убогость именно той луто-ролевой системы, которую вы так яростно защищаете и немного остудить пыл законченных манчкинов. Насколько я помню, даже в KOTOR не было столько бесполезных предметов(которые в МЕ даже классом, внешним видом и назначением друг от друга не отличаются).

Цитата:
Во второй части все ролевые составляющие свелись к "получению поддержки" по средствам выполнения одной из "душещипательных" историй, про потерявшегося на какой-то планетке папку, или спасение ребенка\сестры и тд, ну и "любовная ветка", кудаж без этого нынче...
В первой части они сводились к тому же самому и + унылейшие покатушки на МАКО по пустым планетам с одинаковыми(кошмар) 1-2 зданиями с кучей тупоголовых врагов внутри, истошно вопящих и прущих напролом(во второй части такого уже не было) и ах да - было чуть больше навыков в окне развития персонажей. Кстати, получение поддержки, офигительные истории и поиски родных - составляющая любой РПГ-игры Bioware, где есть нелинейный сюжет и интерактивные персонажи и эта система отношений давно уже безотказно работает, так как лучше все равно никто не придумал. Такова литературная основа любой игры жанра.
Цитата:
ах да, там добавили даже круче чем покатушки на мако, называется - добыча полезных ископаемых по средствам кликанья по шарику (моделька планеты) - дешего и сердито, чо.
Хотя бы не так долго, не так бесполезно и не так зубодробительно, как заезды по пустым горам и пустыням.
Цитата:
Весь бой сводится к занятию позиции и отстреливанию из нее всего что движется, типичный тир с тупыми врагами. В отличии от первой части, где в каком-нибудь сайд квесте откроешь дверку а там толпа хасков на тебя всей оравой накидывается, просто и бесцеремонно, это хоть какой-то адреналин давало. Да помрешь, да попробуешь еще разок, но так интересней чем консольное сидение за кубиками\препятствиями и унылая стрельба по мишеням как в тире.
Такую тенденцию задал Gears of War с его модной системой укрытий и позиционных перестрелок. Не всегда же терпеть спинномозговой экшен в стиле Call of Duty. Враги в МЕ1 перли напролом, тактики не знали, умениями пользовались редко и не по назначению, партия прорубалась сквозь толпы врагов как нож через масло. МЕ1 даже до уровня обычных консольных шутеров не дотягивал, примененные принципы не те, да и цель у разрабов была другая - сюжет и персонажи. За побегами от толп злых уродцев и адреналином пожалуйста обращайтесь к жанру Survival Horror, а не к играм серии МЕ.
Цитата:
Ах да, мне класть на мнение несогласных, можете смириться.
Вы такой умный, вам мозг не жмет?

Последний раз редактировалось VasekShepard; 19.07.2014 в 18:57.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 22:01   #1009
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вы ничего не понимаете в первой части МЕ, особенно если вы в нее играли на волне успеха и к выходу второй части.
Играл за год до выхода ме2, прошёл раз 10. Причём 4 раза - это только для того, чтобы открыть "безумие" ,а дальше уже потому что по хардкору упарывался. И тем не менее...
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
но вместе с тем игра много потеряла в ролевой составляющей, в исследовании мира и свободе действий
С одной стороны так, но с другой я как вспомню сейчас кроганов-наёмников, которые выживали после падения с 300 метров и 2 минуты могли выдерживать на себе огонь мако - так у меня как-то ностальгия и пропадает)
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
дефолтное лицо Шепарда вполне нормальное и пафосное по сравнению с другими играми, в которых есть такая же возможность генерировать любое лицо. Вспоминаем TES4: Oblivion, который вышел лишь годом раньше.
Выбери дефолтную рожу Шепарда и просмотри вступительный ролик, там в конце показывают Шепа во всей красе, беря героический ракурс "вид из-под ног" Шеп выглядит как гопник с бодуна.
А про облу не надо, её генератор лиц до сих пор самый совершенный. Особенно если добавить модов и использовать подправленные заготовки черепов.
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
думаю игра не уступала по общей проработке, технологиям и арт-дирекшену шутеру Gears of War, который также вышел чуть раньше и основан на таком же движке.
Нееененене) Даже близко нет. Я даже скажу, что в бородатом ut2004 модельки и анимация выглядят лучше чем в ме1.
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Зачем такой массовой игре, как МЕ топовая картинка с высоченными системными требованиями, если в нее из-за этого не будет играть больше половины потенциальных игроков?
Ты что не понимаешь? В том-то вся и суть, что из анреал энжин, можно было выжать картинку намного более красивую и с меньшей нагрузкой на систему, но проблема была в том, что изначально ме1 разрабатывался под консоли, и лишь потом его портировали на пк, причём портировали по принципу "лишь бы как-нибудь", мыльная рожу Гарруса тому в пример.
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Вы говорите это в эпоху, когда жанровые границы очень сильно размыты, особенно в РПГ, когда 100% чистокровных представителей жанра выходит чрезвычайно мало, так как игровая эпоха и приоритеты индустрии и игроков снова заметно изменились? Если вы при этом же говорите, что на нее можно и нужно было убить 100 часов времени, то вы противоречите сами себе. Вы уж определитесь со своим отношением к классике РПГ
Во-первых - МЕ1 не является классикой РПГ и никогда ей не была.
Во-вторых, я не являюсь ни хейтером, ни фанатом МЕ. Определённое уважение к этому эксперименту я испытываю, но не в ущерб объективности.
В-третьих, смесь жанров - суть есть винегрет с вареньем. Как эксперимент, это было интересно, но на постоянной основе ничего толкового из этого сочетания не выжать. Вы вот говорите что-то про изменившиеся вкусы игроков... да это имеет место быть, но в то же время, я вот смотрю на геймеров нового поколения - это потерянные, пустые люди. Ни чувства прекрасного у них нет, ни воображения, ни способности погружаться в атмосферу игры. Игра им нужна, чтоб летсплеями обмазываться, да ради причастности к массовому движению. Лишь только благодаря этой деградации потребителя, гибриды и прижились - давайте будем честными... Так что это всё не показатель.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
В отличии от первой части, где в каком-нибудь сайд квесте откроешь дверку а там толпа хасков на тебя всей оравой накидывается, просто и бесцеремонно, это хоть какой-то адреналин давало.
Да окстись, всё тот же самый тир там был. В рашащих хасках я особо достижения, как олдфажный биотик не вижу, борьба с зергом всегда сводилась либо к тупому нарезанию кругов в кайте, либо к тому, что Шеп залезал на ящик и всех с него расстреливал. Учитывая, что на безумии хаски очень горазды ваншотить - осмысленность и драйв происходящего можно поделить надвое. И если не рассматривать хасков, то противники с оружием дальнего боя сами любили посидеть за укрытиями, более-менее они шевелились только если укрытия не было поблизости. от того и статичность была, в ме2 это дело как раз поправили, враги начали агрессивнее наступать гораздо и с флангов заходить.
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Такую тенденцию задал Gears of War с его модной системой укрытий и позиционных перестрелок.
Ну и что мешало заделать полноценную систему перекатов стрельбы вслепую и занятия укрытий? То что было в ме1 - это как-то жалкий мертворождённый клон того что было в гирсе.
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
По-вашему выходит, что SW KOTOR даже наравне с уровнем МЕ1 не стоит?
Ноуп... она выше) Хотя справедливости ради стоит отметить, что биоваре исторически были хороши лишь как генераторы идей, а не как полноценный игроделы, годноту за ними вечно обсидианы доделывали.
Жаль им не дали над мацэффектом потрудиться.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.07.2014, 23:46   #1010
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Я тут недавно её запустил, побегал 5 минут, блеванул и вышел. Генератор морд ущербен просто до невозможности, и даже дефолтная моделька рожи Шепарда выглядит кучкой кривых полигонов. Оружие дисбалансно. Откат умений слишком длинный благодаря чему "маги" вынуждены строчить из винтовки наравне с солдатом после того как два раза могуче пукнули. Графическая часть вообще отдельный разговор... учитывая возможности движка, так халтурить - надо было уметь.

Оглядываясь в прошлое я могу сказать, что это была хорошая игра. Для своего времени. Но выстрелила она только благодаря смеси жанра и новизне концепции. В своё время на неё можно и нужно было убить 100 с хреном часов геймплея, но сейчас... время, как всегда, показывает истинную ценность вещей и МЕ1, объективно говоря, ни рыба, ни мясо. И не рпг, и не шутер, и не прорыв уже. Точно так же, как первого ведьмака я никогда не возьмусь её перепроходить.

А вот ме2... может быть.
Пфф... Я тут недавно Халфу запустил и что бы ты думал? Графон убог, открытого мира нет, баланса тоже.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 01:30   #1011
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr J0ker Посмотреть сообщение
Я тут недавно Халфу запустил и что бы ты думал?
Я думаю здесь тема по мацэффекту, а не по халве. Которую я так и не осилил до конца.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 13:59   #1012
Игрок
 
Аватар для дава
 
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133 [+/-]
Ребята, зачем столько негатива. Главное,что серия не оставила никого равнодушным(кто-то даволен,кто-то нет). Страшнее было бы,если все остались равнодушны.
Как показывает опыт-идеала нет, читаешь иногда, вот она идеальная игра, а зайдешь на форум обсуждение, а там также, как и здесь.
Главное,чтобы игры не оставляë нас РАВНОДУШНЫМИ!!!
ВСЕМ УДАЧИ и больше хороших новинок!
дава вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 16:18   #1013
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Я думаю здесь тема по мацэффекту, а не по халве. Которую я так и не осилил до конца.
Есть такое слово - аналогия называется.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 18:00   #1014
Игрок
 
Аватар для VasekShepard
 
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Играл за год до выхода ме2, прошёл раз 10. Причём 4 раза - это только для того, чтобы открыть "безумие" ,а дальше уже потому что по хардкору упарывался. И тем не менее...
Ты старайся сильно не выпячивать его неправоту по отношению к знаниям других игроков о серии МЕ на основе их воспоминаний и опыта. Нежное ЧСВ такого не выдержит.
Цитата:
С одной стороны так, но с другой я как вспомню сейчас кроганов-наёмников, которые выживали после падения с 300 метров и 2 минуты могли выдерживать на себе огонь мако - так у меня как-то ностальгия и пропадает)
Еще бы вспомнить наемников, которые выдерживали с полсотни хедшотов без шлема и щитов.
Цитата:
Выбери дефолтную рожу Шепарда и просмотри вступительный ролик, там в конце показывают Шепа во всей красе, беря героический ракурс "вид из-под ног" Шеп выглядит как гопник с бодуна.
А про облу не надо, её генератор лиц до сих пор самый совершенный. Особенно если добавить модов и использовать подправленные заготовки черепов.
Не знаю, как там выглядит лицо Шепарда на битых репаках, но у меня, и не только у меня Шепард выглядел идеально всю игру. И вообще-то уже давно вышла TES V - Skyrim и генератор лиц там гораздо более совершенен... А необходимость добавлять моды и подправки - это уже крупный недостаток, раз нельзя сделать нормальное лицо в "чистой" версии игры.
Цитата:
Нееененене) Даже близко нет. Я даже скажу, что в бородатом ut2004 модельки и анимация выглядят лучше чем в ме1.
Про революционную систему лицевой анимации(что для РПГ критично) слышали?
Цитата:
Ты что не понимаешь? В том-то вся и суть, что из анреал энжин, можно было выжать картинку намного более красивую и с меньшей нагрузкой на систему, но проблема была в том, что изначально ме1 разрабатывался под консоли, и лишь потом его портировали на пк, причём портировали по принципу "лишь бы как-нибудь", мыльная рожу Гарруса тому в пример.
В 2007 году МЕ1 выглядел лучше большинства шутеров. А для такого уровня графики системные требования вполне нормальные. К тому же, PC-версия по старой традиции сделана разрабами более четкой и сочной в плане графики по сравнению с консольными версиями. Да и управление при портировании сделали очень даже неплохо, в отличие от таких шедевров, как Resident Evil 4. Мыльная рожа Гарруса - лишь один из редких графических багов, количество которых на пальцах одной руки можно посчитать. В МЕ3 гораздо более уродливых багов было в десятки раз больше.
Цитата:
Во-первых - МЕ1 не является классикой РПГ и никогда ей не была.
Во-вторых, я не являюсь ни хейтером, ни фанатом МЕ. Определённое уважение к этому эксперименту я испытываю, но не в ущерб объективности.
В-третьих, смесь жанров - суть есть винегрет с вареньем. Как эксперимент, это было интересно, но на постоянной основе ничего толкового из этого сочетания не выжать. Вы вот говорите что-то про изменившиеся вкусы игроков... да это имеет место быть, но в то же время, я вот смотрю на геймеров нового поколения - это потерянные, пустые люди. Ни чувства прекрасного у них нет, ни воображения, ни способности погружаться в атмосферу игры. Игра им нужна, чтоб летсплеями обмазываться, да ради причастности к массовому движению. Лишь только благодаря этой деградации потребителя, гибриды и прижились - давайте будем честными... Так что это всё не показатель.
А я и говорю, что МЕ не является классической РПГ. Это именно Action-RPG. Смесь жанров - необходимое усилие, если хотите - зло, которое игровая индустрия вынуждена совершать для хоть какого-то развития застойных жанров. Люди просто не смогут играть в одно и то же. Винегрет и варенье - это еда, а мы говорим про игры, тут критерии несколько другие)) ИМХО, как эксперимент МЕ более чем удался - на постоянной основе уже несколько лет регулярно выходят достойные игры: Rise of Argonauts, Alpha Protocol, LOTR: War in the North, Game of Thrones RPG, The Bureau: XCOM Declassified и многие, многие другие. По поводу нового поколения игроков я отчасти с вами согласен, определенные черты упрощения вкусов, банальности интересов и простоты предпочтений наблюдаются.
Цитата:
Да окстись, всё тот же самый тир там был. В рашащих хасках я особо достижения, как олдфажный биотик не вижу, борьба с зергом всегда сводилась либо к тупому нарезанию кругов в кайте, либо к тому, что Шеп залезал на ящик и всех с него расстреливал. Учитывая, что на безумии хаски очень горазды ваншотить - осмысленность и драйв происходящего можно поделить надвое. И если не рассматривать хасков, то противники с оружием дальнего боя сами любили посидеть за укрытиями, более-менее они шевелились только если укрытия не было поблизости. от того и статичность была, в ме2 это дело как раз поправили, враги начали агрессивнее наступать гораздо и с флангов заходить.
Одни только одинаковые выкрики врагов и стадная шаблонность их действий чего только стоят. Если атакуют - то только всей толпой и в одном направлении, без всяких обходов и осмысленных маневров, никого для прикрытия не оставляют, что автоматчик, что снайпер или пулеметчик действуют одинаково безо всякой особой роли.
Цитата:
Ну и что мешало заделать полноценную систему перекатов стрельбы вслепую и занятия укрытий? То что было в ме1 - это как-то жалкий мертворождённый клон того что было в гирсе.
Да, так и есть. Однако стремление быть поближе к тенденциям и моде налицо.
Цитата:
Ноуп... она выше) Хотя справедливости ради стоит отметить, что биоваре исторически были хороши лишь как генераторы идей, а не как полноценный игроделы, годноту за ними вечно обсидианы доделывали.
Жаль им не дали над мацэффектом потрудиться.
KOTOR недосягаемо выше даже для всех нынешних РПГ, не говоря уже про что-то более старое. А Bioware была хороша и как генератор идей и как разработчики игр в целом, выпуск KOTOR - тому прямое доказательство. Обсидианы не доделывали, а скорее использовали наиболее удачные наработки Bioware, ничего своего толком не придумывая. Вечные подмастерья. А если бы Обсидианам дали в руки МЕ, то будьте уверены - критических багов, непонятных идей и страшных недоделок было бы в сотни раз больше, как обычно и выходит со всеми их играми.

Цитата:
Сообщение от Mr J0ker Посмотреть сообщение
Пфф... Я тут недавно Халфу запустил и что бы ты думал? Графон убог, открытого мира нет, баланса тоже.
Про МЕ1 2007 года выпуска некоторое из перечисленного отчасти тоже можно сказать. И что? Почти все игры стареют со временем, исключений мало. Про Half-life 2: графон на высоте(для 2004 года), в большей половине игры есть возможность пройти альтернативным путем, в игре много открытых и свободных пространств(побережье, Сити-17), а баланс обеспечивается видовым разнообразием врагов(комбайны, военная техника, фауна Зена), а не способностями каждого из них. К тому же заложенный долговременный потенциал игры дал ей возможность зажить долгой и счастливой жизнью, выпустить к ней два великолепных аддона, а ее движок до сих пор используется в отличных играх нашего времени.

Последний раз редактировалось VasekShepard; 20.07.2014 в 18:15.
VasekShepard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2014, 18:08   #1015
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
KOTOR недосягаемо выше даже для всех нынешних РПГ
Он канеш хорош, но пожалуй нет.
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
А Bioware была хороша и как генератор идей и как разработчики игр в целом, выпуск KOTOR - тому прямое доказательство.
И потом все их рпг напоминали злосчастный котор.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2014, 09:01   #1016
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GeNoM Посмотреть сообщение
Меня лично во второй части крайне раздражала сюжетная составляющая. Сюжет сводится к "Собери отряд и помоги каждому из них, дабы в конце никто не умер". Плюс мне там очень не понравилось то, что порезали большинство РПГ-составляющей игры, превратив игру в коридорный шутан, по сути дела.
Первая часть - однозначно любимая. Там и баланс между шутером и РПГ выдержан неплохо, сам мир и сюжет проработаны прекрасно. Плюс есть атмосфера.
Третья же часть берет масштабом, хотя там еще больше шутана, но сюжет лучше, чем во второй части. Хотя финал сливной
Ну брось ты. Я когда первый раз включил ME 2, я покрылся мурашками с первых заставок, а потом начал батхёртить, что игра скатилась в экшн С ПОИСКОМ ПАТРОНОВ

Алсо, Как по мне, тут прослеживается чёткая традиция всех трилогий: первая часть - шедевр, 10/10, господи, 10/10. Вторая часть похуже первой, но тоже ничего так. Третья часть, часть, от которой все ждут бума, оказывается провальной. Да-да, особенно концовка.



Алсо, так же в трилогии прослеживается тенденция скатывания в Экшн. В первой части 70% диалогов и 30% перестрелок (может диалогов даже больше). Я обожал просто ходить по этому миру и общаться с НПС, смотреть на их реакцию, делать побочные квесты.

Во второй части 50% перестрелок и 50% диалогов. Баланс, который, как по мне, подпортил впечатление о самой игре. Приходится еще чертовы патроны искать -__-.


Третья часть... На моей памяти, я всего 6 или 7 раз мог выбрать что ответить и 4-5 раз ключевых мгновенных решений. Алсо, хочу отметить, что галка, чтобы давать самому выбирать, у меня стояла. Ну а про концовку и спрайты я промолчу =)

Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
Просто концовки 1ой и 3ей части поменяли местами.
Это точно.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Вы ничего не понимаете в первой части МЕ, особенно если вы в нее играли на волне успеха и к выходу второй части. Я помню как смотрел ролики и ждал выхода первой части и как пробиваясь через баги, зависоны и другой хлам я все же проходил первую часть, графика на тот момент была в игре шикарная, это была первая RPG с таким качеством постановки и такой масштабностью. Казуальный тир с элементами ролевой игры во второй части просто меркнет на фоне событий первой части, да, доработали немного боевую часть и графику подкрутили, добавили чуть больше пафоса и кинематографичности, но вместе с тем игра много потеряла в ролевой составляющей, в исследовании мира и свободе действий, я уж не говорю, что перекроили некоторые элементы самого игрового мира, что еще раз сделали в третьей части.
Дракончик, ты передал мои мысли и чувства на столько, что я аж всплакнул. До сих пор лежит лицензия на двух DVD с русским текстом и английской озвучкой. Эх. Вот надо переиграть.

Последний раз редактировалось maxim 4rever; 22.07.2014 в 09:09. Причина: Добавлено сообщение
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2014, 15:52   #1017
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от maxim 4rever Посмотреть сообщение
До сих пор лежит лицензия на двух DVD с русским текстом и английской озвучкой. Эх. Вот надо переиграть.
Она как раз первая и появилась %) Ее-то я и купил)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2014, 16:58   #1018
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
Про революционную систему лицевой анимации(что для РПГ критично) слышали?
Слышал. Но большей частью на этой стезе прославились ниппонцы.
Казалось бы причём тут биовары?
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
на постоянной основе уже несколько лет регулярно выходят достойные игры: Rise of Argonauts, Alpha Protocol, LOTR: War in the North, Game of Thrones RPG, The Bureau: XCOM Declassified и многие, многие другие.
Да, безусловно очень отстдостойный игры.
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Да ты эту игру обожаешь на самом деле xD
Или я просто упоротач
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Да перестань, там кроме пары полубоссов - нифига интересного так и не появилось
Зато мобы перестали кататься по рельсам. До сих пор помню прыгунов-гетов на феруме...
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.07.2014, 18:18   #1019
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,163
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
До сих пор помню прыгунов-гетов на феруме...
Которых ко второй части будто не существовало вообще)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2014, 04:35   #1020
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Тема с МЕ4 закрыта, запощу здесь: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=862537
Новые детали и скрины плохого качества.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования