06.11.2005, 03:27 | #1 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
Hellgate: London - Обсуждение
Название: Hellgate: London
Разработчики: Flagship Studios и Namco Bandai Games Americ Издатель: Electronic Arts Модель распространения: розничная продажа Статус: релиз 31 октября. Официальный сайт: http://www.hellgatelondon.com/ Жанры: Action / RPG Похожесть: Diablo II Фан-сайт: http://hellgate.net.ru/ Маленький геймплейный ролик 1мб Видео с Е3 - 26мб Скрытый текст: На вид Hellgate: London — чистой воды шутер, однако разработчики открещиваются от сравнений, заявляя, что их детище честно живет по законам классических RPG, рассчитывая шанс попадания в противника и наносимый урон исходя из статистики персонажей и параметров оружия. Предполагается, что, помимо пальбы из "стволов" и обмена вредоносными заклинаниями, в игре будет и рукопашный бой. В настоящее время авторы думают, стоит ли вводить для него вид от третьего лица. Ролевая система недалеко ушла от той, что мы видели в Diablo 2. Убивая монстров, игрок получает опыт. Достигнув уровня, он волен раскидать несколько баллов в "прокачку" умений. В настоящий момент существуют три основных направления: Vengeance (наступательные заклинания и способности), Auras (постоянно работающие заклинания) и "комбо", вступающие в действие после того, как герой наносит врагу критический удар. Проводить аналогии с деревом пока рано — Flagship дорабатывает систему; один из вариантов — своего рода "лабиринт", который в конечном итоге приведет персонажа к его истинному подклассу. Текущий потолок развития закреплен на отметке "50". Hellgate: London активно использует функцию RND() для создания уровней, что, как известно, усиливает желание пройти игру еще n-цать раз. Разбавить линейный сюжет призваны генерируемые "на лету" побочные квесты (здравствуй, Sacred!). Время от времени на нашем пути будут встречаться дружественные NPC, готовые помочь в борьбе с адским отродьем. Остальные элементы тоже отсылают прямиком к Diablo 2. Все предметы наделены уникальными атрибутами и отличаются друг от друга по параметрам. Есть система модификации оружия, напоминающая руны сами-понимаете-откуда. Вполне возможно, что в Hellgate: London появится и свой аналог Horadric Cube. Инвентарь поставляется в комплекте с классической "куклой", ну а лучший источник крутого барахла — разумеется, тушки убитых врагов. Главная цель авторов — "сингл", однако, памятуя о бурной популярности сетевого режима Diablo, Flagship намерена включить в игру battle.net-образный мультиплеер с поддержкой до 16 (или даже 32) человек в одной игре. Классы персонажей: Тамплиеры: Скрытый текст: Кабалисты: Скрытый текст: Виды монстров: Общая характеристика: Скрытый текст: Демоны Призраки Мертвецы Звери Системные требования. Скрытый текст: Со всеми вопросами - в проблемы. Иначе проценты. Последний раз редактировалось Zmеy; 09.11.2007 в 20:51. |
||
|
02.03.2008, 19:56 | #1001 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Moscow city)
Сообщений: 30
Репутация: 23
Предупреждения: 400
|
Минус - локации какие-то одинаковые... Когда гуляю по городским улицам, уже знаю - где какой поворот и как куда повернет та или иная лесенка... Подземка (не станции метро) - так вообще копипастом слеплена. Плюсы - это тот самый хэк-н-слэш!(постапокалипсис+фэнтези+скай-фай); зацепила система крафта итемов и апгрейд оружия(к каждой пушке даже визуально присоединяется тот или иной грейд - канистры с топливом, прицелы, магазины...) |
||
|
03.03.2008, 22:53 | #1002 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
<-Nix->
Я с тобой согласен: -одинаковые локации(надеюсь аддон сменит ситуацию). +разнообразие оружия,характеристики,разные классы и т.д. Так вообще игра неплохая.
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
04.03.2008, 12:45 | #1003 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
Да где же это разнообразное оружие все выглядит одинаково даже на уникальное оружие такое же как и обычное. Класса по сути три.
Смотря с чем сравнивать.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
04.03.2008, 18:33 | #1004 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Mithrandir
Цитата:
Цитата:
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
04.03.2008, 19:41 | #1005 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
Видов брони та много но вот особенно они друг от друга не отличаются, особенно у стрелков. С оружием та же ситуация.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
06.03.2008, 15:13 | #1006 | ||
Игрок
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Охотник за кармофаперами
Сообщений: 506
Репутация: 141
|
Mithrandir
Может быть внешне и не отличаются... Да и внешне отличается только ближе к середине...
__________________
-CRASH- Стиль райтера можно сравнить с почерком. Со временем он отшлифовывается и становится все более индивидуальным. Научить стилю невозможно, но в этом и состоит прелесть граффити. Отныне не нарушаю правила форума! Рэспект всем модерам и админам форума!!! |
||
|
07.03.2008, 14:50 | #1007 | ||
Новичок
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Солнечная система
Сообщений: 22
Репутация: 17
|
Превед господа игроманьяки! Я-Agent V прошу любить и жаловать. Хотел обратиться по одному вопросу:купил я как-то нелицензионный hellgate а при установке пишут что повреждён файл:hellgate_movies000.dat из-за чего не могу запустить игру. Внимание,вопрос: где можно найти этот файл? может кто нибудь поможет и скинет мне этот файл? мой e-mail: agentj07@mail.ru люди помогите!
|
||
|
07.03.2008, 18:41 | #1008 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Agent V
Сначала попытайся установить игру через другой сидюк или на другом компе, а потом скопировать файло оттуда, если распакуется. |
||
|
08.03.2008, 09:34 | #1009 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Каждый мои знакомые геймеры, в том числе и я, который начали играть в Хеллгейт, говорили:
1)Графика - ужас! 2)Дизайн уровней - ужас! 3)Сюжет - ужас! Но все почему - то не могут не признать одного: чертовски затягивающего и увлекательного геймплея, как и в Диабло. |
||
|
08.03.2008, 10:19 | #1010 | ||
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
Uroboros
Насчет геймплея согласен. Но для меня одного геймплея недостаточно мне нужен еще вменяемый сюжет и разнообразие во всем (локации оружие броня монстры...) А насчет графики мне кажется что для такой игры она в самый раз, графика уровня Крайзис здесь просто некчему.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
08.03.2008, 17:45 | #1011 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522
|
В игре,персонаж бегает как будто под ногами нет земли,графика в норме для РПГ,Геймплей хороший,но вот монстров как-то легко убивать .....
__________________
"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" © chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub |
||
|
09.03.2008, 16:27 | #1014 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522
|
УжасныйЖуть,да не только зомбиков(их вообще кулаком с легкостью моно убить).....
__________________
"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" © chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub |
||
|
09.03.2008, 18:39 | #1016 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
А я вот никак не могу понять, где вы там отыскали затягивающий и увлекательный геймплей... Недошутер-недослэшер без намека на зональную систему повреждений. Да и в шутерном ракурсе все это смотрится на порядок хуже, чем в традиционной "изометрии".
|
||
|
09.03.2008, 22:55 | #1017 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: хз
Сообщений: 1,927
Репутация: 522
|
Мне еще лицо других персонажей не нравится(такстура),а ГГ нормаль!
__________________
"Just draw your ass off. Whatever you do, don't -- stop -- drawing...!" © chaostheoryart.blogspot.ru Арт-блог, блог- блог- блог http://chaostheory999.deviantart.com/ Девиант http://www.livestream.com/chaostheoryart Лайвстрим http://chaostheory999.cghub.com/ CG hub |
||
|
10.03.2008, 02:11 | #1018 | ||
Юзер
Регистрация: 04.06.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 228
Репутация: 96
|
Так я когда то же успел ее посмотреть - чертовы копи пейст локации напрочь портят чертовски затягивающий геймплей Хотя собственно из чего он состоит - из нерегдолл живности одинаковой механики нападения и одинаковых же звуков! В плане графическом я все ждал, когда же появятся НЕ метро и НЕ разрушенные здания ( по-моему мнению вся локация состояла из 4-5 зданий, поставленных в разных местах, приправленные фонарными столбами и телефонными будками). Как то поставил дирекс 10 дым....ну и накой он там нужен? Во первых глючит с ним раз в 10 больше плюс монстры сами по себе глючат,особенно когда их много.А когда их много - никакое оружие не поможет Вобще жуткий дисбаланс с оружием и мечами например.Мечи рубят вроде как быстро, а вот оружием фиг с два-сто раз замочат, а вечная ходьба задом быстро надоедает-хочется же двигаться вперед
Одним словом - не дошел я до конца игры, утонул в бесконечных станциях метро с бесполезными одними и теми же по концепции квестов и бездарной английской озвучкой больных шизофренией не открывающим рот нпс |
||
|
|