| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Что больше нравится? | |||
Оригинальный Oblivion | 301 | 22.77% | |
Оригинальный Oblivion и Knights of The Nine | 59 | 4.46% | |
Оригинальный Oblivion и Shivering Isles | 215 | 16.26% | |
Оригинальный Oblivion, Knights of The Nine и Shivering Isles | 747 | 56.51% | |
Голосовавшие: 1322. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
26.03.2006, 14:53 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 (23 июня 2006) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования: 3 Ghz Intel Pentium 4, 1 GB System RAM, ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 Действие в TESIV: Oblivion разварачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006». Последний раз редактировалось DoctorWagner; 16.02.2023 в 21:27. |
||
|
28.04.2015, 23:30 | #12921 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 1,603
Репутация: 1021
|
Цитата:
Что можно хотеть от бога безумия? Что можно ожидать от безумного? Что можно ожидать от сумасшедшего? Да ничего хорошего. Я конечно уважаю ваше мнение. Однако остаюсь при своём. Делать на этом острове мне нечего. Да, кстати, это вообще не остров ( в правильном понимании этого слова). Если вам это непонятно, могу объяснить подробнее, всегда отвечу. |
||
|
23.05.2015, 16:31 | #12922 | ||
Новичок
Регистрация: 23.05.2015
Сообщений: 7
Репутация: 0
|
Играл в него когда был в школе буквально месяцами, хотя и на самом лёгком уровне. Мне кажется, что третья готика была на самом деле как-то хардкорнее и добросовестнее, при всей схожести у неё имхо всё таки другая направленность. Но меня просто затягивал процесс лута, в каждой пещере разные кольца, оружие, хотя вот, как открывать всё это, например, воину, не очень понятно, огромный прошиб в балансе. Конечно и воину можно раскачать отмычки но тут уже не по отыгрышу.
|
||
|
24.05.2015, 08:51 | #12923 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,164
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
nichego, лол, бред. Ты считаешь воитель, который еще умеет работать отмычкой, это не "лорно"? Большего бреда не слышал.
Это тебе не партийная РПГ, где у каждого в пати своя роль, ты где-то партию героев тут увидел? Игра основана на том, что то что тебе нравится, то и развивается. Нравится тебе маг-вор, играешь им, нравится вор-берсеркер, играешь им, нравится маг-воитель, играешь им, тут такое раздолье, что никакая другая игра его предоставить в этом плане не может, беседка придумала отличную систему. Последний раз редактировалось McDragon; 24.05.2015 в 08:56. |
||
|
24.05.2015, 16:21 | #12924 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 788
|
Конечно было бы неплохо, если бы они ещё и добавили возможность выбить дверь. Типа каждая попытка расходовала бы выносливость и успех зависел бы от параметра силы, но увы.
|
||
|
27.05.2015, 21:39 | #12926 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Нет. Потому, что воители не запариваются, а, как подавляющее большинство взломщиков, ломают замки нафиг. А если замок не ломается, то ломают дверь. Навыками взлома замков посредством отмычек владеют только профессиональные воры. Или специалисты, прошедшие подготовку по этой линии. Наоборот, убогая система, где игрок с хорошей реакцией может ломать с одной попытки замок любой сложности вне зависимости от навыка персонажа.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
28.05.2015, 12:31 | #12927 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,164
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Это ближе к реальности. Имея какие-то базовые знания, можно вскрыть и что-то очень сложное при некотором везении, но в игре у тебя быстро закончатся отмычки, да. А если сундук крепкий, или зачарованный, или еще и ловушка там... Я помню в первом Невере, можно было пытаться применить силу и сломать замок на двери или контейнере, если он был с ловушкой, та срабатывала и тот кто пытался топором разломать замок, получал такой хороший дамаг ваншотный (скажем легендарная сложность игры), ну тут ничего не изменится, для твоей системы, тебе надо что бы тогда кто-то из спутников был вором. Разработчики просто могут сделать так, что пытаясь сломать замок, сил тебе не хватит (владение оружием недостаточное), или его заклинит после попытки, что уже и отмычками не откроешь. А если тупо любой замок можно с ходу срубить железным топориком довакину первого уровня, это не баланс уже. Вообще я был бы за то что бы как в Морровинде, или хотя бы как в Обливионе сделали это.
|
||
|
28.05.2015, 22:54 | #12928 | |||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Странно еще, что замки у разных рас и цивилизаций одинаковые по конструкции. Что у айлейдов, что у людей. И отмычки то универсальные для всего подходят.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
|||
|
29.05.2015, 00:50 | #12929 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Хотя, да, тут же так не принято. Верните износ, ироды. И заклинания отпора, да.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
29.05.2015, 12:42 | #12930 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,164
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Цитата:
Цитата:
Это чит!) А если сундук из зачарованной драконьей кости? Да еще молними лупит при каждом неверном движении или ударе по нему=D Это да, некоторые элементы зря выпиливались. Последний раз редактировалось McDragon; 29.05.2015 в 12:46. |
||
|
29.05.2015, 13:02 | #12931 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Плагины же.
Цитата:
Странно, что я не могу кувалдой раздолбить на двери петли. Или топором оковку на сундуке. Странно, что я не могу купить в городе фомку вместо отмычек и класть на взлом с прибором. И ещё десяток аналогичных странно. Это я к тому, что твои претензии беспочвенны и ты забыл про принцип игровых условностей
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
29.05.2015, 13:17 | #12932 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
А я хотел бы повстречаться с теми доблестными людьми, которые заставляют сундуками окрестные пещеры, сказать им спасибо, что ли.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
29.05.2015, 13:30 | #12933 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Это очень интересные люди. Они в сундуки с замком уровня мастер могут положить серебряную вазу и 20 септимов.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
29.05.2015, 21:07 | #12936 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
В Скуриме мастер-сундуки еще и красивые. Дома бы такой поставил.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
31.05.2015, 12:06 | #12937 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Цитата:
Более того они тайно отслеживают те пещеры где герой побывал и снова туда кладут всякую всячину. Причем видимо покупают ее на свои деньги.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
31.05.2015, 12:59 | #12938 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Цитата:
Цитата:
Довакин умеет на коленке собирать такие.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
31.05.2015, 17:51 | #12939 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,164
Репутация: 3313
Предупреждения: 8
|
Хотите больше гемороя с сундуками?) через плагин "Elis Comubity Uncaper", делаете едва заметным кач отмычек, и я вам гарантирую, к 50 уровню, вы его прокачаете, ну в лучшем случае на 30))) Когда все замки станут высокого уровня, а вы своими кривыми тентаклями с базовым уровнем, будете ломать пачку отмычек, что бы вскрыть сундук) Только хардкор! Лол XD
|
||
|
31.05.2015, 20:29 | #12940 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Цитата:
Не напугал.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|