Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 09:17   #2441
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
а ещё есть такие вещи как блок и рипост
Если они будут работать, а не как во 2 части, то атлична-атлична.
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Можно поставить на easy и наслаждаться пируэтами и прочим. Получим прямо каноничного Геральта.
Кстати не упоминали, возможность смены уровня сложности "на ходу" будет?
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 09:25   #2442
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Кстати не упоминали, возможность смены уровня сложности "на ходу" будет?
Будет. Во вчерашнем стриме подтвердили.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 09:36   #2443
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Наверняка можно будет и некувыркаться. Во втором же если в магию идешь, про кувырки и рипосты можешь забыть.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 13:51   #2444
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
В третьем безумная сложность будет? Сейчас во второй на этой сложности играю, как то все очень просто с кувырками и перком на двойной урон в спину. Надеюсь в третьей кувырки как в дарк соулс пофиксят.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 13:53   #2445
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Neocronic, сложности с единственной жизнью и последующим удалением сохранений не будет.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 13:54   #2446
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Neocronic, сложности будут различные. Но сложности с единственной жизнью и последующим удалением сохранений не будет.
А вот это будет бред. В чем будет заключаться челлендж тогда?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 14:01   #2447
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Плевать на кувырки и перекаты. Я хочу, чтобы тактика перед боем была обещанная: эликсиры, изучение особенностей монстра, ловушки - нормальная подготовка для охотника на чудовищ. Пока что я видел, что закликивание тут все это перечеркивает, а хотелось полноценного отыгрыша.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 14:24   #2448
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr J0ker Посмотреть сообщение
Плевать на кувырки и перекаты. Я хочу, чтобы тактика перед боем была обещанная: эликсиры, изучение особенностей монстра, ловушки - нормальная подготовка для охотника на чудовищ. Пока что я видел, что закликивание тут все это перечеркивает, а хотелось полноценного отыгрыша.
Во второй тоже закликивание на изи, на безумной без прокачки ветки эликсиров и ловушек, а также подготовки к каждому крупному бою - нефиг делать. Убьют и будешь всю игру заново проходить
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 14:37   #2449
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr J0ker Посмотреть сообщение
нормальная подготовка для охотника на чудовищ
Такое только с боссами будет. Как обычно целая цепочка квестов перед походом на крупную дичь. А так обычное мочилово.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 15:00   #2450
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr J0ker Посмотреть сообщение
Пока что я видел, что закликивание тут все это перечеркивает
Закликивание по большей части относится к рядовым врагам. Как сказали выше, грамотный отыгрыш возможен в подготовке к босс-файтам, о чём вчера было расказано в дневнике разрабов.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 17:23   #2451
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
В чем будет заключаться челлендж тогда?
Гспде, иди возьми ипотеку в валюте, будет тебе "челлинж".
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 20:35   #2452
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
А вот это будет бред. В чем будет заключаться челлендж тогда?
ты лучше скажи в чем смысл этого мода, если многие обходились его сохранкой сейва, и в других играх с подобным тоже

тем более в опенворлдах где шанс умереть по глупости , иногда даже не своей, больше чем в коридорниках

и потерять часов 100 игры
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 21:29   #2453
Игрок
 
Аватар для Lezter
 
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
А вот это будет бред. В чем будет заключаться челлендж тогда?
Ну по старинке, наверно – в эксплоринге и битвах. А упомянутый “бдсм” поди самому можно устроить, тупо забив на сохранки, хех.
Цитата:
Сообщение от Rasinger Посмотреть сообщение
ты лучше скажи в чем смысл этого мода, если многие обходились его сохранкой сейва, и в других играх с подобным тоже
Даже интересно, кому и что люди этим самообманом хотят доказать.
__________________
The truth is out there
Lezter вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.05.2015, 22:11   #2454
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Так, Неокроник уже отметился со своей стандартной претензией, что все слишком просто, ждем Врекса с его нарративом.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 00:39   #2455
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Я уж забыл: где-то говорилось, чего вдруг Эмгыр опять попер на север или это по ходу сюжета поведают?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 02:22   #2456
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rasinger Посмотреть сообщение
ты лучше скажи в чем смысл этого мода, если многие обходились его сохранкой сейва, и в других играх с подобным тоже

тем более в опенворлдах где шанс умереть по глупости , иногда даже не своей, больше чем в коридорниках

и потерять часов 100 игры
Я не пойму, потерять 100 часов по глупости в наше время считается минусом игры? Дожили. Понятное дело что все оказуаливают, чтобы таким вот играть проще было. Но в ведьмаке где во второй части был безумный режим, вырезать его из третьей, как то слишком это глупо по мне. Никто ж не заставляет лезть на безумный, а если прошел - получи ачивку, я думаю все честно по отношению к игроку.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 03:24   #2457
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Но в ведьмаке где во второй части был безумный режим, вырезать его из третьей, как то слишком это глупо по мне.
Ну так ещё не вечер. Игра ещё даже не вышла. Может, когда Охоту будут допиливать до версии 2.0, то вернут Безумный режим сложности. Там на горизонте как минимум два аддона маячат, так что сопельки раньше времени по столу размазывать не надо
Сначала нужно первый раз окунуться в игру, посмотреть что нового, как это работает, эксплоринг одним словом. 200 часов геймплея заявленно, куда торопиться-то? Пройдёшь первый раз, там глядишь с каким-нибудь обновлением добавят. А может и не добавят. До релиза чуть меньше двух недель осталось потерпеть, там видно будет.
Ну а для любителей хардкора есть сам знаешь какие игры. Или в конце концов тетрис на первой космической скорости можно попытаться пройти
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 08:26   #2458
Опытный игрок
 
Аватар для Luit
 
Регистрация: 06.05.2012
Адрес: Челябинск
Сообщений: 1,074
Репутация: 292 [+/-]
Neocronic, отключение авто-сейвов+ воздержание от простых сохранений+ высокая сложность= безумная сложность. За единственной разницей, что ачивку после титров не дадут, но как я понял, ты не ради ачивки, а для геймплейных ощущений, так что разницы не будет практически.
Luit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 10:07   #2459
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Неокроник ввел аж в какой-то диссонанс. :О

Мне кстати жаль, что Проджекты вот так легко и просто вывалили всех, ну или основных/главных персонажей книжной саги, которые будут присутствовать в игре. Безусловно рад, что будут Цири, Йен и др. Но вдвойне было бы приятнее увидеть их в игре, вот внезапно.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.05.2015, 13:08   #2460
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,846
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kaamos Посмотреть сообщение
Neocronic, отключение авто-сейвов+ воздержание от простых сохранений+ высокая сложность= безумная сложность. За единственной разницей, что ачивку после титров не дадут, но как я понял, ты не ради ачивки, а для геймплейных ощущений, так что разницы не будет практически.
Не выйдет, на безумной можно было сохранятся, но если проиграл, то сейв уже не загрузишь. Можно конечно самому их удалять когда помер, но это уже все равно не то. К тому же ачивкой потом можно перед другими хвалится, а тут скажу я другу что прошел с такими вот махинациями, а он скажет ты врун и диалог закончится. Надо чтобы в самой игре был такой режим игры, а не делать его искусственно.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от 666Holden999 Посмотреть сообщение
Ну так ещё не вечер. Игра ещё даже не вышла. Может, когда Охоту будут допиливать до версии 2.0, то вернут Безумный режим сложности. Там на горизонте как минимум два аддона маячат, так что сопельки раньше времени по столу размазывать не надо
Сначала нужно первый раз окунуться в игру, посмотреть что нового, как это работает, эксплоринг одним словом. 200 часов геймплея заявленно, куда торопиться-то? Пройдёшь первый раз, там глядишь с каким-нибудь обновлением добавят. А может и не добавят. До релиза чуть меньше двух недель осталось потерпеть, там видно будет.
Ну а для любителей хардкора есть сам знаешь какие игры. Или в конце концов тетрис на первой космической скорости можно попытаться пройти
Лучше сразу иметь возможность, чем ждать ее появления. Как бы у них не вышло как в метро, что за хардкор пришлось отдельно выкладывать, мол хочешь трудностей купи длс.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 07.05.2015 в 13:11. Причина: Добавлено сообщение
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования