05.05.2011, 10:03 | #1 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Все те, кто cчитает количество кадров в секунду и финансирует создание инди-игр
Крутые пацаны сейчас играют в: Скрытый текст: Гей-парад: Скрытый текст: Крутые пацаны ждут в 2015-ом: Скрытый текст: Крутые геи ждут: Скрытый текст: Упоротые игроснобы нашего форума: Wolfsheim, =Sling=, LamaDrama Излишнее фанбойство, упоротость и разведение свинарника отныне наказывается. Beware! Кому непонятно название темы - тот сосёт леденчики. Скрытый текст: Тема ближайших недель: - Вам всем действительно игры по-прежнему вставляют? Интересные топы: Скрытый текст: «ЗОЛОТОЙ ФОНД» ПеКа-БОГОВ (за последние 5 лет) Скрытый текст: На долгую и крепкую память потомкам - 2012.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 04.01.2015 в 00:29. |
||||||
|
14.01.2015, 10:43 | #10661 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Польская контора, которая выпустипа две отличные рпг даже если по началу будет неиграбельно - не страшно. Догадки про ммо очень нелепые. Вообщем никаких причин не верить, что на выходе будет ждать одна из лучших рпг современности. |
||
|
14.01.2015, 10:53 | #10662 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Я говорю и об арканумах (который очень линейный, кстати) и прочем, да. Единственное, что в первом ведьмаке сходилось в одно - это начало и конец каждой главы. Все что между очень сильно варьировалось в зависимости от игрового стиля, дотошности и внимательности, а так же решений игрока.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
14.01.2015, 10:55 | #10663 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
То ли я играл давно, то ли играл невнимательно, но что-то особой вариативности я там не помню.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
14.01.2015, 10:56 | #10664 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Доживем, увидим. Там ещё и проблемы с одновременной разработкой на консоли.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 14.01.2015 в 10:58. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
14.01.2015, 11:11 | #10666 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Цитата:
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
14.01.2015, 11:14 | #10667 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Это сценарные штуки. Я тебе про разницу между открытым миром и набором модулей, открываемых линейно.
__________________
|
||||||
|
14.01.2015, 11:17 | #10668 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Линейный и модульный был второй ведьмак, где в определенный момент рельса просто раздваивается и дает выбор, куда ехать дальше. Это здорово и дает повод пройти игру два раза, но из-за этого она сильно потеряла как раз таки в том самом структурном иммёршене, который имелся в первой части. ЦД Прожекты так не делают больше, как они заявили.
Добавлено через 2 минуты Эти самые модули как раз таки были очень открытыми внутри себя и крепко связанными между собой. Никакой замкнутости и компактности внутри отдельного модуля. Вторая и третья главы вообще отличались только парой новых больших локаций.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] Последний раз редактировалось Фиря; 14.01.2015 в 11:21. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
14.01.2015, 11:25 | #10669 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Открытый мир совсем другие программерские задачи. И это к слову об эволюции подхода СиДей.
__________________
|
|||||||
|
14.01.2015, 11:53 | #10670 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
они для игры новый движек создали, плюс умбру используют
к тому же если рандомные анонимусы из стим гринлайта умеют в опен-ворлд то и поляки должны справиться Цитата:
каких-либо реальных поводов для паники нет, понятно что игра будет малость кривая, но это норма для рпг |
||
|
14.01.2015, 12:00 | #10671 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Они с модулями то не вполне справились. Второй до сих пор глючный.
__________________
|
|||||||
|
14.01.2015, 12:14 | #10672 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 1,800
Репутация: 228
|
Фиря, не, чувак, Ведьмак 2 это та ещё труба. Я этому очень удивился, к слову, потому что его нахваливали как "открытый мир вообще нелинейность вы офигеете!". Такое даже чувство, что ты хочешь не хочешь, но наткнёшься на ветвления, потому что там все дороги в итоге приведут к этому. Не забуду этот лес с тремя узкими тропинками... свобода прям. Там осталось разве что таблички поставить: "налево пойдёшь - квест второстепенный сыщешь, направо пойдёшь - сюжетный квест выполнишь", но ведь тогда это уже будет не свобода, а ведение за ручку, а так че - не знаешь что тебя ждёт среди двух тропинок.)
Так что "свобода" там очень своеобразна.
__________________
Place it in your memory Leave it in your past But don't forget |
||
|
14.01.2015, 12:20 | #10673 | ||
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Скорее попробовали сделать по-другому и обожглись. В третьем станет понятнее, к чему они в итоге пришли, но пока на словах выглядит как возврат к старой концепции, но в больших масштабах.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] |
||
|
14.01.2015, 12:23 | #10674 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
люди раньше как-то играли в готики и моровинды, можно еще вспомнить огромное количество консольных хитов с неудобным управлением и кривой камерой
сейчас в 3-го ведьмака, как минимум на пк и хуане, банально нет альтернативы, так что будем играть в то что дадут так я и не говорю плохо/хорошо, просто не понимаю как это влияет на качество рпг, есть годные лиейные рпг и годные опен-ворлд рпг есть, а если игра интересная то не важно как они это делают |
||
|
14.01.2015, 12:23 | #10675 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Меж тем
Цитата:
А ты понимаешь к чему я это писал? (:
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 14.01.2015 в 12:23. Причина: Добавлено сообщение |
|||||||
|
14.01.2015, 12:58 | #10676 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Про открытый мир никто не говорил, а вот нелинейность - да. В современных РПГ даже с действительно разными концовками не заморачиваются, а там сторонние квесты можно было завершить 2-3 разными способами.
|
||
|
14.01.2015, 13:16 | #10680 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
|||
|
|