21.03.2006, 16:37 | #1 | ||
Глава SOTES
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205
|
Плагины для The Elder Scrolls IV Тема ведется кланом Sovereigns of the Elder Scrolls Рано или поздно практически у каждого игрока возникает вопрос, чем же теперь заняться в любимой игре? Все квесты пройдены, скуплена вся недвижимость, нажито солидное состояние... Мир игры постепенно теряет всю свою былую привлекательность. "Как разнообразить свой скучный быт?" — такой вопрос возникал у многих потерявших интерес к игре людей. Кто-то убирал заветную коробочку на дальнюю полку, кто-то продолжал искать себе нестандартные развлечения... а кто-то открывал новое дыхание для игры посредством плагинов, коих насчитывается на данный момент огромное количество. ● В сети существует два крупнейших западных ресурса с плагинами для двух последних частей серии The Elder Scrolls — это The Elder Scrolls Nexus и Planet Elder Scrolls. Большая часть модификаций сначала появляется именно там, а потом уже и на остальных ресурсах. Встречаются там и русификации, хоть и гораздо реже, чем на наших сайтах. Примечание: для скачивания большинства файлов с этих ресурсов необходима регистрация. Инструкции по регистрации: The Elder Scrolls Nexus | Planet Elder Scrolls ● После установки некоторых модификаций иногда требуется "зарегистрировать" новые текстуры и модели. Осуществить подобную операцию вы можете при помощи, например, Oblivion Mod Manager. Инструкция по использованию ObMM: Скрытый текст: ● Ниже представлены подборки интересных плагинов, обратить внимание на которые стоит как новичку, так и опытному игроку. Примечание: большая часть представленных ниже плагинов не русифицирована. Скрытый текст: ● Плагины и переводы SOTES Отныне клан Sovereigns of the Elder Scrolls возобновляет работу в области создания и локализации плагинов для TES IV. Ниже будут выкладываться все переводы, выложенные на сайте с данного момента. Скрытый текст:
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls Должность: Мастер Не обгорят рябиновые кисти, От желтизны не пропадет трава. Как дерево роняет тихо листья, Так я роняю грустные слова. С. Есенин Последний раз редактировалось M.S.-1; 09.12.2010 в 16:21. |
||
|
27.08.2006, 21:49 | #326 | ||
Юзер
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 192
Репутация: 80
|
Gh0st
Слушай внимательно . Сначала рисуешь текстуру . Потом любым возможным способом конвертируешь в dds формат - можно плагом для фотошопа , можно прогой специальной ( поищи в Google dds converter) Потом Включаешь 3д макс или какойнить другой графический редактор и привязываешь готовую dds текстуру к оружию . Чтобы достать оружие из архива нужен BSA commander ( тоже поищи в нете) . Вытаскиваешь нужную модельку оружия из архива этим Oblivion - Meshes BSA commandeром . Качаешь плагин импорта / экспорта nif файлов . Импортируешь и привязываешь готовую текстуру к оружию( желательно чтобы текстура была одного имени с моделью и лежала в папке Oblivion/Data/Textures/Weapons) . Ложишь саму модель в папку Oblivion/Data/Meshes/Weapons и впихиваешь в игру через Tes Construction Set. Цитата:
данного npc , в нижнем левом углу этой менюшки будет кнопочка Dialogue . Ее нажимаешь и дерзаешь. Люди кто знает как синхронизировать анимацию лица с речью? Цитата:
ТЕПЕРЬ МОЙ вопрос : как привязать к новому оружию свои звуки ?
__________________
/\__/\ (O.О) (> <) (||)(||) - Это кривой аЦЦкий банни. Не копируй его себе в подпись, иначе он сьест твой моск. ЗЫ. У людей без моска к нему иммунитет |
||
|
28.08.2006, 15:41 | #327 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Цитата:
Если меч взять в руки, то проиграть звук Если меч бросить, то проиграть другой звук. Так, грубая цепочка операторов. Хотя все это реально и не очень сложно. Нужно поразбираться и поискать в оффициальном хелпе команды, которые начинаются на Get..... Такого рода команда возвращает состояние предмета. Ну и примеры оператора If Вопрос: можно ли сдделать для обливиона текстуру "прозрачности"? То есть если наложить на предмет, предмет должен стать прозрачным.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
28.08.2006, 17:52 | #328 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
28.08.2006, 18:16 | #329 | ||
Новичок
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Город Рай
Сообщений: 64
Репутация: 34
|
Такой вопрос:
Я играл поначалу в пиратку и там все файлы были "голыми" можно было заменять ,звуки, текстурки и тд. Чем я и пользовался. При переходе на лиц от 1С, все упакованно в "BSA" архив, а так хочеться снова "заменить" мир OBlivion'а на более реалистичный (Что давала "игромания" в июне на своем DVD). Так вот как "раздробить" этот архив?
__________________
Жизнь-игра, а настоящая игра-всегда мания! |
||
|
28.08.2006, 18:27 | #330 | ||
Pearl Harbaugh
Регистрация: 13.05.2006
Сообщений: 1,704
Репутация: 596
|
ACEqllSSx
Скачиваешь прогу BSA Unpacker (легко находится в любом поисковике), потом кидаешь в папку эту прогу и BSA архивы. Запускаешь cmd, переходишь в папку с прогой и архивами, пишешь tes4bsa unpack <имя архива>, ждешь, пока он распакуется. Вопрос: я распаковал все в одну папку, но NifSkope не находит текстуры. Что делать? И еще про диалоги. Как создавать свои вопросы? |
||
|
28.08.2006, 20:00 | #331 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Levi
Сделай милость, распиши по пунктам, а то вроде сделал, но не работает. Поскольку в фотошопе создавал альфу, а обливионе она все равно не прозрачна. Пожалуйста, распиши по пунктам подробно, ибо очень необходимо.
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! Последний раз редактировалось Timon; 28.08.2006 в 20:11. |
||
|
28.08.2006, 20:25 | #332 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
По пунктам, так по пунктам.
1. Создаешь в Paint'e или Фотошопе черно-белый рисунок альфа канала и сохраняешь в файл с расширением *.bmp. 2. Выкачиваешь из Сети утилиту для создания TGA-файлов - TGA Maker, как пример. Импортируешь в нее исходное изображение и альфу. Сохраняешь двухканальное изображение в TGA-файл. 3. Открываешь Фотошопом свое творение и перегоняешь TGA-файл в DDS-формат. 4. Используешь на свое усмотрение в игре, точнее в конструкторе. Подробней некуда. Разве что по поводу последнего пункта - просто так изменить текстуру того или иного объекта не удастся - сначала придется распаковать необходимый файл и воспользоваться Nifscope-ом для изменения имени текстуры... Об этом уже люди не раз писали на страницах форума, да и в "Игромании" мы не раз уделяли внимание подобным моментам. От себя добавлю еще вот что: метод проверенный и действительно функционирует, если все выполнять правильно. |
||
|
28.08.2006, 21:50 | #334 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
29.08.2006, 03:53 | #336 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
29.08.2006, 11:41 | #337 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Levi
Цитата:
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
29.08.2006, 11:50 | #338 | ||
Игроманьяк
Регистрация: 24.03.2006
Сообщений: 273
Репутация: 47
|
Цитата:
|
||
|
29.08.2006, 12:08 | #339 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2005
Сообщений: 256
Репутация: 60
|
Цитата:
Открыл TGA Tool, File->Open->моя_текстура.jpeg. Появилось изображение: http://i.turboimagehost.com/p/109085/1.JPG.html Затем Tools->Alpha Channel->Load From File... Загрузил файл альфы, появилось новая картинка: http://i.turboimagehost.com/p/109088/2.JPG.html Затем File-> Save->моя_текстура.TGA Но открываю фотошопом, нет картинки текстура, только картинка альфа канала. В самой же вкладке channels нет канла alpha 1. И самой текстуры получается нет. Сохранил в dds, прозрачное стало черным. Вроде все по инструкции
__________________
Трясу надежды ветвь, но где желанный плод? Как смертный нить судьбы в кромешной тьме найдёт? Тесна мне бытия печальная темница, - О, если б дверь найти, что к вечности ведёт! |
||
|
|