Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.03.2006, 16:37   #1
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Плагины для The Elder Scrolls IV
Тема ведется кланом Sovereigns of the Elder Scrolls


Рано или поздно практически у каждого игрока возникает вопрос, чем же теперь заняться в любимой игре? Все квесты пройдены, скуплена вся недвижимость, нажито солидное состояние... Мир игры постепенно теряет всю свою былую привлекательность. "Как разнообразить свой скучный быт?" — такой вопрос возникал у многих потерявших интерес к игре людей. Кто-то убирал заветную коробочку на дальнюю полку, кто-то продолжал искать себе нестандартные развлечения... а кто-то открывал новое дыхание для игры посредством плагинов, коих насчитывается на данный момент огромное количество.

● В сети существует два крупнейших западных ресурса с плагинами для двух последних частей серии The Elder Scrolls — это The Elder Scrolls Nexus и Planet Elder Scrolls. Большая часть модификаций сначала появляется именно там, а потом уже и на остальных ресурсах. Встречаются там и русификации, хоть и гораздо реже, чем на наших сайтах.
Примечание: для скачивания большинства файлов с этих ресурсов необходима регистрация.
Инструкции по регистрации: The Elder Scrolls Nexus | Planet Elder Scrolls


● После установки некоторых модификаций иногда требуется "зарегистрировать" новые текстуры и модели. Осуществить подобную операцию вы можете при помощи, например, Oblivion Mod Manager.
Инструкция по использованию ObMM:
Скрытый текст:
1. Открывайте Oblivion Mod Manager
2. Жмите кнопку Utilities
3. Выбирайте пункт Archive Invalidation
4. Отметьте в открывшемся окне пункты в соответствии с данным скриншотом:
Скрытый текст:

5. Жмите кнопку Update now и закрывайте программу.


● Ниже представлены подборки интересных плагинов, обратить внимание на которые стоит как новичку, так и опытному игроку.
Примечание: большая часть представленных ниже плагинов не русифицирована.
Ознакомиться с другими подборками можно здесь.


Плагины и переводы SOTES
Отныне клан Sovereigns of the Elder Scrolls возобновляет работу в области создания и локализации плагинов для TES IV. Ниже будут выкладываться все переводы, выложенные на сайте с данного момента.
Ознакомиться с остальными русификациями и разработками можно можно в файловом архиве сайта Elder Scrolls Legends.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин

Последний раз редактировалось M.S.-1; 09.12.2010 в 16:21.
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2006, 11:42   #321
Юзер
 
Аватар для Gh0st
 
Регистрация: 24.09.2005
Адрес: Ефремов
Сообщений: 233
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pheonix
Нужна прога Nifskope и
где её взять? И как дальше делать
Gh0st вне форума  
Отправить сообщение для Gh0st с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2006, 20:33   #322
Юзер
 
Аватар для STOLEN
 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 273
Репутация: 92 [+/-]
NifScope можно взять на мании, если у тебя ее нет то сделай запрос и скачай на любом сайте по Oblivion
STOLEN вне форума  
Отправить сообщение для STOLEN с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.08.2006, 20:44   #323
Новичок
 
Регистрация: 01.08.2006
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Как зделать в tes construction set новый диалог своему персонажу?
Pheonix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2006, 20:45   #324
Новичок
 
Аватар для Acer
 
Регистрация: 26.08.2006
Сообщений: 0
Репутация: 5 [+/-]
Где взять плагин чтоб дверь в Imperial Orrery открыть??
Acer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 16:51   #325
Юзер
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Святая Терра
Сообщений: 465
Репутация: 133 [+/-]
Люди кто знает как синхронизировать анимацию лица с речью?
__________________
Верно и обратное.

Я бог. Красоты и ума.
Sabbat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 21:49   #326
Юзер
 
Аватар для Strun
 
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 192
Репутация: 80 [+/-]
Gh0st
Слушай внимательно .
Сначала рисуешь текстуру . Потом любым возможным способом конвертируешь в dds формат - можно плагом для фотошопа , можно прогой специальной ( поищи в Google dds converter)
Потом Включаешь 3д макс или какойнить другой графический редактор и привязываешь готовую dds текстуру к оружию . Чтобы достать оружие из архива нужен BSA commander ( тоже поищи в нете) . Вытаскиваешь нужную модельку оружия из архива этим Oblivion - Meshes BSA commandeром . Качаешь плагин импорта / экспорта nif файлов .
Импортируешь и привязываешь готовую текстуру к оружию( желательно чтобы текстура была одного имени с моделью и лежала в папке Oblivion/Data/Textures/Weapons) . Ложишь саму модель в папку Oblivion/Data/Meshes/Weapons и впихиваешь в игру через Tes Construction Set.
Цитата:
Сообщение от Pheonix
Как зделать в tes construction set новый диалог своему
Кликаешь дважды по нужному npc в Object Window . Появится менюшка
данного npc , в нижнем левом углу этой менюшки будет кнопочка Dialogue . Ее нажимаешь и дерзаешь.
Люди кто знает как синхронизировать анимацию лица с речью?
Цитата:
Сообщение от Змей
Люди кто знает как синхронизировать анимацию лица с речью?
Повторяешь все что написано для Pheonix , когда создаешь новую реплику и привязываешь звук , можно будет поставить кружочек Synchronize with WAV помоему . Напротив слово WAV.

ТЕПЕРЬ МОЙ вопрос : как привязать к новому оружию свои звуки ?
__________________
/\__/\
(O.О)
(> <)
(||)(||) - Это кривой аЦЦкий банни. Не копируй его себе в подпись, иначе он сьест твой моск.
ЗЫ. У людей без моска к нему иммунитет
Strun вне форума  
Отправить сообщение для Strun с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 15:41   #327
Юзер
 
Аватар для Timon
 
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mag.Ur-Da
ТЕПЕРЬ МОЙ вопрос : как привязать к новому оружию свои звуки ?
Только скриптами, например, конструкции операктора IF:
Если меч взять в руки, то проиграть звук
Если меч бросить, то проиграть другой звук.

Так, грубая цепочка операторов. Хотя все это реально и не очень сложно. Нужно поразбираться и поискать в оффициальном хелпе команды, которые начинаются на Get..... Такого рода команда возвращает состояние предмета. Ну и примеры оператора If

Вопрос: можно ли сдделать для обливиона текстуру "прозрачности"? То есть если наложить на предмет, предмет должен стать прозрачным.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод?
Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт?
Тесна мне бытия печальная темница, -
О, если б дверь найти, что к вечности ведёт!
Timon вне форума  
Отправить сообщение для Timon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 17:52   #328
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Timon
Вопрос: можно ли сдделать для обливиона текстуру "прозрачности"? То есть если наложить на предмет, предмет должен стать прозрачным.
Почему бы и нет. Для этого тебе нужно сделать текстуру, содержащую так называемую альфу или маску, представляющую собой черно-белую пикчу. Белые участки соответствуют видимым участкам, черные - невидимым, а оттенки серого цвета позволяют добавить плавные переходы. Такая двухканальная текстура легко переводится в формат *.TGA, позволяющий в рамках одного файла удержать маску и само изображение, а затем переводится в формат *.DDS. При этом конвертер (например, DDS 2 Coverter) при конечном переформатировании пррисвоит ей статус компрессии DXT3 (для двухканальных артов). Таким образом ты получишь полный контроль над прозрачностью той или иной конструкции.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 18:16   #329
Новичок
 
Аватар для .dat
 
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Город Рай
Сообщений: 64
Репутация: 34 [+/-]
Такой вопрос:
Я играл поначалу в пиратку и там все файлы были "голыми" можно было заменять ,звуки, текстурки и тд. Чем я и пользовался. При переходе на лиц от 1С, все упакованно в "BSA" архив, а так хочеться снова "заменить" мир OBlivion'а на более реалистичный (Что давала "игромания" в июне на своем DVD). Так вот как "раздробить" этот архив?
__________________
Жизнь-игра, а настоящая игра-всегда мания!
.dat вне форума  
Отправить сообщение для .dat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 18:27   #330
Pearl Harbaugh
 
Аватар для Sectarian

 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 1,704
Репутация: 596 [+/-]
ACEqllSSx
Скачиваешь прогу BSA Unpacker (легко находится в любом поисковике), потом кидаешь в папку эту прогу и BSA архивы. Запускаешь cmd, переходишь в папку с прогой и архивами, пишешь tes4bsa unpack <имя архива>, ждешь, пока он распакуется.

Вопрос: я распаковал все в одну папку, но NifSkope не находит текстуры. Что делать?
И еще про диалоги. Как создавать свои вопросы?
Sectarian вне форума  
Отправить сообщение для Sectarian с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 20:00   #331
Юзер
 
Аватар для Timon
 
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60 [+/-]
Levi
Сделай милость, распиши по пунктам, а то вроде сделал, но не работает. Поскольку в фотошопе создавал альфу, а обливионе она все равно не прозрачна. Пожалуйста, распиши по пунктам подробно, ибо очень необходимо.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод?
Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт?
Тесна мне бытия печальная темница, -
О, если б дверь найти, что к вечности ведёт!

Последний раз редактировалось Timon; 28.08.2006 в 20:11.
Timon вне форума  
Отправить сообщение для Timon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 20:25   #332
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
По пунктам, так по пунктам.
1. Создаешь в Paint'e или Фотошопе черно-белый рисунок альфа канала и сохраняешь в файл с расширением *.bmp.
2. Выкачиваешь из Сети утилиту для создания TGA-файлов - TGA Maker, как пример. Импортируешь в нее исходное изображение и альфу. Сохраняешь двухканальное изображение в TGA-файл.
3. Открываешь Фотошопом свое творение и перегоняешь TGA-файл в DDS-формат.
4. Используешь на свое усмотрение в игре, точнее в конструкторе.
Подробней некуда. Разве что по поводу последнего пункта - просто так изменить текстуру того или иного объекта не удастся - сначала придется распаковать необходимый файл и воспользоваться Nifscope-ом для изменения имени текстуры... Об этом уже люди не раз писали на страницах форума, да и в "Игромании" мы не раз уделяли внимание подобным моментам. От себя добавлю еще вот что: метод проверенный и действительно функционирует, если все выполнять правильно.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 21:04   #333
Pearl Harbaugh
 
Аватар для Sectarian

 
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 1,704
Репутация: 596 [+/-]
Плз, ответьте.
Вопрос: я распаковал все в одну папку, но NifSkope не находит текстуры. Что делать?
И еще про диалоги. Как создавать свои вопросы?
Sectarian вне форума  
Отправить сообщение для Sectarian с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 21:50   #334
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sectarian
Вопрос: я распаковал все в одну папку, но NifSkope не находит текстуры. Что делать?
No Panic. Просто Nifscope работает по такой схеме: он открывает модель и хочет увидеть в каталоге с открытым объектом директорию \Textures, содержащую ту или иную текстуру. Чтобы подгрузить текстуры в программу достаточно распаковать игровой архив с изображениями и поместить его в папку с открываемой моделью. Второй вараинт - не заниматься никакими махинациями с текстурами и просто указать путь к тому или иному изображению. Для этого нужно развернуть блок NiTriStrips\NiTexturingProperty, щелкнуть правой кнопкой мышки по текстуре и в контекстном еню выбрать Texture\Choose. После чего тебе предстоит указать путь к картинке.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2006, 03:45   #335
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
Есть ли какой-нибудь самоучитель на русском по созданию скриптов?
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2006, 03:53   #336
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Есть ли какой-нибудь самоучитель на русском по созданию скриптов?
Несомненно. Когда я понял, что никаких официальных мануалов на эту тему на русском не было выпущено, сразу же решил исправить проблему и чирканул статью по скриптописанию для TES IV в раздел "Игрострой". Материал был опубликован в августовском выпуске журнала.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2006, 11:41   #337
Юзер
 
Аватар для Timon
 
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60 [+/-]
Levi
Цитата:
Сообщение от Levi
Выкачиваешь из Сети утилиту для создания TGA-файлов - TGA Maker, как пример. Импортируешь в нее исходное изображение и альфу. Сохраняешь двухканальное изображение в TGA-файл.
Это я сделал, открыл текстуру, загрузил альфу из другого файла, но он не сохраняет двухканальное изображение. Открываю в фотошопе, а там только рисунок альфа-канала, но самого альфа-канла нет. Пробовал сохранить в DDS, в игре те места, которые должны быть прозрачны, закрасились в черный цвет. Не подскажешь, в чем проблема?
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод?
Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт?
Тесна мне бытия печальная темница, -
О, если б дверь найти, что к вечности ведёт!
Timon вне форума  
Отправить сообщение для Timon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2006, 11:50   #338
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Timon
Это я сделал, открыл текстуру, загрузил альфу из другого файла, но он не сохраняет двухканальное изображение. Открываю в фотошопе, а там только рисунок альфа-канала, но самого альфа-канла нет. Пробовал сохранить в DDS, в игре те места, которые должны быть прозрачны, закрасились в черный цвет. Не подскажешь, в чем проблема?
Если ты все делал чисто по инструкции и использовал утилиту TGA Maker (TGA Tool 1.1 от LeadWerks) (весит она всего-то каких-то несколько кб), то никаких проблем у тебя возникнуть было не должно. Разве, что желательно использовать "квадратные" текстуры и макси (256*256, 512*512...) и учитывать, что размерность в пикселях и текстуры, и маски должны совпадать. Если ты мутил все это дело в какой-то другой программе, то за результат я не ручаюсь.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2006, 12:08   #339
Юзер
 
Аватар для Timon
 
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Levi
Если ты все делал чисто по инструкции и использовал утилиту TGA Maker (TGA Tool 1.1 от LeadWerks) (весит он всего-то каких-то несколько кб), то никаких проблем у тебя возникнуть было не должно. Разве, что желательно использовать "квадратные" текстуры и макси (256*256, 512*512...) и учитывать, что размерность в пикселях и текстуры, и маски должны совпадать. Если ты мутил все это дело в какой-то другой утилите, то за результат я не ручаюсь.
В том то и дело, что все по инструкции. Размер текстуры и маски 512*512.
Открыл TGA Tool, File->Open->моя_текстура.jpeg.
Появилось изображение: http://i.turboimagehost.com/p/109085/1.JPG.html
Затем Tools->Alpha Channel->Load From File...
Загрузил файл альфы, появилось новая картинка: http://i.turboimagehost.com/p/109088/2.JPG.html

Затем File-> Save->моя_текстура.TGA

Но открываю фотошопом, нет картинки текстура, только картинка альфа канала. В самой же вкладке channels нет канла alpha 1. И самой текстуры получается нет. Сохранил в dds, прозрачное стало черным. Вроде все по инструкции
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод?
Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт?
Тесна мне бытия печальная темница, -
О, если б дверь найти, что к вечности ведёт!
Timon вне форума  
Отправить сообщение для Timon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2006, 12:11   #340
Игроманьяк
 
Аватар для Levi


 
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47 [+/-]
Трудно сказать. Специально сейчас проверил - наличие и текстуры, и альфы в сохраненном через описанную утилку файле. Все на месте. Проверил в считаные секунды с помощью TXD Workshop.
Levi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования