Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.05.2006, 01:00   #1
Игрок
 
Аватар для |NonSemper|
 
Регистрация: 06.04.2006
Адрес: Ocularis Terribus
Сообщений: 979
Репутация: 316 [+/-]
Warhammer 40.000: Dawn of war - Dark Crusade - обсуждение

Издатель: THQ
Разработчик: Relic Entertainment
Дистрибьютор: Бука
Локализация: Бука
Носитель: Один DVD
Дата выхода: В продаже
Дата выхода в России: В продаже
Сайт Игры: http://www.dow-darkcrusade.com/
Мультиплеер: От 2 до 8 игроков
Похожесть: Company of Heroes, Act of War: Direct Action
Минимальная конфигурация:
- Microsoft® Windows® 98/2000/XP
- Pentium III или Athlon XP 800 Мгц
- 256 МБ оперативной памяти
- CD/DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 3 или Radeon 8500
- 4.3 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0b
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® 98/2000/XP
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft® Windows® 98/2000/XP
- Pentium® IV или Athlon XP 2.2 ГГц
- 512 Мб оперативной памяти
- CD/DVD-ROM дисковод
- DirectX-совместимая видеокарта класса GeForce 5 или Radeon 9600
- 4.3 Гб свободного места на жёстком диске;
- DirectX-совместимая звуковая карта
- DirectX® 9.0c
- Мышь и клавиатура, поддерживаемые Windows® XP/Vista
От издателя
Глубоко под поверхностью пустынной планеты Кронус в бескрайних туннелях и погребальных залах, выложенных черепами и костями, пробуждаются безжалостные Некроны. Тысячелетия назад здесь лежал огромный Город-кладбище, призванный стать последним пристанищем тех, кто пал от руки Некронов. Позже в нем упокоились и сами Некроны, когда настало их время уходить. Миллионы лет этот зловещий Некрополис был сокрыт под огромной толщей камня и песка, пока роковые раскопки не пробудили бессмертных врагов всего живого вновь.
Выберите одну из семи доступных рас и приведите ее к победе и полному контролю над Кронусом. Захватывайте крепости противников, выигрывая битвы на различных картах, каждая из которых выполнена в стиле одной из воюющих сторон.
Особенности игры
- Две новые играбельные расы, империя Тау и Некроны, каждая из которых обладает своими неповторимыми особенностями.
- Новая концепция одиночной игры: играйте за любую из семи доступных рас, наслаждаясь нелинейным геймплеем. Захватывайте сектор за сектором Кронуса в любой последовательности!
- Откройте для себя нелинейный сюжет, раскрывающийся с новой стороны для каждой из доступных рас. Раскройте темные секреты пустынной планеты, покрытые завесой тайны.
- Изменяйте внешний вид и способности вашего героя-главнокомандующего, в то время как он набирает опыт и силу.
Демоверсия
Видео
Патч 1.1 (для русской версии)
Патч 1.11 (для русской версии)
Патч 1.2 (для русской версии)
F.A.Q.
Скрытый текст:
Dawn Of War - Dark Crusade - Что это такое?
Dawn Of War - Dark Crusade - это второе дополнение к игре Dawn Of War. Которое было проанонсированно 30 января 2006 года. И которое несет в себе, судя по информации - новую\ые кампании и 2 новые расы.
У игры есть официальный сайт?
Да, вот он:http://dow-darkcrusade/com/
Что за новые расы будут в Dark Crusade и кто они есть?
Это будут:
Некроны
Тау
Мне потребуется Winter Assault, что бы поиграть в это дополнение?
Нет. Дополнение может свободно поставится на оригинальную игру и вы сможете играть без установленного Winter Assault. Просто вы не сможете играть за Имперскую гвардию.
Получат ли старые расы, новые юниты?
Согласно последней информации, старые расы получат новые виды войск.
Imperial Guard получит - Heavy Weapon Squad
Space Marine получит - Grey Knights
Eldar получит - Harlequin
Orks получит - Flash Gitz
Chaos получит - Daemon Prince
Когда и где будут показаны новые скриншоты и видеоролики игрового процесса?
Эту информацию можно всегда узнать на сайте: http://dawnofwargame.ru
Будет ли во 2-м дополнении новый заставочный ролик?
Ответ - ДА.
Новая заставка будет. И действие ее охватит сражение Космических десантников и Тау.
Игровым сервером Dark Crusade, как и предыдущих частей истанется GameSpy?
К сожалению по последней информации, игровым сервером игры так и останется GameSpy. Использование собственного сервера запланированно на Dawn of War 2.
Какие Герои будут у новых рас?
У Тау, будет Tau Commander, обладающий способностью прыгать, при помощи своего ракетного ранца, а у Некронов - Necron Lord - очень сильный маг, способный воскрешать армию.
Будет ли одиночная Кампания в Dark Crusade? Если да, то что она будет из себя представлять?
Новая кампания будет. Она даст возможность игроку захватить планету Кронос, кусок за куском, играя ЗА ЛЮБУЮ из 7-ми игровых рас. Захват определенного куска территории, будет давать специфические бонусы игроку.
Кампания будет "линейной"?
Нет. Вы сможете захватывать территорию, в любой последовательности, в какой захотите.
Когда выйдет дополнение?
Приблизительная дата выхода 30 сентября 2006 года.
Будут ли еще продолжения к Dawn of War после выхода Dark Crusade?
Нет. К Dawn of War больше продолжений не будет. Как объяснил представитель разработчиков на выставке в Лейпциге - "Дальше либо Dawn of War 2, либо ничего"

Информация о новом аддоне

Клан "Kingdom"
Орден "Death Company"
__________________
It's nice to be important,but it's more important to be nice.(с) Scooter, "Move Your Ass", 1995

Последний раз редактировалось |NonSemper|; 27.09.2007 в 23:39.
|NonSemper| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 10:28   #1281
Юзер
 
Аватар для Teмник
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 462
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DANMAR Посмотреть сообщение
Может бывалые игроки мне и объяснят что я сильно неправ, но по-моему самое убойное начало у некронов. Пехота- на халяву, строители- аналогично, на дуэльных картах вообще муражки по коже, когда через две минуты у тебя на базе уже шалит скомная такая армия. Тут только наглостью можно действовать. Особенно эльдарами- поставил пару пару-тройку пушечек прямо возле монолита и считай дело сделано. Хотя все равно баланс в игре- просто супер!
Меня баланс в игре очень разочаровал.По сравнению с 1 частью...А турели на базе противника строить это не тактика а тупой рашш.Ну а вообщем меня тоже удивило что у некронов войны бесплатные
__________________
"Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником"
Основа шахмат 1883 год
Teмник вне форума  
Отправить сообщение для Teмник с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 10:41   #1282
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
У Некронов войны бесплатные (в начале), но они до ужаса медленныеи полностью вооружать стоит дороговата т.к. экономика у Некронов сложная. Использовать пехоту Некронов для раша бессмыслено а вот техника у Некронов как раз для раша.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 11:39   #1283
Юзер
 
Аватар для O'SHAIS
 
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Где то на земле...
Сообщений: 151
Репутация: 96 [+/-]
Некроны- эстонцы. Пока идут до базы противника вся игра закончится вся игра
O'SHAIS вне форума  
Отправить сообщение для O'SHAIS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 12:13   #1284
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
O'SHAIS
Если б они еще бегали как сайгаки играть было бы просто невозможно.
scorch062
Раш это ранняя атака. А когда техника появляется это уже не раш...
Темник
Почему тупой? Если игрок толковый он от раша отобется
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 12:19   #1285
Юзер
 
Аватар для O'SHAIS
 
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Где то на земле...
Сообщений: 151
Репутация: 96 [+/-]
От раша всегда можно отбиться для этого не обязательно быть хорошим игроком.
O'SHAIS вне форума  
Отправить сообщение для O'SHAIS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 12:43   #1286
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
O'shais
Нуну давай, давай. Сыграем как нибудь
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 12:55   #1287
Юзер
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщений: 224
Репутация: 126 [+/-]

Предупреждения: 2
Против раша пехота под прекрытием 3-4турэлий хорошо действует!
Ykudza[666] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 12:56   #1288
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Раш это ранняя атака. А когда техника появляется это уже не раш...
Спутал слово, просто техника Некронов очень быстрая и это позволяет им делать небольшие вылазки на базе противника и портить экономику.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 13:51   #1289
Юзер
 
Аватар для O'SHAIS
 
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Где то на земле...
Сообщений: 151
Репутация: 96 [+/-]
Вообще то что у некронов называется техникой лишь в игре относится к технике, так этих пауков быстрее назовешь юнитами с большой силой чем техникой.
O'SHAIS вне форума  
Отправить сообщение для O'SHAIS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 14:43   #1290
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Техника у Некронов хорошо в работает только против пехоты, против другой техники они очень слабые.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 14:52   #1291
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
scorch062
Знаеш этот твой "раш" будет разгромлен противо техническими юнитами. Например Tank Buztaz.Это не самая лучшая тактика я тебе скажу.
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 15:06   #1292
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
BlackDragon
Согласен, это не самая лучшая тактика, но если ты знаешь что у противника нету противо технических юнитов эта тактика может сработать.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 15:11   #1293
Юзер
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщений: 224
Репутация: 126 [+/-]

Предупреждения: 2
scorch062
А как ты собираешся узнать, есть ли у врага противо технический юнит или нету?
Ykudza[666] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 15:17   #1294
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Romius
Существует такая вещь как разведка, отправляй войнов (желательно тех что тебе не жалко) на вражескую базу и смотри какие у противника войска.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 15:41   #1295
Юзер
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщений: 224
Репутация: 126 [+/-]

Предупреждения: 2
scorch062
знаеш, так много не разглядиш, лучше я дам тибе совет!!! Играя за некронов это очень просто выяснить, ведь бог некронов и воеска могут становится невидимыми, так и используй это!!! И ещё, я не за себя спрашивал, как можно узнать, а хотел поинтерисоваться как ты будеш узнавать, но твоя тактика оказалась некчомной- тока без обид!!!
Ykudza[666] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 15:43   #1296
Юзер
 
Аватар для Spiri
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Терра...больше негде
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
А если противник хитрый, и всю твою разведку (даже если она замаскированв) перестреляет раньше, чем она успеет приблизиться к точке расположения войск противника???
__________________
Он-это всё, мы без него-ничто!
In the name of the Emperor!!!


Forget the game!!!

Ник в Battle.net: Spiritonishe
Ник в Unreal Tournament 3: SPIRITon
Ник в Half-Life 2 DeathMatch: SPIRIT
Spiri вне форума  
Отправить сообщение для Spiri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 15:51   #1297
Юзер
 
Регистрация: 17.12.2006
Сообщений: 224
Репутация: 126 [+/-]

Предупреждения: 2
Spiri
Лично я разведку виду ни одним отрядом а несколькими, пока один вступает в бой, другие под шумок проходят и снова маскируются!!!
Ykudza[666] вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 16:03   #1298
Юзер
 
Аватар для Spiri
 
Регистрация: 11.12.2006
Адрес: Терра...больше негде
Сообщений: 281
Репутация: 32 [+/-]
Romius

логично,
А ни кто ни кто не подскажет, какие юниты и рассы ещё не реализованы в игре???
(и если можно, подскажите, где можно скачать их изображения??)

P.S. как в сообщёние вставлять картинки?
__________________
Он-это всё, мы без него-ничто!
In the name of the Emperor!!!


Forget the game!!!

Ник в Battle.net: Spiritonishe
Ник в Unreal Tournament 3: SPIRITon
Ник в Half-Life 2 DeathMatch: SPIRIT

Последний раз редактировалось Spiri; 20.01.2007 в 16:10.
Spiri вне форума  
Отправить сообщение для Spiri с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 16:45   #1299
Юзер
 
Аватар для O'SHAIS
 
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Где то на земле...
Сообщений: 151
Репутация: 96 [+/-]
Spiri
В игре не реализованы Тираниды насчет артов зайди в эту ветку http://forum.igromania.ru/showthread...=23932&page=27
Вот вырезка о Теранидах ииз Флаффа
Скрытый текст:
космосе существует значительно больше опасностей, чем может себе представить Адептус Терра. Миллионы населенных людьми планет - ничто, по сравнением с остальным обитаемым космосом. Разведчики Администратума открывают сотни обитаемых планет ежегодно, новые формы жизни, даже новые цивилизации. Если инопланетяне представляют опасность для Империума - их уничтожают. За время существования Империума велось множество войн с чуждыми расами, В основном побеждает Империум, но в некоторых случаях войска способны лишь приостановить продвижение врага. Даже сейчас планеты Саардуина остаются темными и неразведанными, в то время как Имперские армии охраняют Ворота Варла от нашествия К'тан. Но такие участки космоса лишь точки на карте Империума.
Двести пятьдесят лет назад Имперские разведчики обнаружили в восточной части галактики следы присутствия новой расы - целые миры, лишенные каких либо признаков жизни, в то время как они были населены различными формами жизни и растительностью - не осталось даже бактерий. Отчет разведчиков был подшит к прочим, но не было предпринято ничего для выяснения причины столь непонятного феномена - "вселенная огромна, кто знает, какие она ещё хранит тайны". Открывались все новые опустевшие миры, но разведчики не на шаг не продвинулись в раскрытии этой тайны. В Совете Инквизиции нашелся человек, заинтересовавшийся феноменом - Инквизитор Криптман, герой Махарийской Ереси, предпринял длительное путешествие на Восточную Окраину. Прежде чем он достиг конечной цели, состоялся первый контакт - была уничтожена планета Тиран, входящая в Империум. Тиран не был важным или крупным центром, не более чем небольшой исследовательский пост, укрепленный пункт с несколькими сотнями членов Адептус Механикус и разведчиками, который и подвергся первым нападению Тиранидов. Пост конечно был уничтожен, но он успел послать предупреждение о новой угрозе. До Империума дошло лишь краткое сообщение одного Астропата, ментальный образ полчищ монстров в небе. По имени этой планеты чудовища получили название - Тираниды.
В последующие годы происходили спорадические контакты: обнаруживали дрейфующие космические корабли Империума с мертвыми или исчезнувшими экипажами, с огромными дырами в бортах. Накапливалась информация - оставшийся в живых свидетель на корабле "Галактис Луксор", записи на Телепатической Матрице, целый организм на "Молоте". Несколько Магов Биологов Техножрецов провели исследования и, наконец, стала выясняться правда. Факты были более ужасными, чем ожидалось. Вторжение чужаков стало самым важным в истории Империума, впервые за десять тысяч лет столкнувшейся с подобным. Произошло первое боевое столкновение с Тиранидами – Орден Ультрадесанта столкнулся с огромным флотом, атакующим их собственную планету. После нескольких сражений у планеты Макрагге Космическим Десантникам удалось уничтожить несколько кораблей Тиранидов и обратить Флот-Улей Тиранидов в бегство. Тиранидов не удалось уничтожить, Десантникам лишь удалось выжить.
По прошествии двухсот пятидесяти лет знания Империума о Тиранидах и их Флотах-Ульях значительно возросли. Несколько сотен обитаемых миров пали перед этими тварями, два Ордена Космических Десантников Косы Императора и Плакальщики были уничтожены. Но борьба не была тщетной - Имперские войска получили необходимый опыт, было захвачено несколько кораблей противника, откуда получена новая информация.
Тираниды представляют собой единый живой организм. У них нет технологии, нет техники, все Тираниды все их устройства, даже их космические корабли являются живыми существами. Даже войну они веду скорее как стадо животных, а не как любая другая цивилизация, которую встречало человечество в галактике. Командирами орд Тиранидов является Тираны Улья (Hive Tyrant). Все Тираниды, от огромных живых танков и био-титанов, до самых маленьких пожирателей падали, подчиняются огромному сверхразуму, коллективному сознанию Флота-Улья. Некоторые предполагают, что где-то, за пределами галактики, откуда пришли Тираниды, живет тот разум, который их породил. Тираниды, и их более мелкие версии, Воины-Тираниды (Tyranid Warriors), являются проводниками воли Сверхразума (Overmind) и через Тиранов, и других синаптических существ, он управляют своими солдатами на поле боя. А разнообразие воинов очень велико. Тираниды имеют живые танки, Карнифексов (Carnifex), которые представляют собой огромных двуногих тварей, покрытых массивными панцирями. Такие танки вполне способны разрезать пополам своими огромными когтями боевой танк Империума, или выбить ударом бронированного лба адамантиевые ворота крепости. Пешие солдаты Тиранидов, Гаунты (Gaunts), варьируются от Хормагаунтов (Hormagaunts), которые предназначены для ближнего боя и обладают огромной скоростью, до Горгулий (Gargoyles), крылатых гаунтов.
Тираниды раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда их не заселяют. Они живут огромными Флотами-Ульями, которые дрейфуют от одной звездной системы к другой. Флот-Улей насчитывает многие миллионы кораблей и переставляет собой внушительное зрелище.
Добираясь до планеты, Тираниды начинают ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а специальные высадочные модули пожирают почву и все живое на планете. Первая волна вторжения Тиранидов получила наименование Флота-Улья Бегемот (Hive Fleet Behemoth). Несколько миллионов кораблей вторглись в пределы Империума, пожирая планеты и уничтожая флоты Империума, которые пытались Тиранидам помешать. Остановить их удалось только в глубине Имперской Территории, у планеты Марагге, родном мире Ордена Ультрадесанта. В жестокой битве был уничтожен практически весь Имперский Флот. Только героическая смерть флагмана Имперской эскадры спасла положения. Капитан, видя, что его флот проигрывает, врезался в самый центр флота Тиранидов и активировал варп-двигатель своего корабля. В ткани реальности отрылась огромная прореха в варп, в которую и затянуло героический корабль, вместе с большей частью Флота-Улья Бегемот. В жестокой же битве, которая шла на поверхности самого Макрагге, пала практически вся Первая Рота Ультрадесанта.
Второе вторжение началось не так, как его ожидали. С древних времен Империум воевала с Генокрадами (Genestealers), странными существами которые жили на космических левиафанах. Оказалось, что корни Генокрадов восходят к Тиранидам. Они не только служат ударными войсками Тиранидов на поле боя, но и первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они ослабляют его изнутри, создавая секты гибридов, полулюдей-полугенокрадов. Когда на планете Ичар 4 (Ichar IV) началось восстание Генокрадов, никто не предполагал, что это приведет к вторжению Тиранидов. Но Патриарх Генокрадов (Genestealer Patriarch), проводник воли Сверхразума, успел перед смертью послать сигнал другому Тиранидскому Флоту-Улью Кракен (Hive Fleet Kraken). Не прошло и года, как истерзанный гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного Тиранидского Флота. Но и в этот раз вторжение удалось остановить. Флот-Улей Кракен не был полностью уничтожен, но был рассеян и до сих пор Имперский флот уничтожен его остатки на просторах Империума.
ОРГАНИЗАЦИЯ
Если Техномаги не ошибаются, то Тираниды происходят не из нашей галактики, их генетическая структура и биология в целом полностью отличается даже от самых причудливых тварей, населяющих наш мир. Генетическая структура Тиранидов постоянно меняется - вместо того, чтобы копировать известный штамм, развивавшийся миллионы лет, они просто создают новые существа, мутировавших для выполнения необходимых задач расы. Тираниды - это не один единственный тип существа, это сообщество разнообразных монстров, варьирующихся по размеру от огромных органических кораблей Флота-Улья, до крошечных созданий Скатофагоидов, которые выискивают и перерабатывают материю в живых легких кораблей Тиранидов.
Все, что нужно Тиранидам - первичная биологическая материя. Они уничтожают биосистемы целых миров и из остатков и органических химических веществ создают новые виды. Новые гены объединяются с уже существующими клетками самих Тиранидов. У них нет собственно материальной технологии, ни металлов, ни синтетики - в место этого они используют живых существ в качестве инструментов и оружия. Для них все живые существа не более чем живой материал. Техномаги собрали сведения о нескольких тысячах разнообразных созданий Тиранидов, но в основном это небольшие безмозглые твари, приспособленные для выполнения механических функций. Открыто несколько типов оружия, являющегося симбиозом различных живых форм. Похоже, что и весь организм Тиранидов функционирует подобным образом. Космические корабли Тиранидов живые, самые большие из известных тварей. Они разносят полчища Тиранидов по всему космосу в поиске новых живых структур.
Наиболее понятны из всех созданий Тиранидов - Генокрады и Карнифексы, производящие особый звук при ударах своими серпообразными придатками. Но даже эти твари различаются в деталях друг от друга, в особенности по размеру и цвету. Имперским войскам известны и более мощные создания, так называемые Тираны Улья, способные манипулировать меньшими тварями. Техномаги считают, что и все Тираниды контролируются подобным образом единым мозгом, Королевой Улья (Hive Queens), но все это лишь догадки.
Генокрады были известны за много лет до появления Флота-Улья Тиранидов, и прошло много времени, пока стало ясно, что они являются частью расы мутантов. Возможно, они играли роль разведчиков, ведущих поиск ДНК по краям расселения Тиранидов и создающих небольшие поселения. Они в свою очередь посылают психические послания Флоту, указывая им новые миры. Когда же прибывают основные силы, планета остается полностью безжизненной - даже сами Генокрады и их гибриды абсорбируются обратно кораблями.
Без сомнения, существует масса ещё не открытых тварей, битва с захватчиками только началась и ещё не найдено действенных видов защиты. Если одна из теорий генетической эволюции верна, то Тираниды - последние из экстрагалактических организмов, населяющих галактику. Некоторые Техномаги считают, что вирусы, от которых всегда страдало человечество, не более чем одна из форм Тиранидов. Если это так, то все эти твари являются частью огромного межгалактического организма, единого существа, призванного уничтожить и впитать в себя все жизненные формы во вселенной. Никто не может сказать с уверенностью - сможет ли человечество защитить галактику от такого врага - покажет лишь только время.

Последний раз редактировалось O'SHAIS; 20.01.2007 в 16:53.
O'SHAIS вне форума  
Отправить сообщение для O'SHAIS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.01.2007, 17:28   #1300
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
Spiri
Темные эльдары, Кровавый Договор( хотя это врятли можно считать расой)
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования