17.06.2005, 02:08 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
[Архив] Куры денег - не клюют. Письмо№1 из "Мании" 04/2005
АЛЕКСЕЙ МАКАРЕНКОВ На такие письма порядка ради положено отвечать в игростроевской «Горячей линии». Но вопрос на общее развитие — интересен многим, потому спорю правду-матку здесь, в «Почте». Благо распинаться особо не придется, все предельно просто. Редко какой разработчик занимается всеми тонкостями раскрутки своего проекта. Разработчики они на то и девелоперы, чтобы игры делать, а не финансовые вопросы курировать. Толкать рекламу в игровые журналы, пиарить игру через интернет, устраивать зверские презентации — дело для издателя. Именно он в определенный момент принимает под свое теплое крылышко разработчиков и снимает с их плеч изрядную часть забот о будущей игре. Издатель финансирует проект — покупает необходимое железо, программное обеспечение, а также оплачивает обеды в офис для разработчиков и ежемесячно выдает им заработную плату. Попробовали бы вы сделать игру с нуля на свои кровные?! Во-первых, вы столько не заработаете, во-вторых, разработчики не альтруисты, а товарищи с экономически зрелым мышлением. Исключения из правил — редки, такие разрабы быстро оказываются за бортом игровой индустрии. Так что снимаем розовые очки и стремительно начинаем изучать действительность трезвым взглядом. Деньги платят большие дяди. Они же потом получают львиную долю прибыли. А девелоперам достается хорошая зарплата все время работы над проектом, известность, если игра оказалась удачной, и довольно часто право на разработку еще нескольких игр — издатель, как говорится, распахнет мошну и метнет звонкую монету! |
||
|
17.06.2005, 02:11 | #2 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52
|
Цитата:
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: глава клана Статус: главный даэдролог URL: http://ghostmasters.ru ICQ: 721670 Естественно, все вышенаписанное - мое личное мнение, а так как абсолютной истины не бывает, возможно и ошибочное. |
||
|
17.06.2005, 02:16 | #3 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Цитата:
|
||
|
17.06.2005, 02:20 | #4 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52
|
Но ведь срок соглашения все-таки когда-нибудь к концу-то подходит... И что в таких случаях? Новые условия контракта? А если другой издатель предоставляет более выгодные условия?
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: глава клана Статус: главный даэдролог URL: http://ghostmasters.ru ICQ: 721670 Естественно, все вышенаписанное - мое личное мнение, а так как абсолютной истины не бывает, возможно и ошибочное. |
||
|
17.06.2005, 14:34 | #5 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Цитата:
|
||
|
17.06.2005, 14:37 | #6 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Горький берег, север
Сообщений: 148
Репутация: 52
|
Цитата:
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: глава клана Статус: главный даэдролог URL: http://ghostmasters.ru ICQ: 721670 Естественно, все вышенаписанное - мое личное мнение, а так как абсолютной истины не бывает, возможно и ошибочное. |
||
|
17.06.2005, 14:55 | #7 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 479
Репутация: 318
|
Цитата:
|
||
|
28.06.2005, 11:07 | #8 | ||
Юзер
Регистрация: 28.06.2005
Адрес: Белгород
Сообщений: 218
Репутация: 13
|
Мне интересно, какой процент от всего получают разработчики,издателю тоже денег надо.
__________________
Чаще сохраняешься - меньше ходишь (Jey). [url]http://www.uf.mirror-of-soul.net/[/url] - крупнейший литературный портал по Фэнтези и Киберпанк тематики Временный и.о Старпома |
||
|
25.04.2008, 16:06 | #9 | ||
Новичок
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 24
Репутация: 4
|
Контракты издателя с разработчиками - штука сложная. Обидно получается, что вместе с львиной долей прибыли издатель получает права на бренд(хотя его популярность на 90% зависит от девелоперов). Вспомним конфликт издательства Jowood с Piranha Bytes: в ходе разбирательства все права на вселенную Gothic остались у издательства, а Piranha Bytes осталась ни с чем, хотя без нее этот бренд не стоил бы и выеденного яйца. Где справедливость?..
__________________
Ничто не истина, и все позволено |
||
|
25.04.2008, 18:37 | #10 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,226
Репутация: 628
|
Нет и не было никогда.
Одно дело - разработать - совершенно иное продать, и продать успешно. С учетом того что издатель несет определенные риски, вкладывая деньги в разработку, которая не обязательно окупится - его львиная доля в прибыли вполне объяснима.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру. Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр. сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы вдыхаю дым умерших листьев так наслаждаюсь жизнью я |
||
|
28.04.2008, 08:31 | #11 | ||
Новичок
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 24
Репутация: 4
|
Риски у издателя очень малы. Если концепция игры нежизнеспособна, а в реализации много подводных камней - игра просто не доживет до анонса, и денежные потери со стороны издателя будут минимальны. Да и сомневаюсь, что издатель вложит огромные средства в разработку и рекламу какого-нибудь indie-проекта, эти средства идут на бесконечное полирование серий NFS, Rainbow Six, GRAW и т.д. Вспомним разработку Falllout:студию постоянно ограничивали в средствах и сотрудниках. Но после успешных продаж вторую часть делали как ААА-проект: с полным штатом сотрудников, большим количеством денжных средств и рекламой.
__________________
Ничто не истина, и все позволено |
||
|
28.04.2008, 17:42 | #12 | ||
Soldier
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Екатеринбург.
Сообщений: 735
Репутация: 432
|
Очень хорошо распиаренная туфта тоже неплохо продается. Склеили разрабы конфетку из говна, а издатель её пиарит и продает хорошо. Не все ведь перед тем как игру купить идут на форумы и читают журналы. Многим, к примеру, просто нравится обложка. Это тоже важные факторы, да.
__________________
[AsD] Zyama
< No one can see anything on the other side of me >
|
||
|
|