Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.11.2011, 07:12   #1
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,173
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
The Elder Scrolls V: Skyrim - Плагины



Возможность разнообразить игру текстурами, новыми моделями, квестами и т.п. позволяют далеко не все разработчики, пихая в нас халтурные DLC, которые делались за часок другой с расчетом на выбивание из клиентуры все больше денюжек. В серии TES всегда присутствовала функция подключения плагинов, не требующих сложной установки (за исключением некоторых). Итак. Тема посвящена Skyrim плагинам, модам, ретекстурам и только им. Делимся, кидаем ссылки, русификации, пишем про плагины.

Мини гайд по модифицрованию SE (Special Edition)
Скрытый текст:

Прежде всего стоит уяснить сразу, что моды для простой версии скайрима не годятся для специального издания (далее SE) без обработки в редакторе игры, потому стоит искать данные моды в специальных разделах сайтов, посвященных этому. И я не стану тут рассматривать добавление плагинов из мастерской стима, это очень ограниченный вариант для очень не требовательных игроков, но если вы не из таких, то это написано для вас. Также я не стал рассматривать другие мод менеджеры, а взял, на мой взгляд, самый продвинутый и популярный на сегодняшний день.

С чего стоит начать.

1. Это установка чистой стим версии Skyrim SE (за другие говорить не буду)

2. Это регистрация на Nexus.

3. Скачивание и установка Vortex Mod Manager. Данный менеджер модов будет вашим основным инструментом для модификации скайрима. В отличии от предшественника «NNM», данный менеджер сильно продвинулся и теперь не просто вслепую ставит все что вы в него впихнете, но и проверяет что вы там ставите, показывает конфликты и аккуратно предлагает вам их решить, например, указать очередь загрузки, если какие-то файлы либо перезаписывают друг друга, либо ставятся последовательно, однако этим он не ограничивается.
Запустите менеджер и авторизуйтесь в нем так же, как и на сайте «Нексуса», это необходимо что бы все что вы выбрали на том же сайте и указали для скачивания с помощью мод менеджера сразу же бралось под управления этим самым менеджером и попадало в список загрузок. Управление им интуитивно понятное, а подсказки в основном меню помогут вам сориентироваться. Там также есть видеогайд на английском для ознакомления с менеджером. Прежде всего стоит скачать русификацию на менеджер, для этого выберете в настройках русский язык и он сам его скачает и установит (да-да, он все сделает сам).

Далее вам понадобится настроить этот мод менеджер, выполнив не сложные манипуляции помимо вышеописанных, например, в настройках указать куда будут скачиваться файлы и куда будут размещаться модификации, это важно, особенно если у вас не слишком много свободного места на каком из дисков, по умолчанию он будет пихать все в пользовательские документы на системном диске, а учитывая что сборка может быстро перевалить через пару десятков гигабайт и насчитывать больше сотни, а то и двух сотен подключаемых плагинов, то это может стать проблемой. Однако менеджер сделан умными людьми и после смены папки, даже если вы перекинули директорию на другой диск, он аккуратненько сам перенесет туда все что вы наставили.
На «Панели управления» «Вортекса» будут проделываться все остальные настройки, это:
А) Выбор игры для модифицирования, в нашем случае это Skyrim SE.
Б) Установка дополнительных приложений и функций, которые будут взаимодействовать с менеджером, о них я дальше и расскажу.

Первым что надо сделать это установить не простой, а 64-битный расширитель скриптов SKSE64. Найдите на странице сверху слева «Current SE build» и скачайте «zip» архив с последней версией. Распаковав архив скопируйте содержимые файлы и папки в корневую директорию игры (Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition). На этом установка расширителя скриптов по сути завершена и теперь ваш скайрим должен всегда запускаться через «skse64_loader.exe» который вы недавно скопировали, а для упрощения этого дела в панельке инструментов «Вортекса» есть набор иконок рядом с плашкой игры, вы можете или выбрать подходящий, но пустой инструмент или создать новый и указать путь до него до этого самого нового запускающего файла, затем нажав там же на флажок он станет автоматически запускаться с этого файла, а не через стандартный лаунчер.Так же стоит сразу скачать фиксы для этого самого расширителя скриптов и расширить уже его возможности, а их надо скачать уже набралась целая пачка, вот несколько особо полезных:

Первым среди них надо скачать фикс расширителя - SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Он состоит из двух частей, первый можно скачать и поставить Вортексом, для скачивания мод менеджером просто нажимаете на "Mod Manager Download", затем будет выбор типа скачивания если у вас премиум то будет быстрее, после чего автоматом запустится загрузка в вашем "Вортексе". По завершении загрузки в разделе «Моды» в вортексе будет синим помечен этот файл, просто нажмите на эту синюю иконку что бы он установился, затем выше справа будет уведомления что все готово и прям там же щелкните что бы он включился, по той же схеме будут скачиваться или просто устанавливаться все моды.
Вторую часть вручную после скачивания и распаковки нужно закинуть в корневую папку игры с заменой файлов, не уверен почему так, но раз пишут в инструкции что делать менеджером это не надо, значит не надо. Там качать надо вручную не перепутайте иконки.
Далее идет (SKSE64) Havok Fix. Этот фикс физического движка, нужен что бы снять ограничение игры на 60 кадров в секунду и решить проблему привязки фпс ко всем действиям внутри игры.

С основными все.

Далее стоит поставить утилиту для упорядочивания, оптимизации и выявления проблем среди всего что вы будете ставить в игру - LOOT - Load Order Optimisation Tool, скачивается вручную и ставится как отдельная утилита среди программ, после установки, укажите в вортексе на панели инструментов путь к EXE файлу программы. Основная функция этой программы для вас будет оптимизация всего что вы поставили для корректного запуска, т.е. перед запуском игры из вортекса, вы запускаете «LOOT», он проверяет чего вы там наставили и если не выдает ошибок, то все в порядке, закрывайте его и запускайте игру.

При установке модов может возникнуть ситуация, когда требуется решить конфликт между файлами, это будет отражено в сообщениях вортекса, вам надо решить в каком порядке запускать конфликтующие файлы, например, ситуация, вы скачали крупный мод на замену всей растительности в игре на более высокое качество, но потом нашли мод, который заменяет какие-нибудь отдельные цветы или деревья в игре на еще более крутые. При нажатии на всплывающее сообщение о конфликте, выберете очередь запуска, например, крупный мод, стоит указать как запускающий до (Before) второго мода, или второй указать как «после» (After) и это решит конфликт, после чего появится синее предложение расположить файлы по-новому, после размещения конфликт будет решен, такое часто встречается когда вы скачиваете сначала мод в оригинале, потом ставите на него или перевод или какой-нибудь патч совместимости с другими модами, если он идет отдельно.
Теперь стоит поговорить про ручное добавление в Вортекс модов скачанных с других сайтов или просто скачанных с нексуса вручную. Нет ничего проще просто перетаскиваете архив с модом на изображение большой папки, расположенное в нижней части окошка вортекса (на вкладках «загрузка» и «моды»), после чего находите его в списке модов, он будут помечен синим и так же устанавливаете, как только что скачанный, простым нажатием, а затем активацией, можно конечно и через меню указывать путь, но так быстрей и проще. Но тут стоит обратить внимание на архив, внимательно читайте описание установки к каждому моду или плагину, на станице откуда вы берете этот мод (обычно это не относится к нексусу, там или установка через менеджер или ручная), в архиве может содержаться несколько вариантов мода и если в нем нет папки «FOMOD» с инструкциями для автоматической установки, то Вортекс не сможет определить, что из этого надо ставить, обычно он сам разберется куда какие папки и файлы надо закинуть из архива, даже если там есть лишняя вкладка, но если присутствует в архиве несколько вариантов мода и без инструкций для менеджера, то могут возникнуть проблемы, обычно такое бывает в некоторых старых модах 16-18 годов, которые давно не обновлялись. Еще частенько некоторые сайты практикуют запихивание своей рекламы в виде ссылки на страницу или текстового файла, приглашающего на сайт в архивы с модом. Так-то они безвредны, но если с такого сайта скачать несколько модов и ставить их через вортекс, могут начаться лишние проблемы, т.к. эти файлы в архивах все одинаковые и вортекс начинает это воспринимать как конфликт, ибо файлы одинаковые с одинаковыми названиями и вам придется делать лишние телодвижения для устранения этих конфликтов, проще сразу заглянуть в архив и если там что-то такое есть, то распаковав вручную и выкинув это, снова запаковать (7zip или винраром) и уже после этого добавить в нексус для установки. Только делайте это если вы точно уверены, что это просто рекламный мусор, а не часть мода, т.к. если присутствует папка с инструкциями для автоматической установки («FOMOD») тестовый файл может использоваться для этого.

Из того что еще стоит в обязательном порядке поствить это SkyUI и расширения на него, которые так же можно найти на нексусе, достаточно указать в их поисковике название мода, для которого ищется что-либо, как он выдаст целый список, в котором почти наверняка будет нужное, таким же образом можно искать те же переведенные на русский плагины. К модам стоит внимательно смотреть требования, т.к. для многих модов требуются другие моды и расширения на них, например вы часто будете встречать в требованиях неофициальный патч для скайрима и дополнительные скриптовые библиотеки расширителя скриптов, обычно это указывается в требованиях к моду и даже дают ссылки.

Так же стоит обращать внимание на то, когда последний раз обновлялся мод. Обычно на нексусе самые последние версии, но я периодически сталкивался с ситуациями, когда на нексусе нет перевода, или мод давно не обновлялся, а на отечественных модостроительных площадках есть и перевод и еще патч от другого человека исправляющий косяки оригинала, так что следует и этот фактор учитывать, сравнивайте версии.

Еще хотелось бы написать про улучшенную скелетную анимацию, с которой вам придется столкнуться, если вы решите ставить в игру новых спутников или перекраивать всех персонажей на более симпатичных. Тут вам понадобится программа Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE, она нужна что бы подгонять всю анимацию добавленную разными модами под игровые реалии, созданные другими модами. Например, новыми скелетными анимациями персонажей, животных и даже болтающейся на воде лодке. Эту программу нужно так же будет закрепить в вортексе среди инструментов, она будет часто синхронизировать уже то что есть в игре с новыми элементами, а например добавив «новые скелеты» для анимаций можно так же на странице модов вортекса вверху установить какие правила для автоматического применения будут работать что бы каждый раз не тыкать в открывающемся меню FNIS на синхронизацию, это все в «Настройки FNIS», поставить галочку если вы установили скелетики типа «XP32 Maximum Skeleton Extended» .

Далее хочется пару слов сказать про порядок установки модификаций, дабы немного упростить жизнь.

Начать следует с крупных модификаций, если таковые будут ставиться, например, перекраивающие всю флору\фауну, оружие\доспехи\одежду, персонажей, ландшафт, города, освещение, погоду и тд, т.е. моды которые затрагивают почти все определенные аспекты.
Затем ставить крупные сюжетные дополнения или квесты, а уже после ставить спутников, дома, и все остальное, это избавит вас от некоторых проблем с конфликтами, в вортексе вы все более мелкое сможете просто загружать после крупных, затрагивающих множество вещей модов, заменяя таким образом лишь малые его части тем что вам нужно.
Так же с патчами совместимостей, которые или идут в установщике модов или отдельным файлом. Если в установщике, то вортекс сам установит нужные галочки во время инсталяции мода (если вы не меняли название этих модов от оригинального, это важно), или вручную, если вы уверены что у вас установлен уже определенный мод, но галочку автоматом не поставил инсталятор, такое очень редко бывает, т.к. обычно никто названия не меняет. Если патч идет отдельным файлом, следует устанавливать после мода и если случается конфликт, то указывать что бы этот патч запускался после основного мода.

В заключении дам ссылки на ресурсы помимо нексуса где можно найти моды, нередко это те же самые моды что и на нексусе, но есть и множество оригинальных -
Gamer-mods.ru, Tes-game.ru, Modgames.net и Tesall.ru.


Подборка плагинов для LE (Legendary Edition)

Представляю вам подборку (не сборку, а именно подборку) плагинов и модов, оптимизирующих, разнообразящих и украшающих ванильную версию игры, а так же позволяющую уже после накидать каких-то своих предпочтительных плагинов. Кто-то возможно даже захочет перепройти игру с данной подборкой. Так же это можно назвать гайдом в некотором роде. Сразу скажу что все плагины из подборки проверялись на не засоренной модификациями "Легендарной" стим версии игры.
Скрытый текст:

Для начала следует установить программу, которая позволит быстро ставить и удалять данные модификации, хотя если вы любитель мазохизма, вы можете ставить все в ручную и смаковать каждый момент, для всех остальных подойдет Vortex (замена морально устаревшего NNM) - он позволит в пару кликов ставить и удалять плагины, не беспокоясь о том, что какой-то из них внесет непоправимые изменения в игру, от которых не избавиться без переустановки самой игры. Программа при синхронизации с сайтом автоматом скачивает те файлы что вы кликаете как установку с помощью мод менеджера на самом сайте, так же можно закидывать вручную скачанные моды из меню или в нижней части закинуть архив с модом (перетащив на значок папки, это наиболее простой способ), распаковывать не надо, если он уже готовый запакован, однако некоторые архивы содержат в себе вариации модов, которые менеджер не всегда может корректно установить (если не содержит папки "FOMOD" с правилами автоматической установки для мод менеджера), там придется ручками поработать, все моды желательно просматривать что там в архиве и удалять лишний хлам, вроде ссылок на ресурс откуда он взят (на нексусе их не пихают в архивы) и всякие описания не имеющие уникального названия, в противном случае будут конфликты при автоматической установке других модов с точно такими же файлами внутри (например взятых с одного стороннего сайта).

Следом стоит поставить Wrye Bash, лично я использую эту программу для мониторинга работоспособности модификаций, выявления конфликтных плагинов и иных неисправностей, благодаря этой программке можно смотреть какой из ваших плагинов вызывает сбой игры, или просто посмотреть что именно не хватает плагину для нормальной работы, так же выявить конфликты плагинов. Хоть эта программа и не является обязательной, ставить ее я всячески рекомендую. Обычно я запускаю параллельно NNM, и ставя моды проверяю нет ли каких-то неисправностей, изменения вносятся динамически, т.е. если вы с помощью NMM добавили какой-то плагин в игру, он будет сразу же показан в списке этой программы..

Далее обязательный для установки расширитель внутриигровых скриптов, он же - SKSE - Skyrim Script Extender, необходим для работы большинства существующих плагинов. Вещь архиважная, потому ставить обязательно.

Теперь идут несколько модулей к самому SKSE, их так же следует установить:

1. SSME - Skyrim Startup Memory Editor - фикс, который расширяет изначальную память при старте игры, предотвращая краши в некоторых ситуациях. ВАЖНО! В отличии от остальных модов, этот ставится непосредственно в корневую папку игры, а не в "Data"! Распакуйте и закиньте в папку с игрой вручную. Не перепутайте! Единственный такой мод в данной подборке.


2. SKSE Russian Helper - исправляет работу функций SetDisplayName, SetName и GetName со строковыми переменными, добавляя поддержку кириллицы.
Данные функции используются в модах, дающих возможность переименования объектов, а также в модах, динамически формирующих названия различных предметов.


3. Исправление для русской версии TES V - восстанавливает читаемые имена файлов сохранений, облегчает переименование зачарованных предметов, а также исправляет обработку кириллицы в консоли и отображение русского имени игрока в различных внутриигровых записках (это исправление вступит в силу с началом новой игры, либо вам потребуется переименовать существующего персонажа с уже установленным исправлением).


Ну и вишенкой на тортике будет HIALGO BOOST - эта штучка, запущенная вместе с игрой, позволяет увеличить fps даже в сложных случаях с установкой тяжелых графических модификаций типа ENB, так же показывает вверху экрана текущий fps и задействованность программы. ENB я в подборку запихивать не стал, это уже на ваш личный вкус, но вот есть плагины улучшающие освещение и дабы избежать некоторого падения производительности до некомфортного (на не самых быстрых компах), эта программа как раз придется вам по вкусу. Кстати она работает не только со Скайримом. Однако следует отметить, что чудес, вроде увеличения на 100% производительности - ждать не стоит, в нормальных условиях он может добавить до 5-10 fps и сделать экшен составляющую намного более комфортной без рывков, например.


Далее пойдут сами плагины, для удобства я их разделил на категории.
Прежде всего стоит поставить SkyUI - плагин, который меняет интерфейс взаимодействия с инвентарем на более удобный для PC пользователей, одновременно этот плагин позволит внутри игры управлять многими другими плагинами через главное меню игры.

Фиксы самой игры:
Скрытый текст:

Первыми в списке идут "Неофициальные патчи" для игры и официального пака текстур высокого разрешения:
1. Unofficial Skyrim Patch
2. Unofficial Dawnguard Patch
3. Unofficial Hearthfire Patch
4. Unofficial Dragonborn Patch
5. Unofficial High Resolution Patch
Тоже самое на русском Если у кого-то появляются проблемы с локализацией, там же в описании есть ссылки на остальные патчи, помимо того, куда ведет линк.
Обратите внимание, что идти в списке загрузки игры они должны следующим образом:
Скрытый текст:
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Hearthfires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
[Другие ваши ESM файлы]
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
[Остальные ваши плагины]



Далее помельче, но не менее важные:

1. No stretching, брать тот что "USKP compatible", совместимый с неофициальными патчами, этот фикс лечит растянутые текстуры на объектах.

2. Flora Respawn Fix - фиксит малозаметный баг респауна флоры (растений) при сохранениях и загрузке.

3. Enchantment Reload Fix - фиксит баг зачарованных вещей, цена использования которых постоянно увеличивалась при сохранении и загрузке игры.

4. Acquisitive Soul Gems - Благодаря данному моду при поимке души для нее всегда будет выбираться подходящий по размеру камень душ. Если такого нету, то душа не будет поймана, так же фиксит некоторые баги игры связанные с камнями душ.

5. Brawl Bugs Patch - этот плагин, вносит исправления в саму игру, действуя как надстройка над уже установленными плагинами и ванильной игрой, своего рода патч совместимости, удаляет многие проблемы взаимодействия расширенных скриптов с движком игры и скриптами ванили. Самый распространенный баг, который фиксит этот плагин, это когда вы участвуете в кулачных боях, но противник вместо боя начинает доставать оружие и атаковать игрока как если бы был уличный бой до смерти со штрафами и всеми вытекающими, таким образом квест проваливается и делает невозможным прохождение некоторых мест. Рекомендую ставить последним в списке всех ваших плагинов.


Звук:

Audio Overhaul for Skyrim 2 - Название мода говорит само за себя - переработка звуков игры, причем очень качественная, ставить строго рекомендую, видео с демонстрацией можно найти там же на странице мода.

Ретекстуры:
Скрытый текст:


1. Skyrim HD - 2K Textures - Ретекстур высокого качества практически всего Скайрима, если у вас менее 6 гигов оперативной памяти (например 4), ставить LITE версию того же мода, если мене 4 гигов, то лучше воздержаться от установки данного плагина, или ставить ради эксперимента. Устанавливать лучше поверх официального ретекстура от разработчика.

2. Lush Trees and Grass - мод увеличивающий "Пышность" травы и деревьев, но лично я бы ставил только траву, деревья не очень(на мой взгляд и снижают производительность), при установке через NMM запустится установка мода с вариациями, там и можно будет выбрать.

3. Pure Waters - наверное лучший реплейсер воды для игры, точно маст хэв. Вместе с этим можно поставить из той же оперы замену водопадов - Pure Waters - Waterfalls. Однако водопады могут вызвать снижение производительности на слабых машинах, хотя не факт, стоит поставить если будет снижение, всегда можно удалить.

4. RS Children Overhaul - Заменяет уродливые дефолтные детские модели на гораздо более качественные и натуральные, ставить обязательно.

5. Natural Eyes - глаза зеркало души. Заменяет у всех бусинки в глазницах на более красивые и натуральные =)

6. Superior Lore-Friendly Hair - HD - ретекстур волос и причесок,выбрав "All-in-one NMM installer and BAIN Package" при установке через NMM, будет возможность выбрать то что более подходит на ваш вкус.

7. Inhabitants of Skyrim - NPC Overhaul - мод заменяющий NPС в игре на более детализированных, ставить V3, которая идет без причесок в комплекте. Мод скорее рекомендательный, чем необходимый.

8. Open Faced Guard Helmets - немного меняет модельки шлемов стражи на более натуральные, где видно и глаза и не закрытые участки лица.

9. Hvergelmir's Armor Retexture - HAR - хороший ретекстур железной и стальной брони в игре.

10. AEterna Circlets - Новые текстуры головных обручей в игре.

11. Dramatic Clouds - ретекстур облаков на более качественные и натуральные, в архиве разные варианты качества.

12. Skyrim Skill Interface Re-Texture - это мод, который изменяет текстуры меню навыков и может использоваться для возвращения русских названий скиллов, если они менялись, при инсталяции есть варианты цветов и свечений звезд в меню навыков, если кому-то приелось старое, то это сгодится.

13. Ultimate Spinning Arrows - мод придает выпущенным стрелам вращение в полете при нанесении критического удара, смотрится весьма кинематографично, из разряда - мелочь, а приятно, любители пулять из лука оценят.

14. Book Covers Skyrim - Очень годный плагин, он заменяет обложки абсолютно всем книгам в игре на качественные и к тому же русские, любители LORE игры оценят по достоинству. Внимательно читайте инструкцию по установке.

Освещение:
Скрытый текст:

1. Skyrim Project Optimization - это скорее подходило бы для раздела фиксов, но выложил его ниже, т.к. без него могут возникнуть проблемы с производительностью на слабых машинах в следующем плагине, да и вообще в сильно захламленных локациях этот мод повысит производительность, сделав то, до чего не додумались разработчики, а в сочетании с "HIALGO BOOST" может значительно повысить FPS даже в "тяжелых" ENB модах, которые под силу только мощным системам, сделав их доступными для более слабых машин.

2. Relighting Skyrim - Мод, исправляющий источники света в игре - теперь окружающая местность будет освещаться только реальными источниками света, убрано все "псевдо-освещение". Если использовать совместно с приведенным ниже "Realistic Lighting Overhaul", то в опциях при установке через NMM, следует выбрать третий вариант "Exterior only".

3. RCRN AE - в целом из всего описания мода, могу выделить пару моментов - свет, падающий от солнца на рассвете и закате становится более натуральный, делает ночи значительно темнее, и добавляет объемный туман, чего ванильке так не хватало, конфликтов с остальными представленными тут модами не заметил.

4. Realistic Lighting Overhaul - Проект, нацеленный на переработку освещения в игре в сторону большей реалистичности, однако может даже повысить производительность за счет исключение некоторых ошибок в освещении ванили. Можно ставить как совместно, так и раздельно с теми модами что выше, с "Relighting Skyrim", совместим нормально только в описанном выше случае. Хотя лично я ставил их вместе как-то проблем не видел, но раз автор настаивает, то лучше так и поступить.

5. Remove Interior Fog V2 - удаляет окружающий туман во всех интерьерах (помещения, гробницы, пещеры и тд), делая их более темными и реалистичными, т.к. туман все же подсвечивает помещения, ну и более четкими.

6. Wearable Lanterns - Переносные фонари, которые можно вешать на пояс, несколько вариантов, не плохая альтернатива факелу или заклинанию свечи, весьма годный плагин, рекомендую.

Геймплей:
Скрытый текст:

1. Frostfall - это плагин, добавляющий элементы выживания в условиях холодной погоды. Три основных компонента Frostfall - гипотермия (переохлаждение), выживание в холодной воде и походная экипировка.

2. Wet and Cold - можно сказать дополняет предыдущий мод, хоть и является самостийным. Воспроизводит климатическое воздействия на персонаже, НПС и существах. Как пар во время дыхание, моргание во время дождя, расплывчатость в глаза, снаряжение под погодные условия и т.д. Все настраивается в меню мода.

3. Get Snowy - Добавляется визуальный снежный эффект на игрока и НПС, когда идёт снег. Действует на всех живых и умерших НПС и природную живность.

4. Footprints - простенький мод, добавляющий на снегу следы от персонажа, неписей и животных, охота в заснеженных районах может заиграть новыми красками.

5. Realistic Needs and Diseases - Плагин добавляет в игру систему реалистичных потребностей персонажа и изменяет большинство болезней, делая все перечисленное действительно важной составляющей геймплея. Придется кушать, пить, спать и лечиться от болезней, которые можно подцепить, например съев не приготовленное мясо или напившись сырой воды, с некоторой вероятностью. Как и предыдущие моды, значительно улучшает и разнообразит геймплей.

6. Realistic Humanoid Movement Speed - этот плагин изменяет скорость передвижения персонажа в более реалистичную сторону. Лично я заметил, что по сравнению с ваниллой, этот плагин куда более сбалансировал этот аспект игры.

7. Pumping Iron - Dynamic Muscle Growth - весьма интересный мод, позволяющий наращивать мышечную массу тела персонажа в зависимости от игровой прокачки, иными словами, он сделает из дрыща настоящего мужика. Для большей наглядности начинайте игру с самым худым телосложением персонажа и увидите как с течением игры оно будет меняться (довольно длительный процесс, сразу ничего заметно не будет), в меню настройки мода, можно отслеживать текущий прирост массы тела и не забывайте хорошо отдыхать персонажем.

8. Skyrim -Community- Uncapper - Плагин являющийся основой для разнообразных модов влияющих на панель навыков, необходим для работы следующего мода.

9. BETTER LEVELING - мод меняет скорость прокачки персонажа в игре воздействуя на рост различных способностей на разных уровнях развития навыков. Все боевые и кузнечные способности будут расти медленнее например, а взлом замков чуть ускорится и тп изменения, которые в целом замедляют раскачку, позволяя получить удовольствие от игры на каждом ее этапе. Мод ставится после "Skyrim Community Uncapper" и перезаписывает "Uncapper.in" файлик своим.

10. Increase weight - Небольшой плагин, изменяющий набор переносимого веса на 10, а не 5, как в оригинале, а благодаря ранее уставленной "Skyrim Community Uncapper", мод дает возможность получать прирост к переносимому весу не зависимо от прокачиваемого стата - магии, здоровья или выносливости. Вещь нужная, учитывая кол-во переносимых вещей для выживания в дикой природе, добавляемые предыдущими плагинами.

11. Stones of Barenziah Quest Markers - Мод добавляет квестовый маркер каждому камню Барензии, из квеста "Заглянуть под каждый камень", для облегчения поисков.

12. Peacekeeper - забавный мод, добавляет внутри игровую возможность разруливать случайные конфликты между неписями, допустим во время боя один случайно напихал другому стрелами или задел заклинанием, тот на него сагрился и завязалась новая потасовка. Для активации надо посетить любое святилище Стендара и поговорить со знакомым дерущимся персонажем (вы с ним до этого должны были общаться, иначе не сработает).

13. Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled - плагин расширяет транспортную систему игры, добавляя извозчиков во все крупные поселения Скайрима и корабли для путешествий в основные портовые города.

14. Deadly Dragons - Мод позволяет сделать драконов в Скайриме поистине смертоносными, убить которых намного сложнее ванильной версии. В меню мода присутствует тонкая настройка сложности, изначально стоит дефолтная, но вы можете ее менять по каждому пункту или просто изменив сложность самого мода.

15. Run For Your Lives - плагин изменяет поведение "мирных" неписей (не стражи) во время нападения драконов, они ведут себя более разумно и стараются спрятаться в своих домах, тавернах или иных помещениях.

16. When Vampires Attack - такой же мод как и предыдущий, только работает при нападении вампиров на поселения.

17. Lore-Based Loading Screens - разнообразит повествования на загрузочных экранах новыми, например цитатами из книг мира игры.

18. More HotKeys Please - плагин добавляет возможность делать быстрые клавиши, назначая их на те же всем привычные цифры, например, можно назначить щит и меч на кнопку с цифрой 1, а лук или заклинание на кнопку 2, работает и с зельями.

19. Take Notes - Journal of the Dragonborn - плагин добавляет в игру полноценный журнал, в который можно писать все что угодно, есть даже разделы, которые можно заполнить, многие помнят что такое было в серии TES раньше, но в Скайриме не появилось. Так же для его работы понадобится этот Скрипт, ставится так же как и остальные плагины.

20. Jaxonz Positioner - Жемчужина подборки. Это "мод-декоратор" обладающий широким функционалом (практически редактор внутри игры с удобным интерфейсом), позволяющим даже захватывать не подбираемые обычно предметы для последующей декорации, копировать, увеличивать или уменьшать объекты, ну и самое полезное, это "приклеивать" их на местах, что бы не уползали и не разлетались, так же позволяет управлять источниками освещения просто копируя их. Есть ограничения на манекены, стойки для оружия, книжные полки и некоторые витрины, т.к. они скриптовые и являются сложными предметами. Пустые сундуки копируются без проблем. Для 100% закрепления предметов, сначала их выложите в месте где будете декорировать, затем перезагрузите\перезайдите локацию (выйдя или сэйв\лоад), где они лежат и тогда можно их разместить не боясь что потом они уползут или разлетятся.

Рюкзаки\сумки:
Скрытый текст:

1. Horses Bags - простенький плагин, позволяет использовать своего скакуна как мула, что естественно и вообще-то нормально. Для работы, надо присесть и щелкнуть по коняге или любому другому своему ездовому зверю, откроется сумка, поддерживает другие плагины.

2. Mage Backpack - добавляет в крафт рецепт магического рюкзака, который неплохо смотрится и вписывается в мир игры.

3. Sabre Gear Backpack - Добавляет в мир игры несколько вариантов рюкзаков, увеличивающих максимальный переносимый вес, можно как скрафтить, так и найти на некоторых рандомных врагах.

Спутники:
Скрытый текст:

1. Ultimate Follower Overhaul - расширяет и дорабатывает внутриигровую систему компаньонов.

2. Amazing Follower Tweaks - Еще один плагин дополняющий предыдущий, он улучшает систему управления компаньонами в игре, добавляет большое количество новых возможностей. Моды смогут ставиться вместе, не конфликтуют.

3. My Home Is Your Home - мод дающий возможность селить компаньонов в любых своих домах, причем поселить всех спутников можно в одном доме. После увольнения они будут возвращаться в новый дом. Для вашего удобства я сделал 2 архива, которые после скачивания сразу можно через менеджер подключать к игре, не делая лишних движений, это Первый архив в нем сам мод, его подключаете первым, это Второй архив с фиксом, он подключается следом. Если не захотите юзать мой вариант, вам придется вручную собирать архивы для мод менеджера.

4. Follower Commentary Overhaul - Плагин значительно увеличивает количество общих фраз у большинства компаньонов в игре. Теперь ваши спутники будут комментировать происходящие вокруг события, ваши действия, либо просто иногда вставлять меткое словцо. В настройках мода рекомендую ставить минимальное кол-во комментариев. иначе задолбают =)

5. Armored SabreCat Mount Мод добавляет в игру ездового саблезубого тигра в эльфийской броньке, сделанный весьма качественно, работает с плагином на сумки для лошадок. Для активации нужно найти флейту в сундуке рядом с конюшнями Вайтрана, или купить у придворных магов ярлов. Заклинание кстати призывает не только тигра, но и ваших лошадей, таким образом если у вас есть спутники они их тоже будут использовать благодаря расширенным настройкам.

6. Marriage Dynamic Outfits - мод позволяет своей суженной настраивать гардероб вещей, которые она будет носить, выбирая из них рандомно, или то что вы оцените, поддерживаются наряды из модов. Женатики оценят) Так же для корректной работы "обнимашек" в игре, требуетя установка этого фикса, он предотвратит баг с возможной гибелью персонажа во время анимации объятий =)

Записывать сюда какие-то плагины с компаньонами я не буду, т.к. у всех разные предпочтения с кем бродить, мне лично хватает тех что предоставляются в игре, когда я ставил сторонних, они либо тупили безбожно, либо вносили какие-то читерские элементы в игру, либо были багнуты, а иногда и все сразу.

Анимации:
Скрытый текст:

1. Player Headtracking - Добавляет в игру эффект "поворота головы" для персонажа игрока. Ваш герой будет поворачивать голову (в порядке приоритета) к говорящим с вами NPC, затем к NPC, разговаривающими между собой, затем просто к любым актерам перед персонажем или к трупам. Через некоторое время персонаж отвернется от интересовавшего его актера или объекта.

2. Female Facial Animation - Данный мод изменяет мимику и анимацию движения губ у NPC женского пола.

3. Face to face conversation - Данный мод позволяет приближать камеру к тому с кем общаешься, как в Oblivion. Этого как раз Скаю не хватало на мой взгляд.

Карта:
Скрытый текст:

1. A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads - великолепный ретекстур глобальной карты, при установке через NMM можно выбрать опции, например ванильные текстуры использовать, или высокого разрешения, так же с дорогами, выбрать варианты только главных дорог, или всех и есть еще одна надстройка на облака, позволяет их удалить. Этакий 1 мод, для решения сразу нескольких проблем с дефолтной картой.

2. Remove 3D Map Camera Limits - Данный фикс к карте удаляет ограничения на края карты, позволяет более детально рассмотреть, например, окрестности Маркарта.


В заключении закину один квестовый плагин, он не уникальный и не супер крутой, он просто нормальный и рабочий.
Пятые Врата\The Fifth Gate - Небольшой хоррор квест, насколько позволяет его сделать движок игры. Поезжайте в Высокий Хротгар и спуститесь с Глотки Мира, пока не найдете Могилу Неизвестного...

И один фикс.

Фикс квеста Клинков - Данный фикс позволяет сделать нечто вроде "И волки сыты и бараны целы", в нашем случае позволяет и клинков умаслить и Портурнакса оставить в живых. Спросите зачем? - Ну я лично не мог не поставить этот фикс, вы же понимаете. Может и вам придется по душе, ведь это позволит получать наводки и от седобородых и от клинков по местам где спрятаны крики и местам обитания воскрешенных драконов. Еще хочу сказать что мод не оживит уже убитого Портурнакса, или если у вас случился какой-то баг с квестом, то этот фикс его не вылечит.





Последний раз редактировалось McDragon; 26.07.2020 в 08:30.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2012, 21:32   #201
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
AKA+, Total Realism - Basic Needs.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 16:23   #202
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Существует ли мод позволяющий менять внешность нпс? А то уж больно хочется изменить пару мордашек в игре.
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 02:28   #203
Новичок
 
Регистрация: 13.03.2012
Сообщений: 1
Репутация: 8 [+/-]
Всем привет. Довелось тут на днях (неделях) изрядно поковыряться во всем том богатстве, которое предлагают нам nexus и воркшоп, по результатам чего был накатан небольшой, ну, дайджест, что ли. Обсудить его пока особо не с кем было, а тут, вижу, идет здравое обсуждение всякой всячины, так что, надеюсь, кому-нибудь пригодится и поможет сделать хорошую игру еще лучше.

Учтите только, "небольшой" - понятие относительное.
Скрытый текст:
Начну с технической части, точнее, пяти "заповедей", которые изрядно способствуют качественному игровому процессу. Для кого-то это будет очевидно, кто-то будет спорить, все окей.
Во-первых, все ниженаписанное предназначено для тех, у кого машинка тянет базовую установку игры на Ultra High без каких-либо проблем. Передо мной стояла цель собрать все так, чтобы производительность была максимально высокой, но в сумме набор очень изрядно нагружает систему. Я даже напишу, какие моды в каком порядке отключать, чтобы в случае чего избавиться от тормозов, но если у вас изначально комп игру не тянет, то и не надо усугублять себе проблему. Тем более, и без меня в интернете полно информации о том, как заставить Скайрим бегать быстрее, а не медленнее.
Во-вторых, готовьтесь делать нового перса (скорее всего, вы захотите сделать нового перса в любом случае после установки новых причесок\скинов, но мало ли). Да-да, знаю, большая часть модов прекрасно встает на старый сейв и прекрасно работает. Но есть те, которые при установке по-тихому что-нибудь сломают, и потом у вас через три дня игры сбойнет скрипт в каком-нибудь данже, делая его непроходимым и отбивая все желание ковыряться дальше. У меня, к сожалению, нет возможности досконально тестить каждый отдельный мод на предмет его корректной работы со старыми сейвами. Поэтому, да, новый перс. Слава новизне! Если вы все-таки хотите рискнуть и попробовать запустить моды со старым сейвом, сначала зайдите в игре в какой-нибудь дом, сохранитесь в отдельной слот, и бэкапните этот сейв. Эти же шаги рекомендуется повторять каждый раз при добавлении новых и удалении старых модов.
В-третьих, перед тем, как сделать нового перса, подготовьте сборку и после начала игры НЕ МЕНЯЙТЕ ее. Точнее, можно менять текстурки и модельки. Но не рекомендуется отключать и заменять моды, меняющие скрипты. А здесь в основном пойдет речь именно о таких. Почему? См. предыдущий пункт. Да, естественно, пункты 1 и 2 не касаются замены текстурок и мешей, их можно более-менее безопасно ковырять "на лету".
В-четвертых, желательно сделать чистую установку игры и обязательно обновить ее до последней версии (на данный момент это 1.4.0.27).
В-пятых, я играю исключительно в английскую версию игры и тестирую моды с ней же. Большинство модов изначально делаются на английском. Если у вас после установки мода на русскую версию вдруг вылезут английские названия, либо начинайте искать где-то русскую версию мода, либо включайте английский язык игры в стиме.

Касательно моделек и шкурок. Нексус (основной сайт, с которого берутся почти все моды из моего списка) просто прямо-таки переполнен всевозможным контентом этого плана. Но, т.к. предпочтения у каждого свои, предлагаю читателю самому определиться с тем, что именно он хочет использовать из этой категории модов. То есть, ну, существует как минимум три варианта женских моделек, сколько-то мужских, куча рескинов оружия, несколько версий "почти полного" retex'a игры, и всем этим мне совершенно неохота заниматься. Сам использую CBBEv3 + Bella's better females и бесездовский HD texture pack с оптимизирующим модом. На этом про опциональные украшательства заканчиваю и дальше напишу только о тех вещах, которые считаю необходимыми в любой сборке.

По установке. Ставим все руками с нексуса по прилагаемым к модам инструкциям или автоматически через Стим. Многие моды есть и там, и там, общее правило - на нексусе всегда куча опций, на стиме "дефолтная поставка", что вам ближе - решайте сами в зависимости от мода. Ну и зачастую на стиме мод выкладывается посредником с разрешения автора, то есть он может быть и более ранней версии, чем на нексусе.
КАТЕГОРИЧЕСКИ не используем NexusModManager. Я предупредил, сейвы и время, если что, ваши.

***

Ну и собственно переходим к основной секции - модам и их описаниям. Ссылки для всех модов (клик по названию) ведут на их странички на нексусе, в стиме просто вбивайте часть названия мода в поиск и смотрите, есть ли он там и в каком виде. Есть пара исключений, когда мод эксклюзивен для стима, тогда и ссылка ведет туда.
Итак:

1. Моды, с которыми игра гарантированно лучше/симпатичнее при минимальных затратах.

Weapon Variants Expansion
Опять же, рекомендую стим-версию. Добавляет целую кучу новых вариантов оружия (дополнительные модельки для старого оружия и ремеши типа WarAxe) из старых материалов в игру. Не влияет на баланс, но здорово способствует разнообразию.

RNG Guards
Тоже есть на стиме. Рандомизирует внешность и обвес стражников в Скайриме (в разумных пределах, т.е. стражники продолжают носить форму своего холда, но в целом отличаются друг от друга). Опять же никак не влияет на баланс, но очень приятно выглядит.

Soma's Archery Overhaul
Меняет физику луков в сторону большей реалистичности, делает луки гораздо более приятными в использовании, лучников - более опасными противниками, и никому ничего не стоит.

Realistic Ragdolls and Force
Делает хавок чуть менее хавоком. Опять же, реализм. Опять же, рекомендую стим.

Faster Vanilla Horses
Делает лошадей небесполезными. Вообще, делает лошадей крутыми. Снова стим.

Horses Ignore Combat
Меняет AI лошадей, теперь они не убегают за неизвестным противником в неведанные дали. Стим-онли.

Dragon Bone Weapon Pack 01 и 02
Добавляет несправедливо забытый беседкой набор оружия из драконьих костей. Собственно, непонятно, почему его изначально не было. Статы где-то между даэдриком и эбони, так что баланс выдержан. Тоже есть на стиме.

Enhanced High-Level Gameplay
Steam exclusive. Добавляет варианты старых противников для высоких уровней (в стандартной игре бандиты и драугры перестают расти после 30-го уровня). Меня, по крайней мере, смущало на 48-ом уровне зачищать подземелья, полные одинаковых Draugr Overlords.

Birds and Flocks
Увеличивает количество птиц в игре. Для нереальных снайперов и просто приятно. Есть на стиме.

More village animals
Как птицы, только добавляет зверюшек в населенные пункты. Steam-exclusive.

Enhanced Dynamic Weather System
Меняет систему погоды игры, теперь в снежных локациях нет постоянного снега, а в обычных куда чаще можно встретить дождливую\туманную погоду. Есть на стиме.

Smithing Perks Overhaul, Weapons and Armor fixes и Complete Crafting Overhaul
Тоже ставятся вместе один за другим, исправляют кучу мелких косяков с крафтингом и предметами, добавляют новые рецепты и правят баланс.

Artifact Balance Overhaul, Enchantment Balance Overhaul и Flexible perk trees
Три мода от одного разработчика. Первые два выправляют баланс между уникальным оружием и энчантовым (делая первое не совсем бесполезным, а даже весьма полезным и крутым). Третий улучшает логику работы перков, позволяя прыгать не только вверх от перка к перку, но и вниз (актуально для крафтовых профессий).

Deadly Combat
Мод, сильно меняющий боевку игры в сторону реализма\динамичности\Dark Souls. Настраивается под игрока, можно попроще, можно от пары тычков умирать (противников тоже касается). Подробнее расписывать не буду, но это чуть ли не самый важный мод в списке.

RCRN
Realistic Colors and Real Nights. У него три пресета, я использую самый темный, в более светлых факелы\спеллы на освещение не требуются. Собственно, на данный момент - лучший мод для освещения в игре. Есть еще Realistic Lightning, но он, в отличие от RCRN, статичен (то есть день\ночь, практически без промежуточных стадий) и требует инжектора ENB для достижения наилучшего качества картинки. Про ENB надо будет написать поподробнее в отдельной секции, вообще, неделю угробил все-таки.

Better Followers
Самое полное собрание tweaks and fixes для компаньонов в игре. В том числе, есть и вариант с измененными внешностями, и Specialized Version, добавляющая всем компаньонам уникальные абилки. Как минимум в стандартном варианте - один из самых полезных модов в наличии.

Followers Keep Up
Steam-exclusive. Полностью убирает необходимость микроменеджить перемещения компаньонов, ждать "потеряшек" и т.д.

Populated Cities
Добавляет в города и деревни "generic" неписей, которые ходят, бродят, иногда защищают города от врагов, могут быть обворованы игроками и в целом создают такую, ну, приятную массовочку аля "ситизены" во втором БГ2.

Possessive Corpses
Мод, чинящий баг с раздуваемым по причине неисчезающего оружия и дуплицирующихся свечений от Nirnroot сейвом. Визуально почти ничего не меняет, но крайне желателен к установке.

Deadly Dragons
И это единственное исключение из правила "не пихать в секцию принципиально усложняющие игру моды". Этот мод игру усложняет, но зато делает драконов все-таки драконами. По умолчанию мод добавляет и новые рецепты для крафта, детальки для которых падают из новых драконов. При желании, это можно отключить в настройках мода прямо в игре. Сложность самих драконов тоже регулируется. Дополнительный плагин Deadly Dragons Creatures тоже рекомендуется к установке.

2. Моды, добавляющие контент и/или потенциально усложняющие игру.

Cloaks of Skyrim
Добавляет в игру standalone плащи. Главное, добавляет их и для нпц тоже, поэтому те же стормклоаки начинают выглядеть гораздо живее. На женском персонаже есть проблемы с анимацией, которые, надеюсь, будут в скором времени исправлены - пока можно просто не носить плащ на своей героине, если глюки смущают.

Warzones - Civil unrest
Сразу замечу, что это самый жадный до железа мод из всего списка. Добавляет действительно большое количество НПЦ, резко увеличивая масштаб гражданской войны в игре, в оригинале напоминающей возню детей в песочнице. Бои сложные, требуют тактического подхода, но немножко упрощают начало игры, позволяя продать все награбленное ради легкого заработка.

Wars in Skyrim IV
Мод, добавляющий и изменяющий кучу рандом энкаунтеров в игре. В том числе позволяет ускорить респавн ячеек игры и добавляет очень прикольную систему Heroes and Villains, благодаря которой по миру начинают, собственно, бегать дерущиеся между собой герои и злодеи. Да, конюхов они тоже иногда убивают.

Slower Leveling
Уменьшает скорость, с которой качаются скиллы, в 2 или 4 раза. Почему это круто? Во-первых, сглаживается эффект постоянного "вырастания" из предметов, который наблюдается при стандартной скорости прокачки. Во-вторых, если сравнивать с модами, которые меняют количество скиллапов на уровень, тут не меняется баланс - нельзя вкачать скилл на много очков сразу, не подняв при этом уровня. Соответственно, мобы растут с такой же скоростью.

Light and Heavy Armor Rebalance
Довольно существенно меняет ветки Light и Heavy armor. Мне был нужен для того, чтобы перки частично работали даже при беге без шлема, но изменения тут более глубокие (в частности, в тяжелой броне теперь сильно медленнее регенерится магия).

Dual Wield Parrying
Позволяет парировать атаки при использовании оружия в обеих руках. Автор рекомендует использовать версию на ScriptDragon, я советую вместо этого ставить RandomAttacks. Тут уж на вкус и цвет, но на мой взгляд, чем меньше изменений вносится в движок игры, тем лучше, а SD делает именно это.

Hardcore and Balanced Experience
Ничего не могу сказать про сам мод, но очень рекомендую к установке модуль HBE - Delayed potions. Механику работы бутылок в оригинальной игре я считаю самым обычным эксплойтом. Предложенный тут вариант хоть и не идеален, на мой взгляд (я предпочел бы анимацию выпивания бутылки), но все же гораздо лучше ванильного "мгновенного эффекта на паузе в любой момент".

3. Графические моды

High Quality LODs, High Quality 3D Map и A Quality World Map - With Roads
Ставятся все вместе. Первый мод резко увеличивает качество level of detail (это части мира, находящиеся далеко от персонажа и не загружаемые полностью) - особенно заметно на островах на севере Скайрима, которые раньше, находясь в ЛОДе, выглядели как несколько плавающих в море треугольников. Второй и третий мод значительно увеличивают качество ландшафта на карте.

Realistic Water Textures and Terrain
Значительно увеличивает качество воды, меняет внешний вид водопадов, в общем, делает красиво. Есть на стиме тоже.

Static Mesh Improvement Mod
"Поставил и забыл" (рекомендую стим-версию). Улучшает качество мелких деталей в игре, начиная с яблочек на столах, заканчивая деревянными столбами в тавернах. Тихо и незаметно увеличивает качество картинки на экране в разы. В будущем автор обещает еще и камни со скалами переделать, тогда ему вообще цены не будет.

Detailed Cities
Добавляет кучу мелкой всячины в города, опять же, увеличивает симпатичность картинки в мильон раз. Есть на стиме.

Trees LODs with shadows
Мод, изменяющий текстурки деревьев в LOD, делая их чуть более симпатичными.

Lush Grass and Trees
Моды "Lush grass" и "Lush trees" по отдельности есть на нексусе, но зачем, если на стиме есть такой вариант? Значительно увеличивает плотность листвы деревьев и количество травы на земле.

Glorious Grasses
Делает траву очень густой и очень красивой. Ставить после Lush Grass and Trees при наличии резерва производительности - где-то 10% ФПС оно съест.

DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
В зависимости от вашего отношения к эффекту Depth of Field (см.) - один из самых эффективных "улучшателей" графики на нексусе. Собственно, сделанный с использованием графических возможностей игры, без применения каких-либо инжекторов, эффект DOF, замечательно замазывающий все огрехи игры, особенно заметные на объектах в LOD. Настраивается прямо в игре, рекомендуется к ознакомлению и ковырянию в опциях.

Skyrim: High Resolution Texture Pack + Bethesda Hi-Res DLC Optimized
Рекомендуются к совместному использованию. Бесезда, конечно же, не может выпустить ничего без багов. Архив с нексуса не только фиксит все проблемы HD текстур, но и здорово увеличивает производительность при практически незаметных потерях в графике.

***

Это, разумеется, только малая часть того, что доступно на нексусе и Steam workshop. Все моды протестированы мной на совместимость друг с другом и общую работоспособность.
Что касается установки: моды со стима скачиваются и устанавливаются автоматически после нажатия на Subscribe на страничке мода и запуска ланчера игры; моды с нексуса ставим руками, следуя инструкциям на страницах модов - как правило, процесс сводится к копированию папки Data из архива мода по адресу, куда у вас установлен Скайрим, обычно это "<папка, куда установлен Steam>\SteamApps\common\skyrim\".
Распишу еще немножко про порядок загрузки файлов.
Во-первых, если вы используете официальный HD pack, его нужно немножко перенастроить, чтобы позволять другим текстурным модам грузиться поверх (в том числе это касается и фиксов самого ДЛЦ). Для этого лезем в файл Skyrim.ini, который лежит по пути "<мои документы>\My Games\Skyrim\", находим строчку, начинающуюся с "sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa", и добавляем между Skyrim - Textures.bsa и Skyrim - Interface.bsa текст "HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa". В итоге строчка у вас должна выглядеть так:
"sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa".
Сохраняем, запускаем ланчер, жмякаем на Data Files и снимаем галочки с HighResTexturePack01.esp и HighResTexturePack02.esp. Жмем ок. После этого все новые текстурки будут загружаться поверх длц и отображаться как положено.
Теперь переходим к собственно load order, который настраивается через ланчер по щелчку на Data Files (две стрелочки под списком). Что не нужно делать: сортировать моды по алфавиту. Что нужно сделать: рассортировать все отдельные плагины каждого мода так, чтобы сначала загружался основной файл мода (например, для Wars in Skyrim в моем случае это WiS - normal), а после него уже загружать вспомогательные плагины этого мода (WiS - Heroes and Villains).
Касательно взаимоотношений между разными модами, все, что упомнято в моем списке, должно дружить друг с другом независимо от порядка загрузки. В общем случае, если два мода правят одни и те же данные, работать будет тот, который загружается последним. Это нужно учитывать, если вы ставите несколько модов, правящих ячейки игры, потому что конфликт таких модов может привести к очень неприятным багам и крашам игры.
Если игра после запуска сразу падает на рабочий стол, что-то у вас установлено неправильно. Второй шаг проверки, если главное меню все же загрузилось - нажать на New Game. Если игра упадет при загрузке мира, где-то опять же что-то конфликтует и нужно разбираться.
Замечу, что Load order вообще актуален только для .esp и .esm файлов. Заменители текстур и моделек, кладущиеся напрямую в сабфолдеры папки /Data, работают автоматом и могут разве что некорректно накладываться на объекты или крашить игру в случае, например, несовместимости между mesh и текстурой модели.

***

Немного о настройках игры.
Во-первых, еще раз скажу про UGridsToLoad. Это, в общем, широко известный твик дистанций, на которых рисуются full-lod ячейки в игре. По умолчанию Ugrids стоит на 5. В ноябре-декабре 2011 года его было очень модно ставить на 7 (или даже выше), подредактировав Skyrim.ini. Теперь, почему это плохо в нашем случае? Некоторые моды, особенно Civil Unrest, значительно увеличивают количество объектов в каждой ячейке. При ugrids 5 загружается 36 ячеек. При ugrids 7 - 64 ячейки, уже почти в два раза больше. Что имеем в игре? Персонаж заходит в локацию Civil Unrest, у него загружается 64 ячейки, заполненных десятками дерущихся нпц каждая, компьютер игрока захлебывается и игра падает. Причем, что характерно, в этом случае игра у вас будет падать КАЖДЫЙ раз при входе в эту локацию.
Моя философия в данном случае проста: никакая улучшенная графика и длина прорисовки от таких твиков не перевесит убивания эффекта погружения в игру, вызываемого крашами, багами и тормозами. Поэтому, если у вас комп не за 60 тыщ рублей, спокойно убирайте изменения из Skyrim.ini (а лучше, кстати, перед началом всей котовасии с модами вообще удалить его и позволить игре создать новый, чистый) и наслаждайтесь чуть менее красивой, но зато значительно более стабильной игрой.
Так, а теперь удаляйте SkyrimPrefs.ini из той же папки и дайте игре пересоздать и его. В настройках сразу выкрутите все ViewDistance, кроме Specularity, Light и Item Fade на максимум, а эти три поставьте где-то на серединку.
Теперь открывайте Skyrim.ini и вбейте туда в разделе [display] следующее:
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
Сохраняйте, закрывайте.
Открывайте SkyrimPrefs.ini. Находите "bTreesReceiveShadows=0" и ставьте там вместо нолика единичку. Аналогично поступаете с "bDrawLandShadows". Далее докручивем до раздела [grass]. Там видим что-то вроде:
fGrassStartFadeDistance=0.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
Меняем значение в первой строке на 10000, во второй - на 15000. Едем дальше, в разделе [Trees] видим строчку uiMaxSkinnedTreesToRender=20. Ставим 50. Сохраняем.
Еще, по желанию, можно спрятать здесь прицел и компас, для этого в разделе [main] в строке "bCrosshairEnabled=1" меняем единичку на нолик, а в разделе [Interface] вставляем строчку "bShowCompass=0". Если она там вдруг уже есть, меняем единичку на нолик. Сохраняемся и заходим в игру.

Ну, вот и все. Дальше при желании можно почитать Nvidia Tweak Guide и поискать нужные вам моды на нексусе или в воркшопе. Или спросить меня.

P.S. Автор, если кому интересно, гоняет всё упомянутое плюс еще парочку мелких модов на конфигурации i5-760@3.8gHz/8GB RAM@2gHz/ATI5870HD 1GB и имеет в результате стабильные 30+ ФПС в игре на 1080p/4xMSAA/16xAF.
P.P.S. Забыл написать про используемые заменители анимации, но они элементарно ищутся на нексусе. Если что, скажите, напишу все-таки.


Просьба ногами особенно не пинать, наверняка накапитанил много где и где-то соврал.
Как это выглядит у меня - библиотека скринов Steam. Очень, кстати, наглядно можно проследить путь от игры без модов (ноябрь-декабрь) к тому, что есть сейчас.

Последний раз редактировалось kjk; 13.03.2012 в 02:33.
kjk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 03:46   #204
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 202 [+/-]
Вопрос касательно порядка загрузки модов: я так понимаю, если мод не работает, то его надо в конец очереди передвинуть?
Скрытый текст:
С sinister shadowmere это сработало, а вот этот мод все еще не активирован. И еще: 2A больше 29 или меньше?
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(

Последний раз редактировалось Jack of Еvil; 16.03.2012 в 03:52.
Jack of Еvil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 09:13   #205
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
DikWithballs, судя по комментариям у некоторых есть проблемы с этим плагом. Попробуй как вверх, так и вниз двигать, может схватится.

Да, 2A больше 29.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 10:39   #206
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Огромное кол-во плагинов из Steam Workshop крашит игру при запуске. Даже если всего 1 плагин подключать. Например Dragon Bone Weapon Pack. Никто не сталкивался с таким?
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 12:30   #207
Gray Master
 
Аватар для Jack of Еvil
 
Регистрация: 09.03.2011
Адрес: Default City
Сообщений: 5,775
Репутация: 202 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2_All Посмотреть сообщение
Попробуй как вверх, так и вниз двигать, может схватится.
Похоже работает, только не со всеми неписями.

У кого horses for followers стоит? Как с ним не шаманил, все равно не работает. Нужной диалоговой строчки нету. С какими модами он может конфликтовать?

ResA, попробуй NMM и, собственно, нэксус.
__________________
[12:37:56] homma: Жизнь она как тян
[12:37:58] homma: Не нужна
[12:37:59] homma: :(
Jack of Еvil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 16:49   #208
Злобный ублюдок
 
Аватар для SaDolG
 
Регистрация: 23.11.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,318
Репутация: 177 [+/-]
больше двух месяцев не играл, появились действительно хорошие глобальные моды на улучшение графики, эффектов и т.п?
__________________
ла-ла-ла
SaDolG вне форума  
Отправить сообщение для SaDolG с помощью ICQ Отправить сообщение для SaDolG с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 17:01   #209
Юзер
 
Аватар для FOXKAZ
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: РК
Сообщений: 360
Репутация: 511 [+/-]
Должны ли плагины, на которые я подписался, отображаться в меню "Файлы"?

Последний раз редактировалось FOXKAZ; 16.03.2012 в 19:09.
FOXKAZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 19:17   #210
Опытный игрок
 
Аватар для VERGIL_01
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 1,795
Репутация: 573 [+/-]
И все таки, есть хорошие переделы мужских тел и лиц?
VERGIL_01 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 20:47   #211
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
аходи в Steam Workshop и ищи, там тысячи глобальных плагинов, как графических, от которых игра НЕУЗНАВАЕМО меняется визуально, так и геймплейных. На добавление новых существ, новых территорий, на изменение и добавление животных, на новых персонажей, квесты и прочее-прочее. И ищется, кстати, все очень быстро и удобно.
Что-то нифига не скачиваются плагины после "подписаться". Абсолютно ничего не происходит. Так как скачать моды со стима?
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.03.2012, 03:21   #212
Игрок
 
Регистрация: 14.04.2006
Адрес: Vladivostok City
Сообщений: 605
Репутация: 238 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Что-то нифига не скачиваются плагины после "подписаться". Абсолютно ничего не происходит. Так как скачать моды со стима?
После того как подписался, запускай лаунчер, внизу будет надпись, что плагины качаются.
__________________
respan - ник в стиме и батлфилде
ResA вне форума  
Отправить сообщение для ResA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.03.2012, 10:50   #213
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
Что-то нифига не скачиваются плагины после "подписаться". Абсолютно ничего не происходит. Так как скачать моды со стима?
Цитата:
Сообщение от ResA Посмотреть сообщение
После того как подписался, запускай лаунчер, внизу будет надпись, что плагины качаются.
Вот, все правильно.
Если уж не получается - добавляйся в стим, объясню там.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2012, 16:18   #214
Новичок
 
Аватар для ADSL_moped
 
Регистрация: 11.10.2008
Адрес: г. Волгоград
Сообщений: 11
Репутация: 1 [+/-]
Поставил один из ENB модов и столкнулся вот с чем. Графика стала реалистичнее, но и ночи тоже темные. Глаза сломаешь, даже факел не помогает. Ночью путешествовать стало невозможно. Я конечно понимаю реализм и все такое. Но никто не знает где параметр яркости ночи увеличить?
ADSL_moped вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2012, 17:02   #215
 
Аватар для FENL

 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 8,986
Репутация скрыта [+/-]
ADSL_moped,
Как вариант поставь плагин.
Яркость в настройках игры постоянно дергать не будешь. А насчет того что поставил там уж смотря что оно из себя представляет.
__________________

мышлением эти процессы назвать трудно

FENL вне форума  
Отправить сообщение для FENL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 01:28   #216
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64 [+/-]
Когда модно ожидать выхода Creation Kit, а то глянул я видеоуроки, гораздо легче будет например найти тролля или какой то меч для редактирования на русском, чем мучатся на инглише.
И есть ли сайт в рунете, на которым выкладывают уже существующие плагині из стима на русском?
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 10:11   #217
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
volfman, как бы CK уже вышел. И редакторы всегда были на английском (официальные, по крайней мере) - еще один повод изучать языки.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 23:15   #218
Новичок
 
Аватар для Anri_89
 
Регистрация: 16.01.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 53
Репутация: 24 [+/-]
А есть какой-нибудь мод манагер помимо NMM?

UPD: отбой. Уже нашёл Wrye Bash.

Последний раз редактировалось Anri_89; 21.03.2012 в 04:52.
Anri_89 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 17:22   #219
Игрок
 
Аватар для volfman
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 2_All Посмотреть сообщение
volfman, как бы CK уже вышел. И редакторы всегда были на английском (официальные, по крайней мере) - еще один повод изучать языки.
Уже немного осваиваюсь в редакторе, но даже что бы сделать обычную маленькую пещерку ,уходит несколько часов, не говоря уже о чем то большем.
Видел уже довольно много модов с новыми локация, пещерами, оружием, но вот почему то новых монстров нее делает пока никто ,только ретекстуры старых)
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им...




Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti
volfman вне форума  
Отправить сообщение для volfman с помощью ICQ Отправить сообщение для volfman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2012, 17:58   #220
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
volfman, ну моделить с нуля естественно сложнее, чем заменять текстуры.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования