Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.04.2008, 23:40   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim + дополнения - обсуждение и проблемы

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim


Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: 18 сентября 2009 года
Дата выхода в России: 11 сентября 2009 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Рекомендуемая системная конфигурация (то есть конфигурация персонального компьютера, на которой игра будет работать со скоростью не ниже 25 FPS на максимальных настройках при максимальном разрешении монитора, порядка 1600х1200 пикселей):

# Windows 2000/XP/Vista;
# Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
# 1 Гб оперативной памяти (RAM);
# Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с не менее чем 512 Мб оперативной памяти и поддержкой PS 2.0 ;
# DirectX-совместимая звуковая карта;
# 4 Гб свободного места на жестком диске;
# DirectX 9.0 последней версии;
# Устройство для чтения DVD-дисков;
# Клавиатура;
# Мышь.

Минимальная системная конфигурация (то есть конфигурация персонального компьютера, на которой игра будет работать со скоростью не ниже 15 FPS на минимальных настройках):

# Windows 2000/XP/Vista;
# Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
# 1 Gб оперативной памяти (RAM);
# Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с не менее чем 256 Мб оперативной памяти и поддержкой PS 2.0 ;
# DirectX-совместимая звуковая карта;
# 4 Гб свободного места на жестком диске;
# DirectX 9.0 последней версии;
# Устройство для чтения DVD-дисков;
# Клавиатура;
# Мышь.

Описание:
Скрытый текст:
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim - стратегия в реальном времени, действие которой происходит в фэнтезийной стране Ардании и отличающаяся от других игр данного жанра в первую очередь тем, что в ней применена концепция непрямого управления юнитами.
Majesty 2
Если попытаться описать это более или менее просто, то можно сказать, что принцип непрямого управления заключается в том, что вы не можете, как в обычных стратегиях в реальном времени, обвести героев "рамочкой" и отправить, например, убивать какого-либо конкретного монстра. В Majesty (и в первой части игры, и во второй) игрок отстраивает свою столицу, возводит гильдии, которые обучают героев различных классов, оплачивает обучение нужного количества героев - и все, дальше персонажи живут своей жизнью. Они путешествуют и воюют, охотятся на монстров, покупают волшебные снадобья и лечебные элексиры, посещают кузницу для обновления брони и оружия, изучают в гильдиях новые умения - в общем, занимаются всем тем, чем обычно занимаются в мире фэнтези нормальные герои. А задания Его Величества (то есть игрока) герои выполняют за деньги, и то если посчитают награду достаточной, а свое настроение - подходящим.
Например, если где-то объявился дракон - вы назначаете вознаграждение за его уничтожение (то есть устанавливаете на дракона "флаг атаки" соответсвующей стоимости), а дальше герои или идут убивать чудище (и получают деньги в случае удачи), или (если награда, например, небольшая, или герою больше хочется пить пиво в таверне) игнорируют предложение короля.
Принцип непрямого управления юнитами неоднократно применялся в истории компьютерных стратегических игр - в этой связи можно вспомнить такие яркие хиты прошлого времени, как серии Caesar и Pharaoh, игры Dungeon Keeper и Immortal Cities: Children of the Nile. Все эти игры в той или иной степени воплощали принцип непрямого управления персонажами, но Majesty при этом по праву считается игрой, давшей старт жанру, сделавшей стратегии с непрямым управлением по-настоящему любимыми и известными.
Одиночная кампания Majesty 2 состоит из четырех глав, каждая из которых, в свою очередь, содержит то или иное количество миссий, проходить которые можно в любом порядке. После того, как все мисси будут пройдены, игроку откроется финальная история (миссия) главы, в которой состоится встреча с одним из "боссов" игры. Одерждав победу над боссом, игрок откроет для себя возможность перейти к следующей главе кампании.
Планируется, что одиночная кампания Majesty 2 будет насчитывать приблизительно 16 миссий. Кроме того, в игре будет несколько карт для "быстрой игры" (то есть миссий, не входящих в одиночную кампанию, тех, которые можно проходить отдельно) и несколько мультиплеерных карт.
Сюжет во второй (как, впрочем, и в первой) части игры подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни этой сказочной страны. Каждая история - это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой в главах одиночной кампании, и будут завершаться финальным уровнем, на котором, как уже упоминалось выше, происходит столкновение с "боссом".


FAQ
Скрытый текст:
Общие вопросы по игре:

Вопрос: В каком формате продается игра?
Ответ: На 1 DVD. Также можно купить цифровую версию в Steam, онлайн-магазине 1С или в других сервисах цифровой дистрибуции.

Вопрос: Сколько всего миссий в кампании?
Ответ: 15 + 1 обучающая.

Вопрос: Можно ли создать карту с помощью генератора карт, как в первой части?
Ответ: Нет.

Вопрос: В первой части флаг можно было ставить двойным нажатием левой кнопки мыши. А как тут?
Ответ: Одним нажатием правой кнопки мыши.

Вопрос: Как открыть окно чата в мультиплеере?
Ответ: Клавишей «T» или «~».

Вопрос: Можно ли как-нибудь поворачивать здания при постройке?
Ответ: Нет.

Вопрос: Можно ли накладывать «положительные» заклинания на врагов и наносить урон ударными заклинаниями своим героям/зданиям?
Ответ: Нет.

Вопрос: Какой движок используется в игре?
Ответ: Движок от игры «В тылу врага 2».

Вопрос: Что-то слышал про онлайн-магазин в игре?
Ответ: Обещали ввести с первым патчем. Сообщалось, что там будут продаваться новые карты, гильдии, миссии.


Вопросы касательно героев:

Вопрос: Сколько лордов можно нанять в игре?
Ответ: Три.

Вопрос: Необходимо ли изучать апгрейды в двух одинаковых гильдиях?
Ответ: Нет. Достаточно изучить только в одной и герои другой гильдии будут заходить и апгрейдиться в ней.

Вопрос: Требуют ли апгрейды в гильдиях определенного уровня героев?
Ответ: Такого замечено не было. Например, разбойницы второго уровня бегали в соседнюю улучшенную по максимуму гильдию и изучали оглушение.

Вопрос: А для покупки улучшенного оружия есть ограничения по уровню.
Ответ: Тоже нет. Главное, чтобы денег на покупку хватило.

Вопрос: Мешают ли эльфы и гномы друг другу?
Ответ: Иногда случается, что эльфийка может наложить на гнома заклинание, опутывающее его ноги корнями. Гномы, бывает, проходя мимо оглушают эльфиек своими ударами.

Вопрос: А могут ли они быть в одной партии?
Ответ: Да. Так же как и паладины с жрицами Крипты.

Вопрос: Может ли герой погибнуть при наличии в инвентаре зелий здоровья?
Ответ: Да, если он находится в состоянии оглушения или опутан корнями.

Вопрос: Получают ли рейнджеры опыт за исследование территории?
Ответ: Нет.

Вопрос: Сохранилась ли способность послушниц сажать целебные травы?
Ответ: Нет.

Вопрос: Бегают ли разбойницы к логовам, чтобы украсть оттуда часть сокровищ?
Ответ: Нет. Они могут брать деньги только с трупов.

Вопрос: Всем ли классам одинаково добавляется урон от улучшенного оружия?
Ответ: Нет. Вот таблица значений:
Код:
Класс           I  II  III  уровни оружия
Воин:           4, 10, 20
Гном:           7, 18, 35
Рейнджер:       5, 13, 25
Вор:            6, 17 ,35
Маг:           11, 34, 65
Жрица Агрелы:   4, 10, 20
Послушница:     4, 10, 20
Жрица Крипты:   8, 23, 45
Зверолов:       2,  6, 12
Лучник Хелии:  11, 34, 65 
Эльфийка:      11, 32, 60
Паладин:        8, 23, 45
Мастер меча:   11, 34, 65
Вопрос: Как формировать партии героев?
Ответ: Необходимо построить таверну, улучшить ее до второго уровня и изучить возможность создания партий.

Вопрос: Слышал о каких-то магах холода и рыцарях смерти. Кто это? В игре их не видел.
Ответ: Эти классы были вырезаны из релизной версии игры для продажи в онлайн-магазине. Мага холода можно встретить только в скрытой миссии. Как открыть к ней, доступ написано тут.

Технические проблемы:

Вопрос: Мне надоели эти рожицы героев. Можно их как-нибудь отключить?
Ответ: Конечно. В настройках игры необходимо убрать галочку напротив пункта «Отображать эмоты героям».

Вопрос: Который раз уже при запуске игры смотрю вступительные ролики. Надоело.
Ответ: Их тоже можно отключить в опциях игры. Пункт «Не показывать вступительные ролики».

Вопрос: Не засчитывают прохождение миссии. Что делать?
Ответ: во время миссии необходимо сохраниться и тут же загрузиться и допройти миссию до конца.

Вопрос: При скроллинге карты камера начинает сильно дергаться.
Ответ: Есть два способа решения проблемы: назначить для процесса игры использование только одного ядра или скачать программу Dual Core Optimizer (для процессоров Athlon)

Экономические вопросы:

Вопрос: На сколько процентов увеличивается доход при использовании державы?
Ответ: На 20%.

Вопрос: Сколько стоит покупка улучшенного обмундирования для героя?
Ответ: 30, 70 и 100 золотых за оружие или броню первого, второго и третьего уровней соответственно.

Вопрос: Сколько стоит изучение новых заклинаний для мага?
Ответ: По 5 золотых.

Вопросы по миссиям:

Вопрос: В миссии про короля-крыса его «подданные» рушат все строения. Я не успеваю построить базу.
Ответ: Советую строить гильдии правее от замка. Для начала нужно построить гильдии послушниц и рейнджеров, т.к. рейнджеры хорошо справляются с животными, а послушницы будут их подлечивать. Затем (или одновременно с ними) – рынок. В последствии можно построить и гильдию воинов, если хватит денег. Также советую недалеко от канализационных люков, из которых появляются крысы, поставить по дозорной башне, улучшенной до второго уровня.

Вопрос: Миссия «Претенденты на престол». Слишком упорно атакуют с обеих сторон. Как обороняться?
Ответ: Самые важные здания в этой миссии лучше построить на юго-востоке, т.к. туда редко кто из вражеских героев добирается. Как только замок улучшится до второго уровня, а потом и кузница, советую сразу построить гильдию гномов, ибо их осадные башни очень хорошо сдерживают натиск паладинов с юго-запада. Три башни вполне способны сдержать настырных «религиозных фанатиков». Одну башню неплохо бы поставит на север для защиты от разбойниц и эльфиек. Если заметите, что с севера надвигается большая группа вражеских героев, а ваши заняты на другом фронте, не стесняйтесь использовать скипетр. Он хоть и не всех убьет (из-за лечебных зелий), но ощутимо потреплет.
Расположение мест для храмов отмечено на рисунке:


Вопрос: Миссия про советника демона. Можно ли как-нибудь оттянуть его появление?
Ответ: Нет. Советник появляется на 82-й день. Но к этому времени уже многие герои становятся достаточно сильными. Да и денег в казне к тому времени будет ну очень много. Советую не выполнять сразу задания королевского советника. На драконах и ограх можно очень долго прокачивать своих героев и разрушить их логова день эдак на 70-й. Логова волколаков тоже лучше не трогать. Важно также принять во внимание, что можно оградить советника от атаки на ваших героев чиня заклинанием гномов атакуемое им здание. Он просто не будет больше ни на что отвлекаться, пока не разрушит его.

Вопрос: Последняя миссия. Никак не могу пройти. Какой тактикой воспользоваться?
Ответ: Эта миссия отличается от всех других. Тут важно запомнить несколько принципов:
1. Строить здания надо как можно дальше друг от друга, т.к. атака демона действует в определенном радиусе и он может разрушить половину базы формально сражаясь только с одним героем.
2. Необходимо как можно раньше построить все шесть храмов, иначе на базу нахлынет толпа элементалей. Вот где расположены места силы:

3. Также нужно как можно быстрее уничтожить все логова монстров на карте, иначе под конец все храмы будут атакованы ими.
4. Демон ходит по дорогам только, если у него статус «патрулирует». Так что не надо улучшать торговые посты до второго уровня, иначе атаковав демона, они привлекут на себя внимание и будут разрушены. Также не стоит размещать у дорог башни.
5. Не стоит строить башни и на базе, т.к. иногда демон проходит через нее. Если его никто не атакует, то все будет в порядке и он ничего не уничтожит.
6. По мере появления денег лучше улучшать героев из гильдий в храмовников, т.к. они к тому моменту будут уже опытными, а храмовникам просто будет негде раскачаться (надо же логова снести все).
7. Не надо вызывать духа королей слишком далеко от демона. Они могут не отреагировать друг на друга и тогда миссия может считаться проваленной.
Когда почувствуете, что ваши герои готовы к битве, поставьте на демона флаг атаки с большой суммой при следующем вызове духа короля. Если увидите, что герои не справляются, то поставьте флаг страха и дайте им время на закупку и улучшения.



Скрытый текст:
Majesty 2: Трон Ардании
(Majesty 2: Kingmaker)



Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: март 2010 года
Дата выхода в России: 26 марта 2010 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с 256 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с 512 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Для запуска необходимо наличие установленной оригинальной игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim!

Описание:
Какая связь между ночными кошмарами лорда Блеквайпера и загадочными горящими во тьме глазами? А кто эти маленькие зеленые существа? Да-да, те самые, что тычут копьями в сборщика налогов. Могут ли шаманы бога Чумы сравниться силой с самими богами? Отчего появляются аватары, и кто в этом виноват?
Необходимость найти ответы на эти вопросы определенно не улучшит ваш сон, но зато подарит часы захватывающих битв с гоблинами, которые наводнили земли Ардании. А разве для Великого Короля существует лучший способ провести ночь?
И это не все! Теперь Ваше Величество сможет создавать сценарии сражений по собственному вкусу. Станьте истинным творцом Ардании, Сир!
Особенности:
  • Кампания «Возвращение Грум-Гога», состоящая из восьми миссий.
  • Королевский редактор — инструмент для создания сценариев.
  • Новые враги арданской короны.


Majesty 2: Битвы Ардании

Жанр: фэнтези-стратегия непрямого контроля
Разработчик: 1С: Ino - Co
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России:
Дата выхода: 2010 год
Дата выхода в России: 21 мая 2010 года
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор с тактовой частотой 2 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce 6800 GT с 256 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Рекомендуемые

* Операционная система Windows 2000/XP/Vista;
* Процессор серии Intel Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц;
* 1 Гб оперативной памяти;
* Видеоадаптер класса не ниже, чем GeForce GTX 260, с 512 Мб или больше оперативной памяти, с поддержкой PS 2.0;
* Звуковая карта, совместимая с DirectX;
* 4 Гб свободного места на жестком диске;
* DirectX 9.0;
* Устройство для чтения DVD;
* Клавиатура, мышь.

Для запуска необходимо наличие установленной оригинальной игры Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim!

Описание:
Когда в королевстве царят мир и покой и месяцами не происходит ничего интересного, хороший правитель начинает мечтать о войне... Ну, если не о полномасштабной войне, так хотя бы о каком-нибудь приграничном столкновении… Ну или хотя бы о доброй охоте! А уж если добыча – могучий волколак, такая охота быстро вылечит от скуки.

Однако случается, что охота внезапно перерастает в столкновение, а столкновение – в настоящую войну! И чтобы победить в этой войне, потребуется объединить монарший талант полководца, мудрость Советника и силы неожиданного союзника.
Особенности:
  • Кампания «Наследники ночи», состоящая из восьми миссий, в которой правителю Ардании придется бороться с неизвестной угрозой, защищать рубежи и расширять границы государства.
  • Четыре новые многопользовательские миссии.
  • Новые враги арданской короны.

__________________

Последний раз редактировалось Emix; 11.05.2010 в 21:32.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 18:02   #41
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PowerTurtle Посмотреть сообщение
Очень расстраивает то, что скорее всего все вкусности приберегут для продажи по "микротранзакциям".
В магазине по большей части будут продаваться карты повышенной сложности, насколько я понял.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 18:35   #42
Новичок
 
Аватар для PowerTurtle
 
Регистрация: 25.06.2009
Сообщений: 84
Репутация: 12 [+/-]
Ну там хз. Я все-таки опасаюсь того, что будут монстры всякие, шмот и тд продаваться...
PowerTurtle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 20:26   #43
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Наши герои смотрят в лицо опасностям,
Скрытый текст:

совершают "тактические маневры" прямо под носом у врага,
Скрытый текст:

запугивают всех своим видом,
Скрытый текст:

но для счастья им надо немного!
Скрытый текст:
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 11.09.2009 в 20:39.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 20:54   #44
Заблокирован
 
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 202
Репутация: 174 [+/-]

Предупреждения: 400
судя по всему игра шикарна)
-=WitcheR=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 22:06   #45
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Поиграл, все лучшие находки первой части сохранены, ну и добавлено много нового. При этом игра осталась хардкорной, что думаю многие оценят. Ну и конечно не привычно непрямое управление. Насчет стратегии - главное поначалу выжить, я лично строю как можно больше башен вокруг, все гильдии, рынок и только потом нанимаю героев. Стражники у башни отлично справляются со своей задачей охраны владений. Затем идет зачистка местности около торговых постов, и дорог к ним, затем строятся храмовые сооружения и покупаются улучшения в кузнице, формируются партии в таверне, и только затем я приступаю к цели миссии. При всем развитии отражая орды скелетов и крыс.
Графика неплохая, хотя звезд с неба не хватает (двиг все таки от ВТВ2, а тот вышел 3 года назад) но и отвращения не вызывает.
Музыка, звуки и озучка на высоком уровне как всегда у 1с

В общем и целом - очередное возрождение легенды, не так точно попавшее в цель как Kings Bounty, но все же надеюсь на дальнейшее развитие серии. Моя оценка - 8,5 из 10
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.09.2009, 23:29   #46
Guest
 
Сообщений: n/a
Прошел миссию из демки.

Жестокое рубилово. Под самый конец герои просто уже не успевали валить этих людоедов и медведей. Разнесли пол базы и тут время вышло. Так и не понял, куда там тулить торговые посты и ни одного храма не построил (что они вообще дают?). Не сказать даже, что карту зачистил толком.

Гномы - отличные бойцы. Рейнджеры вот подводят, совершенно глупые создания. Вечно лезут в пекло, а потом не успевают убежать. Разбойницы то чуть что, сразу ноги в руки и фиг кто догонит.

В общем, жаль что обстановка такая накаленная была. Не было времени последить за героями и вообще за поселением.
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 00:19   #47
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
что они вообще дают?
Храмы позволяют нанимать сестер Крипты или жриц Агрелы (некромантши и хилеры, соответственно). В действии их не видел, ибо в миссии на выживание не успевал строить, а в кампании пока не дают.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Рейнджеры вот подводят, совершенно глупые создания.
Они вообще бесполезны стали, я считаю. Если так уж надо лучников, то лучше нанять эльфиек. Они хоть бегают быстрее и могут корнями опутать противника.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 02:19   #48
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Рейнджеры и в первой части бесполезны были (особенно против скелетов) если еще учитывать сколько стрел они пускали на ветер... Но во второй части упразднили уворот, так что стрелковые герои стали более эффективны. Демовскую миссию я за счет рейнджеров и прошел - 3 гильдии (дешево и сердито) + храм послушниц + эльфийки. К концу миссию каждый из рейнджеров был 16-18 левела, с полностью выученной магией, в связке с эльфийками и послушницами они спокойно зачистили всю карту. Эльфийки вообще монструозны - бегают быстро, бьют больно, оглушают при выстреле (против злых медведов особенно эффективно, сложилось впечатление что эльфийки специально сбивают каст) да еще и вдохновляют всех вокруг. За всю миссию так ни одна и не здохла, я их даже не лечил ни разу. В общем - демка клевая, жду когда к нам в колхоз завезут лицензию.

Последний раз редактировалось Leo; 12.09.2009 в 15:48. Причина: Низя тут этот сайт упоминать.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 03:42   #49
Новичок
 
Аватар для Dante1
 
Регистрация: 04.09.2008
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
Мне показалась очень сложной, я смог продержаться 47 дней, сильно докучают монстры из канализации.
В стратегии, я очень редко играю.))
Dante1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 06:00   #50
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Рейнджеры и в первой части бесполезны были
Насколько я знаю, в первой части их главной задачей была разведка местности, а не бой.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 11:29   #51
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
блин а как вы интересно играете, а я как дурак тупо строю всё что успеваю ))
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 15:50   #52
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Храмы позволяют нанимать сестер Крипты или жриц Агрелы (некромантши и хилеры, соответственно). В действии их не видел, ибо в миссии на выживание не успевал строить, а в кампании пока не дают.
Построил в демке храмы, заценил. Некромантши больше понравились. Всего 2 с храма, но когда докачиваются до 10-го уровня, начинают призывать личей. Орды нежить начинают вырезать всех врагов!
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 16:44   #53
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Рейнджеры и в первой части бесполезны были (особенно против скелетов)
Но они хотя бы местность разведывали. Сейчас от замка почти никуда не отходят. Да и гильдию свою не защищают вообще.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 18:15   #54
Новичок
 
Аватар для Dante1
 
Регистрация: 04.09.2008
Сообщений: 12
Репутация: 4 [+/-]
А выбор сложности есть, а то я не нашел?
Dante1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 18:38   #55
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Dante1, Нету.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 18:54   #56
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Насколько я знаю, в первой части их главной задачей была разведка местности, а не бой.
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Но они хотя бы местность разведывали.
"Голосом вояки, прошедшим через огонь, воду и северные кампании" Разведка предполагает контакт с врагом и, соответственно, бой. А в бою рейнджер только и может, что эпично "уходить к духам" от пары крысиных укусов. С задачей разведки, намного более успешно, справляются святые паладинихи - они и карту откроют и, по ходу дела, земли от неверных очистят. Ближайшие конкуренты рейнджеров, воры - и живучее, и бьют сильнее, и бабосами в нужный момент способны "одарить".

Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Сейчас от замка почти никуда не отходят. Да и гильдию свою не защищают вообще.
Проблема всего AI второй части, не только рейнджеров. Разработчики захотели избавить себя от части работы, сделать стратегию непрямого контроля чуть более подконтрольной игроку, такой вот каламбур. Не могу сказать, что мне это сильно нравится, но, что сделано - то сделано.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 19:10   #57
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Кстати интересно с чего такой упор на женщин, на мой взгляд переборщили они с женскими гильдиями а перебор в таком деле выглядит пошло
JoykaOH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 19:43   #58
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
"Голосом вояки, прошедшим через огонь, воду и северные кампании" Разведка предполагает контакт с врагом и, соответственно, бой. А в бою рейнджер только и может, что эпично "уходить к духам" от пары крысиных укусов. С задачей разведки, намного более успешно, справляются святые паладинихи - они и карту откроют и, по ходу дела, земли от неверных очистят. Ближайшие конкуренты рейнджеров, воры - и живучее, и бьют сильнее, и бабосами в нужный момент способны "одарить".
Это все верно. Но проблема в том, что почти никто не отходит от замка. В первой части я редко пользовался флагом разведки - только когда надо было что-то целенаправленно разведать и по-быстрому. А зачастую герои (не только рейнджеры) сами потихоньку разведовали всю карту и логова сами атаковали, если не боялись. А тут постоянно приходится ставить флаги разведки. Если этого не делать, то карта так и останется закрытой по мольшей части. Хорошо бы это исправили в патчах грядущих.
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Проблема всего AI второй части, не только рейнджеров.
Согласен. Проблема даже не только с героями, но и с монстрами.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 20:00   #59
Юзер
 
Аватар для Ruphus
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Лабиринты сознания
Сообщений: 485
Репутация: 96 [+/-]
Да... А меня еще очень огорчила невозможность вращать здания, перед тем как разместить на карте. Банально не удаеться эфективно все построить вокруг замка.
Честное слово нельзя так делать стратегии в конце 2009 года.
Незнаю, может потом патчем подправят.
Ruphus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2009, 20:14   #60
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Ruphus, Это еще не так страшно, как то, что не подсвечены зоны для строительства зданий. Слишком ного времени уходит на поиску места, где можно поставить какую-нибудь постройку. А если учесть, что я не могу одновременно держать активным макет здания и скроллить экран (только при нажатии обеих нопок мыши, строительство при этом отменятеся), то строительство зданий под конец становится кошмаром.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования