12.04.2011, 22:00 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Super Street Fighter IV: Arcade Edition
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: FightingSuper Street Fighter IV: Arcade Edition Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: 1С-СофтКлаб Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 7/24 июня 2011 (PS3, Xbox 360), 8 июля 2011 (Steam), 15 июля (дисковая версия) Дата выхода в России: Описание игры: Скрытый текст: Системные требования: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 17.07.2011 в 17:51. Причина: Добавлены дата релиза, арты, скриншоты, трейлеры и пресс-релиз. |
||
|
20.09.2014, 04:10 | #381 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
в ультре теперь на среднем сета ваще не завалить. с этой ультрой вообще какойто бардак - пишет что ультра, а оказывается супер.
__________________
You're going down |
||
|
22.09.2014, 11:35 | #382 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Местный лоу-таер, результативных атак у него почти нет. Если не можешь победить, изучай боевую систему.Сэт вообще не соперник, в аркаде на ультре любит спамить фокус, ну и гандикап у него повыше. Я давно еще видео делал об этом, выложу тут. Максимальная сложность, vs режим.
http://www.youtube.com/watch?v=kTz4gPEDL1E Добавлено через 6 часов 21 минуту Цитата:
FADC является одним из важнейших аспектов игрового процесса и введен в оригинальный SFIV изначально. FA не только позволяет прерывать удары соперника отражением одного из них, копить линейку ультры без урона для себя на спамерах прожектайлов, но и выполнять FADC, когда (ценой двух делений супер-линейки) анимация одного движения отменяется в фокус-атаку, анимация которой, в свою очередь, отменяется дешем. Это позволяет вкручивать ультру и выполнять комбо с серьезным уроном. Берем стандартную комбу за Рю: l.dp - FADC - U1. На файтстике и хитбоксе все норм. На паде от ps3 мне немного затруднительно, не всегда успеваешь прокрутить ультру. На боксовом почти невозможно из-за болтаний крестовины туда-сюда. Возможно, после долгих тренировок получаться и будет, вот только стоит ли это выбитых пальцев? Последний раз редактировалось Zakumi; 22.09.2014 в 17:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.09.2014, 21:31 | #383 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Вотоночо, ещё и шкалу надо...
Чёт слишком сложно для меня и моих сломаных пальцев)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
22.09.2014, 21:50 | #384 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
и это макс? по видео он такой дурачок, что можно было бы и в один раунд сыграть. я бы записал то что у меня творилось, но в лом. точу ибуки. у меня почти получалось его ушатать за ивл рю и за акуму. за которых я вообще играть не умею.
__________________
You're going down |
||
|
22.09.2014, 22:45 | #385 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Я даже не знаю, куда уж внимательнее. На средней сложности в ультре он просто стоит, в аркаде то же самое, только иногда начинает заряжать фокус, давая халявный бросок или комбу.
|
||
|
22.09.2014, 22:57 | #386 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
__________________
You're going down |
||
|
22.09.2014, 23:13 | #387 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
|||
|
22.09.2014, 23:21 | #388 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Zakumi, я не вкурсе как там на соньке с патчами. да и у тебя в стимпрофиле нет соответствующего ачивмента.
__________________
You're going down |
||
|
22.09.2014, 23:25 | #389 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
EXCond, все совершенно одинаково, я мало играл на том аккаунте, который у меня в профиле. Если это очень важно, могу выбить ачиву и там. Версии USFIV для консолей и пк отличаются только разрешением, вот и все. Просто нужно слегка понимать механику игры.
|
||
|
22.09.2014, 23:32 | #390 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Zakumi, выбей для меня ачивку^^
слегка уж точно понимаю) только давай по-честному без сэмов всяких. дело не в писькомерстве, а просто чтоб точно понимать.
__________________
You're going down |
||
|
23.09.2014, 00:32 | #391 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Лооооооооооооооол))))))))))))))))))))))))))))))))) )))))))
Сейчас пошел проходить аркаду USFIV на максимальной сложности на пк, опять взял Зангиева, я за него очень фигово играю, кстати. Мало того, что прошел без поражений, так еще и после Сэта Акума выскочил, которого я тоже завалил. Итог - новый Hi-Score EXCond, выбил ачивы спешл фо ю Ты можешь видеть, что ачивы за прохождение на максимальной, на средней и без продолжений выбиты в одно и то же время *** Теперь по азам. В игре существует три типа ударов: слабый (l), средний (m) и сильный (h). Слабые удары нужны для того, чтобы начать комбо. Средние - для контроля дистанции. Сильные - для наказания соперника за ошибки. У каждого удара есть кадры анимации. Стартап - кадры, когда твой боец, до этого находившийся в нейтральном положении, замахивается. Активные - кадры, во время которых непосредственно проходит урон по врагу. Рекавери - кадры, когда после нанесения урона твой боец возвращается в нейтральное положение. Например, если ты упрешься в блок слабым ударом ногой из положения сидя, противник едва ли сможет контратаковать, потому что возврат в нейтральную стойку происходит моментально, ты проблокируешь ответный выпад. Но если ты упрешься в блок сильным ударом рукой, то твой персонаж будет так долго возвращаться в нейтральную стойку, что противник успеет ответить очень серьезно. Блокировать ты можешь только в нейтральном положении, то есть когда твой персонаж ничего не делает. Собственно, как и в любом файтинге, цель в USFIV - заставить соперника ошибиться, заставить открыться для атаки, а затем наказать. В игре есть разные типы персонажей. Есть универсальные (Рю, Кен, Акума, Сагат и т.п.) Они прекрасно чувствуют себя на любой дистанции, они могут поспамить прожектайлы (стрелковые атаки), у них есть удобный анти-эйр (защита от атак с воздуха, в данном случае шорюкен) и т.п. Есть персонажи, лишенные прожектайлов (Макото, Гай, Юн и т.д.) удобные в управлении, они могут вести бой только на ближней и средней дистанции. Есть чарджевые персонажи (Чан Ли, Ди Джей и т.д.), спешелы которых требуют предварительно двухсекундной зарядки. У них есть прожектайлы, но спамить ими из-за необходимости зарядки уже не получится при всем желании. Есть черепахи. Это такие персонажи, которые сидят в блоке, а затем прекрасно контратакуют (Гайл, Хонда и т.д.) А есть грапплеры (Зангиев, ТиХок, Хакан, Хьюго). Их цель - подойти в упор и бросить. *** Хоть и многабукаф, но тем не менее. Во-первых, ты должен знать, что из себя представляет твой персонаж. Например, ты выбрал Далсима. У тебя растягиваются конечности на весь экран, стамины довольно мало, есть удобные медленные фаерболы и телепортации, за счет которых вокруг этих шариков можно буквально танцевать. Что за него нужно делать? Правильно, держать соперника на дальней дистанции, не позволять подойти в упор, атакуя его буквально из всех положений (на земле и в воздухе). Или ты выбрал Гайла. Тебе постоянно необходимо заряжать соник бум и флешкик одновременно (держа назад по диагонали), заставить соперника ошибиться и как следует вдарить. Во-вторых, тебе нужно понимать, что хочет твой соперник. Вот ты говоришь, что у тебя с ТиХоком проблемы. Подходит и бросает. Так он грапплер, он и должен подойти и бросить, других вариантов у него особо и нет! Все эти полеты - его шанс сократить расстояние и добраться до тебя. Они все легко блокируются, восстановление после них очень долгое, ты можешь влезть чем угодно. Не давай ему подходить в упор, контролируй дистанцию, атакуй на расстоянии, вынуждай его делать то, что нужно тебе, а не ему. *** Алсо про Сэта. Да, в ультре его сильно изменили по сравнению со стандартным SSFIVAE, он стал агрессивнее атаковать, повысился гандикап. Но он как был идиотом, так и остался. ИИ при всем желании нельзя запрограммировать таким образом, чтобы он копировал поведение живого игрока. В результате Сэт тупо спамит все подряд, как делает новичок в игре. Ты на дальней дистанции - соникбум, соникбум, соникбум, соникбум, затем прыжок ногой от стены или телепорт к тебе с последующим броском. Ты на ближней дистанции - гарантированный бросок. Ты на средней дистанции и не уходишь - все, ИИ ломается, забывает про телепорт и впрыжки, забывает про спам. Начинает пытаться пнуть ногой, но рекавери такое, что любая комба входит по самые помидоры Вот тебе и непобедимый босс... Последний раз редактировалось Zakumi; 23.09.2014 в 00:39. Причина: ошибки, ошибки... |
||
|
23.09.2014, 00:56 | #392 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
Ну ок, ты видимо сейчас невероятно хорош, несмотря на то видео. Что можешь посоветовать для ибуки?
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 23.09.2014 в 01:00. |
||
|
23.09.2014, 01:01 | #393 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
EXCond, так потренируйся. Зайди в тренировку, посмотри все движения и спешелы твоего персонажа, посмотри, как они меняются в зависимости от того, какая кнопку удара прожата, можно попробовать выполнить челленджи-испытания. В практике поставь против себя ТиХока, включи запись движени соперника в настройках, выполни за него несколько ненависных тебе пролетов, затем поставь соперника на воспроизведение записи, чтобы он спамил эти пролеты. Потом ищи, чем их можно перебить, как они блокируются, можно ли от них вообще увернуться. То же самое и с другими движениями. Потом в бою с ним будешь выполнять всевозможные контратаки просто на автомате, не думая.
Добавлено через 6 минут Цитата:
Последний раз редактировалось Zakumi; 23.09.2014 в 01:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.09.2014, 08:55 | #394 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
лооол, да.
не люблю тяжеловесов, но попробовал за Зангиева и прошел. в основном с двумя ударами всю аркаду - вертуха и бросок, ну и по мелочи mp, hk, суперкомбо и т.д. мдее, яж грю эти хэви - изи. Добавлено через 8 минут Zakumi, попробуй Ибукой пройти.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 24.09.2014 в 09:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.09.2014, 10:33 | #395 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
EXCond, Ибуки не нравится. Чунькой прохожу (:
Добавлено через 39 минут Upd: только что прошел аркаду за Чан Ли на максимальной сложности, слил два конта, оба на Хьюго - боец новый, против него я почти не дрался, тактику выработать смог только на третий бой. Сэта сотоварищи продавил в одни ворота. EXCond, помнишь то видео, которое я выкладывал? Именно так действует Сэт в аркаде и сейчас. У него всего лишь два новых движения: телепортация к игроку, c.mk - h.dp, а второе - заряжает фокус. На видео ты можешь посмотреть простейшие контратаки для каждого из его движений, против телепортации к тебе сразу же применяй нижний блок, ну а разбить фокус можно любой атакой, помеченной в комманд-листе на гард-брейк. Либо же просто сделать шаг вперед и брость. Последний раз редактировалось Zakumi; 24.09.2014 в 11:13. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.09.2014, 11:38 | #396 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Zakumi, ну джигитом я с ним так и поступал, даже еще смещнее чем ты за Ли) ему было не до телепорта. фокусы, да и вообще большинство ударов перебивал постоянно вертухой у каждого. супер стиль - блок, вертуха,блок вертуха.
а вот за ибуки совсем подругому все, я и блоки не успевал ставить или напарываюсь хаями....вообщем захлебывается. к тому же у нее слабая защита. ты конечно интересный такой, играешь уже проверенным персом и поучаешь. самому не интересно попробовать той которой не играл, чтоб понять таки?
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 24.09.2014 в 11:43. |
||
|
24.09.2014, 12:12 | #397 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
EXCond, конечно я интересный (: А еще мои навыки игры очень далеки от турнирных игроков (: Но расскажу пару любопытных вещей.
До SFIV я вообще не играл, в игры серии Street Fighter, но меня очень уж привлекла стилистика. Стал потихонечку разбираться. Игра показалась дико сложной, онлайна не было, поскольку играл на xbox 360 (еще до того, как лайв появился в России). Затем вышел SSFIV, купил на ps3. Стал тренироваться. Помню то забавное ощущение, когда поставил аркадный режим на средней сложности, слив тьму контов дошел до Сэта и понял, что я даже тронуть его не могу. Тут стало приходить первое понимание того, что лезть на рожон в этой игре нельзя, драться только сильными ударами и сильными спешелами нельзя. Стал потихонечку тренироваться. Затем вышел в онлайн... ...где мне быстро показали, что Сэт меня не бил. Сразу хочу пояснить, что в сети я дрался только с игроками уровнем выше меня, поставив фильтр на поиск, чтобы иметь возможность учиться. Первые двадцать боев я мог только настучать носом по ногам соперников. Но затем появилось понимание механики. Начал потихоньку выигрывать. Лучшим боем считаю бой с Рю, за которого играл явный профи. Вместо того, чтобы быстренько меня прибить, он просто стоял, давая мне атаковать, отражал каждую из моих атак, а затем несильно их наказывал. Такой тренировочный бой дал гораздо больше, чем любой другой. А именно: он указал мне на мои же ошибки. 1. Ни при каких условиях не прыгай на соперника. Как бы странно это ни звучало, но прыжок - чрезвычайно агрессивное действие. Во время прыжка ты не можешь уйти в блок, не можешь изменить траекторию полета - короче, ничего ты не можешь (: Если прыжок удастся, ты получится ввернуть сильную комбу, но если не удастся, такую же комбу съешь ты. 2. Разберись, как действует твой персонаж. Внимательно проанализируй его сильные и слабые стороны, а затем выстрои бой на основе этих знаний. 3. Ты должен знать персонажа соперника хотя бы на базовом уровне, то есть понимать, какие атаки он может использовать. Вот я Хьюго не знаю, в результате и слил пару боев в аркаде. Да, это долго и сложно, но умение контратаковать и наказывать, знание, куда можно влезать, а куда нельзя - это одна из основ игры. 4. Если не знаешь, что делать - блокируй. Ну не знаешь ты персонажа, бывает. Уходи в блок. Сиди, пока не увидишь что-нибудь знакомое, туда и влезай. Ты к этому можешь вообще не прислушиваться, но рано или поздно, если будешь продолжать игру, дойдешь до всего сам. На максимальной сложности Сэту пофиг на этот суперстиль, я проверял. Сделаешь вертушку - в лучшем случае получишь бросок, в худшем - тройной ex.dp. Цитата:
Естественно, я пробовал играть всеми персонажами и пробовал немало. Ибуки - персонаж вообще не моего стиля. За нее требуется жесточайших контроль дистанции с умением делать сложные комбо, но эти ее спешелы с прокруткой на 180... Короче, не нравится совершенно. Макото тоже не мой персонаж, хотя урон наносит зверский. Мне отчего-то удобнее играть за черепах и за чарджевых персов. Не знаю, почему (: Граплеры не нравятся. Если не лень, запили видео, пусть даже мобилкой снятое, где ты Сэта продавить не можешь. Посмотрим, с чего это он у тебя разбушевался (: |
||
|
24.09.2014, 12:48 | #398 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
ибуки сложно назвать граплером в отличие от явного Зангиева или того орла - который 100%ный. меня что и озадачило, когда вроде бы понимая уже не первый день перса, вдруг все ломается именно с конкретными двумя противниками. есесно я уж молчу про онлайн. нуда, сложная она девчонка. сделаю потом
__________________
You're going down |
||
|
24.09.2014, 20:13 | #399 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Zakumi, из тупостей АИ мне доставила лишь Кемми, которую можно тупо задолбить контр атакой cr. hk. А в остальном... ну ты всё правильно описал, только для аркады против нпс это всё равно очень высокий уровень требований. Сидеть и заучивать на каком фрейме надо следующий удар в серии наносить... как-то нет в этом фана.
Я правда в своё время так вот эпмирическим путём в танках ттх всех машин заучивал, но это хотя бы было интересно) Добавлено через 9 минут Макота - это та ещё извращенка) мувы словно под наркотой писали. Вроде и персонаж сильный, но игра за неё как-то всегда однообразна. Мне вот больше Сакура по душе :3
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 24.09.2014 в 22:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.09.2014, 21:51 | #400 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Она ни разу не граплер, я ее так не называл. Просто этот персонаж мне не подходит.
Цитата:
Цитата:
Есть и проще способ, она влет выносится фокус-атаками. |
||
|
|