| |||||||
The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем |
|
Результаты опроса: Да будут холивары! Ваш выбор? | |||
The Elder Scrolls: Arena | 2 | 1.09% | |
The Elder Scrolls II: Daggerfall | 7 | 3.83% | |
An Elder Scrolls Legend: Battlespire | 1 | 0.55% | |
The Elder Scrolls Adventures: Redguard | 3 | 1.64% | |
The Elder Scrolls III: Morrowind (Tribunal,Bloodmoon) | 79 | 43.17% | |
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Knights of the Nine,Shivering Isles) | 51 | 27.87% | |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 102 | 55.74% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 183. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
16.08.2007, 16:46 | #1 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
Какая ваша любимая игра серии The Elder Scrolls?Лично моя Morrowind,потому что в ней мне нравится всё и сюжет,и геймплэй и т.д.
При высказывании своего мнения, касательно выбора и любимой игры/игры серии, которая вам менее всего понравилась, пишем и аргументируем его в развернутом виде. В противном случае оно будет считаться флудом со всеми отсюда вытекающими… Результаты старого опроса (1.05.2011): Скрытый текст: Последний раз редактировалось >Luxor<; 11.04.2012 в 11:57. |
||
|
12.06.2009, 07:23 | #1521 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
Ezio, Для того чтобы вот так превозносить себя над другими недостаточно поиграть в Морровинд и сказать что он круче Обла. Здесь игры обсуждаются, а не геймеры (тем более в такой форме). На всякий случай напомню что в Обле можно конечно и "рубать", а можно 3/4 игры пройти без этого. Gaaragames Что это за критерий - "степень замороченности игры" ? Понятная, интуитивная, наполненная событиями, а не искусственными "загвоздками" игра не может понравиться по определению ? Скрытый текст: Кроме этого критерия полно других, более интересных для обсуждения. Давайте называть вещи своими именами: Морровинд будет более замороченный, полный загвоздок и трудностей (из-за того что там больше доспехов, более чудные имена, и что локации как хочешь так и ищи - хоть к ясновидящему ходи). Обливион будет более оптимизированным (не-не, не надо писать упрощенным), зрелищным, динамичным, богатым на действительно истории и события. Последний раз редактировалось kuzyan; 12.06.2009 в 07:43. |
||
|
12.06.2009, 07:58 | #1522 | ||
TESоман
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,321
Репутация: 317
|
kuzyan, да, всё вышеперечисленное в Обливионе было реализовано на 5, но на РПГ элементы разрабы поскупились.
__________________
• Lawful-Neutral • Победитель конкурса Quest of Hermaeus Mora. • Друг кланов SOTES, Dragon Lance. • Игрок в Мафию - http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=225 |
||
|
12.06.2009, 08:44 | #1523 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
Цитата:
Скажи мне, где в моих постах было написано что-то о квестах Морра? Цитата:
Знаешь, лучше быть объективным, чем простым пустобрехом.... |
||
|
12.06.2009, 09:34 | #1524 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Pandemonium
Сообщений: 98
Репутация: 20
|
Дело в том, что в твоем случае все наоборот. Такие дела.
Цитата:
У тебя синдром "игрушечного совочка"? Какбэ коммент был адресован не тебе в частности, а тем людям, которые доказывают, что квесты в Морре интересней, чем в Обле.
__________________
SOTES (ghostmasters.ru) "У меня был выбор между милированием волос и самолюбием. Самолюбие легче поддерживать". (С) House m.d. |
||
|
12.06.2009, 09:44 | #1525 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
Ваша воля так считать, запретить не могу...
Да уж... Глупо было с вашей стороны затрагивать и без того уже глупую тему насчёт "разнообразности пещер" (Я этого словосочетания уже боюсь ) Странно, почему же тогда в вашем сообщении присутствовала цитата из моего поста? Это сразу подразумевает обращение ко мне... Конкретнее нужно писать... |
||
|
12.06.2009, 09:49 | #1526 | ||
Новичок
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Pandemonium
Сообщений: 98
Репутация: 20
|
Цитата:
Надо бояться не слов, а тех, кто их привел в пример.
__________________
SOTES (ghostmasters.ru) "У меня был выбор между милированием волос и самолюбием. Самолюбие легче поддерживать". (С) House m.d. |
||
|
12.06.2009, 11:48 | #1527 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Цитата:
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
12.06.2009, 11:57 | #1528 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 215
Репутация: 51
|
Эх... Вот сейчас вспомнил как в Морровинде, когда после дня поисков наконец нашёл Пещеру Воплощения... Это был настоящий кайф прям реально А вот в Обливионе такого уже не было
|
||
|
13.06.2009, 00:12 | #1529 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Я убил Дагота Гареса и пошел лечиться от корпуса. Причем местонахождение и Гнаар мока и Илуниби мне нарисовали на карте NPS - пожалста маркер. Один в один как в Обле это частенько бывает.
Только в Обле это GPRS (-), а в Морре почему то не GPRS (+). Кай Касадес (клинок) ну вылитый Мартин Септим + Джофри (клинок), тож самое: сходи туда-сюда, найди то-се, убей того-сего, а потом мухой ко мне за новым заданием. Что касается загадочности, закрученности и всего такого. И Уриэль и Джофри и Мартин тоже всякого наговорили, не хуже шестого дома и эшлендеров там всяких. Вывод: сюжеты по силе по крайней мере одинаковы. Сложность и интересность поиска локаций в Море оказывается сверхнагло преувеличена. Вместо того чтоб прямо сказать: иди туда, Кай хитро так говорит: спроси у того-то, он скажет, а тот начнинает комедию ломать: следуй на север порядка 50 метров, мимо пихты, там увидишь туалет типа сортир... Ну прям голову сломать можно разгадывая такие загадки. Озвучки вообще нет. Оно в принципе и не страшно. А вот с какой стати скальные наездники обзывают меня сволочью ? Самое интересное, что вся эта угловатость графики и геймплея придает Морру некоторую харизму и пока со всем этим возишься есть время пофантазировать, додумать детали самому. В Обле это не прокатит. Там такой поток событий, водоворот прямо. |
||
|
13.06.2009, 00:47 | #1530 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
Понятная интуитивно игра не должна относиться к своим игрокам так, будто они вообще первый раз в жизни грызуна и монитор с клавой видят. Эти подсказки начинают раздражать. Или разработчики рассчитывают на то, что все уже забыли как играть? Интуитивно: то есть процесс не должен быть навязчивым и раздражать. Почему, если карта, то телепорт?! Если квест, то маркер?! Если дневник, то такой слабый?! Если сюжет, то ведут по нему с бессмертными нпс?! Это ж просто шокирует по началу, да и потом не легче. Единственный смертный перс по квесту это сын графа, которого надо вывести из врат.(и то квест побочный) Искусственные загвоздки? А в какой игре они натуральные? Но есть навязчивые, а есть естественные. Если ты в жизни подойдешь спросить дорогу, то тебе так и скажут: пойди налево, потом прямо, потом направо, а не ткнут маяк на карте и не телепортируют к месту квеста(или рядом), максимум - ты доедешь на траспорте к ближайшей точке, а потом пешком. Можно не пользоваться, но ты знаешь, что есть это в игре и это на подсознание будет давить.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
13.06.2009, 08:48 | #1531 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Они бессмертны, потому что иначе могут умереть (клевая формулировка да? ). Морроувинд обходился без этого - все важные неписи могли погибнуть только в результате приступа безумия у игрока. Бессмертие у наследника снимается только в Битве за Бруму только потому что такая смерть будет эпична. А фраза о том, что Мартин Септим загрызан стаей волков при транспортировке в убежище будет смотреться неуместно в летописях.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
13.06.2009, 11:00 | #1532 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
Почему дневник дает всегда такой минимум скучной информации о квесте?! Потом перечитать-то нечего. Я много раз пыталась понять, почему так мне понравился Обливион в самом начале, и почему потом я разочаровалась в нем. Почему я сначала недоверчиво смотрела на Морровинд, а потом перестала оттуда вылазить. В Морре легче дышится. Там нет назойливого желания заставить игрока пойти именно туда, куда ему тычут на карте. Я однажды получила квест - найти пропавшего торговца(он пропал в моровой буре). Пока я его искала, то нашла в пустыне сбежавшего раба-аргонианина и помогла ему добраться до представительства. В Морре предлагают выполнить квест, если ты откажешься, то во второй раз тебе поговорить о нем не удасться. В Обле же тебя будут терпеливо ждать, пока ты придешь и попросишь его еще раз. В общем-то именно поэтому и еще по нескольким причинам, для меня Морровинд это лучшая игра из серии(ща вот в Даггер еще поиграю, может и сменю мнение )
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
13.06.2009, 13:06 | #1533 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Из него убрали все лишнее. Оставили то, для чего он и предназначен - список заданий. А в Морре - это конспект начинающего клинка, энциклопедия на все случаи жизни.
Вобщем сильно заморочено и не очень нужно. Я что с первого раза не запомню кто такие эшлендеры или неревар ? Вот именно Морр и сделан для тех, кто впервые играет в компьютерную игру. Постоянно разжевывают кто есть кто и что есть что. Даже не разжевывают а предлагают прочитать сухие строки. Во-во. Что-то переходное между книгой и игрой. причем больше книга. А на деле (мониторе) все равно все просто: найди-возьми/узнай/убей. В Обле тоже так, но там меньше чтения, больше анимации, живой картинки. Больше интерактивный фильм, от книги почти ничего не осталось. Так и должно быть. Вот ты в жизни любой разговор записываешь в дневник и потом его перечитываешь, выписываешь отдельно термины и что они означают, имена, местонаходения определенных мест ? А почему вообще у тебя возникает мысль кого-нибудь убить ? Бессмертные - это в основном нужные тебе люди. На тебя они не нападают. У нормальных людей не должно быть даже мыслей таких. Или ты и в реальной жизни тоже думаешь про своих друзей: интересно а можно вот этого убить или нет ? А может уже проверяла ? |
||
|
13.06.2009, 14:43 | #1535 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
kuzyan, давай не будем переходить на личности. Но дневник это такая штука, которая должна помогать, верно. Однако не все хорошо запоминают с первого раза имена и названия. Пример тому моя подруга, которая забодала меня по сто раз переспрашивать кто есть кто в Обле.(хотя играет уже больше полгода) Я уже устала ей рассказывать это все. Когда она играла в Морр, таких вопросов не возникало.
Цитата:
В Морре напали на меня и еще перс квестовый со мной шел, дык мене раза два пришлось перезагрузиться, чтобы довести его живым и получить награду. А иначе какой интерес вообще кого-то куда-то провожать, если он бессмертен. Проще тогда телепортироваться и все. Поэтому я и говорю, что для меня Морр все-таки лучше Облы.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
14.06.2009, 02:28 | #1536 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Ответ на пост №10406 Темы "Обсуждение Обливиона"
Rя$Nick, Что же Вы такое
Ооооооочень жаль... Дуэли - наискучнейшие в-е-с-ч-и. Единственная интрига: захлебнулась ли IRINA кофе ? Может в М-О-Р-Р-О-У-В-И-Н-Д-Е мы чего-то и не видали. Но в этом не мы виноваты, а виноват Морроувиндский менталитет - народ в полной жо-е, но ни хрена не делает, ждет героя. Причем этот герой постоянно в подпольном положении - даже заболев смертельным корпрусом, ты раздумываешь: сказать ли правду единственному целителю или умереть. Даже неся В Сиродииле, слава богу, ничего утаивать и никого стесняться не надо. Побеждай зло на благо людей - и они ответят тебе признательностью и доброжелательностью (или хотя бы доброго здравия пожелают). Одно это во сто раз превосходит всю культуру восточной провинции, из-за проблем в которой наследники Уриэля не успели вступить на престол. |
||
|
14.06.2009, 07:29 | #1537 | ||
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Может проблема не в обле, а в твоей подруге?
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
|
14.06.2009, 10:51 | #1538 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Мир всех игр серии статичен. Ничего не произойдет, пока ГГ не соблаговолит поднять свою задницу и пойти спасать мир. Хорошо это или плохо - можно спорить столько же, сколько длится эта тема. Однако ее уже можно считать фичей серии, без которой трудно обойтись, если геймдизайнеры не решат поставить всё с ног на голову. Статичность требует того, что игрок может прийти в место Х в любое время и поговорить с кем надо даже если прошло несколько лет. В условиях появления у неписей и супостатов распорядка дня это невозможно без подстраховки кого надо. Кстати, Люсьен Лашанс все-таки может быть убит до нашего вступления в ТБ.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
14.06.2009, 12:38 | #1539 | ||
Elaine D'yaebl
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444
|
Цитата:
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D |
||
|
14.06.2009, 15:34 | #1540 | ||
Юзер
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 198
Репутация: 76
|
Цитата:
|
||
|
|