Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 16:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 14:28   #1761
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Но при всем при этом игра всегда оставалась больше стратегией. Было развитие королевства. Было укрепление позиций. Была территориальная война и стратегические хитрости. Не столь важно, как круто оно было реализовано относительно канонов жанра. Игр этого жанра вообще очень мало, что бы какие-то конкретные требования предъявлять.
ну вот я и говорю а субъективности. для меня вторая часть была именно рпг. какое там, простите, развитие королевства, какие территориальные войны, какие особые стратегические хитрости? прокачка, прокачка и еще раз прокачка. всю игру я прошел одним героем вообще, лидеров (помимо воров) призывал остальных только по сюжетной надобности. дипломатия практически не использовалась. а все хитрости и территориальные войны по сути опять же сводились к приемам из ролевых игр (мелкими потравить врага, потом напустить большого чтобы он взял опыт) да к обработке врага ворами. и это даже на тяжелом уровне сложности. интересно были именно качать перса и им выносить орды. на этом и третья построена. и с этой точки зрения говорить, что тут нечем заняться, смеху подобно. да там одну миссиию можно часов пять играть пока всех победишь, все подземелья обойдешь и все задания выполнишь. шикарная рпг, товарисчи, шикарная.

Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Суть, собственно в том, что вторая часть игралась по большей части на автобое. Почти весь геймплей проходил именно на стратегической карте.
Теперь и этого нет, отчего в игре совершенно не чем заняться. На карте делать нечего. Бои как были неинтересными, так и остались. Но теперь они еще и перестали быть зрелищными и красивыми.
да одинаково она игралась и в бою и на карте. и тоже самое в третьей. если вам бои в третьей части кажутся незрелищными, ну я прямо и не знаю, что сказать то. слов просто нет. камеру что ли настройте, глаза протрите, видеокарточку новую купите, наконец. а по поводу размытых текстур земли в бою, вы вот посмотрите на успыанные листьями поля в эльфийской кампании и скажите потом, что это некрасиво и размыто. тут все дело видимо в индивидуальном чувстве вкуса и стиля. говорить о том что во второй части бои были зрелищнее, ну это я прямо и не знаю даже что сказать. ноу комментс.
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Скучно. Теперь враги не могут их вынести даже, а установка бесплатна. Про что это новшество?
эээ, как это не выносят вообще?вы играли вообще в третью часть? у меня даже в легкой имперской кампании на раз выносили стражей эльфы и несколько раз за одну миссию. про эльфийскую кампанию, где демоны постоянно прессуют, вообще молчу.

И еще об адекватности. Умиляет, как многие тут или в той же рецензии на известном ресурсе проклинают читерский навык полиморфа (каковой работает не со всеми врагами и доступен далеко не всем героям) и при этом льют крокодиловы слезы по поводу воров, которые во второй части представляли собой еще более убойный чит: с ними можно было вынести практически любую армию на любой карте и на любом уровне сложности. Про якобы «коридорные карты» и скрипты вообще молчу: что во второй части не было коридоров, по которым мы вынуждены были идти? Или скриптов не было, по которым на нас спускали вражеские армии? Да полно. Это же рпг, повторяю, а не стратегия. В третьей части это есть на том же уровне. А помимо этого есть и возможность весьма свободно исследовать карты, забираясь в самые удаленные уголки без всяких коридоров, есть и враги, которые по скриптам ли или нет, но прессуют нас. И чем выше уровень сложности, чем дальше вы пробираетесь по сюжету, тем это ощутимее.
__________________
Enjoy the silence

Последний раз редактировалось demigot; 25.12.2009 в 14:31.
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 15:08   #1762
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
для меня вторая часть была именно рпг.
Боже упаси видеть такие RPG.

Развитие заключалось именно в захвате ресурсов и территорий. Нейтральные города часто были ключевыми позициями, потому что позволяли там быстро залечиться, воскреситься или от туда начинать выпускать воров и "жезлотыков". Плюс распространяли дружескую территорию, на которой в последних версиях игры была увеличенная регенерация здоровья у дружественных юнитов.

Хитрости были в уникальных способностях юнитов и лидеров.
Например некоторые лидеры умели летать, что давало преимущество. Можно было пролететь над водой или лесом, что бы не догнали и попались плавающему кракену, например.

Можно было призывом разведать территорию противника и мешать ему развиваться глобальной магией. Учитывая сокрушительную мощь глобальной магии, разведка была важной частью игры, да. Пусть на сложности у противника в замке прокачанные отряды и появлялись периодически, но ему нужны были ресурсы и он развивался, изучая заклинания, расходуя на них ману.

Можно было задавить врага без особых боев, лишив ресурсов.

В третьей части враг не развивается вообще. У нас просто появляются с края карты всякие странные герои, нападающие рандомно на все вообще, бездарно погибая, конечно же.

В кампании дипломатия не использовалась, да. Но мне на нее пофигу. В Невендааре если и есть союзы, то только с корыстной целью. Всех убью - один останусь!

Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
если вам бои в третьей части кажутся незрелищными, ну я прямо и не знаю, что сказать то. слов просто нет. камеру что ли настройте, глаза протрите, видеокарточку новую купите, наконец.
Нормальная видеокарта, вроде. Какую надо купить, что бы юниты не казались мелкотой на экране? Тут такая дилемма, либо смотрим на поле боя, либо на юнитов. А так, что бы и то и то было видно - фигу.

А зрелищности тут нет не потому, что текстуры мутные (кстати, заметь, это ты про них заговорил, не я. По мне так нормально), а просто скучно все выглядит. Лчники скучно стреляют, мечники скучно бьют. Титан, вот, круто бревном охлабучивает, это да.

Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
эээ, как это не выносят вообще?
Ну у меня с первым левелапом эльфы не могли сломать их. Призывал доспех и колдовал регенерацию. Легко очень побеждал всегда. %)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 15:43   #1763
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
Leo, на все это у меня только один вопрос возник: вы сколько в третьчю часть вообще играли? а то как то странно слышать про "враг не развивается вообще" и "Легко очень побеждал всегда"

Добавлено через 3 минуты
важность захвата нейтральных городов осталась и в третьей части. равно как и "распространение территории". а еще добавилась важность ходить по магазинам и выбивать шмотки для героев.
"Хитрости были в уникальных способностях юнитов и лидеров". -это только подчеркивает близость игры к рпг.
"Боже упаси видеть такие RPG" - нет, как раз такие рпг, в духе легенды о рыцаре, как раз и хотелось бы видеть почаще.


про зрелищность. ну так в чем проблема: когда хотите зрелищности чут приближайте камеру, когда хотите стратегического обзора, чуть удаляйте. камера на то и нефикисрованная...
__________________
Enjoy the silence

Последний раз редактировалось demigot; 25.12.2009 в 15:50. Причина: Добавлено сообщение
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 16:36   #1764
Опытный игрок
 
Аватар для _Revan_

 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423 [+/-]
demigot, а вам не показалось, что врагу банально "подрисовываются" уровни, юниты, шмотки и вообще всё, что только можно?.. У меня сложилось именно такое впечатление.

Моё мнение - игра вообще не имеет права носить название серии. Да, художник постарался на славу. А чего еще можно было ждать от Анри?.. Но только на этом игру не построишь.
Возможно, я из тех, кто кидается тухлыми помидорами лишь из-за того, что "стало не так, как раньше". Потому что на мой взгляд, стало хуже. Зачем было изобретать велосипед, когда стоило лишь перерисовать всё еще красивее, запихать в красивое псевдо-3D (потому что мне, в принципе, и не нужна крутящаяся и приближающаяся камера - ведь это Disciples!), написать захватывающий сценарий и создать оригинальные, запоминающиеся карты, и вперед - поклонники серии были бы в полном восторге. А так... получилось не пойми что.
Про баги вообще молчу: неуважение Акеллы к своим покупателям - это уже притча во языцех.

Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
если вам бои в третьей части кажутся незрелищными, ну я прямо и не знаю, что сказать то. слов просто нет. камеру что ли настройте, глаза протрите, видеокарточку новую купите, наконец. а по поводу размытых текстур земли в бою, вы вот посмотрите на успыанные листьями поля в эльфийской кампании и скажите потом, что это некрасиво и размыто. тут все дело видимо в индивидуальном чувстве вкуса и стиля. говорить о том что во второй части бои были зрелищнее, ну это я прямо и не знаю даже что сказать. ноу комментс.
Знаете, а мне тоже кажутся. GTX295 вам как, достаточно подходящая для максимальных настроек карточка?.. Дело-то вовсе не в ней, а в анимации и... как бы это сказать... индивидуальности и "изюминке", которых там просто нет. Штамповка. А листья в полях - не совсем то, о чем здесь говорилось...

Последний раз редактировалось _Revan_; 25.12.2009 в 16:40.
_Revan_ вне форума  
Отправить сообщение для _Revan_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 17:10   #1765
Игрок
 
Аватар для NTFS
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 776
Репутация: 70 [+/-]
Всем спасибо, сделал вывод, что стоит купить через полгодика со всеми патчами и будет самое оно - как с третьей "Готикой".
NTFS вне форума  
Отправить сообщение для NTFS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 21:46   #1766
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
шикарная рпг, товарисчи, шикарная.
Кошмар! И это говорит редактор игромании!!!
Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
нет, как раз такие рпг, в духе легенды о рыцаре, как раз и хотелось бы видеть почаще.
Легенда о рыцаре - плаксивое говно.

Вот Герои неплохая игра, но такого восторга как в свое время у меня вызвал Disciples, нет.

Для меня Disciples всегда была образцом того как нужно делать пошаговые стратегии. Я начинал в нее играть еще с первой части и никогда она мне не надоедала. Но то что 3 часть превратилась в унылый и бездарный клон Легенды о рыцаре и Героев - факт! И пора бы вам это признать дорогая и многоуважаемая редакция Игромании. Без обид!
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2009, 22:06   #1767
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Revan_ Посмотреть сообщение
Да, художник постарался на славу.
Цитата:
Сообщение от _Revan_ Посмотреть сообщение
Дело-то вовсе не в ней, а в анимации и... как бы это сказать... индивидуальности и "изюминке", которых там просто нет. Штамповка.
что-то я не вижу логики. тут уж либо художник постарался, либо "нет изюминки".
ну да, сваливающиеся на ноги юниты после заряда молнии или то как атакует страж эльфов (голая баба в дереве, вы вообще видели эту анимацию крупным планом) это конечно не изюминка. изюминка, видимо, это вздрагивание гоблинов когда они получали урон во второй части и легкий дымок остававшийся от них.

Добавлено через 1 минуту
Мицакулт, с вами нам вообще говорить не о чем. тут уже клиника сразу видна, извините
__________________
Enjoy the silence

Последний раз редактировалось demigot; 25.12.2009 в 22:07. Причина: Добавлено сообщение
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 00:34   #1768
Новичок
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Мне идея перемещения в бою понравилась, особенно точки сосредоточения. Еще прикололи стражи границ, единственное - ставятся бесплатно, можно было бы и ресурсов на установку потратить. Графика - сложно сказать: во 2-й части графика действительно была мрачной и готичной, а в 3-й имеется перебор с серым цветом. Думаю, можно было сделать поярче краски, не доводя при этом до уровня King's Bounty. Это не упрек King's Bounty, просто Disciples III это не пошло бы. Второстепенные герои оказались не нужны - играю на нормал, дошел до 4 акта, все делаю одним героем. Сильные противники появляются слишком быстро. В предыдущей части получение нового уровня героем, да и любым отрядом, был Событием, а сейчас - заурядное событие. Хотя, обилие новых навыков порадовало. Значки заклинаний и рун прорисованы хорошо, но в цвете, имхо, смотрелись бы лучше. Кстати, когда хотел зарегить игру на сайте nvidia, написал практически тоже самое, только короче. Не опубликовали...
Paroxizm вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 00:50   #1769
Новичок
 
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Просмотрев большое количество тем обсуждения игры, причина происходящего стала проясняться для меня. Ее наиболее точно выразил г-н демигот несколькими страницами ранее. Еще когда игра только создавалось от разработчиков проскальзывали высказывания, что мол Дисайплс - это больше РПГ чем стратегия. С учетом этого было, видимо, принято решение, что стратегические элементы в игре неважны и большое их количество (около 15-ти я насчитал) были вырезаны из игры. В результате игра потеряла большую часть своей самобытности и интереса прежде всего для тех, для кого стратегические элементы игры были также важны, как и РПГ-элементы. Что ИМХО необходимо было сделать, так это развивать оба элемента игры, углубляя таким образом геймплей. Упор же был сделан на одну из этих составляющих, так что тем, кто хочет стратегии в этой игре, просто нечем заняться.

П.С. Даже, если девелоперы и издатели Д3 имели более менее четкое видение какой игра должна быть стоило бы лучше изучить рынок и посмотреть что людям нужно. Если это было сделано и продажи издателя устраивают - поздравляю, но что-то говорит мне, что было больше упрямого "долбежа" в одном направлении, просто потому что "мы любим JRPG" вместо изучения рынка и правильного позиционирования игры на стыке жанров - стратегии и РПГ.
Vadzra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 01:46   #1770
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vadzra Посмотреть сообщение
Просмотрев большое количество тем обсуждения игры, причина происходящего стала проясняться для меня. Ее наиболее точно выразил г-н демигот несколькими страницами ранее. Еще когда игра только создавалось от разработчиков проскальзывали высказывания, что мол Дисайплс - это больше РПГ чем стратегия. С учетом этого было, видимо, принято решение, что стратегические элементы в игре неважны и большое их количество (около 15-ти я насчитал) были вырезаны из игры. В результате игра потеряла большую часть своей самобытности и интереса прежде всего для тех, для кого стратегические элементы игры были также важны, как и РПГ-элементы. Что ИМХО необходимо было сделать, так это развивать оба элемента игры, углубляя таким образом геймплей. Упор же был сделан на одну из этих составляющих, так что тем, кто хочет стратегии в этой игре, просто нечем заняться.
ну да, мы об этом еще в превью по бета-версии писали: серия осознанно движется в сторону рпг. и правильно:потому что как стратегия она всегда была достаточно заурядной, проигрывавшей "героям". и несмотря на все "стартегические хитрости" и "15 вырезанных элементов стратегии" вторая часть проходилась ровно также одним героем чисто на прокачке. посему как рпг у нее был огромный потенциал, куда более мощный, чем как у стратегии. авторы его и развили, и совершенно правильно сделали - нам понравилось. равно как тоже самое понравилось и в легенде о рыцаре.
__________________
Enjoy the silence
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 01:59   #1771
Новичок
 
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 3
Репутация: 1 [+/-]
Ну, я рад, что хоть с кем-то из любителей Д3 мы пришли к общему знаменателю. А то слышны крики: "Да вы ничего непонимаете! Тут стратегии больше, чем во всех остальных играх этого жанра вместе взятых" (утрируя совсем немного...). Где, говоришь им? - Да мы не будем с тобой разговаривать и т.д....

Цитата:
как рпг у нее был огромный потенциал, куда более мощный, чем как у стратегии. авторы его и развили, и совершенно правильно сделали
А вот на этом повороте мы с вами расстаемся, РПГ с элементами стратегии меня как-то неинтересует особо...

P.S. А раньше стратегии было гораздо больше и хорошо бы развили или хотя бы оставили как было этот элемент...

Последний раз редактировалось Vadzra; 26.12.2009 в 02:37.
Vadzra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 09:13   #1772
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
А вот на этом повороте мы с вами расстаемся, РПГ с элементами стратегии меня как-то неинтересует особо...
Наоборот, ТБС с элементами РПГ. Это даже очень хорошо, когда можно каждого солдата прокачать по своей ветке, раздать аммуницию по вкусу и заточить то всю армию под свой вкус ведения боя.
Цитата:
одним героем чисто на прокачке.
Это как же? Если нет лекарей у тебя и "танков", то твой герой не потянет более сильных соперников.
ЗЫ: Вот такой чисто технический вопрос. Допустим я поставил винду и игру, потом винда слетает или сгорает комп. Затем еще пару раз, после чего диск с игрой можно выбрасывать в мусоропровод? Ни кажется ли вам это уж слишком жесткие меры ротив пиратства?
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 10:19   #1773
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
раздать аммуницию по вкусу и заточить то всю армию под свой вкус ведения боя.
Тут одну вещь упразднили сильно, подсовывая сюжетных героев. То есть кампанию мы проходим именно подсунутым ГГ. Это вот как-то скучно тоже.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 11:39   #1774
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Тут одну вещь упразднили сильно, подсовывая сюжетных героев. То есть кампанию мы проходим именно подсунутым ГГ. Это вот как-то скучно тоже.
чем же скучно? это как раз мобилизует сюжет, позволяет сценаристам расцветить игру диалогами, биографиями, мотивированными поступками, характерами наконец. то есть тут и проходит водораздел: с точки зрения любителей рпг и внятных историй, такой подход идеально работает, ну а стратегам, получается, интереснее играть безликими лидерами?
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Это как же? Если нет лекарей у тебя и "танков", то твой герой не потянет более сильных соперников.
ну да имеется ввиду один герой именно как лидер, со своей армией, а армия в каждой миссии, естественно, разная. лидер же один
__________________
Enjoy the silence
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 12:08   #1775
Юзер
 
Аватар для -=ch@$ovoi=-
 
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22 [+/-]
demigot, дело не в том что хочется играть "безликими лидерами"(как раз наоборот), а в том хочется выбора среди трех героев со своим прошлым, игровыми особеностями. А сюжет и диалоги пускай будут одинаковыми.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с)
-=ch@$ovoi=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ch@$ovoi=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 13:21   #1776
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
А нельзя как раньше в скирмишь поиграть и смому героя нанять и ему напокупать армию, какую сам хочешь?
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 13:26   #1777
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=ch@$ovoi=- Посмотреть сообщение
дело не в том что хочется играть "безликими лидерами"(как раз наоборот), а в том хочется выбора среди трех героев со своим прошлым, игровыми особеностями. А сюжет и диалоги пускай будут одинаковыми.
так герои же постепенно становятся доступными, со своим прошлым и прочим. а потом в какой то момент и вовсе пересекаются. вы имеете ввиду чтобы в рамках одной людской. например, кампании был выбор из нескольких проработанных героев? ну это уж слишком многого вы хотите сразу то. на фоне того, что во второй части не было и этого.
__________________
Enjoy the silence
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 13:37   #1778
Guest
 
Сообщений: n/a
Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
А нельзя как раньше в скирмишь поиграть и смому героя нанять и ему напокупать армию, какую сам хочешь?
Скирмиша нет, только кампании. Героя дают сразу, он сюжетный персонаж, как бы.
Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
ну это уж слишком многого вы хотите сразу то. на фоне того, что во второй части не было и этого.
Во второй части сюжет был подан иначе. Там были эпические саги о целых расах и богах, где наши герои были лишь пешками. Они были безлики, но свои персонажи там были все равно. Ну и еще там хоть можно было выбирать, кем играть.
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 13:58   #1779
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Во второй части сюжет был подан иначе. Там были эпические саги о целых расах и богах, где наши герои были лишь пешками. Они были безлики, но свои персонажи там были все равно. Ну и еще там хоть можно было выбирать, кем играть.
тут тоже эпические саги о целых расах и богах (и расы, и боги, и даже сюжетные темы те же самые) и герои тут тоже пешки. но тут есть ПРОРАБОТАННЫЕ герои, за которых можно ИГРАТЬ. А во второй части не было играбельных проработанных героев, ну вы и сами знаете. вот и вся разница. чем такой подход хуже-ума не приложу. он просто другой. выбирать здесь тоже можно-пожалуйста, выбираейте помимо героя какого нибудь лидера и таскайте его по карте скока душе угодно, качайте, чтобы развить те же уникальные воровские приемы, например, которые в следующих более сложных миссия вполне могут понадобиться. в чем проблема то?
__________________
Enjoy the silence
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2009, 16:39   #1780
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
только кампании
[мат], только кампании! Да кому они нужны эти кампании, я лучшеб просто на карте повоевал, чем сюжетец проходил, а после прохождения снова этот же или покупать аддон, так и хочется обозвать разрабов...
В общем вовремя ты написал, я уже сапоги напяливал, чтобы в магазин сходить за игрой.

Последний раз редактировалось Emix; 27.12.2009 в 10:39.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования