Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.12.2009, 14:45   #1
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Обсуждение

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Дата выхода: 2 октября 2009 года

Действие игры разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля". Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию "Фарватер" по взятию ЧАЭС под свой контроль.
Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается. С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны. Дальше все зависит от игрока.


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz или AMD XP 2200+; ОЗУ: 768 Mб; Видео: 128 Mб DirectX8-совместимая карта (nVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon 9600)
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+; ОЗУ: 2 Гб; Видео: 512 Мб DirectX9-совместимая карта (nVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850)

Видео:
Скрытый текст:


Это тема обсуждения игры. Вопросы прохождения решаются, а также возникшие в ходе запуска, настройки и игры проблемы рассматриваются здесь

За шапку спасибо Man1ak'y

Прежде чем писать читаем внимательно название темы и первый пост

За любой вопрос в этой теме про прохождение того или иного места или про получение чего-либо в игре будет выдаваться нарушение "оффтоп".

Дифирамбы и критику старайтесь аргументировать и большая просьба воздерживаться от сравнения несравнимого.

Последний раз редактировалось L0lik; 14.04.2011 в 10:50.
L0lik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 16:27   #261
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
_Deimos_, вроде глава Долга на Янове.
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 17:09   #262
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,063
Репутация: 933 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
_Deimos_, вроде глава Долга на Янове.
Он самый, постоянно находящийся на станции Янов, в долговской части здания.
__________________
Windows 11 Pro x64/AMD Ryzen 7 5800X/Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT/32 Гб RAM/БП 1500W
------------------------------------------------------
Lenovo Legion Y70
http://stalker-two.ru/_dr/3/47745609.gif
dj_romiros вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 11:53   #263
Игрок
 
Аватар для vitsha
 
Регистрация: 07.07.2009
Адрес: сумрак
Сообщений: 914
Репутация: 395 [+/-]
Вообще не играю в шутеры, на Сталкер- единственное исключение.Атмосфера-просто супер! Зов Припяти особо порадовал-прошёл игру, даже не установив НИ ОДНОГО патча. Ждём Сталкер-2.
vitsha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 16:49   #264
Заблокирован
 
Регистрация: 25.05.2009
Адрес: Россия, Курск
Сообщений: 165
Репутация: -15 [+/-]

Предупреждения: 400
Самая главная особенность Зова Припяти - одарение советской ностальгией, предельно тонкая атмосфера. Зов - это пропаганда настоящей мужской дружбы и взаимопомощи, зона ужаса и апокалиптических красот, разруха с лёгким намёком на распад великого государства, это целая культура, богатая яркими персонажами и хмурыми красками.
P.S. Конечно я жду 2-ой Сталкер, надеюсь там будет радиоактивная зима, получится красиво.
Flo-Rida вне форума  
Отправить сообщение для Flo-Rida с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2009, 17:24   #265
Игроман
 
Аватар для RazoR!
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,412
Репутация: 392 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Flo-Rida Посмотреть сообщение
Самая главная особенность Зова Припяти - одарение советской ностальгией, предельно тонкая атмосфера. Зов - это пропаганда настоящей мужской дружбы и взаимопомощи, зона ужаса и апокалиптических красот, разруха с лёгким намёком на распад великого государства, это целая культура, богатая яркими персонажами и хмурыми красками.
это конечно все хорошо, но это все тоже есть в ТЧ и ЧН=)
__________________
A hero forever loyal to the flames of war, rests in outer heaven, 193X-1999
RazoR! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 16:18   #266
Новичок
 
Аватар для MaleX
 
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: InTerneT
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Какой оптимальный размер файла подкачки при 2 гиг оперы? Исходный размер - макс?
MaleX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 16:40   #267
Заблокирован
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 1,206
Репутация: 213 [+/-]

Предупреждения: 400
MaleX, 2048mb вполне хватит.
MaxWell98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 19:29   #268
Новичок
 
Аватар для MaleX
 
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: InTerneT
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaxWell98 Посмотреть сообщение
MaleX, 2048mb вполне хватит.
Это макс? Какой поставить исходный размер?
MaleX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 19:35   #269
Игроман
 
Аватар для dj_romiros

 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Заречный
Сообщений: 2,063
Репутация: 933 [+/-]
MaleX, Поставь 1792
__________________
Windows 11 Pro x64/AMD Ryzen 7 5800X/Sapphire AMD Radeon RX 7900 XT/32 Гб RAM/БП 1500W
------------------------------------------------------
Lenovo Legion Y70
http://stalker-two.ru/_dr/3/47745609.gif
dj_romiros вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 20:11   #270
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaleX Посмотреть сообщение
Это макс?
Нет. На 32 битной системе, если я не ошибаюсь, максимум - 4092.
Vlood Dogg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 21:01   #271
Новичок
 
Аватар для MaleX
 
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: InTerneT
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vlood Dogg Посмотреть сообщение
Нет. На 32 битной системе, если я не ошибаюсь, максимум - 4092.
Вопрос был не в этом... Я имел ввиду макс в настройках файла подкачки.
MaleX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 13:46   #272
Новичок
 
Аватар для Payk
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: payk_gamers@mail.ru
Сообщений: 79
Репутация: 14 [+/-]
На Скадовске Кардан попросил найти двоих его друзей. Одного я нашел. Кто знает где можно найти второго(по кличке Шутник)?
Payk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 13:59   #273
Юзер
 
Аватар для Voldo
 
Регистрация: 05.12.2009
Адрес: Silent Hill, Racoon-City
Сообщений: 470
Репутация: 146 [+/-]
Учимся юзать поиск и читать шапки:
Скрытый текст:
Q: Где найти Шутника и Баржу?
А: Скелет Шутника искать южнее аномалии Соснодуб, труп Баржи в пещерах у сгоревшего хутора.
__________________
Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и постоянно умничать.
Лень — когда ты точно знаешь, что у тебя на компе это есть, но так лень искать, что легче скачать ;D

Седогрив - Свинина
:3
Voldo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 14:38   #274
Новичок
 
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 1
Репутация: -1 [+/-]
игра супер играл не мог оторваться только вот жалко коротковата
john1996 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 00:22   #275
Новичок
 
Аватар для =Ozone=
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Воскресенск
Сообщений: 39
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от john1996 Посмотреть сообщение
игра супер играл не мог оторваться только вот жалко коротковата
Смотря как играть...Конечно, если пробежать только один сюжет, то игра соответственно покажется короткой, но есть еще и фриплей...А на него,как правило,можно потратить немало времени...
=Ozone= вне форума  
Отправить сообщение для =Ozone= с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 10:19   #276
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Предновогоднее интервью Яворского для stalker-zone.info

Скрытый текст:
Олег Яворский: Сталкеры приветствую! Поздравляю всех с наступающим новым годом. Желаю успехов и удачи в новом году. А вот, собственно интерью. Надеюсь понравится razMAX: Уже немало времени прошло с момента сообщения компании GSC о художественном фильме по мотивам игры. Этот проект движется или уже остановлен? Возможно, есть какие-то проблемы и затруднения с реализацией? Олег Яворский: Проект не заброшен, движется. Но о конкретных успехах хотелось бы поговорить позже. Боюсь сглазить razMAX: Есть ли у компании GSC какие-либо другие планы, помимо разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, или сейчас все усилия сосредаточены только на этом? Олег Яворский: Планов, как обычно, много и все амбициозные Раскрывать заранее не буду, иначе потом неинтересно будет никому. razMAX: Планируете ли Вы и в дальнейшем проводить различные фесты и мерроприятие или до релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 будет относительное затишье? Олег Яворский: Мы никогда не отличались умением отмалчиваться, думаю, и в этот раз не сможем долго отсиживаться Фестиваль получился очень удачным, видно было, что понравилось не только нам, но и всем пришедшим сталкерам. Так что есть резон сделать такие мероприятия регулярными и возможно даже более масштабными. razMAX: Будут ли выпускаться новые мультиплеерные карты для "Зова Припяти"? И почему из мультиплеера была убрана одна из самых популярных карт - "Военные склады"? Олег Яворский: Новых мультиплеерных карт добавить планируем. А «Военные склады» были убраны из-за ряда обнаруженных багов. Думаю, эта карта может быть добавлена, среди прочих, в дальнейшем. razMAX: Будет SDK для ЗП? Олег Яворский: Нет, не планируем. Инструментарий в ЗП практически идентичен тому, что было представлено в SDK к «Чистому Небу» и ничего нового в таком SDK вы не увидели бы. Поэтому мы считаем более разумным сконцентрироваться на дальнейших шагах в разработке. razMAX: Планируете ли Вы выпускать украинскую локализацию "Зова Припяти"? Если да, то когда? Олег Яворский: Украинская локализация уже стала нашей доброй традицией, и отступать здесь не планируем. По секрету, мы очень стараемся успеть всё завершить и выложить украинскую версию в сеть уже до Нового года. razMAX: Будут ли золотое и подарочное издания игры? Если да, то расскажите, пожалуйста, какие бонусы ожидают геймеров. Олег Яворский: Подарочное нет, а вот золотое издание серии S.T.A.L.K.E.R. может быть вполне интересным. Мне это видится как большое итоговое издание первой части игры, с большим количеством доп. материалов, возможно с красочным арт-буклетом и сувенирами. Пока, однако, рано загадывать — подобное издание может появиться не раньше весны-лета следующего года. razMAX: Будут ли разрабатываться дополнения к оригинальной игре или "Зов Припяти" стал последним? Если второе, то будет ли со стороны GSC оказываться поддержка (улучшенные версии SDK, концепты, материалы из игры и т.д.) модмейкерам? Олег Яворский: На новые официальные дополнения к оригиналу вряд ли стоит рассчитывать. Касательно второй половины вопроса, а что, есть еще что-то, что мы модмейкерам не выдали?! На самом деле, мы только ЗА развитие модостроения. И всегда стараемся поддерживать подобные инициативы максимально. Но будучи структурой профессиональной в отношении разработки, несущей ответсвенность перед бюджетами и сроками, мы часто не можем себе позволить заниматься этим в той мере, как хотелось бы нам всем. И тем не менее, будут конкретные запросы, стучитесь. razMAX: Что Вы можете на данный момент рассказать о S.T.A.L.K.E.R. 2? Время происходящих событий, место действия, может, пара слов о сюжете и геймплее? А самое главное, когда примерно ждать релиза? Олег Яворский: Можно я пока не буду отвечать на этот вопрос? razMAX: И немного о ЗП. Разработчики довольны игрой? На Ваш взгляд, старания и полученный из ошибок с ЧН опыт не прошли даром? Олег Яворский: Разработчики очень старались, и по-моему, старания эти увенчались успехом. ЗП получился целостной и увлекательной игрой, которую хочется пройти на одном дыхании. Здесь удалось показать и атмосферу, и самобытный мир игры. Так что, команда воодушевлена релизом. Но на достигнутом останавливаться не собирается! razMAX: Что насчет патчей? Будут ли новые? На официальном форуме игроки жалуются на нестабильность сетевой игры, будет ли это исправлено? Олег Яворский: Второй патч к ЗП уже практически готов, идет активное тестирование. Очень хотелось бы выпустить его до новогодних праздников, но пока уверенности нет, что успеем. Для сетевой части сделано много исправлений, как в вопросах стабильности игры, так и менее критических ошибках.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 10:53   #277
Новичок
 
Регистрация: 04.04.2009
Адрес: Красноярский край. г.Уяр
Сообщений: 42
Репутация: 620 [+/-]
Прошел, наконец, третий раз Сталкер ЗП, думаю теперь можно отписаться.
После первых двух частей ничего особенного не ждал, но ЗП превзошёл все мои ожидания, играть стало очень интересно, разработчики, наконец, значительно оптимизировали игру, монстры ведут себя значительно умнее, да и сами сталкеры стали в разы умнее, двигаются группами, в каждой группе есть проводник, вечером, все приходят на базу, выпить, на гитаре поиграть, да анекдоты потравить, утром все расходятся за новыми артефактами и прочими приключениями. Квесты вызывают полный восторг, очень интересны и разнообразны, кол-во денег стало реальней, не то, что в предыдущих частях, их девать некуда.
Локаций хоть и стало меньше, но они отлично проработаны. В Припяти очень нравилось ходить ночью, идёшь и не знаешь, кто прячется за очередным углом дома.
Понравилось, что у каждой группировки есть свой доктор, который всегда поможет.
порадовали такие герои как Зулус и Вано, Зулус улыбнул тем, что после каждого предложения, нужно выпить. У Вано понравился акцент в голосе, вообще он очень интересный герой.
На графику не обращал внимания, не до неё было. Заметил, что с локаций убрали сталкеров клонов, В ЗП они почти все разней, что прибавляет игре реалистичности.
Особая сюжетная линия очень понравилась, особенно понравилась подготовка перехода в Припять, да и сам переход.
Ролики в начале и в конце чудесные, хорошая музыка интересный рассказ, в конечном ролике было очень интересно узнать, что случилось в зоне после твоего ухода.
Игра понравилась во всём, при прохождении не увидел не одной отрицательной черты, все удивляло и радовало.
__________________
"Лучше быть умным и иногда тупить, чем быть тупым и иногда умничать!" (с)
"Пока красота спасет мир, уроды его погубят!" (с)

Я обычный человек... почти
+Леха+ вне форума  
Отправить сообщение для +Леха+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 13:12   #278
Опытный игрок
 
Регистрация: 23.04.2008
Сообщений: 1,200
Репутация: 184 [+/-]
WaltherSS, разговор, так сказать, "ниочем". Никакой интересной информации, мне кажется, "выудить" из Олега Яворского не удалось...
P.S.
Скрытый текст:
WaltherSS, не поленись, понажимай клавишу Enter. А то читать крайне неудобно.
Vlood Dogg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 13:52   #279
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Так. Начнем цепляться к словам
Цитата:
Сообщение от +Леха+ Посмотреть сообщение
После первых двух частей ничего особенного не ждал
Чем первая часть не угодила?

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от +Леха+ Посмотреть сообщение
, но ЗП превзошёл все мои ожидания, играть стало очень интересно, разработчики, наконец, значительно оптимизировали игру, монстры ведут себя значительно умнее, да и сами сталкеры стали в разы умнее, двигаются группами, в каждой группе есть проводник, вечером, все приходят на базу, выпить, на гитаре поиграть, да анекдоты потравить, утром все расходятся за новыми артефактами и прочими приключениями. Квесты вызывают полный восторг, очень интересны и разнообразны, кол-во денег стало реальней, не то, что в предыдущих частях, их девать некуда.

Да. В этом плане они преуспели. Все сделано так, как должно было быть в первозданном виде.
Цитата:
Сообщение от +Леха+ Посмотреть сообщение
Локаций хоть и стало меньше, но они отлично проработаны.
Да, дело в качестве, а не количестве.
Цитата:
Сообщение от +Леха+ Посмотреть сообщение
В Припяти очень нравилось ходить ночью, идёшь и не знаешь, кто прячется за очередным углом дома.
Днем не менее интересно. Потрясающая атмосфера(особенно закат или рассвет при солнце, или полдень, доставляют ту самую атмосферу Зоны, который не было в "тропическом" ЧН, где солнечных дней 364 в году). Музыка и вообще завязка на Припяти, хоть можно было сделать более, но это будем потом, в Сталкер2. А еще кстати меня впечатлила точность географических расположений объектов. Взял карту восточного микрорайона Припяти и посмотрел в игре - ну один в один. Магазины, дома, учреждения. На Припять.ком посмотрел фото "Прометея" и памятника, цветное фото магазина "Книги"... ну просто класс.

Цитата:
Сообщение от +Леха+ Посмотреть сообщение
порадовали такие герои как Зулус и Вано, Зулус улыбнул тем, что после каждого предложения, нужно выпить. У Вано понравился акцент в голосе, вообще он очень интересный герой.
Индивидуальных персонажей в Зоне становится больше. Если в ТЧ их можно было пересчитать по пальцам, то тут их гораздо больше. И сиди тут думай, да гадай, что это такое - экшен или РПГ=)

Цитата:
Сообщение от +Леха+ Посмотреть сообщение
Игра понравилась во всём, при прохождении не увидел не одной отрицательной черты, все удивляло и радовало.
Соглашусь. ЗП это аддон. И еще хорошая работа над ошибками, и подготовка к грандиозному (ну вы сами знаете).
__________________
<C> навсегда

Волгоград - мы с тобой!

Последний раз редактировалось PostalSH; 27.12.2009 в 13:55.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2009, 17:26   #280
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Индивидуальных персонажей в Зоне становится больше. Если в ТЧ их можно было пересчитать по пальцам, то тут их гораздо больше. И сиди тут думай, да гадай, что это такое - экшен или РПГ=)
Жаль только реплик у этих персонажей раз-два и обчелся.
З.Ы. А меня почему то не тянет проходить игру еще раз или даже устанавливать ее. Прошел игру 2 раза всего. Все равно после ТЧ или ЧН уже "что-то не то"...
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
центр зоны


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования