04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
28.12.2012, 01:47 | #8661 | |||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Она и тут унылая. В Обле ты либо качаешь социальные навыки, а потом огребаешь у каждого встречного, либо боевые, но тогда и монстры растут с тобой в уровне, что делает прокачку бессмысленной. В Скайриме же, любой боевой навык прокаженный на 70+ с перками - имба. Я уже третьим героем прохожу, т.к. прокачанные маг и лучник - это совершенно не серьезно. Особенно драконы умирающие от 5 стрел на харде. И это специально не качаясь. Первая РПГ на моей памяти, где для того, что бы было интересно играть - нужно стараться завалить прокачку. Ну и про это Цитата:
Да, но до уровня копипасты не скатывались. Я про квесты, а не про пещеры, если что. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 28.12.2012 в 03:11. |
|||
|
28.12.2012, 07:11 | #8662 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Цитата:
|
||
|
28.12.2012, 08:45 | #8663 | ||
Want a balloon?
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284
|
Видео фстудию, со всеми хар-ками шмоток.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles. |
||
|
28.12.2012, 12:57 | #8664 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Каким образом? Если я и лучника и мага давно уже забросил как раз из за того, что слишком сильные (специально не качал ) и качаю сейчас воина со щитом. Опять же, смотри зачарование, улучшения на верстаке и прокачку. Если ты специально не будешь гробить прокачку, как я сейчас делаю с третьим персонажем, то рано или поздно получится имба. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 28.12.2012 в 13:17. |
||
|
28.12.2012, 13:49 | #8665 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Нэ, про урон в стелсе по дракону я не слышал. И вообще это довольно видный критерий могучего мыслителя, создать себе заведомо читерский шмот и жаловаться, что игра очень лёгкая и все умирают с пары тычек.
|
||
|
28.12.2012, 14:03 | #8666 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Сейчас вообще одно зачарование на уменьшение расхода маны на лечение. По сути можно еще 5 предметов зачаровать и заточить меч поострее, но станет слишком уж просто. Многие перки, которые по сути нужны для моего класса - тоже не брал из-за этого. Такая вот РПГ-система тут. |
||
|
28.12.2012, 14:28 | #8667 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Вот именно, ударов в прыжке нет. А хочется, вот и спрашиваю, когда появится. Но видимо это никого не интересует кроме меня. А как весело было в обле гоняясь за оленями стрелять из лука в прыжке! Суть не в убийстве оленя, а в том чтобы попасть в него - я намеренно усложнял себе задачу задавая разные траектории прыжка ( жаль прыжки были короткие! ). Или убегая от огра прыгнуть с возвышенности назад, через его голову, резко развернуться и ещё не коснувшись земли всадить стрелу ему в зад! Или без конца прыгая по довольно маленькой комнате форта поливать всех огненными шарами, не получая ни одного удара! Для меня стрельба в Скайриме такая унылая. Хорошо бы свалившись на головы врагов сразу атоварить их секирой, пока они не достали оружие, но Скайрим этого не позволяет, и нет смысла в таком внезапном появлении - с таким же успехом можно потихоньку спуститься вниз по тропинке или подождать пока враги сами придут.
А на счёт подземелий я сильно не страдал и в определённый момент даже стал гордиться своей способностью находить обратный путь без карты и маркера Но я очень рад новым интересным пещерам Скайрима и тому что выход теперь неподалёку!
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! Последний раз редактировалось Dimasik26; 28.12.2012 в 14:39. |
||
|
28.12.2012, 15:01 | #8668 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Мне интересно, те, кто жалуются на чрезмерную легкость игры - что у них с доспехами?
Пушо например навык раскачивается легко и свободно до 50 естественным путем, а дальше начинает прилетать только в серьезной передряге с большим риском ваншотов. Для меня игра стала простой в свое время только персонажем с мегапрокачанным даэдриком, и то например в открытом бою 2-3 с Изгнанниками среднего и высокого уровня выжить было уже непростой задачей. Дракоши, снимающие больше 50% ХП, дыхнув один раз (30-40 уровни), также были проблемой. В общем я честно считаю, что те, кто говорят, что игра чрезмерно легкая, либо делают себе имбодоспехи, либо вешают кучу резистов, либо просто гнут пальцы насчет игры на мастере (не знаю уж, зачем). С поста про разнообразность подземелий в Обле и УГ-шность в Скайриме - смеялся в голос.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
28.12.2012, 15:26 | #8669 | ||
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88
|
Цитата:
И да, я не садист, честно...
__________________
We'll keep the Red Flags flying high "Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя" |
||
|
28.12.2012, 15:59 | #8670 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Класс брони 1278 - тяжёлая, драконья кость;
Урон двуручной секирой из кости дракона 380; Уровень 78. Два великана убьют секунд за 20 наверное, но я каждого из них убиваю с одного удара. По-моему драконы в основном слабее великанов, так что с ними проблема только в том, что они летают ( теперь качаю лук - попасть сложно ). Зачаровался без применения зелий, затачивал с эффектом зелья +109% к навыку кузнеца и в спец шмоте на алхимию и кузнечное дело. Особо подчёркиваю, что многократного зачарования шмота не использовал. Враги конечно слабоваты, но я думаю, что заслужил такую силу, а увеличение здоровья или урона наносимого врагами не принесёт мне никакой радости. Очень интересно было на мастере в начале игры, когда враги были намного сильнее меня и приходилось бегать от бандитов в форте вокруг стола или заманивать дракона к стоянке великанов, чтобы потом с большим трудом добить полудохлого победителя. Но должен же герой когда-нибудь вырасти.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
28.12.2012, 16:55 | #8671 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185
|
Дракон с 5 стрел? Это что ж за переточенный там лук?
У меня лучник-инвизер, стрельба, стелс, кузнечка вкачаны на 100, заточенный найтингейл лук. При этом я ковыряю драконов долго и упорно, а на стелс им зачастую пофигу. И я даже не на максимальной сложности играю. |
||
|
28.12.2012, 17:19 | #8672 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Вроде как урон он навыка прокачанного до 100 не зависит. Только перки.
Опять же правильные перки + зачарование. И не только лука, но и вещей. Точные характеристики не скажу, т.к. это был первый персонаж и которого я дропнул. Ну дык я тоже на Харде, а не на Найтмаре. (как точно называются не помню, игру лень запускать) |
||
|
28.12.2012, 17:41 | #8673 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
28.12.2012, 19:52 | #8674 | ||
Новичок
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 16
Репутация: -14
|
|||
|
29.12.2012, 02:09 | #8675 | ||
Игрок
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185
|
Зависит, насколько знаю.
У меня вкачано всё кроме доп. стрел и следующего за ним. Если намеренно не обжабываться зельями, ничего особо имбалансного там не начантишь. Что одевал не помню, пруфов нет, но я был суперкрут. Ок. |
||
|
29.12.2012, 02:49 | #8676 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
На Вики у всех заклинаний указывается один урон/затраты мании + урон/затраты магии при вкаченных перках. Про то, что есть зависимость от уровня навыка - ни слова. Да и тут часто об этом уже писали, что не зависит.
Зачарование лука на урон, шлем/амулет/кольцо, перчатки на повышение навыка стрельбы. Уже на 15 уровне можно сделать очень сильного героя. Мимоходом, не стоя по часу у стола зачарования. Год назад было, уж извините. Все что помнил - расписал. Опять же, не я первый такой. Вон даже на этой странице Dimasik26 с имбой. С кривой боевкой и балансом - такое сделать легко. Последний раз редактировалось mr.AGRH; 29.12.2012 в 02:53. |
||
|
29.12.2012, 04:06 | #8677 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Цитата:
а можно не упарываться и задрачивать, а играть в удовольствие. Игра дает выбор, но делает его игрок |
||
|
29.12.2012, 08:28 | #8678 | ||
потом
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 698
|
Это система развития персонажа, к ролёвке она вообще каким боком? И большой крен системы развития - это возможность зачарованием и алхимией повышать навык и урон от оружия в 40% на одну вещь. Скачай любой баланс-мод, который эту возможность убирает и попробуй на мастере побегать, много хорошего про своего персонажа с 100000к брони и 14248 урона с лука вспоминать будешь, умирая от двух-трёх стрел изгоя.
|
||
|
29.12.2012, 17:42 | #8679 | |||
Игрок
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Лично я просто играю в своё удовольствие, не заморачиваясь на создании крутых шмоток и никакой мегалегкости не ощущаю. Если вам нравится делать терминатора - воля ваша, но ругаться после этого на легкость игры это бред. |
|||
|
29.12.2012, 17:58 | #8680 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
Манчкины тоже плачут :/ что ж они не люди чтоле
Последний раз редактировалось Woo_oof; 29.12.2012 в 18:01. Причина: лаги |
||
|
|