Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 02:18   #1981
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- но ведь это так же очевидно, как 2+2=4! Они должны быть, безусловно. нет классов - система бесклассовая, есть - классовая
Очевидно, то что дерево растет из земли, а не из неба. А в определении термина не должно быть ошибок, ты же их допускаешь.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- мультиклассовый с уклоном в паладина.
Я снова в недоумении. Если герой пойдёт в милицию, и там изучит: сила-200, ловкость-60, мана-60, оба вида оружия на 100%, то он по видимому будет паладином? А если вступит в Монастырь магов огня, и изучил практически те же навыки: сила-200, ловкость-60, мана-60, владение одноручным оружием-90%, то уже будет - мультиклассовым с уклоном в паладина? То есть хоть туда, хоть туда, класс будет практически один и тот же? Я правильно рассуждаю? А как же тогда:
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- выбор лагеря = выбор класса.
Снова твоя ошибка? Ведь выбрав сторону магов огня я автоматически должен стать магом, а тут какой то паладин недоразвитый.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- универсальный - "мастер на все руки", персонаж в равной степени владеющий всеми возможными умениями в игре, встречается исключительно в RPG где свободная классовая система а-ля TES.
Хм, про класс волшебник слышал, про класс воин слышал, про класс вор слышал, про класс священник слышал (это всего лишь основной набор классов из D&D), а вот про класс "универсальный" не слышал до сего дня. Спасибо что просветил. А кстати, чем отличаеться класс "универсальный" от класса характеризуемого этими словами: в первой части я вступил в Старый лагерь, качал всего понемногу? Ведь тут были изучены все навыки в равной степени, все как в определении. А ты почему то охарактеризовал этот персонаж как
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV
мультикласс
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- это не теории, а факты подчеркнутые мною из ролевых игр. Что же касается "бездоказательные", то в этом мире все бездоказательно в той или иной степени. Нет того кто мог бы глаголить абсолютную истину.
Может я слепой? Фактов я не видел, только рассуждения.
Скрытый текст:
И кстати я глаголю абсолютную истину: в молекуле есть атомы.
Скрытый текст:
P.S. На этом всё.
Цитата:
Сообщение от Sainor
Я уже устал...
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 14:57   #1982
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Сатарус IV
Цитата:
свободная классовая система
Свободная классовая система - это примерно как безалкогольная водка?

Обьясни мне, какие отличия делают Фолаут бесклассовым, а ТЕС - классовым? "Классы" в Тес - условность, возможность быстро выбрать примерный путь развития перса. В Фолауте тоже есть уже готовые перцы, у которых довольно явно выражены направленности. Почему же он тогда бесклассовый, а ТЕС - классовый?
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 15:19   #1983
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
КлаусЪ
Вообще-то сам жанр РПГ подразумевает, что игрок волен сам выбирать путь развития своеро персонажа... Положительный пример - Fable, где от того, какие навыки ты чаще используешь, зависит, кем ты станешь в будущем. Но как в Фоллауте, так и в Обливионе, какие бы начальные параметры ты не задал, дело твое - сделать из худенькой эльфиечки танка или из громадного орка спеллкастера. В этом и есть классовая свобода, кроме того, так в какой-то степени даже интереснее играть.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 15:50   #1984
Новичок
 
Аватар для Gatfild_Steel
 
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sainor Посмотреть сообщение
Плюспицот. Вот как раз такие РПГ имхо и нужны. Циферки мы уже видели, пора посмотреть и что-то новое (хотя в Мор. Утопии такое уже было).
И таких игр, в принципе, есть. Взять хотя бы Космических Рейнджеров, а в частности текстовые квесты. Не все конечно, но многие я бы взялся назвать мини РПГ. Там как раз и получается играть роли то придурковатых, то героически аляпистых рейнджеров, то строить из себя хакера, то дипломата, разве нет?

В продолжение ветки о классах и системах РПГ:
Я бы всетаки выкинул числовые характеристики и выраженные прогрессбаром. Заменить их можно, скажем на общее описание состояния персонажа, как описание его биографии (вкладки здоров, болен, силен и проворен и т.д. в тексте описания). А боевые характеристики, если сделать игру с боями и возможностью управления оными, сдвинул в область анимации и действий, зависящих от времени (скорость другими словами, т.е. успел ударить не успел, не под тем углом, увернулся, не успел увернуться...)
__________________
Уходя, гасите всех!

Знайте, люди, в этот час
Монстр глаз не сводит с вас...
(КИШ "Продавец кошмаров")

Последний раз редактировалось Gatfild_Steel; 29.11.2007 в 15:57.
Gatfild_Steel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 16:03   #1985
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Gatfild_Steel Посмотреть сообщение
И таких игр, в принципе, есть. Взять хотя бы Космических Рейнджеров, а в частности текстовые квесты. Не все конечно, но многие я бы взялся назвать мини РПГ. Там как раз и получается играть роли то придурковатых, то героически аляпистых рейнджеров, то строить из себя хакера, то дипломата, разве нет?
А вот там, по-моему, как раз отыгрывать почти невозможно... Чаще всего характер персонажа соответствует какому-то определенному квесту, очень ярко выражен. Вроде бы правильно сказал? То есть как ты ни старайся строить из себя дипломата - ты все равно придурок. Текст говорит, что ты споткнулся и разбил дорогую вазу - ну так и разбил. И ладно, если это происходит один раз. Ведь если это происходит на каждом шагу - какой тут отыгрыш? Хотя можно, конечно, возомнить, что на самом деле ничего этого небыло, и ты - могущественный Дарт Вейдер, который может круто махать своей Красной Световой Шпагой, но...
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 16:23   #1986
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Enchantner
Я говорил о конкретной путанице в мыслях конкретного человека - почему Фолл - бесскласовая система, а ТЕС - свободно классовая? Тем, что в ТЕС говорят "Вы можете выбрать класс"? А если бы все то же было, но этого не говорили?


О РПГшках без характеристик - смотрим японские date-sim`ы. Там мы в небольшом социуме(Женское общежитие, например можем отыгрывать множество различных ролей и приходить к десяткам! разных финалов сотнями различных путей, в зависимости от того, как отыгрываем. К сожалению, в связи с мультяшностью и хентайностью, кроме Ледорубов пока никто особо не разглядел потенциал этих игрушек А вот сколько-нибудь глобальную и длинную рпгшку без характеристик не построить - для адекватного восприятия творящегося на экране хотя бы одна хотя бы скрытая полоска опыта должна присутствовать. В этом Сатарус совершенно прав.
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 19:16   #1987
Новичок
 
Аватар для Gatfild_Steel
 
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
А вот там, по-моему, как раз отыгрывать почти невозможно... Чаще всего характер персонажа соответствует какому-то определенному квесту, очень ярко выражен. Вроде бы правильно сказал? То есть как ты ни старайся строить из себя дипломата - ты все равно придурок. Текст говорит, что ты споткнулся и разбил дорогую вазу - ну так и разбил. И ладно, если это происходит один раз. Ведь если это происходит на каждом шагу - какой тут отыгрыш? Хотя можно, конечно, возомнить, что на самом деле ничего этого небыло, и ты - могущественный Дарт Вейдер, который может круто махать своей Красной Световой Шпагой, но...
Дык, посмотри определение отыгрыша по Sainor. Это как раз и есть чистейшей воды отыгрыш, когда вынужден играть именно характер персонажа, а не свой. Если взять игру вцелом, то рейнджер там и представлен, как шуточный полудурок, независимо от того, кем считает себя пользователь.
__________________
Уходя, гасите всех!

Знайте, люди, в этот час
Монстр глаз не сводит с вас...
(КИШ "Продавец кошмаров")

Последний раз редактировалось Gatfild_Steel; 29.11.2007 в 19:26.
Gatfild_Steel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 22:03   #1988
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
Очевидно, то что дерево растет из земли, а не из неба. А в определении термина не должно быть ошибок, ты же их допускаешь.
- это не ошибка, это то что следует из термина, что понятно "по умолчанию".
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
А как же тогда:Снова твоя ошибка? Ведь выбрав сторону магов огня я автоматически должен стать магом, а тут какой то паладин недоразвитый.
- ты не понимаешь одной важной детали, в Готике свободная классовая система и поэтому хоть ты и выбрал класс мага вступив в монастырь ты можешь изменить его на другой, или как в данной ситуации стать мультиклассовым.
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
А кстати, чем отличаеться класс "универсальный" от класса характеризуемого этими словами: в первой части я вступил в Старый лагерь, качал всего понемногу? Ведь тут были изучены все навыки в равной степени, все как в определении. А ты почему то охарактеризовал этот персонаж как мультикласс.
- ты качал все навыки понемного, этого недостаточно что бы стать универсальным, но если бы ты прокачал все навыки на максимум то стал бы, хотя признаю что в данном случае тебя можно было бы назвать универсальным классом, хотя и с некоторыми оговорками (см. выше).
Цитата:
Сообщение от NEREWAR Посмотреть сообщение
И кстати я глаголю абсолютную истину: в молекуле есть атомы.
- ты ее лишь повторяешь.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 22:12   #1989
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Обьясни мне, какие отличия делают Фолаут бесклассовым, а ТЕС - классовым? "Классы" в Тес - условность, возможность быстро выбрать примерный путь развития перса. В Фолауте тоже есть уже готовые перцы, у которых довольно явно выражены направленности. Почему же он тогда бесклассовый, а ТЕС - классовый?
Классы в ТЕС не условность, они не стабильные, не ограничивающие игрока как это делают классы в D&D RPG. В ТЕС свобода не только в перемещении, но и в развитие, поэтому в нем свободная классовая система. А в Fallout'e классов нет, есть навыки и умения, игрок может сам своей фантазией придумать себе класс, но в игре они от этого не появятся.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 23:27   #1990
Guest
 
Сообщений: n/a
а будет ли M&M X ?
 
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2007, 23:57   #1991
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от flora0 Посмотреть сообщение
а будет ли M&M X ?
- не думаю, права на бренд у Ubisoft. а они не любят RPG.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 05:04   #1992
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- не думаю, права на бренд у Ubisoft. а они не любят RPG.
Если это так... Вероятно, когда-нибудь, что-нибудь они с ним сделают. Зачем им эти права? Наверное, либо продать, либо сделать игру.
Hungry-Ogre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 08:09   #1993
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Сатарус IV
Цитата:
не только в перемещении, но и в развитие
В Фоллауте - не так?
Цитата:
есть навыки и умения
В TES их нет?

Генережка в Ф и в ТЕС - В Ф мы вибираем статы сами. В ТЕС мы их не выбираем, но на это влияет раса. Но это такой же класс, как и Трейты в фоле. Дальше мы выбираем одну-две особенности(или ни одной) в Ф и обязательно одну в ТЕС. Большой разницы и тут нет. Дальше в Ф мы вибираем три лубимых навыка, в ТЕС мы выбираем ряд любимых навыков.
Итак, на основании какого места Ф - бесклассовый, а ТЕС - "Свободноклассовый"?
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 14:12   #1994
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Если это так... Вероятно, когда-нибудь, что-нибудь они с ним сделают. Зачем им эти права? Наверное, либо продать, либо сделать игру.
У них права на вселенную M&M, а значит не только на RPG, но и на Героев и другие игры. Вот они и выпустили экшен Дарк Мессию и судя по всему пролдолжат выпускать экшены в этой вселенной.
За время своего существования UbiSoft не выпустила не одной ролевой игры (за исключением Pool of Radiants, но это было оч.давно).


КлаусЪ
Цитата:
В Фоллауте - не так?
- так. И к чему ты ведешь?
Цитата:
Итак, на основании какого места Ф - бесклассовый, а ТЕС - "Свободноклассовый"?
- потому что в ТЕС учтены классы, а в Fallout'e их нет.
Цитата:
В TES их нет?
- есть, но в отличает от Fallout'a они объединены в классы.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 18:01   #1995
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Сатарус IV
Цитата:
есть, но в отличает от Fallout'a они объединены в классы.
Еще раз - если бы при генережке не давали список из 14 "классов", а сразу кидали на самостоятельное распределение(как делает большинство), то это уже другой вид ролевой системы был бы? от того, что одно мало кому нужное окошечко убрали?
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 18:49   #1996
Новичок
 
Аватар для Gatfild_Steel
 
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Сатарус IV

Еще раз - если бы при генережке не давали список из 14 "классов", а сразу кидали на самостоятельное распределение(как делает большинство), то это уже другой вид ролевой системы был бы? от того, что одно мало кому нужное окошечко убрали?
Нет, если и ролевая система с классами позволяет свободное распределение после выбора класса, то система без классов была бы та же. Только в первой есть предустановки (классы) способностей, а во второй нет. Правда и другие параметры системы должны совпадать, при глубинном отличии (например, расчеты повреждений отличаются) это будут разные ролевые системы, даже если способы создания персонажа будут одинаковыми.
__________________
Уходя, гасите всех!

Знайте, люди, в этот час
Монстр глаз не сводит с вас...
(КИШ "Продавец кошмаров")
Gatfild_Steel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 19:18   #1997
Spirit of Fire
 
Аватар для stiks77
 
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: В дороге...
Сообщений: 678
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hungry-Ogre Посмотреть сообщение
Если это так... Вероятно, когда-нибудь, что-нибудь они с ним сделают. Зачем им эти права? Наверное, либо продать, либо сделать игру.
Дык они уже сделали Тёмного мессию. А если возьмутся за Might and Magic Х непосредственно, то наверно переделают его как Fallout переделывает Bethesda...
__________________
где купить шкаф гниющие трупы рабов. Разве мы - 11 дек
гниющие трупы рабов. Разве мы жилых помещений таких как квартиры Да хранят нас боги от центрального отопления Что?.. Мы сели бы на Интернет Обучение Доход: ...
stiks77 вне форума  
Отправить сообщение для stiks77 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 19:25   #1998
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Знаю, что слегка не в тему, но я приобрёл лицензионный Neverwinter Nights. Я считаю эту РПГ- одной из лучших в жанре. Собственно, там, на мой взгляд, самый широкий отыгрышь(если можно так выразится), как считаете. Сразу скажу, что я ещё не играл в БГ!
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 19:28   #1999
Spirit of Fire
 
Аватар для stiks77
 
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: В дороге...
Сообщений: 678
Репутация: 273 [+/-]
HooD
Ну игра хороша, но помоему не одна из лучших. Я знаю что со мной многие не согласятся, но.. Она меня как-то не цепляла. Возможно из-за боевой системы. Мне уж больше тогда пошаговая нравится. Хотя умом я понимаю что она очень хорошо, на деле же меня на долго не хватает.
__________________
где купить шкаф гниющие трупы рабов. Разве мы - 11 дек
гниющие трупы рабов. Разве мы жилых помещений таких как квартиры Да хранят нас боги от центрального отопления Что?.. Мы сели бы на Интернет Обучение Доход: ...
stiks77 вне форума  
Отправить сообщение для stiks77 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2007, 19:32   #2000
Опытный игрок
 
Аватар для HooD
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446 [+/-]
Больше всего мне не нравится боевая система в Морровинде...просто реально глупо видеть, как твой меч, вроде как попал в противника, но урона нет...просто непривычно видеть, видимо в то время я ещё переиграл в шутеры. А вот в НВН всё понятно, если промазал- значит промазал, попал, но урона нет...значит броня сильная и так далее. А отыгрышь очень хорошо развит!
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009)
Т_Т
Hood (00:27:45 22/03/2009)
да
Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009)
да?
Hood (00:30:25 22/03/2009)
Т_Т?
Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009)
Т_Т
Hood (00:30:36 22/03/2009)
да
HooD вне форума  
Отправить сообщение для HooD с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования