Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.02.2009, 23:17   #1
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]

Название: Aliens vs. Predator
Официальный сайт игры: http://www.sega.com/avp
Дата Выхода: 16 -19 Февраля 2010
Издатель: Sega Entertainment
Издатель в России: Софт Клаб
Разработчик: Rebellion
Локализатор: Софт Клаб
Платформа: PC, X360, PS3
Жанр: FPS Action
Steam: http://store.steampowered.com/app/10680/


Набираем желающих поиграть в мультиплеер, формируем группу в стиме.
Все кто имеют желание и лицензионную версию, нажимайте на картинку.


Скриншоты

Скрытый текст:


Архив:

Часть 1
Скрытый текст:
http://img5.imageshack.us/img5/9959/51623229.jpg
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19477961.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19477978.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478000.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478008.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478022.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478038.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478046.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19478063.html
http://img199.imageshack.us/img199/8...59746avp01.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/9...59746avp04.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/1...59746avp05.jpg
http://img5.imageshack.us/img5/9537/1243959746avp06.jpg
http://img188.imageshack.us/img188/3...ecoverart1.jpg
http://img188.imageshack.us/img188/5...ecoverart2.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/587...ts17925avp.jpg
http://img33.imageshack.us/img33/323...ts17926avp.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/317...ts17927avp.jpg
http://img43.imageshack.us/img43/904...ts17928avp.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/865...ts17929avp.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/7133/24590503.jpg
http://img202.imageshack.us/img202/2955/17131702.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/3926/28610734.jpg
http://img203.imageshack.us/img203/3048/46267983.jpg
http://img203.imageshack.us/i/84122316.jpg/
http://img35.imageshack.us/i/98993186.jpg/
http://img251.imageshack.us/img251/3...soaprint03.jpg
http://img16.imageshack.us/img16/9132/avpsoaprint05.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/392...ntconcept1.jpg
http://img28.imageshack.us/img28/886...ntconcept2.jpg
http://img251.imageshack.us/img251/8...ntconcept3.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/361...ntconcept4.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/2rIVNlVwQ3.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/XoEgR9NMui.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/VzuUPrlV5x.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091016/uuvbh18MKf.jpg
http://img38.imageshack.us/img38/5435/29521022.jpg
http://img29.imageshack.us/img29/1953/61686206.jpg
http://img197.imageshack.us/img197/2632/47789418.jpg
http://img38.imageshack.us/img38/7420/24642651.jpg
http://img29.imageshack.us/img29/5820/78422867.jpg
http://img17.imageshack.us/img17/8109/concept1i.jpg
http://img40.imageshack.us/img40/5500/concept2df.jpg
http://img21.imageshack.us/img21/1200/concept3n.jpg
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223823.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223869.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223893.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223918.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223950.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26223974.html
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/26224172.html
http://img682.imageshack.us/img682/5694/2130041.jpg
http://img199.imageshack.us/img199/968/avpbonus2lg.jpg
http://img690.imageshack.us/img690/2505/avpbonus4lg.jpg
http://img36.imageshack.us/img36/792...torps3xbox.jpg
http://img121.imageshack.us/img121/7...torps3xbox.jpg
http://img121.imageshack.us/img121/91/promo1p.jpg
http://img705.imageshack.us/img705/3...00cb16e19o.jpg
http://img4.imageshack.us/img4/9051/...80e633e5do.jpg
http://ve3dmedia.ign.com/images/06/3...ndows_BBFC.jpg
http://img130.imageshack.us/img130/3...vpingamere.jpg
http://img686.imageshack.us/img686/8...wscreens16.jpg
http://img130.imageshack.us/img130/4...wscreens24.jpg
http://img189.imageshack.us/img189/1434/04jpgwm.jpg
http://img130.imageshack.us/img130/5238/05jpgpa.jpg


Часть 2
Скрытый текст:
http://img14.imageshack.us/img14/830...vspredator.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/830...vspredator.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/8...vspredator.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/7...spredatord.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/830...vspredator.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/831...spredatorb.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/2...spredatori.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/830...vspredator.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/830...vspredator.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/8...vspredator.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/290...spredatorh.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/3...spredatorl.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/2...spredatorh.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/290...spredatorh.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/2...spredatort.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/772...spredatorr.jpg
http://img15.imageshack.us/img15/772...spredatorq.jpg
http://img697.imageshack.us/img697/2...spredatort.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/3...spredatorf.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/2...spredatore.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/611...spredatoru.jpg
http://img31.imageshack.us/img31/524...spredatorn.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/751...spredatorm.jpg
http://img63.imageshack.us/img63/751...spredatorm.jpg
http://img96.imageshack.us/img96/812...spredatorw.jpg
http://img14.imageshack.us/img14/611...spredatoru.jpg
http://img268.imageshack.us/img268/8...spredatora.jpg
http://www.geek.com/wp-content/uploa..*****eens_12.jpg
http://www.geek.com/wp-content/uploa.../AVP-MP-06.jpg
http://www.geek.com/wp-content/uploa...lien_art_1.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a3_AvP_p10.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30668a_AvP_p02.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30668b_AvP_p03.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30668c_AvP_p04.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK30669f_AvP_p05.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a0_AvP_p06.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a0_AvP_p07.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a1_AvP_p08.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2561706/MIK3066a3_AvP_p09.jpg
http://www.gry-online.pl/S026.asp?ID=7958



Видео



Новости AVP

Скрытый текст:



Ревью IGN
Скрытый текст:
25 Мая 2009 - десять лет назад,Rebellion удивила ПК геймеров FPSным AvP.
И теперь они перезапускают знаменитый франчайз с новым рвением и идеями.
Издателем стал SEGA,а Aliens vs. Predator выйдут на PC,XBOX 360,PS3.

Фундаментальное понятие остается тоже самое.Чужие,Хищники и много Морпехов вместе,
и вы сможете играть за одну из трех фракций.На сей раз есть строгая линейная история,
напоминающая по стилю Call Of Duty.Т.е.вам предстоит переключаться между персонажами,в зависимости от уровня.
Один из священных храмов Хищников потревожен Корпорацией WY и Морпехами,которые,в свою очередь
пробудили древнюю Матку чужих,живущую в одном из проходов.Хищники посылают отряд своих молодых
охотников,чтобы исправить ситуацию.Там их режут на части.После туда же отправляют опытного Хищника,
дабы разгрести всё гуано,что натворили люди.

Нам показали уровень из компании Хищника,с обещанием продемонстрировать Морпехов и Чужих на Е3.
Хищник - bad ass killing машина.(Ну вообщем плохой парень).Мало того,он еще и Агли Маза Фа*а (это было
в рецензии ).Но не смотря на то,что он напичкан техникой и крутой охотник,он уязвим.Вы быстро поймете
по игре,что Хищник - не Коммандос.Хищник побеждает хитростью,ловкостью и терпением,как настоящий охотник,
заманивая врагов в ловушку.Это не значит,что Хищник слаб в рукопашной и ближнем бою,но лучше всего
Охотник на дистанции.

Хотя мы не видели,как Чужие и Морпехи в игре и как ими играть,трудно сказать,кто сольет в битве.
В конце концов у Хищника есть много крутых игрушек,которыми можно наводить страх на врагов.

У Хищника есть несколько видов зрения.Это тепловое и для чужих(которое выдвигается на первый план,так как
они скрываются в джунглях),но самым полезным является его Фокус режим.С помощью его,Хищник получает
визуально всю информацию о его среде и добыче.Цели и важные пункты выдвинуты на первый план красным цветом.
Также показаны места приземления при прыжке (с дерева на дерево).Если при прыжке приземление будет громким,
вам покажут.Если захотите,то конечно можете прыгнуть,но тогда вас услышат и вы можете привлечь внимание.

"Фокус режим" также позволяет вам оценивать свои цели.Выберите врага и вы можете проанализировать уровни угрозы
и узнать какое у них оружие и насколько оно опасно.В Демо Морпехи были экипированы легко,возможно в дальнейшем
встретятся и более тяжеловооруженные враги.Будет нужен более стратегический подход,чтобы иметь дело с тем или
иным оружием противника.Обратно к Демо.Морпехов много,и вам наверняка захочется их разделить,дабы быстрее уничтожить.
Один из способов - подражать человеческому голову,чтобы заманить морпеха в ловушку.
Также быть скрытным Охотником вам поможет невидимость.Как в кино,Хищник может включать комуфляж.Но это не означает,что
будучи невидимым,он тихий и его нельзя обнаружить.(Турели Морпехов видят инвиз Хищников например).

Но,инвиз тратит энергию.Почти каждый инструмент Хищника съедает энергию,и в ближайшее время вы должны найти
источник для возобновления энергии.Есть много генераторов,которые можно выкачать.Также пополнение энергии - сбор трофеев.

АААХ!Трофеи.Самое время рассказать о оружии Хищника.Первое - Лезвие.Их два.На обеих руках.Ближний бой с ними идеален и красив.
Что еще важно,лезвии для трофеев также нужны.Подойдите к противнику и пихните через подбородок Морпеха.Небольшой рывок и голова
вылетает с хребтом.Но это не только для красоты.Вы можете просканировать сетчатку глаза и получить доступ к недоступным областям
военных баз.

Также у Хищника есть безграничный запас мин,НО использовать можно только две сразу.Мины - один из интересных способов позаботиться
о Морпехах.Их легко заманить на мины и ваше местонахождение не будет вычислено.

Что вас может выдать,так это три красных лазерных указателя.Когда Враг замечает на себе три точки,он мертв.После смерти первого
Морпеха,остальные устраивают панику,как в кино и начинают обстрел местности.("Кооонтаааакт" тра та та та та Хищник 1)У вас есть
доля секунды,чтобы убить остальных,иначе убьют вас или цели просто сбегут.Также есть местечко и для 4го оружия.Rebellion пока
не решили точно,что это будет.Но главная версия - бумеранг или диск.

Хватит о боях с Морпехами.Перейдем к Чужим.Это действительно настоящий ВЫЗОВ вам.Чужие скрываются в кустах.Вы - охотник.
Они - смертоносная мясомашина,которая хочет пообедать вами.Чужие могут быть везде и всюду.И лучше их убивать издалека.
Но если вы нарвались на ближний бой - берегитесь.Вас могут окатить кислотой,прокусить голову и насадить на хвост.
Также надо точно расчитывать удары,отрезанная лапа не остановит Чужого,он будет ползать.Отрубленный хвост тоже
не помеха.Так что самый лучший выбор - держать их на расстоянии.Но кислота - практически смертельно.Мы были свидетелями,
когда Хищник столкнулся с тремя чужими вблизи.Убив двоих он глупо погиб от кислотного ожога полу-убитого третьего чужого.
Чужие могут использовать захват и плюнуть вам в лицо кислотой или сделать красивую дыру в мозгах челюстями.

Морпехов и Чужих было мало,чтобы заставить вас понервничать.Разработчики также создали и более сильных и крутых врагов.
Один из них Предалиен (мы его видели в конце демонстрации).Это чудовище сочетает в себе все смертоносное.Ну и конечно же
не обойтись и без Древней Королевы Чужих,ждущей вас в улье пирамиды.

Новый AvP стал замечательным напряженным и страшным шутером.Визуализация просто отпад.(но еще нужно пара месяцев,
чтобы все отполировать).У каждой секции компании есть свое виденье этого проекта и все берется из истоков первой части.
Морской Пехотинец - это страшная история о борьбе за жизнь.(В первой и второй части она прошла на ура и фанаты
требовали еще). Хищник - это логика,мышление,хладнокровие.Настоящий смертоносный охотник,чья миссия "сохранить святыню".
Чужой - скорость и смерть.Атаковать незамедлительно,быстро,чтобы спасти Королеву.Устроить кровавую баню и создать улий.
Подробности мультиплеера так и не раскрыты.Пока нам надо довольствоваться только демо Хищника.

Перевод Key Taylor (Кирилл Г.)


IGN ревью Морпеха
Скрытый текст:
" в общих чертах "
Мы видели недавно новый геймплей.Вух,да это было зашибенно!
Ведь не каждый способен взять весь сок Хищника и всю атмосферу Чужого и так идеально её совместить.Все напряжение МакТирнана и страх Кэмерона.Все есть в компании за Морского Пехотинца.

К счастью Ребеллион не берет в счет кино АВП и хватает самое лучшее из фильмов о Чужих и Хищниках.От знакомой ударной музыки из кинофильма Алана Сильвестри,до диалога Шварценнегера.Не только комплект инструментов Хищника будет вызывать восторг у поклонников кино, но также будут детали периферии, такие как трупы без кожи, свисающие с деревьев.Но если намеки на Хищника мы пока не заметили,то за Морпеха можно ощутить моментально.Геймплей,который мы видели,напоминал мечту фанатика Чужих.Вентили,шахты,металл-коридоры,тени дразнят нас аналогом LV-426 Кэмерона.Хотим заметить,что сделали все с шиком и блеском.Там даже есть Погрузчик!Жаль не дали порулить.

Уровень был посвящен выживанию Морпеха от всяких инопланетных ксенососов и прочей дребядени,которую так и хочется ударить прикладом винтовки и добить пулей,сказав "ну ты и агли мазафа*а".В наши руки попадает Импульсная Винтовка.Стандартное оружие Морпеха.С гранетланчером конечно.Такое ощущение,что Музыка Джеймса Хорнера (оригинальный саундтрек Чужих) была создана именно для этого уровня.
Ну и конечно же любимый и атмосферный датчик движения - моушентрекер.

Сюжет уровня таков.Морпеха изрядно потрепали и даже
(СПОЙЛЕР: Заразили)
Его охраняют пара сторожевых пушек,которыми можно управлять с помощью ноутбука (Привет Чужие).Выйдя из баррикады,Морпех направляется к выходу из этого АДА.Конечно моушентрекер начинает орать и тут БАБАМ внезапно чужие с потолка и из под ног,они везде и всюду!Что делать?В панике расстреливать стены и забиваться в угол.После не долгой битвы мы идем по коридору,датчик движения странно начинает барахлить.Видимо электромагнитная аномалия.Мы видим впереди бегущих чужих,НО ...странно,они бегут ни к нам...яркая вспышка осветила коридор,мимо пронесся плазменный снаряд.Чужих отбрасывает в стороны.Угадай КТО!В игру вошел Хищник!Оставим его с Чужими а сами умотаем куда подальше.Вот он выход.Вы выбегаете из этой заброшенной шахты и видите небольшую баррикаду,где лежит ваш друг Морпех,побитый сильно.Он зовет вас,ПОМОГИ Б**!!Эти фа**нг Элианс ит май бойс,айм ласт марин ин зис фа**нг щит плэйс!.Не успевает он договорить,как его хватает Чужой и утаскивает за собой в заросли.Мы слышем лишь его крик,который вскоре смолкает.Вроди все,однако еще успеем всадить по Чужим с дробовика.А дальше конец демо.

Вывод.Геймплей Марина не хуже Хищника.Но осталось одно но!Где геймплей Чужих?Ребеллион грозит пальчиком и хитро улыбается."А это,дети мои,мы покажем ближе к выходу игры"Тут и сказки конец,а кто выжил - молодец.

С небольшими изменениями Статья переведена by Key Taylor


Новые факты игры
Скрытый текст:
Мультиплеер:
а) 18 Игроков Максимум
б) Кинематографические фишки мультиплеера
в) Кооператив из 4х игроков
г) Режим "Схватка" как в АВП1 (бесконечные толпы чужих,и вы один с миниганом на перевес !ВОЗМОЖЕН И КООПЕРАТИВ!)
д) Режим "Виживание" как в АВП2
Игра Ксеноморфа:
а) Новый вид зрения Чужого:
Черно-белое "рыбье" зрение с внутренней изящной подсветкой феромон.
Жутко удобно и интересно (со слов разрабов).При попадании под яркие лучи света,фонарики,шашки в фэйс или тупо окна,возникает неприятный эффект,так как ксеноморфы приспособлены к темным помещениям.
б) Чтобы для себя же обеспечить темные коридоры,вы можете разбивать лампочки и глушить прочие источники света.
в) Заражение или Кокон из врагов.Краснокровавые ролики для гурманов.
г) Добавлена ориентация в пространстве.Теперь при вылазе на стену или потолок,все будет казаться реалистичным."Вы будете приятно удивлены,когда заметите капающую воду вверх" - разрабы.
д) Вы же гинетически-модифицированный ксеносос, следовательно интересные абилики,одна из них - скозьстенное зрение феромон.
е) Некоторые матерые Морпехи курят - вы сможете найти их по "запаху и следу".
ж) Новый удобный HUD. Пока не ясно (разные источники говорят разное) вверху или сбоку дуга здоровья.С другого боку пульсирующая полоска феромонного воздействия (сколько осталось до цели).По середине зеленая точка,позволяющая понять,где вы.Стена - Потолок - Пол.Также подсвечивает объекты,с которыми можно быстро взаимодействовать или сделать резкий прыжок - канализации,вентиляции,дыры и тп.
з) "Куча мяса и фаталити" Добиваний много. Мы же приметили 1) Выковыривание глазного яблока морпеха,хвостом. 2) Классика - Пронзить хвостом.Смотря что: голову или живот. 3) Пополнение жизненой силы с помощью красивого ХЭДБАЙТА с мозгами и слюнями."Вот этим мы уже заработали себе R-рейтинг" - гыгыкает разраб,когда размазал очередного марина по стенке.
и) Морпехи да и вообще люди,на ситуации будут реагировать каждый раз по разному.AI тут доминирует и это записывается в огромный плюс.Старайтесь не шуметь - вас услышат.Знаете что такое ТАКТИКА?Вы - счастливчик.Убили всех тихо?Сэм Фишер вами гордится.
к) Дана абилка "Шипеть" (привет AvP1) С помощью которой можно сеять панику и страх.Люди стреляют очередями в пустоту и кричат.Это для вас Симфония Моцарта.Ммммм...
л) Если вы очень напрягли противников или хотите сделать из них побольше коконов и собратьев,то торопитесь и будте быстры.Морпехи способны в страхе подрывать себя,героически,гранатой (Чужие форева). Беспомощные ученые могут запереться в комнате и орать,или загнанные в угол,достать ствол и вышибить себе мозги.Уж лучше смерть,чем обжималки с хаггером.

На этом все,дорогие друзья.

"we had our doubts about Rebellion's ability to create truly impressive next-gen games, but AvP looks great. The environments are moody, the lighting is superb and it all seems to be running at a decent frame rate despite being months from release. From what we've seen fans of the franchise needn't worry; the original AvP developer is giving this franchise re-birth the care and attention it deserves."

а эти слова греют наши сердца и даруют нам надежду,как фанам AvP Вселенной.

Перевод статьи by Key Taylor



Анонс

Скрытый текст:



Анонс Игры
Сегодня SEGA совместно с киностудией TWENTIETH CENTURY FOX официально анонсировали новую игру Aliens Vs Predator.

SEGA собирается издать Aliens Vs Predator (рабочее название) в начале 2010 года. В данный момент над игрой работает студия Rebellion, которая подарила нам первую Aliens Vs Predator в 1999 году, легендарный проект, который предложил нам отличный мультиплеер.

"Инновационная новая игра AvP для нас является захватывающей возможностью показать себя," - сказал президент SEGA West, Naoya Tsurumi. "Это фантастическое дополнение к нашему франчайзу Aliens, а также отличный шанс переизобрести одну из икон видеоигр. Регулируя выпуск других тайтлов Aliens, SEGA гарантирует, что игра будет высокого качества и оправдает ожидание фанатов Aliens Vs Predator."

"SEGA продолжает создавать отличные игры, основанные на франчайзе Aliens, и это будет отличным дополнением к их послужному списку." - сказал Gary Rosenfeld, вице-президент New Media for Fox L&M.

Анонс Граф.Возможностей

Британская студия Rebellion сообщила, что игра Aliens vs. Predator будет поддерживать DirectX 11. Напомним, продажи проекта начнутся в феврале 2010 года в версиях для PC, Xbox 360 и Playstation 3.

"DirectX 11 дает такие возможности, которые ранее не использовались 3D-графике. Так, например, Shader Model 5.0 обеспечит более реалистичные эффекты теней и глубины резкости. Это и другое как нельзя лучше подходит для футуристического окружения Aliens Vs. Predator. Уверен в том, что у нас получится игра, которую ждут геймеры и которой мы сможем гордиться", - сказал один из основателей студии Крис Кингсли (Chris Kingsley).


Анонс Звезд.SEGA раскрыли некоторые карты

Одна из приглашенных Звезд вселенной А,П,АВП - это Лэнс Хэнриксон
(игравший Вэйланда в фильмах Чужие,Чужой 3 и Чужой против Хищника)
В этот раз его герой Карл Бишоп Вэйланд.

http://www.youtube.com/watch?v=uVzXu...layer_embedded

Анонс Системных Требований для AvP 3

Minimum Requirements:

Windows 7/ XP/Vista 1 GB System RAM (XP)/ 2 GB System RAM (Vista) 3.2 GHz Intel Pentium 4/Athlon 64 3000+ or equivalent processor DirectX 9.0c compliant video card with 128 MB RAM (NVIDIA 6600 or better, ATI X1600 or better)

Recommended Requirements:

Windows 7/ XP/Vista Intel Core 2 Duo E6400 or equivalent processor 2 GB System RAM DirectX 9.0c compliant video card with 512 MB RAM (NVIDIA 8800 series, ATI HD2900 PRO or better)


Последний раз редактировалось DelaNo; 21.02.2010 в 16:36.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 14:01   #3141
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Tidomann's Melee Guide Videos

Aliens Vs. Predator 3 Melee Guide Marine HD
Aliens Vs. Predator 3 Melee Guide Alien HD

Неплохие тренировочные ролики для новичков, демонстрирующие основные азы боевой системы. Как раз для тех людей, которые не понимают как блокировать, какой урон наносит тот или иной удар и как определить анимацию тяжелого/легкого удара и т.п.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 14:01   #3142
Юзер
 
Аватар для Boo
 
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 115
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Никто на радаре не отмечается. Просто по звуку можно определить, откуда он доносится
ааа... тогда ясно, а то я уж расстроиться хотел =)

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Tidomann's Melee Guide Videos

Aliens Vs. Predator 3 Melee Guide Marine HD
Aliens Vs. Predator 3 Melee Guide Alien HD

Неплохие тренировочные ролики для новичков, демонстрирующие основные азы боевой системы. Как раз для тех людей, которые не понимают как блокировать, какой урон наносит тот или иной удар и как определить анимацию тяжелого/легкого удара и т.п.
да кстати, кто не понял на словах как объясняется, посмотрите эти ролики, они исчерпывающие

Последний раз редактировалось Boo; 12.02.2010 в 14:10. Причина: Добавлено сообщение
Boo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:15   #3143
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
только что играл с 1 более мение грамотным морпехом, грамотность его и погубила, он блокировал легкие удары значит я не мог использовать мой излюбленный прием (концентрированная атака с потолка с последующей легкой атакой), не ожидал что он начнет меня блокировать(минуты на 2 это меня обдурило), но потом я начал бить его сильными атаками и добивал легкой, все, жертвой стал он. Также я, пользуясь своей скоростью, обходил его сзади и проводил стелс килл без особых потерь. Так что суровых морпехов, блокирующих удары, можно достаточно легко выносить при наличии скилла и сообразительности
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:30   #3144
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
только что играл с 1 более мение грамотным морпехом, грамотность его и погубила, он блокировал легкие удары значит я не мог использовать мой излюбленный прием (концентрированная атака с потолка с последующей легкой атакой), не ожидал что он начнет меня блокировать(минуты на 2 это меня обдурило), но потом я начал бить его сильными атаками и добивал легкой, все, жертвой стал он. Также я, пользуясь своей скоростью, обходил его сзади и проводил стелс килл без особых потерь. Так что суровых морпехов, блокирующих удары, можно достаточно легко выносить при наличии скилла и сообразительности
Ну тут у морпеха обычно три варианта:
1) Морпех блокирует легкий удар и делает контратаку - победа в кармане
2) Морпех прерывает тяжелый удар чужого прикладом и вбивает свинец в оглушенного чужого - победа в кармане
3) Морпех до последнего стреляет в чужого, пока тот делает тяжелый удар.

А все остальное уже игра на реакцию и внимательность. Если взять себя, как морпеха, то я больше всего боюсь чужих, орудующих хвостом с потолка/стены, потому что если он попадает, то мне конец. А все эти прыгающие с потолков и чужие-боксеры не так сильно действуют на нервы.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:39   #3145
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 64
Репутация: 5 [+/-]
частенько выходи админ, проиходит разрыв связи(иногда временный иногда нет) или перенос конференции + во время загрузки вылетают некоторые игроки, в чём причина? в моей скорости интернета? раньше вроде не жаловался (скорость 5мб\с)
CaptainGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:43   #3146
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
А все остальное уже игра на реакцию и внимательность. Если взять себя, как морпеха, то я больше всего боюсь чужих, орудующих хвостом с потолка/стены, потому что если он попадает, то мне конец. А все эти прыгающие с потолков и чужие-боксеры не так сильно действуют на нервы.
при такой игре чужому страшней всего другой чужой, который не даст так просто затаится и ждать жертву, а в охоте одних чужих против морпехов будет просто рай, сидишь на потолке и покусываешь\продеваешь хвостом морпехов-недоучек, а самых крутых потом кучкой забьют.
ps Вх чужих видит только передвигающихся целей или всех?
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:46   #3147
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: gave birth in Целиноярск
Сообщений: 21
Репутация: -24 [+/-]

Предупреждения: 400
Я не спорю по 1 локе и режиму игры судить тяжело, я надеюсь будет лучше)) просто после КоД медленно как то и + за чужого управление малех кривое, во 2 части по лучше было, а еще морпех очень медлительный, мне кажется Хищник должен быть медлительным, Хищник вообще Имба чар, если приноровится к нему фиг подойдешь.
Naked Snake вне форума  
Отправить сообщение для Naked Snake с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:49   #3148
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Aliens Vs. Predator 3 Melee Guide Marine HD
Aliens Vs. Predator 3 Melee Guide Alien HD
Мне и в игре казалось, а в роликах еще и подтвердилось - что хищник после попадания по блоку и контр-удара не оглушается, он только отшатывается на 1 сек и все, что еще усложняет его убиство в ближнем бою.
Цитата:
Сообщение от Naked Snake Посмотреть сообщение
Хищник вообще Имба чар, если приноровится к нему фиг подойдешь.
Только 1 на 1, больше народа и поймать его много проще, ибо у него больше всех проблем с определением противника, если играют и чужие и морпехи.
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
Вх чужих видит только передвигающихся целей или всех?
Я часто вижу сквозь стены и прото стоящих хищников\морпехов.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 12.02.2010 в 15:53.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:53   #3149
Новичок
 
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 64
Репутация: 5 [+/-]
Woozy, конечно Морпехи могут постоять за себя в ближнем бою, но только дурак полезе на пехотинца в открытую да ещё и в лицо.
CaptainGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:56   #3150
Юзер
 
Аватар для Boo
 
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 115
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Naked Snake Посмотреть сообщение
+ за чужого управление малех кривое
Как сказать, я дискомфорта не наблюдал, просто дело в привычке =), пару тройку часов за чужого, уже будет проще в вестибулярном плане, еще пару дней и все станет на свои места))

Последний раз редактировалось Boo; 12.02.2010 в 16:02.
Boo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 15:57   #3151
Юзер
 
Аватар для Зверокрыс
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 242
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Naked Snake Посмотреть сообщение
мне кажется Хищник должен быть медлительным, Хищник вообще Имба чар, если приноровится к нему фиг подойдешь.
Ты походу кина не сморел. Хищник всегда там носился и прыгал что фиг подстрелешь.
Зверокрыс вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 16:01   #3152
Юзер
 
Аватар для Predator-X
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 167
Репутация: 32 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Зверокрыс Посмотреть сообщение
Ты походу кина не сморел. Хищник всегда там носился и прыгал что фиг подстрелешь.
8 выстрелов из дробовика в пузень выдерживать должен))
Predator-X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 16:06   #3153
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Мне и в игре казалось, а в роликах еще и подтвердилось - что хищник после попадания по блоку и контр-удара не оглушается, он только отшатывается на 1 сек и все, что еще усложняет его убиство в ближнем бою.
Ну так я и раньше это говорил. Но там разницы особой нет, пусть он не падает, но оглушение все равно дает достаточно времени, чтобы всадить очередь в его голову. Чужим в этом плане не легче конечно, а морпехам хватает.

Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
Вх чужих видит только передвигающихся целей или всех?
Всех, как стоящих, так и двигающихся.

Цитата:
Сообщение от Зверокрыс Посмотреть сообщение
Ты походу кина не сморел. Хищник всегда там носился и прыгал что фиг подстрелешь.
Скорость движения то ладно, не смертельно, а вот тот факт, что ближний бой у него быстрее, чем у чужого - расстраивает. Причем оба удара у него быстрее, чем у чужого, а это не нормально.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 16:08   #3154
Заблокирован
 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: gave birth in Целиноярск
Сообщений: 21
Репутация: -24 [+/-]

Предупреждения: 400
Я просто гамал по сетке в АвП 2 и там вот эта фишка что он(Чужой) лазает по стенам, не так работала, а еще его прыжок-удар, тоже поменяли.
Naked Snake вне форума  
Отправить сообщение для Naked Snake с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 16:10   #3155
Юзер
 
Аватар для Boo
 
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 115
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Woozy Посмотреть сообщение
Скорость движения то ладно, не смертельно, а вот тот факт, что ближний бой у него быстрее, чем у чужого - расстраивает. Причем оба удара у него быстрее, чем у чужого, а это не нормально.
Я думаю пофиксили это уже...В релизе будет более ровный баланс. Хоть и может показаться не правильным, но хищника, как мне кажется порежут(в плане его крутизны)

Я считаю от части это правильным, ибо в мультеплеере должен быть баланс
Boo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 16:15   #3156
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Teirim, Woozy, в одном открытом коридоре с другим чужим играл в гляделки он подсвечивался когда шевелился и затухал когда замирал.
Еще 1 вопрос, если я чужим буду вертеться или просто оглядываться, морпехи меня по детектору спалят?
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 16:16   #3157
Юзер
 
Аватар для Boo
 
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 115
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Naked Snake Посмотреть сообщение
Я просто гамал по сетке в АвП 2 и там вот эта фишка что он(Чужой) лазает по стенам, не так работала, а еще его прыжок-удар, тоже поменяли.
Включи в меню автопереключение у чужого, будет намного проще по стенам лазать =)
Boo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 16:34   #3158
Игроман
 
Аватар для Woozy

 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Я просто гамал по сетке в АвП 2 и там вот эта фишка что он лазает по стенам, не так работала, а еще его прыжок-удар, тоже поменяли.
Система ползанья будет немного другой в финальной версии, на многих видео были кадры, где чужие ходили на задних лапах, не цепляясь за поверхность. Наверняка будет опция как и раньше: "Включить/отключить автоматическое прилипание к поверхности", по крайней мере на PC точно должна быть такая опция, на консолях они не нужна.

А по поводу прыжка, то в новом AvP система намного лучше, да и сбалансированнее.

Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
в одном открытом коридоре с другим чужим играл в гляделки он подсвечивался когда шевелился и затухал когда замирал.
Стоящих тоже видно, проверенно на AFK-игроках.
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
Еще 1 вопрос, если я чужим буду вертеться или просто оглядываться, морпехи меня по детектору спалят?
Не должен, только на движение с WASD.
Woozy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 17:19   #3159
Юзер
 
Аватар для Predator-X
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 167
Репутация: 32 [+/-]
Касательно того ревью в Game Informer

http://angryjoeshow.com/?p=6474
Predator-X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2010, 17:23   #3160
Юзер
 
Аватар для Dark Slayer
 
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Вечность и забвение
Сообщений: 294
Репутация: 142 [+/-]
Можите поделиться своими соображениями? Решил поиграть за ВДВ, устроили что то типа дуэли с другим маринером, собственно палю я по нему палю, никак не могу убить, он же косит меня за пару секунд, у обоих плазма.
Причём он как и я стреляет не очередями а непрерывной очередью, я это слышал отчётливо.Но у меня как результат расширяется прицел и падает точность и кучность. Может есть какой режим прицеливания или что то подобное? Или я просто нуб?)))
Dark Slayer вне форума  
Отправить сообщение для Dark Slayer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:31.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования