Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.06.2009, 13:29   #1
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
Fatale

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
"GAMEZ BAZAR" И "ПРАВИЛА ФОРУМА"

Fatale





Жанр: interactive vignette in realtime 3D
Разработчик: Tale of Tales
Издатель: Tale of Tales
Дата релиза: 5 октября 2009 года

Компания Tale of Tales, создатели "The Path", недавно всколыхнувшей игровой мир, работают над новым проектом под названием "Fatale". Правда, он менее масштабен, скорее, похож на "The Graveyard". Проект создаётся по мотивам пьесы Оскара Уальда "Саломея", в его основе лежит идея о том, что картины - это застывшие моменты времени. Состав разработчиков практически не претерпит изменений, хотя к нему добавится главный художник Silent Hill'a - Такайоши Сато. Выход проекта намечен на 5 октября сего года, в честь 78 годовщины со дня первого англоязычного представления "Саломеи".

Системные требования:

Скрытый текст:
Минимальные: AthlonXP 2200+ или Pentium 4 2200Mhz, 1GB, GeForce 6600 или Radeon X1300
Рекомендуемые: Athlon64 3000+ или Pentium 3.0 Ггц, 2 GB, Geforce 7800 или Radeon X1800

Мнения пользователей:

Скрытый текст:
Angie:
Цитата:
Interactive vignette in realtime 3D.

Можно закрыть глаза на корявенькое управление, из-за которого фокусировка на объекте постоянно уходит куда-то к чертям, затекают пальцы от полетов и напрягает закликивание при форсировании слишком уж медитативного перемещения по карте.
Можно закрыть глаза на невообразимый технический прорыв ToT, о котором они любят говорить. Fatale они называют своим первым некстгеновым проектом, якобы в корне отличающимся от предыдущих технически. "Normal maps, specular shading, lots of lights" на деле выглядят, как какой-нибудь громоздкий, неоптимизированный PoP начала двухтысячных с внезапными и неоправданными намеками на hdr. Визуального прорыва не получилось вообще, зато отдельные ракурсы выглядят очень грамотно, детально и впечатляюще. Как современно интерпретированные аллюзии-иллюстрации на Уайльда.

В любом случае, что бы от этого проекта ни оттолкнуло - это качественное артхаусное откровение той части игропрома, которая действительно умеет делать шедевры. Начать хотя бы тем, что собственно игра начинается после смерти в цистерне персонажа, в некоторой степени ассоциируемого с заключенным возлюбленным Саломеи, и начинается за какого-то эфемерного наблюдателя, от первоначального своего образа оставившего очень немногое.

Уайльдовская "Саломея" интерпретируется исключительно как впечатление от первоисточника, где события по большей части происходят после событий драмы, а события основные подаются шикарными аллюзиями на уровне мест, предметов, деталей, цитат. Цистерна, терраса, страж, проклятый перстень Неемана, голова казненного Иоканаана на серебряном блюде. Вдобавок - довольно интересно контрастирующие предметы вроде гитары или айфона, пускай такие элементы общей интерпретации могут казаться глуповатыми. Но уникальной атмосферности добавляют.

Interactive vignette - потому что никакой адаптации, никаких прямых заимствований материала нет и быть не может. Это иллюстрация - живая, проходящая перед глазами по мере выполнения несложных действий в замкнутой локации и вряд ли становящаяся полностью понятной, атмосферной и проникновенной с первого прохождения.

The Path была атмосферной до мурашек, поразительно оригинальной художественно и переворачивающей представления о геймплейных ощущениях, пропитанной дилетантским фрейдизмом и отчасти нелинейной. С медленно проникающей и переворачивающей внутренности единственной мелодией от Jarboe.

Fatale очень линейна. Игрой назвать это можно разве что по наличию подобия геймплея. Проходится минут за пять по второму разу, но как медитативная, качественная интерпретация классики с ударной дозой новаторских моментов она чудесна.
Jarboe тут тоже есть, в первую очередь в качестве гипнотического шепота Саломеи, создающего, как и в случае The Path, половину атмосферы проекта.
Кроме прочего, крайне психологичные моменты с застывающими на экране строками или образами, только что прочитанными или увиденными, которые ToT использует во всех своих проектах, в Fatale выглядят как нельзя эффектно. Впечатление от книжных цитат и застывающей головы Саломеи во время танца непередаваемо, это гениальный, непостижимый симулятор процессов запечатления и запоминания.

Ощущения от рассвета и последующего танца - как от кульминационной сцены Graveyard тех же ТоТ. Минималистично, технически негодно - но поразительно новаторски и атмосферно.
Половина поклонников ТоТ почему-то кричит, что выбросили деньги на ветер. Но для разработчика - вполне достойная ступень игровых экспериментов, выполненная максимально качественно по крайне мере на уровне геймплейных ощущений.
Dre@mer:
Цитата:
"Интерактивная виньетка" в исполнении Tale of Tales настолько превосходна и эмоциональна, насколько непонятна и нова. Почерк бельгийских разработчиков узнаётся сразу, только теперь, когда они взялись за интерпретацию пьесы "Саломея" Оскара Уайльда, всё медленно стекает с ног на голову. Почему в качестве повествования разработчики выбрали свет и свечи, которые мы должны тушить? На счёт этой метафоры одни догадки. Почему во дворце Ирода Антипы находятся современная техника, будь-то гитара и усилитель? ... Кстати, аудио составляющая Fatale просто превосходна, я преклоняюсь перед Kris Force и Jarboe за проделанную работу - такого мне еще не доводилось испытывать.
Одно можно сказать точно - снова Tale of Tales показывают нам свой взгляд на вещи, своими глазами, путем невообразимого интерактивного арта, который, к слову, просто блестящ. Некоторые моменты просто пробирают до костей - от начальной сцены в тюрьме Иоанна до его ... головы на серебрянном блюде... Танец Саломеи действительно прекрасен и очень коварен...
Jimmy_Belkof:
Цитата:
Уже во второй раз не понимаю, зачем вообще Tale of Tales игровой процесс или его подобие. В Graveyard был идеальный уровень участия игрока, на мой взгляд. И со староанглийским они переборщили, пришлось лезть в оксфордский словарь, все равно понял далеко не все. Но это, думаю, не важно.

Graveyard вызывал какие-то щемящие чувства, смесь грусти разных типов, The Path вызывал желание завыть, судорожно забиться за диван, обложиться одеялами и подушками, повторяя себе раз за разом, что чудовищ не существует. Fatale вызывает ощущение злой реальной сказки в стиле Гильермо дель Торо, полностью понятной, изложенной простым языком, и в то же время оставляющей ощущение, что ты пропустил все самые интересные замыслы создателя.

Обзоры и интервью:



Дополнительно:





Последний раз редактировалось KiLlerS; 12.02.2015 в 15:46.
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 21:44   #21
A State Of Trance
 
Аватар для benzopil
 
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611 [+/-]
emptily,
Скрытый текст:
подожди, пока заполнится тоненькая желтая шкала внизу экрана
benzopil вне форума  
Отправить сообщение для benzopil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.10.2009, 22:07   #22
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134 [+/-]
Ничего пока не понял, но то что произошло после заполнения полоски, неожиданно, мягко говоря. Напугало даже.
emptily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 05:42   #23
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Да, довольно внезапно было. Советую прочитать про Саломея по ссылке в шапке темы, для некоторых ситуация более менее прояснится.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 09:32   #24
Новичок
 
Аватар для Dre@mer
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 71
Репутация: 26 [+/-]
"Интерактивная виньетка" в исполнении Tale of Tales настолько превосходна и эмоциональна, насколько непонятна и нова. Почерк бельгийских разработчиков узнаётся сразу, только теперь, когда они взялись за интерпретацию пьесы "Саломея" Оскара Уайльда, всё медленно стекает с ног на голову. Почему в качестве повествования разработчики выбрали свет и свечи, которые мы должны тушить? На счёт этой метафоры одни догадки. Почему во дворце Ирода Антипы находятся современная техника, будь-то гитара и усилитель? ... Кстати, аудио составляющая Fatale просто превосходна, я преклоняюсь перед Kris Force и Jarboe за проделанную работу - такого мне еще не доводилось испытывать.
Одно можно сказать точно - снова Tale of Tales показывают нам свой взгляд на вещи, своими глазами, путем невообразимого интерактивного арта, который, к слову, просто блестящ. Некоторые моменты просто пробирают до костей - от начальной сцены в тюрьме Иоанна до его ... головы на серебрянном блюде... Танец Саломеи действительно прекрасен и очень коварен...
Уже написал рецензию на проект ^__^
Dre@mer вне форума  
Отправить сообщение для Dre@mer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.10.2009, 14:12   #25
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Самая необычная игра в которую я когда-либо играл. Она вызывает весьма необычные и стойкие эмоции, а над некоторыми моментами действительно глубоко задумываешься. Отдельную дань хотелось бы дать за звуковое сопровождение, музыка очень порадовала.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 04:38   #26
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
В шапку добавил две рецензии от пользователей Dre@mer и benzopil.

P.S. Просьба к модераторам: закрепите шапку, пожалуйста.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 16:12   #27
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Regiar Посмотреть сообщение
две рецензии от пользователей Dre@mer и benzopil.
Обе рецензии неплохи, хотя у бензопила она поверхностна (что, собственно, не очень страшно, ибо эту игру словами не описать), у Dreamer'а же более глубокая.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 03:22   #28
Темный дворецкий
 
Аватар для Tuzemec
 
Регистрация: 12.10.2006
Адрес: Phantomhive Manor
Сообщений: 1,495
Репутация: 865 [+/-]
Очень непонятная лично для меня игра . Музыкальное сопровождение игры действительно впечатляет , но именно на этом все "прелести" данной игры для меня лично и закончились. Если к The Path я как-то ,что называется , "привык" и вник в её суть , то собственно сути этой "игры" , которую я прошёл минут за 12 , я так и не понял , хотя я не отношусь к "Crysis-ному" поколению и очень люблю и обожаю старые и новые добротные квесты и всевозможные казуалки.

З.Ы. Если кто-то популярно по полочкам втолкует мне ,старому нерадивому олдгеймеру, о чём вообще эта игра и какой собственно заключён смысл в этой "игре", я был бы очень и весьма признателен .
__________________
Ты не терял ничего, потому что ничем не владел.
Tuzemec вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 03:27   #29
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Interactive vignette in realtime 3D.

Можно закрыть глаза на корявенькое управление, из-за которого фокусировка на объекте постоянно уходит куда-то к чертям, затекают пальцы от полетов и напрягает закликивание при форсировании слишком уж медитативного перемещения по карте.
Можно закрыть глаза на невообразимый технический прорыв ToT, о котором они любят говорить. Fatale они называют своим первым некстгеновым проектом, якобы в корне отличающимся от предыдущих технически. "Normal maps, specular shading, lots of lights" на деле выглядят, как какой-нибудь громоздкий, неоптимизированный PoP начала двухтысячных с внезапными и неоправданными намеками на hdr. Визуального прорыва не получилось вообще, зато отдельные ракурсы выглядят очень грамотно, детально и впечатляюще. Как современно интерпретированные аллюзии-иллюстрации на Уайльда.

В любом случае, что бы от этого проекта ни оттолкнуло - это качественное артхаусное откровение той части игропрома, которая действительно умеет делать шедевры. Начать хотя бы тем, что собственно игра начинается после смерти в цистерне персонажа, в некоторой степени ассоциируемого с заключенным возлюбленным Саломеи, и начинается за какого-то эфемерного наблюдателя, от первоначального своего образа оставившего очень немногое.

Уайльдовская "Саломея" интерпретируется исключительно как впечатление от первоисточника, где события по большей части происходят после событий драмы, а события основные подаются шикарными аллюзиями на уровне мест, предметов, деталей, цитат. Цистерна, терраса, страж, проклятый перстень Неемана, голова казненного Иоканаана на серебряном блюде. Вдобавок - довольно интересно контрастирующие предметы вроде гитары или айфона, пускай такие элементы общей интерпретации могут казаться глуповатыми. Но уникальной атмосферности добавляют.

Interactive vignette - потому что никакой адаптации, никаких прямых заимствований материала нет и быть не может. Это иллюстрация - живая, проходящая перед глазами по мере выполнения несложных действий в замкнутой локации и вряд ли становящаяся полностью понятной, атмосферной и проникновенной с первого прохождения.

The Path была атмосферной до мурашек, поразительно оригинальной художественно и переворачивающей представления о геймплейных ощущениях, пропитанной дилетантским фрейдизмом и отчасти нелинейной. С медленно проникающей и переворачивающей внутренности единственной мелодией от Jarboe.

Fatale очень линейна. Игрой назвать это можно разве что по наличию подобия геймплея. Проходится минут за пять по второму разу, но как медитативная, качественная интерпретация классики с ударной дозой новаторских моментов она чудесна.
Jarboe тут тоже есть, в первую очередь в качестве гипнотического шепота Саломеи, создающего, как и в случае The Path, половину атмосферы проекта.
Кроме прочего, крайне психологичные моменты с застывающими на экране строками или образами, только что прочитанными или увиденными, которые ToT использует во всех своих проектах, в Fatale выглядят как нельзя эффектно. Впечатление от книжных цитат и застывающей головы Саломеи во время танца непередаваемо, это гениальный, непостижимый симулятор процессов запечатления и запоминания.

Ощущения от рассвета и последующего танца - как от кульминационной сцены Graveyard тех же ТоТ. Минималистично, технически негодно - но поразительно новаторски и атмосферно.
Половина поклонников ТоТ почему-то кричит, что выбросили деньги на ветер. Но для разработчика - вполне достойная ступень игровых экспериментов, выполненная максимально качественно по крайне мере на уровне геймплейных ощущений.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 04:12   #30
Темный дворецкий
 
Аватар для Tuzemec
 
Регистрация: 12.10.2006
Адрес: Phantomhive Manor
Сообщений: 1,495
Репутация: 865 [+/-]
Angie, толково говоришь , но как в "это" играть , не подскажешь ?

Для меня это красиво выполненная артхаусная поделка и плюс технологическая демка , но имхо "это" никак нельзя назвать игрой.
__________________
Ты не терял ничего, потому что ничем не владел.

Последний раз редактировалось Tuzemec; 12.10.2009 в 04:25.
Tuzemec вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 05:27   #31
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tuzemec Посмотреть сообщение
красиво выполненная артхаусная поделка
Так и есть.
На жанр ToT обращали внимание с момента анонса, игра это только отчасти.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 21:01   #32
Заблокирован
 
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Московская обл Гор. Истра
Сообщений: 500
Репутация: -85 [+/-]

Предупреждения: 400
Никто не подскажет когда Танцует Соломея в третий главе,это после того как я потушил все свечки, что надо делать и конец ли это игры?
Игроmen вне форума  
Отправить сообщение для Игроmen с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 21:35   #33
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Игроmen
Скрытый текст:
Задул свечки и всё, "игра" пройдена.
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 21:51   #34
Заблокирован
 
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Московская обл Гор. Истра
Сообщений: 500
Репутация: -85 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mazarat Посмотреть сообщение
Игроmen
Скрытый текст:
Задул свечки и всё, "игра" пройдена.
Скрытый текст:
А как же танец Соломеи при повторном заходе игры,после задутых свечек?Там же тоже что то надо сделать?А что именно?

Последний раз редактировалось Игроmen; 16.10.2009 в 21:54.
Игроmen вне форума  
Отправить сообщение для Игроmen с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 21:54   #35
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Игроmen, вроде это так, для красоты. Так сказать, танец с другого ракурса, всё же с темницы не очень круто смотреть)
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 21:56   #36
Заблокирован
 
Регистрация: 11.02.2007
Адрес: Московская обл Гор. Истра
Сообщений: 500
Репутация: -85 [+/-]

Предупреждения: 400
Странно очень короткая игра.За 20-30 минут проходится.
Игроmen вне форума  
Отправить сообщение для Игроmen с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 22:01   #37
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 878
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Игроmen Посмотреть сообщение
Странно очень короткая игра.За 20-30 минут проходится.
Graveyard проходился за пять.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 03:28   #38
Юзер
 
Аватар для Jimmy_Belkof
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Шугазум
Сообщений: 162
Репутация: 79 [+/-]
Уже во второй раз не понимаю, зачем вообще Tale of Tales игровой процесс или его подобие. В Graveyard был идеальный уровень участия игрока, на мой взгляд. И со староанглийским они переборщили, пришлось лезть в оксфордский словарь, все равно понял далеко не все. Но это, думаю, не важно.

Graveyard вызывал какие-то щемящие чувства, смесь грусти разных типов, The Path вызывал желание завыть, судорожно забиться за диван, обложиться одеялами и подушками, повторяя себе раз за разом, что чудовищ не существует. Fatale вызывает ощущение злой реальной сказки в стиле Гильермо дель Торо, полностью понятной, изложенной простым языком, и в то же время оставляющей ощущение, что ты пропустил все самые интересные замыслы создателя.

А еще в тюрьме можно не только ходить, но и бегать, толку только от этого совершенно никакого ))
__________________
No brain - no pain.
Jimmy_Belkof вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2009, 13:48   #39
mr. Sexy Voice
 
Аватар для Mazarat





 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jimmy_Belkof Посмотреть сообщение
А еще в тюрьме можно не только ходить, но и бегать, толку только от этого совершенно никакого ))
Я какое-то время именно бегал от палача)
Mazarat вне форума  
Отправить сообщение для Mazarat с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.01.2011, 01:05   #40
Юзер
 
Аватар для Форж
 
Регистрация: 23.02.2010
Адрес: Город Москва
Сообщений: 478
Репутация: 86 [+/-]
В честь 8 годовщины основателей Tale of Tales, сегодня и только сегодня(9января) ссылки Buy на странице игры "Fatale" (PC и Mac) ведут на адреса для бесплатного скачивания игры

P.S Источник сайт все о квестах.
__________________
Фанат Toonstruck

Последний раз редактировалось Форж; 09.01.2011 в 01:13.
Форж вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
tale of tales


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования