17.10.2006, 16:18 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение
Жанр: TBS Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat на данный момент Дата выхода: 11 декабря 2009 г. Полезные ссылки: Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий. В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя. Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое. Особенности игры
Предрелизное описание игры Скрытый текст: Расы Скрытый текст: Разработчик: .dat Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Мультиплеер: только hotseat, видимо Дата выхода: 3 декабря 2010 г. Полезные ссылки:Системные требования: Скрытый текст: Описание игры Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис. Особенности игры
Дата выхода: 18 апреля 2012 г. Системные требования: Скрытый текст: Особенности игры
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Emix; 22.04.2012 в 21:15. |
||
|
25.12.2009, 14:28 | #1761 | ||||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И еще об адекватности. Умиляет, как многие тут или в той же рецензии на известном ресурсе проклинают читерский навык полиморфа (каковой работает не со всеми врагами и доступен далеко не всем героям) и при этом льют крокодиловы слезы по поводу воров, которые во второй части представляли собой еще более убойный чит: с ними можно было вынести практически любую армию на любой карте и на любом уровне сложности. Про якобы «коридорные карты» и скрипты вообще молчу: что во второй части не было коридоров, по которым мы вынуждены были идти? Или скриптов не было, по которым на нас спускали вражеские армии? Да полно. Это же рпг, повторяю, а не стратегия. В третьей части это есть на том же уровне. А помимо этого есть и возможность весьма свободно исследовать карты, забираясь в самые удаленные уголки без всяких коридоров, есть и враги, которые по скриптам ли или нет, но прессуют нас. И чем выше уровень сложности, чем дальше вы пробираетесь по сюжету, тем это ощутимее.
__________________
Enjoy the silence Последний раз редактировалось demigot; 25.12.2009 в 14:31. |
||||
|
25.12.2009, 15:08 | #1762 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Боже упаси видеть такие RPG.
Развитие заключалось именно в захвате ресурсов и территорий. Нейтральные города часто были ключевыми позициями, потому что позволяли там быстро залечиться, воскреситься или от туда начинать выпускать воров и "жезлотыков". Плюс распространяли дружескую территорию, на которой в последних версиях игры была увеличенная регенерация здоровья у дружественных юнитов. Хитрости были в уникальных способностях юнитов и лидеров. Например некоторые лидеры умели летать, что давало преимущество. Можно было пролететь над водой или лесом, что бы не догнали и попались плавающему кракену, например. Можно было призывом разведать территорию противника и мешать ему развиваться глобальной магией. Учитывая сокрушительную мощь глобальной магии, разведка была важной частью игры, да. Пусть на сложности у противника в замке прокачанные отряды и появлялись периодически, но ему нужны были ресурсы и он развивался, изучая заклинания, расходуя на них ману. Можно было задавить врага без особых боев, лишив ресурсов. В третьей части враг не развивается вообще. У нас просто появляются с края карты всякие странные герои, нападающие рандомно на все вообще, бездарно погибая, конечно же. В кампании дипломатия не использовалась, да. Но мне на нее пофигу. В Невендааре если и есть союзы, то только с корыстной целью. Всех убью - один останусь! Цитата:
А зрелищности тут нет не потому, что текстуры мутные (кстати, заметь, это ты про них заговорил, не я. По мне так нормально), а просто скучно все выглядит. Лчники скучно стреляют, мечники скучно бьют. Титан, вот, круто бревном охлабучивает, это да. Ну у меня с первым левелапом эльфы не могли сломать их. Призывал доспех и колдовал регенерацию. Легко очень побеждал всегда. %) |
||
|
25.12.2009, 15:43 | #1763 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Leo, на все это у меня только один вопрос возник: вы сколько в третьчю часть вообще играли? а то как то странно слышать про "враг не развивается вообще" и "Легко очень побеждал всегда"
Добавлено через 3 минуты важность захвата нейтральных городов осталась и в третьей части. равно как и "распространение территории". а еще добавилась важность ходить по магазинам и выбивать шмотки для героев. "Хитрости были в уникальных способностях юнитов и лидеров". -это только подчеркивает близость игры к рпг. "Боже упаси видеть такие RPG" - нет, как раз такие рпг, в духе легенды о рыцаре, как раз и хотелось бы видеть почаще. про зрелищность. ну так в чем проблема: когда хотите зрелищности чут приближайте камеру, когда хотите стратегического обзора, чуть удаляйте. камера на то и нефикисрованная...
__________________
Enjoy the silence Последний раз редактировалось demigot; 25.12.2009 в 15:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.12.2009, 16:36 | #1764 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423
|
demigot, а вам не показалось, что врагу банально "подрисовываются" уровни, юниты, шмотки и вообще всё, что только можно?.. У меня сложилось именно такое впечатление.
Моё мнение - игра вообще не имеет права носить название серии. Да, художник постарался на славу. А чего еще можно было ждать от Анри?.. Но только на этом игру не построишь. Возможно, я из тех, кто кидается тухлыми помидорами лишь из-за того, что "стало не так, как раньше". Потому что на мой взгляд, стало хуже. Зачем было изобретать велосипед, когда стоило лишь перерисовать всё еще красивее, запихать в красивое псевдо-3D (потому что мне, в принципе, и не нужна крутящаяся и приближающаяся камера - ведь это Disciples!), написать захватывающий сценарий и создать оригинальные, запоминающиеся карты, и вперед - поклонники серии были бы в полном восторге. А так... получилось не пойми что. Про баги вообще молчу: неуважение Акеллы к своим покупателям - это уже притча во языцех. Цитата:
Последний раз редактировалось _Revan_; 25.12.2009 в 16:40. |
||
|
25.12.2009, 21:46 | #1766 | ||
Aryan warrior
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399
|
Кошмар! И это говорит редактор игромании!!!
Цитата:
Вот Герои неплохая игра, но такого восторга как в свое время у меня вызвал Disciples, нет. Для меня Disciples всегда была образцом того как нужно делать пошаговые стратегии. Я начинал в нее играть еще с первой части и никогда она мне не надоедала. Но то что 3 часть превратилась в унылый и бездарный клон Легенды о рыцаре и Героев - факт! И пора бы вам это признать дорогая и многоуважаемая редакция Игромании. Без обид! |
||
|
25.12.2009, 22:06 | #1767 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Цитата:
ну да, сваливающиеся на ноги юниты после заряда молнии или то как атакует страж эльфов (голая баба в дереве, вы вообще видели эту анимацию крупным планом) это конечно не изюминка. изюминка, видимо, это вздрагивание гоблинов когда они получали урон во второй части и легкий дымок остававшийся от них. Добавлено через 1 минуту Мицакулт, с вами нам вообще говорить не о чем. тут уже клиника сразу видна, извините
__________________
Enjoy the silence Последний раз редактировалось demigot; 25.12.2009 в 22:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.12.2009, 00:34 | #1768 | ||
Новичок
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 5
Репутация: 1
|
Мне идея перемещения в бою понравилась, особенно точки сосредоточения. Еще прикололи стражи границ, единственное - ставятся бесплатно, можно было бы и ресурсов на установку потратить. Графика - сложно сказать: во 2-й части графика действительно была мрачной и готичной, а в 3-й имеется перебор с серым цветом. Думаю, можно было сделать поярче краски, не доводя при этом до уровня King's Bounty. Это не упрек King's Bounty, просто Disciples III это не пошло бы. Второстепенные герои оказались не нужны - играю на нормал, дошел до 4 акта, все делаю одним героем. Сильные противники появляются слишком быстро. В предыдущей части получение нового уровня героем, да и любым отрядом, был Событием, а сейчас - заурядное событие. Хотя, обилие новых навыков порадовало. Значки заклинаний и рун прорисованы хорошо, но в цвете, имхо, смотрелись бы лучше. Кстати, когда хотел зарегить игру на сайте nvidia, написал практически тоже самое, только короче. Не опубликовали...
|
||
|
26.12.2009, 00:50 | #1769 | ||
Новичок
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 3
Репутация: 1
|
Просмотрев большое количество тем обсуждения игры, причина происходящего стала проясняться для меня. Ее наиболее точно выразил г-н демигот несколькими страницами ранее. Еще когда игра только создавалось от разработчиков проскальзывали высказывания, что мол Дисайплс - это больше РПГ чем стратегия. С учетом этого было, видимо, принято решение, что стратегические элементы в игре неважны и большое их количество (около 15-ти я насчитал) были вырезаны из игры. В результате игра потеряла большую часть своей самобытности и интереса прежде всего для тех, для кого стратегические элементы игры были также важны, как и РПГ-элементы. Что ИМХО необходимо было сделать, так это развивать оба элемента игры, углубляя таким образом геймплей. Упор же был сделан на одну из этих составляющих, так что тем, кто хочет стратегии в этой игре, просто нечем заняться.
П.С. Даже, если девелоперы и издатели Д3 имели более менее четкое видение какой игра должна быть стоило бы лучше изучить рынок и посмотреть что людям нужно. Если это было сделано и продажи издателя устраивают - поздравляю, но что-то говорит мне, что было больше упрямого "долбежа" в одном направлении, просто потому что "мы любим JRPG" вместо изучения рынка и правильного позиционирования игры на стыке жанров - стратегии и РПГ. |
||
|
26.12.2009, 01:46 | #1770 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Цитата:
__________________
Enjoy the silence |
||
|
26.12.2009, 01:59 | #1771 | ||
Новичок
Регистрация: 26.12.2009
Сообщений: 3
Репутация: 1
|
Ну, я рад, что хоть с кем-то из любителей Д3 мы пришли к общему знаменателю. А то слышны крики: "Да вы ничего непонимаете! Тут стратегии больше, чем во всех остальных играх этого жанра вместе взятых" (утрируя совсем немного...). Где, говоришь им? - Да мы не будем с тобой разговаривать и т.д....
Цитата:
P.S. А раньше стратегии было гораздо больше и хорошо бы развили или хотя бы оставили как было этот элемент... Последний раз редактировалось Vadzra; 26.12.2009 в 02:37. |
||
|
26.12.2009, 09:13 | #1772 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
Цитата:
ЗЫ: Вот такой чисто технический вопрос. Допустим я поставил винду и игру, потом винда слетает или сгорает комп. Затем еще пару раз, после чего диск с игрой можно выбрасывать в мусоропровод? Ни кажется ли вам это уж слишком жесткие меры ротив пиратства? |
||
|
26.12.2009, 11:39 | #1774 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Цитата:
ну да имеется ввиду один герой именно как лидер, со своей армией, а армия в каждой миссии, естественно, разная. лидер же один
__________________
Enjoy the silence |
||
|
26.12.2009, 12:08 | #1775 | ||
Юзер
Регистрация: 05.04.2007
Адрес: иркутск
Сообщений: 179
Репутация: 22
|
demigot, дело не в том что хочется играть "безликими лидерами"(как раз наоборот), а в том хочется выбора среди трех героев со своим прошлым, игровыми особеностями. А сюжет и диалоги пускай будут одинаковыми.
__________________
...но если ты строишь свой дом на камнях, бойся проси и верь(с) |
||
|
26.12.2009, 13:26 | #1777 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
так герои же постепенно становятся доступными, со своим прошлым и прочим. а потом в какой то момент и вовсе пересекаются. вы имеете ввиду чтобы в рамках одной людской. например, кампании был выбор из нескольких проработанных героев? ну это уж слишком многого вы хотите сразу то. на фоне того, что во второй части не было и этого.
__________________
Enjoy the silence |
||
|
26.12.2009, 13:37 | #1778 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Во второй части сюжет был подан иначе. Там были эпические саги о целых расах и богах, где наши герои были лишь пешками. Они были безлики, но свои персонажи там были все равно. Ну и еще там хоть можно было выбирать, кем играть. |
||
|
26.12.2009, 13:58 | #1779 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
тут тоже эпические саги о целых расах и богах (и расы, и боги, и даже сюжетные темы те же самые) и герои тут тоже пешки. но тут есть ПРОРАБОТАННЫЕ герои, за которых можно ИГРАТЬ. А во второй части не было играбельных проработанных героев, ну вы и сами знаете. вот и вся разница. чем такой подход хуже-ума не приложу. он просто другой. выбирать здесь тоже можно-пожалуйста, выбираейте помимо героя какого нибудь лидера и таскайте его по карте скока душе угодно, качайте, чтобы развить те же уникальные воровские приемы, например, которые в следующих более сложных миссия вполне могут понадобиться. в чем проблема то?
__________________
Enjoy the silence |
||
|
26.12.2009, 16:39 | #1780 | ||
Игроман
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284
|
Цитата:
В общем вовремя ты написал, я уже сапоги напяливал, чтобы в магазин сходить за игрой. Последний раз редактировалось Emix; 27.12.2009 в 10:39. |
||
|
|