04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
01.02.2012, 02:11 | #7023 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133
|
Да ладно вам, скайрим - веселая игра.
История, которая вошла в мои игромемуары навсегда: Скрытый текст: P.S: 400 пост, еее)
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды, Оставив на листе на суд из мрачных душ, Топча босыми пальцами далекие ландшафты, Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж. |
||
|
01.02.2012, 02:48 | #7024 | ||
Игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86
|
Цитата:
Есть ещё World of Warcraft, Star Wars там. Навскидку. Что до Беседки, не думаю, что они по-настоящему выдохлись. Всё-таки есть студии и поменьше, что работают в стабильном темпе. Просто не те приоритеты. НЕмного не те, чтобы гостям в теме не показалось, будто Скайрим ужасен и вообще слит как убожество. Это великолепная игра, я говорил. Девять баллов, супер, лучшая РПГ года. Но не шедевр. Есть, над чем работать. До-о-о-олго ещё работать.... И вопрос ещё один давно мучает меня... А как появился мем с "простреленной коленкой"?
__________________
Пошли вы, пошёл я |
||
|
01.02.2012, 02:55 | #7025 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2009
Адрес: carcerem mentis
Сообщений: 458
Репутация: 133
|
От доблестных стражников, что все поголовно были приключенцами вроде нас, пока им не прострелили колено))
__________________
Пером чернильный след из неприкрытой правды, Оставив на листе на суд из мрачных душ, Топча босыми пальцами далекие ландшафты, Теплом объята будешь в краю хрустальных стуж. |
||
|
01.02.2012, 05:44 | #7026 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
В Обле же они мелькали.
Цитата:
Мне очень нравится Скайрим, но у меня, по ходу игры, возникает множество неприятных ощущений от реализации некоторых моментов или наоборот, от отсутствия реализации некоторых возможностей (что были нам обещаны или же зарекомендовали себя в предыдущих играх). Да, в Беседке работают талантливейшие люди, но тем больше на них ответственности. Да и то, что каждая часть из серии Свитков подвергалась критике - это же естественно, не находишь? В каждой игре есть недостатки, но мнений, приближенных к объективности - мало, и я лично на объективность не претендую. Так что, никаких проблем и пустых холиваров, каждый при своем, просто мне интересно выразить свое мнение. Цитата:
Вот Последний раз редактировалось Woo_oof; 01.02.2012 в 05:47. |
||
|
01.02.2012, 06:30 | #7027 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Не согласен. Как фанат Фоллаутов, которым стал именно после 3-го Фолла. А Вегас в чем то хуже, как ковбойская история. Хотя конечно возможность выбора впечатляет, но атмосфера хуже. Но не о том речь.
Wayrest, Да, Фоллаут 3 сделан той же командой и возможно переключится... Да причем здесь это? Хороший сценарист может, я уверен переключится и написать кучу забавных историй. Они в Скайриме есть. Но их очень мало. Они какие-то "недоделанные", что-ли. Как будто кто-то кого-то подгонял. Великолепный квест в Маркарте с попаданием в тюрьму. Идея прекрасная. Когда я попал тюрьму, думаю, ну вот, Готика началась в хорошем смысле. Очень порадовался. И что? Где вот это вот...интрига дальше...развитие сюжета в тюрьме? Тут такое можно было накрутить!!! И в итоге как-то все скомкано. Насчет озвучки диалогов, постоянно я слышу: "Невозможно, невозможно озвучить!" Скажите мне, а зачем озвучивать все? Разве нельзя озвучить основное, ну вот то что озвучено, а остальной текст сделать просто "для чтения". Не хочет игрок читать- не читай.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 01.02.2012 в 06:36. |
||
|
01.02.2012, 07:40 | #7028 | ||
Игрок
Регистрация: 10.12.2008
Адрес: 53°12' 45°01'
Сообщений: 758
Репутация: 239
|
Цитата:
А спорный момент в Скайриме, который небезосновательно ругают по мне – это то, что каждый непись, рядом находящейся, без причины начинает рассказывать о себе и своих проблемах, и повторяет это всё потом при каждой мимолетной встречи. При этом ты просто можешь шустро бежать мимо, но скрипт сработает, и непись разворачивается и кричит тебе в спину, в сотый раз, что он работает в лавке Белитора или люто ненавидит клан серых грив, например – нелепо, конечно. Даже, если бы просто ограничиться какими-либо приветственными фразами или вообще игнором, смотря как непись относиться к гг – смотрелось бы лучше. Ну, хоть обливионскую нелепость пофиксили, когда какая-нибудь графиня рассказывает, рандомно выбранному неписю, о том, как она встретила краба, например. При этом в репертуаре портового бомжа/ фермера/городского вора может попасться похожий диалог, также рандомно с любым, рядом оказавшемся, нпс - в независимости от характеров, социального статуса и личных взаимоотношений, и такая схема там везде работает и повторяется раз за раз, короче - сумасшедший дом с безликими пациентами. В скае же пусть диалогов между неписями стало поменьше, но хоть имеется какая-никакая логическая связь, в них прорисовывается личность непися и его быт в некоторых случаях. В общем, у беседки как всегда не хватило запала на качественную проработку всех сторон своего масштабного детища. Ещё, наверно, во времена обливион где-то частенько слышал, что 100% озвучка диалогов приведёт к деградации всего жанра, в чем-то это наверно имеет место быть. По крайней мере, разветвленность, проработка и объемность текстовых диалогов некоторых рпг хитов довольно далекого прошлого действительно смотрится внушительней. Но про tes я бы такое не сказал бы – свитки в механики диалогов никогда не блистали. Максимум, что вспоминается здесь достойного – это та “энциклопедичность” текстов морровинда, которая вместе с книжками неплохо сочеталась с главной темой серии – большого открытого мира с большим пластом культурных, религиозных, исторических деталей, да, есть такое.
__________________
The truth is out there |
||
|
01.02.2012, 10:40 | #7029 | ||
Игрок
Регистрация: 27.11.2008
Сообщений: 951
Репутация: 360
|
Книг, кстати, по-прежнему много. Надо отдать должное переводчикам. Все чистенько и читабельно. Насколько я не любитель "многа букв", но кое-какие книги собираю и задерживаюсь на чтение. Запомнились мифы о шеогорате(первая книга на которую обратила внимание). Позабавили "Похождения похотливой аргонианской девы", правда том 1 нашла пока :З
__________________
ʕ•ᴥ•ʔ |
||
|
01.02.2012, 11:17 | #7030 | ||
Юзер
Регистрация: 20.09.2009
Сообщений: 423
Репутация: 87
|
Цитата:
бесит то, что при этом они подгружаются с игроком в локацию во время разговора. на пальцах - захожу в храм в Вайтране, "о привет тебе, я великая жрица тра-ля-ля", ты такой ладно, ладно. дело сделал - на выход. жрица (опа, игрок бежит, надо напомнить!): "я великая жрица тра-ля-ля". ты в дверь. загрузка Вайтрана. но жрица-то болтала, она ж не договорила выгружается жрица на улицу Вайтрана вместе с игроком. опа! опять игрок - "о, привет тебе, я великая..." сказала, успокоилась, думает, чего это я на улице, внутрь мол надо, там больные, все дела. открывает дверь рукой. делаешь шаг вперед. она исчезает на мгновение, но успела до этого обернуться и увидеть игрока. материализуется из воздуха и опять "я жрица, я сказала!" )))) ужос. а девка-ребенок, которая днем, пока стоишь у входа в свой дом... нарезает круги бегая по городу. маршрут "рынок-дерево-храм-дом игрока-рынок" а уж если заговорит, и ты к себе домой в это время. так договорит уже у тебя дома. метлой хотел метнуть, чтоб вылетела нафиг ))) Последний раз редактировалось Mezaro; 01.02.2012 в 11:30. |
||
|
01.02.2012, 11:49 | #7031 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Одна из немногих вещей, которые в поведении неписей-врагов и ряда животных теперь сделаны хорошо - большинство не атакует немотивированно. нет. это рынок требует больше экшн, чем РПГ, только и всего.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
01.02.2012, 12:34 | #7032 | ||
ALCOKILLING MACHINE
Регистрация: 22.08.2006
Адрес: Luthien
Сообщений: 7,411
Репутация: 559
|
Дело не в том, что рынок требует, а в том, что Bethesda может/умеет.
Ты посмотри - они всю жизнь клепали экшены же.
__________________
Armor turns red
Lasers are green There`s no time for love I`m a KILLING MACHINE |
||
|
01.02.2012, 12:46 | #7033 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
01.02.2012, 13:00 | #7034 | ||
Agent Cooper
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356
|
Цитата:
__________________
i may be but small but i will die a colossus |
||
|
01.02.2012, 13:03 | #7035 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Почему он требует? Я лично не требую. Я рынок? И многие здесь не требуют. Большинство, можно сказать. Что мало таких что-ли? Я требую ролевую составляющую.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
01.02.2012, 13:04 | #7036 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут ты не рынок, и я не рынок, и даже мы оба - все равно не рынок. а вот полчища малограмотных школоло с IQ <100 - это рынок. почитай тему по прохождению, и поймешь, кто делает беседке продажи школоло не хотят "болтовни ниачем, да еще и в текстовом виде", им мечом помахать и магией популяться. вышло бы DLC, заменяющее все диалоги на текст - купил бы не задумываясь, только нас таких от силы пара сотен наберется. а продажи у игры по несколько миллионов на разных платформах, угу. просто хоть самому пиши диалоги и отсылай модмейкерам, в надежде, что кто-то с прямыми руками сможет их в игру зашить. только на бедные квесты все равно это не повлияет.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 01.02.2012 в 13:09. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
01.02.2012, 13:52 | #7037 | ||
Want a balloon?
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles. |
||
|
01.02.2012, 16:18 | #7039 | ||
х....
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 902
|
Надо же было такую глупость сказать. Аж удивительно.
__________________
Надо еще 565 таких дегенератов как ты, что-бы я вспомнил про форумную репутацию, на которую мне плевать. (c) GREmio |
||
|
|