11.02.2009, 23:17 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Название: Aliens vs. Predator Официальный сайт игры: http://www.sega.com/avp Дата Выхода: 16 -19 Февраля 2010 Издатель: Sega Entertainment Издатель в России: Софт Клаб Разработчик: Rebellion Локализатор: Софт Клаб Платформа: PC, X360, PS3 Жанр: FPS Action Steam: http://store.steampowered.com/app/10680/ Набираем желающих поиграть в мультиплеер, формируем группу в стиме. Все кто имеют желание и лицензионную версию, нажимайте на картинку. Скриншоты Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Новости AVP Скрытый текст: Анонс Скрытый текст: Последний раз редактировалось DelaNo; 21.02.2010 в 16:36. |
||
|
12.02.2010, 14:01 | #3141 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Aliens Vs. Predator 3 Melee Guide Marine HD Aliens Vs. Predator 3 Melee Guide Alien HD Неплохие тренировочные ролики для новичков, демонстрирующие основные азы боевой системы. Как раз для тех людей, которые не понимают как блокировать, какой урон наносит тот или иной удар и как определить анимацию тяжелого/легкого удара и т.п. |
||
|
12.02.2010, 14:01 | #3142 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 115
Репутация: 10
|
Цитата:
Добавлено через 9 минут Цитата:
Последний раз редактировалось Boo; 12.02.2010 в 14:10. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.02.2010, 15:15 | #3143 | ||
Гейммастер
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726
|
только что играл с 1 более мение грамотным морпехом, грамотность его и погубила, он блокировал легкие удары значит я не мог использовать мой излюбленный прием (концентрированная атака с потолка с последующей легкой атакой), не ожидал что он начнет меня блокировать(минуты на 2 это меня обдурило), но потом я начал бить его сильными атаками и добивал легкой, все, жертвой стал он. Также я, пользуясь своей скоростью, обходил его сзади и проводил стелс килл без особых потерь. Так что суровых морпехов, блокирующих удары, можно достаточно легко выносить при наличии скилла и сообразительности
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами |
||
|
12.02.2010, 15:30 | #3144 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
1) Морпех блокирует легкий удар и делает контратаку - победа в кармане 2) Морпех прерывает тяжелый удар чужого прикладом и вбивает свинец в оглушенного чужого - победа в кармане 3) Морпех до последнего стреляет в чужого, пока тот делает тяжелый удар. А все остальное уже игра на реакцию и внимательность. Если взять себя, как морпеха, то я больше всего боюсь чужих, орудующих хвостом с потолка/стены, потому что если он попадает, то мне конец. А все эти прыгающие с потолков и чужие-боксеры не так сильно действуют на нервы. |
||
|
12.02.2010, 15:39 | #3145 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 64
Репутация: 5
|
частенько выходи админ, проиходит разрыв связи(иногда временный иногда нет) или перенос конференции + во время загрузки вылетают некоторые игроки, в чём причина? в моей скорости интернета? раньше вроде не жаловался (скорость 5мб\с)
|
||
|
12.02.2010, 15:43 | #3146 | ||
Гейммастер
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726
|
Цитата:
ps Вх чужих видит только передвигающихся целей или всех?
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами |
||
|
12.02.2010, 15:46 | #3147 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: gave birth in Целиноярск
Сообщений: 21
Репутация: -24
Предупреждения: 400
|
Я не спорю по 1 локе и режиму игры судить тяжело, я надеюсь будет лучше)) просто после КоД медленно как то и + за чужого управление малех кривое, во 2 части по лучше было, а еще морпех очень медлительный, мне кажется Хищник должен быть медлительным, Хищник вообще Имба чар, если приноровится к нему фиг подойдешь.
|
||
|
12.02.2010, 15:49 | #3148 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Только 1 на 1, больше народа и поймать его много проще, ибо у него больше всех проблем с определением противника, если играют и чужие и морпехи. Я часто вижу сквозь стены и прото стоящих хищников\морпехов.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 12.02.2010 в 15:53. |
||
|
12.02.2010, 15:53 | #3149 | ||
Новичок
Регистрация: 10.02.2010
Сообщений: 64
Репутация: 5
|
Woozy, конечно Морпехи могут постоять за себя в ближнем бою, но только дурак полезе на пехотинца в открытую да ещё и в лицо.
|
||
|
12.02.2010, 15:56 | #3150 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 115
Репутация: 10
|
Как сказать, я дискомфорта не наблюдал, просто дело в привычке =), пару тройку часов за чужого, уже будет проще в вестибулярном плане, еще пару дней и все станет на свои места))
Последний раз редактировалось Boo; 12.02.2010 в 16:02. |
||
|
12.02.2010, 15:57 | #3151 | ||
Юзер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 242
Репутация: 54
|
|||
|
12.02.2010, 16:01 | #3152 | ||
Юзер
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 167
Репутация: 32
|
|||
|
12.02.2010, 16:06 | #3153 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
Всех, как стоящих, так и двигающихся. Скорость движения то ладно, не смертельно, а вот тот факт, что ближний бой у него быстрее, чем у чужого - расстраивает. Причем оба удара у него быстрее, чем у чужого, а это не нормально. |
||
|
12.02.2010, 16:08 | #3154 | ||
Заблокирован
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: gave birth in Целиноярск
Сообщений: 21
Репутация: -24
Предупреждения: 400
|
Я просто гамал по сетке в АвП 2 и там вот эта фишка что он(Чужой) лазает по стенам, не так работала, а еще его прыжок-удар, тоже поменяли.
|
||
|
12.02.2010, 16:10 | #3155 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 115
Репутация: 10
|
Цитата:
Я считаю от части это правильным, ибо в мультеплеере должен быть баланс |
||
|
12.02.2010, 16:15 | #3156 | ||
Гейммастер
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726
|
Teirim, Woozy, в одном открытом коридоре с другим чужим играл в гляделки он подсвечивался когда шевелился и затухал когда замирал.
Еще 1 вопрос, если я чужим буду вертеться или просто оглядываться, морпехи меня по детектору спалят?
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами |
||
|
12.02.2010, 16:16 | #3157 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 115
Репутация: 10
|
|||
|
12.02.2010, 16:34 | #3158 | ||
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
Цитата:
А по поводу прыжка, то в новом AvP система намного лучше, да и сбалансированнее. Цитата:
Не должен, только на движение с WASD. |
||
|
12.02.2010, 17:19 | #3159 | ||
Юзер
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 167
Репутация: 32
|
|||
|
12.02.2010, 17:23 | #3160 | ||
Юзер
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Вечность и забвение
Сообщений: 294
Репутация: 142
|
Можите поделиться своими соображениями? Решил поиграть за ВДВ, устроили что то типа дуэли с другим маринером, собственно палю я по нему палю, никак не могу убить, он же косит меня за пару секунд, у обоих плазма.
Причём он как и я стреляет не очередями а непрерывной очередью, я это слышал отчётливо.Но у меня как результат расширяется прицел и падает точность и кучность. Может есть какой режим прицеливания или что то подобное? Или я просто нуб?))) |
||
|
|