13.08.2022, 23:20 | #1 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,330
Репутация: 1627
|
Tempest Rising
Цитата:
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 10.12.2023 в 11:03. |
||
|
14.08.2022, 11:02 | #3 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,330
Репутация: 1627
|
Угу, я даже уже как-то соскучился по C&C, серия задохла, да и ведь клонов за эти годы не выходило более или менее вменяемых.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
29.08.2022, 21:48 | #4 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,330
Репутация: 1627
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
30.08.2022, 01:26 | #5 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,289
Репутация: 3317
|
Не плохо. Но есть вопросы по детализации (текстурам) у того же тела что дает брифинг, у него форма в таком низком разрешении текстур, словно в глаза мыло попало. Так же вопрос по размеру юнитов, им или пехтуру надо сделать помельче или танки и здания сделать больше, а то рядом с пехотой танк выглядит как игрушечный.
В остальном норм, мне нравится! Прямо праздник какой-то, хоум ворлд 3, эта вот игра, требую еще мехкоммандер 3! |
||
|
29.09.2022, 20:51 | #6 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,330
Репутация: 1627
|
Tempest Rising - Dev Blog 1.0
Вот я просто не понимаю, как можно было просрать серию C&C, что фанаты теперь даже безумно рады видеть её клона...
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
29.09.2022, 23:50 | #7 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,289
Репутация: 3317
|
DoctorWagner, когда бегаешь за трендами, вместо того что бы радовать фанатов серии, то это закономерный финал.
Клон, кстати, довольно не дурственный, да и клон он условный, это ртс, в которой взяли удобный интерфейс из CnC и боевку довольно обычную для ртс, что только плюсом является, я бы даже от той что в пустыне крака использовалась был бы рад. Последний раз редактировалось McDragon; 29.09.2022 в 23:53. |
||
|
08.04.2023, 22:25 | #8 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,330
Репутация: 1627
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.04.2023, 18:51 | #9 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,289
Репутация: 3317
|
Чет визуально игра расстраивает, выглядит хуже чем CnC3 и старкрафт 2 вышедшие фиг знает сколько лет назад, юниты и здания какие-то дофига живучие, как и харвестеры, баланс походу пока не тестили.
|
||
|
12.08.2023, 00:34 | #10 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,330
Репутация: 1627
|
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
12.08.2023, 11:33 | #11 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,377
Репутация: 621
|
Также стоит упомянуть что в рамках презентации THQ Nordic объявила что в Стиме появится пробная версия игры которая будет доступна с 11 по 28 августа.
Добавлено через 1 час 41 минуту Опробовал игру. В этой версии всего одна миссии. Как и было видно на этапе анонса это чистый клон C&C (вплоть до того что противоборствующие фракции до боли напоминают условные GDI и NOD), но клон очень прилежный и ладно скроенный. Все тут работает на механиках далекого 1995 года. Для начала нам дают маленький отряд пехоты, потом юнитов с дронами, потом легкий джип с пулеметов и.т.д. С помощью них мы учимся управлять юнитами и осваивать классическую технику "камень-ножницы-бумага". Скауты подходят для борьбы с такими же скаутами, операторы дроном могут издалека атаковать турели, джипы хороши для разведки, гренадеры - для быстрого уничтожения зданий. В последней трети миссии дают построить небольшую базу и уничтожить строения противника. Тут тоже все максимально без сюрпризов - разворачиваем MCV, строим электростанцию, здание для сбора ресурсов, казарму, штампуем юнитов и идем громить базу противника. С технической частью проблем не заметил. Игра с самого начала все выставила на максимум. Графика не может похвастаться какой-то технологичностью, но в целом картинка приятная и работает без лагов и тормозов. В общем первые впечатление пока исключительно положительные. Игра может стать неплохой отдушиной для тех кто истосковался по стратегической классике. Последний раз редактировалось Bosko; 12.08.2023 в 13:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.08.2023, 00:36 | #12 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,330
Репутация: 1627
|
Bosko, есть даже шанс занять нишу СС, пока ЕА положили болт.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 |
||
|
13.08.2023, 02:49 | #13 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,289
Репутация: 3317
|
DoctorWagner, ЕА не болт положили, а просрали все полимеры, у них просто некому сделать качественный перезапуск или какой-то вменяемый сиквел С&C, учитывая какую срань они устроили в 4й части, и то мобильное говно, забыть бы это все как дурной сон. Хотя трешка с сиквелом и RA3 с сиквелом у них получились вменяемые.
|
||
|
13.08.2023, 10:00 | #14 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Тоже потыкал. Графон конечно зачетный для ртс на ультрах. Пехота с регдолом падает. Залегает, когда по ним стреляют. Строились бы они отрядами как в тибериум ворс вообще бы красота была. В целом геймплейно неплохо, но я переиграв в кучу ртс уже все это так или иначе видел. Больше всего напоминает Ред алерт 3, но с графоном. Ещё судя по скрину с говорящим мужиком (его фейс кстати выглядит лучше, чем реальные актёры из роликов тибериум ворс) тут кампания на манер второго старкрафта с разными отсеками базы. Может ещё какие говорящие головы будут там.
Цитата:
Да, в одном мужике со стартавого экрана полигонов больше, чем во всём тибериум ворс. Графон однозначно круче, чем в стракрафт 2. Плюс есть какая-то физика. При взрывах всякие ошмётки летят от бочек и от танков. Система частиц значит тоже имеется. У тебя может не на ультрах запустилось? Они спокойно кат сцены из-за плеча юнитов на движке делают и они выглядят как шутан года 14-15.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! Последний раз редактировалось vasyalus; 13.08.2023 в 10:10. |
||
|
13.08.2023, 12:27 | #15 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,289
Репутация: 3317
|
Грей гу уже сделали, кек.
Цитата:
|
||
|
13.08.2023, 12:46 | #16 | ||
Игроман
Регистрация: 12.09.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 2,377
Репутация: 621
|
Кстати да, над анимацией лиц авторы неплохо потрудились. Хотя у меня есть предположение что разработчики не везде могли позволить себе такой уровень графики. Видно что у игры есть бюджет, но он все таки не настолько большой. Это я к тому что физиономию генерала нам показали, но в трейлере мелькала еще какая то чувиха в намордника (может та же самая что и на обложке). Скорее всего на нее специально его нацепили чтобы аниматоры не тратили ресурсы на прорисовку движения губ, рта и прочего.
|
||
|
13.08.2023, 12:51 | #17 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,289
Репутация: 3317
|
Bosko, прорисовка всего этого с помощью нейросетей занимает минуты, как и вообще создание подобных роликов и анимаций, после чего останется только доработать напильником. Про бюджет можно в принципе не говорить в этом случае.
ps Добавлено через 2 часа 16 минут Поиграл в демку, и есть ряд вопросов и претензий. 1. Почему нет синхронизации голоса и того как шевелит губами кукла на экране. 2. Почему Нельзя харвестерами давить сетку рабицу? 3. У юнитов довольно плохо с навигацией - юниты могут начать возвращаться назад по маршруту, даже если для этого нет каких-то адекватных причин, а потом двигаться уже к точке. Так же заметил что оставляя полоску в одну клетку между зданиями - юниты физически могут передвигаться там, и если тыкать вручную, они там проедут, но если просто нажать куда-то в сторонку что бы двигался и на пути будет такое, то они начинают безбожно тупить почему-то. И я таким образом зафейлил всю первоначальную экономику базы, юниты просто не умеют передвигаться в таких условиях, им нужно минимум 2 полоски клеток что бы двигаться, что сказывается на планировании базы не лучшим образом. Те же харвестеры стоят и тупят, как и пехота. Харвестеры почему-то выбирают не тот завод что ближе для разгрузки, а, например, дальний, что снижает эффективность экономики и заставляет вручную прокликивать заводы где этому затупку лучше разгружаться, притом харвестер не запоминает куда ему указали разгрузиться и в следующий раз поедет опять куда ему взбредет, например на дальний, чего бы не прокатиться. Так же не умеют запоминать зоны сбора, возвращаясь к тому что ближе, собирая там едва появившийся стручок и возвращаясь с этими 10 кредитами на базу для разгрузки... это просто стопорит экономику - у тебя есть три харвестера, но они требуют физического прокликивания каждого захода, т.к. непроходимо тупые и будут тупить на собранном поле втроем пытаясь подобрать последнюю крошку вместо того что бы поехать собирать на соседнее поле. Тут все с этим очень плохо и если они не пофиксят, то тупящие харвестеры им обосрут всю игру. Первый это чисто эстетический и вопрос восприятия. Второй это какая-то странность и непонятки... Т.е. пехоту и легкие укрытия давить никак? Или харвестер не является тяжелой техникой потому не может? И все же... сетка рабица... И третий это довольно серьезный геймплейный фейл и это в демке на 5 минут. Вообще интерактивность за пределами повсеместных бочек и деревьев что разваливаются от построек оставляет желать лучшего, много лучшего. Это я еще не спрашиваю, почему в цифрах нигде не отображается общий пул ресурсов доступный для хранения игроку, кроме индикации полосочкой на заводах и хранилищах, которые в общем-то не отображают объективно, а лишь дают примерное понимание, что довольно спорное решение, ты строишь хранилище и нигде не написано сколько оно может хранить ресурсов - просто бред. Графика - да, в целом приятная, оптимизация хорошая, общее интро тоже годное, но все остальное сильно так себе. Кстати когда двигаешь карту подводя курсор к краю игра начинает малость подтупливать, другие режимы кроме полноэкранного окна не проверял, но в нем (по умолчанию) так. Не скажу что это критично, но раздражало. Последний раз редактировалось McDragon; 13.08.2023 в 15:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
29.08.2023, 22:35 | #18 | ||
Модератор
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,330
Репутация: 1627
|
Tempest Rising - Dynasty Trailer. Demo OUT NOW
В Стиме добавили демку. Добавлено через 10 минут О, не сразу увидел отзыв на демо.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me Статистика Steam 2022 Статистика Steam 2023 Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.08.2023 в 22:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.10.2023, 23:20 | #19 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519
|
Цитата:
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
|
Метки |
tempest rising |
|
|
|