01.06.2008, 22:59 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661
|
Модификации для S.T.A.L.K.E.R.
Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Скрытый текст: Описание глобальных модов для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Скрытый текст: P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале. О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку. Обязательно к прочтению:
mini F.A.Q. Q: Как завести автомобиль?A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее. Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать? A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно. Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело? A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"): A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда. Пример лога: Скрытый текст: [center]Посты о проблемах без логов не рассматриваются! За вопросы, почему тот или иной мод не идёт на не поддерживаемом патче и "как исправить то-то", а также за те, ответы на которые есть в шапке выдаются поощрительные 4 балла нарушений.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 21:03. Причина: апдейт |
||
|
28.03.2015, 19:43 | #7421 | ||
Игрок
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133
|
Не нравиться графика мода играй в оригинал. Добавлено через 2 минуты Earth2Space, ты понял в чем проблема?
__________________
"Мы все скитальцы на этой Земле" "В познание кроется Сила..." "У каждого свой путь к Истине" Последний раз редактировалось дава; 28.03.2015 в 19:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
28.03.2015, 19:50 | #7422 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
дава, издеваешься, что ли? -_- Наоборот пишу, что картинка приятная.
Первые два скрина и третий в придачу - это те вещи, которые я хотел бы убрать и оставить все как в оригинальной игре. Чего тут непонятного. -_- а) загрузочный экран б) мп3 плеер Эти вещи мне не нравятся. |
||
|
28.03.2015, 20:13 | #7424 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
дава, отсюда брал http://www.**********.ru/files/s_t_a...lya_tch-25122/ Вместо звездочек - плэйграунд (на англ.)
|
||
|
28.03.2015, 20:14 | #7425 | ||
Игрок
Регистрация: 30.06.2014
Адрес: Бухта Кораблей
Сообщений: 819
Репутация: 133
|
Цитата:
__________________
"Мы все скитальцы на этой Земле" "В познание кроется Сила..." "У каждого свой путь к Истине" |
||
|
28.03.2015, 20:24 | #7426 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
Неужели непонятно объяснил. Какие могут быть еще вопросы?
|
||
|
28.03.2015, 21:16 | #7427 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,701
Репутация: 1136
|
Sam & Leon, ок, завтра скачаю, сегодня уже поздно у меня. Посмотрю, что там наворотили. Мож тебе другой мод на графику поставить?)) Чисто на графон.
|
||
|
28.03.2015, 21:38 | #7428 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
Earth2Space, да не стоит из-за этого качать. Мод ничего геймплейно не меняет, но мне нравится, что сильно зону не стали менять, а просто подтянули освещение, погоду, текстуры.
Я то панорамик мод ставил, но он для сильных машин и слишком уж зеленый и солнечный. У меня старенькая рухля, этот мод как раз неплохо тянет, вот и зациклился на нем. Добавлено через 9 минут Все, ребят, вопрос на сегодня приостанавливается. Тут нашел на плейграунде мод от COOLak - он как раз изменил в том моде все то, что мне не нравилось: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sam & Leon; 28.03.2015 в 21:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.04.2015, 11:29 | #7429 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Заценил тут давеча misery. Ощущения двойственные. С одной стороны техническое исполнение весьма на высоте, ничего особо не лагает, вылетов пока не замечено, геймплейно много докрутили, сделали более интересным и функциональным, тайничков всяких завезли новых, перебалансировали оружие и броню. в системе экипировки есть теперь где развернуться. С другой стороны банально попались на типичный косяк фанатского мода по сталкеру - слишком увлеклись реализьмом в итоге получился и не то чтобы хардкор, но какой-то довольно гемморойный и не понятный абсолютно местами геймплей. Вот ввели разделение на классы, ок допустим, вроде неплохая идея - у каждого класса свои сильные и слабые стороны, геймплей разнообразится таким образом. Однако то как эти стороны отбалансировали выглядит довольно тупо - в одной и той же броне персонаж разных классов обладает разной живучестью например. Или взять пассивки, разведчик заточен, например, заточен на ближний бой, а он таки не везде и всегда возможен, а если таки и случится, то малейший просчёт будет стоить жизни. Про то как разведчик или снайпер должен передвигать по Зоне - это вообще отдельная история. Разведчику с его ножом и пп, с мутантами лучше вообще не встречаться, а снайпер вообще мясо в ближнем бою... ну т.е. он как бы может по идее таскать с собой дробовик, но ему и с одной снайперкой уже перевес, если надеть нормальную броньку, а без брони опять же дохнешь с одной тычки и непонятно нафига разведчику дали 2 класс во всех типах брони. Вроде как носить можешь, а смысла нет. Давать тому же снайперу штурмовую винтовку - тоже как-то бессмысленно, не смотря на второй класс навыка, отдача при стрельбе даже короткими очередями будет дикая. Хотя может это проблема ребаланса оружия в целом. Я был "приятно" удивлён, наблюдая дикое подбрасывание ствола у ВЛА при стрельбе в руках снайпера (даром что ствол был полностью вкачан на снижение отдачи) такая отдача в оригинале была у непрокачанного ак92. При этом никакого подобного эффекта у тех же НПС не наблюдается, хотя казалось бы у профессионального вояки подготовка должна быть как минимум не хуже чем у рядового сталкера. Ан нет, нпс спокойно фигачат длинными очередями и очень даже успешно попадают. Впрочем, возможно, это такой тонкий стёб над укрианскими войсками.
Одним словом идея с классами смотрится провально. Наиболее универсален штурмовик, несмотря на заточку под тяжёлую броню, штурмовые винтовки и постоянный жор. Хотя жор будет доставать гг любого класса из-за постоянного перегруза, но это уже вопрос баланса экипировки и артефактов. А с ними тоже всё весело. Артефакты теперь хреначат радиацией даже в рюкзаке, ладно ок, пусть будет так. Однако какие есть средства защиты от этого? Свинцовый контейнер весом 5 кг? Я не смотрел сколько в него влезает артефактов, но сразу как-то начинают всплывать подозрения насчёт перевеса. Если влезает только один арт - это лол. Как арты носить на теле для получения эффекта вообще тоже непонятно, эффективного средства вывода радиации я не нашёл, кроме какой-то паршивенькой установки, дающий минимальное понижение фона, которое просто теряется рядом с зашкаливающими дозами облучения мощных артефактов. Жрать антирад? Так он дорогой. И выводит тоже не ахти как много. Первый квест в этом плане переделали просто на ура, новичок считай голыми руками приносит бороде урановый лом, а потом у него же закупается на наградные деньги антирадом чтобы не сдохнуть, ведь... да-да, сходу купить контейнер под артефакты как-то слишком дорого) Перегруз в мизери, разумеется, теперь не так сильно ощутим как в оригинале, но он, зараза, есть почти всегда, даже при игре штурмовиком, в экзоскелете (килограммов 10-5кг запаса остаётся) Причём перегруз наблюдается при минимальной затарке, т.е. самые лёгкие наборы по уходу за снарягой на малой степени износа, минимум жрачки с водой и химией, плюс оружие и патроны. Большая часть веса уходит на бронекостюм и оружие - хоть патроны выкидывай. Каким образом надо собираться на глубокий рейд - непонятно, там тупо таскать с собой уголь ноги отобьёшь. Профессиональные наборы по ремонту брони тоже непонятно как с собой таскать в таких условиях и нахрена они вообще нужны, с ними перегруз будет в районе 100кг, а с таким весом гг очень быстро начинает хотеть жрат, из чего вытекает необходимость ещё больше затариваться, но уже жратвой. Ладно хоть срать не надо... Впрочем всё это фигня, учитывая жёсткий баланс экономики заточенный на самоокупание в Зоне. Нафига сталкеры идут в Зону, если зарабатывать им тут предстоит в основном геморрой - непонятно. Сегодня вечером буду тестить штурмовика, отпишусь ещё если что будет сказать.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
03.04.2015, 13:37 | #7430 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Тоже поиграл за снайпера-бомжа. Патронов нужно брать с собой необходимый минимум: около 10 магазинов к основному оружию, 5 к пистолету и штук 60-100 для ружья; аптечек штук 5, 10 бинтов, 5 антирада, парочку всего остального из таблеток на всякий; ремкомплект можно не брать, а хранить где-нибудь рядом с торгашами. Тактика такая: ночью лучше спать, так как шансы в ближнем бою очень сомнительны; залезаешь повыше, осматриваешься внимательно; отмечаешь безопасный маршрут и пытаешься по нему пройти; потом выскакивает из кустов пара котов и раздирают тебя за секунду - конец.
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
03.04.2015, 14:25 | #7431 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Цитата:
Насчёт ремок не соглашусь - базовые, лёгкие комплекты брать стоит, для текущего ремонта, особенно если тяжёлую броню используешь - она сразу не разваливается от мелких стычек. как раз хватит. А большие ремкомплекты, которые под 6кг весом, они походу для всякой средней брони вроде комбезов, у них износ порой бешеный, например выстрел из дробовика в грудак может снести 50% прочности костюма. Если не сдохнешь бывает обидно. Ну или схрон сделать где-нибудь посреди локации, куда эти рем.комплекты складывать, чтоб не бегать на базу за ремонтом в случае чего. В принципе разумно, учитывая что сталкер и ныканье хабара - созданы друг для друга. Цитата:
В общем для снайпера, я так понял, надо что-то вроде "стража свободы" брать или "универсальную защиту" долговскую. А вот с булатом снипер будет в пролёте - грузоподъёмность никакая. Я из-за этого снайпера дропнул, не люблю слабую бронь. Ещё пожрат надо брать хорошенько, консерв 5 или пачку пайка. ЗЫ У экза кстать в моде свободный слот головы. Так что можно надеть экз и сферу 12м. Добавлено через 6 часов 59 минут Мизери такой мизери. Запихал штурвал в контейнер под арты, чтоб он не фонил - так его оттуда вытащить нельзя
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 03.04.2015 в 21:25. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.04.2015, 00:10 | #7432 | ||
Юзер
Регистрация: 04.09.2008
Адрес: Сочи
Сообщений: 431
Репутация: 149
|
|||
|
04.04.2015, 08:36 | #7433 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
и что, не конфликтует?
Вчера затестил штурмовика - отдача винтовки всё таки точно такая же как у снайпера. Чтобы более менее нормально стрелять, приходится компенсировать очередь вертикальным скольжением... ну прям как в ТЧ, правда когда у тебя в руках модифицированная пушка это как-то странно очень смотрится. С бронёй тоже лол, залез в экзоскелете в трамплин... и не смог умереть трамплин разряжается, но не наносит урона и даже износ не особо растёт.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 04.04.2015 в 09:07. |
||
|
04.04.2015, 09:06 | #7434 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,701
Репутация: 1136
|
|||
|
09.04.2015, 00:01 | #7436 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Тут есть такая вот статейка, вдруг кому-то будет интересно)
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
11.05.2015, 09:36 | #7440 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Пробнул D.C.M. версии 4.80... Впечатление ,будто его вообще перед релизом не тестили =\
Главное меню кривое ,добавленное оружие кривое (например у СВД то ли что-то с траекторией намудрили ,то ли прицельную сетку отцентровать не удосужились). На "новом-старом" Радаре так вообще текстура земли отсутствует =\ Отображение в инвентаре установленных глушителей (да и не только их) так же ни кто не удосужился подкорректировать... Снорки в розовых противогазах в цветочек это вообще отдельная тема...
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
|