Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 21.10.2011, 23:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
World of Warcraft: Mists of Pandaria


  • Жанр: MMORPG
  • Разработчик: Blizzard
  • Издатель: Blizzard
  • Дата релиза:25 сентября 2012

Mists of Pandaria это новое дополнение к World of Warcraft
Цитата:
Более десяти тысяч лет древнейшие земли Пандарии были окутаны туманом и скрыты от глаз других обитателей Азерота. Это уберегало их от войн со времен раскола мира. В пандарийских густых лесах и в горах, которые уходят вершинами в облака, живут разные коренные народы и диковинные звери. Именно отсюда родом пандарены — загадочные эпикурейцы, которые умудряются наслаждаться жизнью, даже когда над миром витает древнее зло.
Новый континент является истерзанному миру в отчаянную минуту, когда Орда и Альянс стоят на пороге новой войны, грозящей захлестнуть и уничтожить весь Азерот. Отыщется ли в туманах Пандарии ключ к спасению мира? Или же в борьбе за власть над этими богатыми и удивительными землями вспыхнет всемирная распря, которая приведет к истреблению всего живого? Ответы вы найдете на берегах таинственной Пандарии!
Особенности аддона
Скрытый текст:
Чего хотят достичь разработчики?
Вернуть игрокам новизну мира, позволить им исследовать и изучать его.
Создать большее количество разнообразного контента и расширить игровой опыт.
Создать дополнительные способы получения наград и обеспечить индивидуальный и командный прогресс.

Пандария
На континенте Пандария игрокам предстоит открыть для себя 5 новых игровых зон и новую стартовую зону для пандаренов. Они смогут насладиться уникальными азиатскими ландшафтами и воспользоваться услугами банка и аукциона. Кроме того, здесь они также смогут выполнить новые цепочки заданий.

История и существа
Долгая история народа пандаренов была полна красочных страниц, однако после Разлома их континент на века окутали туманы. Теперь эти земли вновь открыты, и представителям Орды и Альянса предстоит исследовать новый континент, повстречаться с неизвестными существами — и убить их (скорее всего).
:cut:

Нефритовый лес: 85-86 уровни
Нефритовый лес будет первым местом в Пандарии, куда ступят игроки. Здесь их встретят зеленые заросли и живописные горные пики. Представителям Орды и Альянса предстоит объединиться с коренным населением и вступить в войну, которая будет иметь долговременные последствия не только для Нефритового леса, но, возможно, и для всей Пандарии тоже.

Долина Четырех Ветров: 86-87 уровни
На юге эту тихую долину окружают таинственные джунгли, а на севере — непроходимые горы. Считается, что это самое плодородное место в Пандарии. Здесь игрокам предстоит познакомиться с Ченом Буйным Портером и узнать о его корнях, посетив легендарную пивоварню Буйного Портера. Но тем временем из-за Великой Стены, ограждающей Пандарию от роя богомолов на западе, веет бедой…

Новая игровая раса — пандарены
Пандарены, коренные обитатели Пандарии, присоединятся к Орде или Альянсу и смогут стать охотниками, магами, монахами, жрецами, разбойниками, шаманами и воинами.

Расовые особенности пандаренов
Как и у всех остальных рас Азерота, у пандаренов есть свои собственные уникальные расовые способности:

Эпикуреизм: усиливает положительные эффекты от еды на 100%.
Гурман: навык кулинарии повышен на 15.
Внутренняя гармония: состояние бодрости после отдыха сохраняется вдвое дольше.
Прыгучесть: персонаж получает на 50% меньше урона при падении.
«Дрожащая ладонь»: вы нажимаете на секретную точку на теле врага, и он на 3 секунды погружается в сон.

Монах
В Mists of Pandaria нам предстоит увидеть не только новую расу, но и новый класс — монаха. Монахи — знатоки боевых искусств. Они могут использовать посохи, кистевое оружие, одноручные топоры и дробящее оружие, однако их истинная сила заключается в знании боевых искусств. Этот класс будет обладать уникальной анимацией, а его представители не будут использовать автоатаку. Путь монаха начинается с 1-го уровня. Монахам будут доступны три разные роли:

Хмелевар: танк
Ткач туманов: лекарь
Танцующий с ветром: боец ближнего боя



Пандарены научат боевым искусствам также дренеев, дворфов, гномов, людей, ночных эльфов и эльфов крови, орков, тауренов, троллей и отрекшихся.

Как и друиды, монахи будут носить кожаные доспехи, а их основными характеристиками будут ловкость или интеллект (в зависимости от выбранной специализации). В качестве ресурса для выполнения движений (таких как «Толчок» и «Кувырок») они будут использовать энергию ци. При использовании способности «Толчок» будет генерироваться частица Света или Тьмы — их можно будет использовать в других способностях.

Новая система талантов
В Mists of Pandaria классы должны перейти на принципиально новый уровень — игрокам дадут возможность делать осознанный выбор талантов, что приведет к созданию более гибких «билдов» и действенных специализаций.

Специализация

На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию, после чего они получат новую способность, относящуюся к данной специализации, — и несколько вариантов для дальнейшего развития. По мере того как персонаж будет развиваться, он получит доступ к новым способностям. Некоторые из таких способностей на поверку окажутся старыми добрыми талантами, а какие-то могут оказаться прежними ключевыми навыками, используемыми лишь в определенных ситуациях.

Пример: паладин со специализацией «защита»

10-й уровень: Щит мстителя
20-й уровень: Молот праведника
30-й уровень: Правосудие праведников (пассивная способность)
40-й уровень: Щит праведника
50-й уровень: Великий воин Света (периодическое срабатывание)


и так далее…

Больше не будет очков, которые можно вкладывать в определенные таланты. Само древо талантов превратится в стройное деревце, состоящее из одной ветки на класс, где игрок будет выбирать таланты каждые 15 уровней. После получения каждого таланта у игрока будет возможность выбирать из трех различных умений, которые и будут определять специализацию игрока внутри ветки. Урезая древо талантов, команда разработчиков тем самым пытается создать систему, в которой не будет обязательных или никому не нужных талантов. Кроме того, при необходимости таланты можно будет легко менять — по принципу символов.

Сценарии
Сценарии позволят небольшим группам игроков наслаждаться сражением в ходе игровых событий формата подземелий, но с постоянно обновляющимися целями, собственной историей и т.д. Для участия в сценариях совершенно необязательно брать на себя определенную роль — наличие «танков» или лекарей не будет здесь чем-то обязательным, любые комбинации классов смогут работать сообща. Вы забудете об очередях! Небольшие сценарии будут напоминать прохождение групповых заданий; с их помощью можно будет улучшать репутацию с определенными фракциями. Более крупные сценарии будут скорее напоминать эпичные PvE-поля боя, сражения на которых будут происходить ради достижения определенных целей и включать в себя многочисленные события.

Режим испытания в подземельях
Теперь проходить героические подземелья с группами, сформированными при помощи системы поиска подземелий, станет намного проще. Но мы не хотим, чтобы игроки, которые не ищут легких путей, чувствовали себя покинутыми — именно для них мы и создали режим испытания в подземельях. Здесь им предстоит достичь определенной цели (пройти подземелье за N минут). Тех, кому это удастся, ждут награды в виде бронзовых, серебряных и золотых медалей. Но не только это ждет искателей приключений: их броня будет унифицирована, чтобы увеличить сложность прохождения. Победителю достанутся трофеи и уникальные не увеличивающие характеристики доспехи, которые можно будет использовать для трансмогрификации. Теперь ваш персонаж будет еще сильнее выделяться из толпы!

Сражения небоевых спутников
Еще одним нововведением в Mists of Pandaria будет система сражений между небоевыми спутниками. Принцип работы этой системы будет напоминать принцип работы второстепенных профессий, которыми может заниматься кто угодно. Игроки получат возможность использовать уже имеющихся небоевых спутников или ловить новых, растить их и выставлять на бой против питомцев других игроков.

Подземелья и рейды
В Mists of Pandaria будет 3 новых рейдовых подземелья и 9 обычных подземелий, 6 из которых будут находиться в Пандарии. Некроситет и Монастырь Алого Ордена подвергнутся таким же изменениям, как и Крепость Темного Клыка и Мертвые Копи (при этом Монастырь Алого Ордена превратится в два подземелья) и будут доступны в героическом режиме.

После добавления в обновлении 4.3 системы поиска рейдов и введения режима испытания мы считаем своей основной целью дать игрокам максимального уровня как можно больше возможностей для того, чтобы принять участие в разнообразных игровых событиях.

Задания
В Mists of Pandaria мы решили прийти к тому, чтобы создать как можно больше повторяющихся заданий для персонажей высокого уровня и разжечь интерес во всех игроках, включая тех, кто активно ходит по подземельям и в рейды. Новые задания будут более разнообразными и менее линейными; игроки смогут выбирать из многочисленных групп заданий. Только не рассчитывайте на то, что вам удастся полетать, пока не достигнете максимального уровня! Кроме того, сейчас разработчики уделяют пристальное внимание фракциям и репутации, которую можно будет с ними зарабатывать в процессе игры. Возможно, для этого не нужно будет обзаводиться гербовой накидкой. Также в Пандарии игрокам будут предложены задания для одиночного выполнения, схожие с теми, которые они уже прошли на Огненной Передовой.

PvP
В Mists of Pandaria появятся три новых поля боя и одна арена.

Новые поля боя

Алмазные шахты Тернистой долины — грузоподъемность имеет значение!
Долина Силы — убийственная игра
Кратер Азшары — игра в стиле DOTA

Новая арена
Арена Тол’вира будет совмещать в себе визуальную концепцию Тол’вира с его длинными аллеями и простоту арены Награнда.

Достижения для всей учетной записи
Теперь достижения будут доступны на уровне учетной записи Battle.net. Многие достижения будут доступны всем персонажам на учетной записи — например, рейдовые достижения. Также появятся новые достижения за развитие навыка профессии до максимального уровня.

Значительные изменения классовой механики

Ниже вы найдете краткое описание некоторых из запланированных изменений:

Охотники — минимальное расстояние стрельбы (включая «мертвую зону») и способность пользоваться оружием ближнего боя будут удалены из игры.

Чернокнижники — у каждой специализации этого класса появятся уникальные ресурсы.

Шаманы — тотемы, накладывающие положительные эффекты, будут удалены из игры. Все тотемы станут активными.

Друиды — раньше друидам всегда казалось, что у них четыре специализации вместо трех — и теперь будет именно так!

Изменения, которые затронут все классы:

Книга заклинаний будет «подчищена»
Ротации улучшатся
Заклинания будут изучаться автоматически
Появится несколько новых заклинаний
Специализации станут более проработанными
Теперь выбор талантов будет интересным!

Карта нового континента:





Медиа

Первый трейлер
Видео-превью новых локаций
Обои/Арты
Галерея скриншотов


Статьи

О монахе
Знакомьтесь: Пандарен
О системе талантов
Режим испытания в подземельях
PvP петов


Предзаказ уже сейчас!

Последний раз редактировалось 1exs; 02.08.2012 в 13:33.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ
Старый 21.03.2013, 01:28   #521
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,750
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Могут. В любой момент можешь переключиться.
Ну значит мне надо будет пройти пролог до конца)

И ещё такой нубовопрос: в игре есть какой-нибудь анлокер, чтобы можно было играть любой комбинацией раса-класс, как в The Old Republic?
Wolfsheim вне форума  
Старый 21.03.2013, 04:39   #522
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
И ещё такой нубовопрос: в игре есть какой-нибудь анлокер, чтобы можно было играть любой комбинацией раса-класс, как в The Old Republic?
Нет конечно. Это невозможно в принципе, даже с помощью каких то мифических запрещённых программ.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™
Старый 21.03.2013, 08:25   #523
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А воргены могут становиться людьми? Или их основная форма - волк?
Они ими могут становиться, но делать в такой форме можно не многое. В бою онли форма воргена, а не человека.
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™
Старый 21.03.2013, 18:56   #524
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,750
Репутация: 1516 [+/-]
А какого-нибудь хай рез текстур пака для игры нет случаем?)
Wolfsheim вне форума  
Старый 21.03.2013, 18:58   #525
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
А какого-нибудь хай рез текстур пака для игры нет случаем?)
Нет. На ультре все и так прекрасно выглядит.
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™
Старый 21.03.2013, 19:06   #526
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Wolfsheim, графика в игре весьма хороша. домики такие уютные.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 21.03.2013, 20:36   #527
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,750
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krilj Посмотреть сообщение
На ультре все и так прекрасно выглядит
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
графика в игре весьма хороша
Смеётесь что ли? Одно дело дизайн, а другое - именно качество графики. Размытые же модельки, да и текстуры не ахти в высоком разрешении. Эх.
Wolfsheim вне форума  
Старый 21.03.2013, 21:24   #528
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Wolfsheim, я по натуре знатный графодрочер. НО! графику вова обожаю и люблю. если они попытаются поменять её на нечто кинореалистичное - предам анафеме.
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz

Последний раз редактировалось JoykaOH; 21.03.2013 в 21:36.
JoykaOH вне форума  
Старый 21.03.2013, 21:42   #529
Игрок
 
Аватар для justSoloma
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 543
Репутация: 152 [+/-]
Я могу ошибаться, ибо сто лет не играл, но вроде раньше у шамана были всякие классовые квесты на тотемы и т.д, а теперь их нет чтоли? Теперь даже бегать к учителям не надо за новыми спеллами? Все так дается?
__________________
Well the music is your special friend, Dance on fire as it intends, Music is your only friend, Until the end! © The Doors

Live long and prosper. © Spock
justSoloma вне форума  
Старый 21.03.2013, 23:09   #530
┓┏ 凵 =╱⊿┌┬┐
 
Аватар для Zart

 
Регистрация: 30.05.2006
Сообщений: 3,162
Репутация: 184 [+/-]
Цитата:
Сообщение от justSoloma Посмотреть сообщение
Я могу ошибаться, ибо сто лет не играл, но вроде раньше у шамана были всякие классовые квесты на тотемы и т.д, а теперь их нет чтоли? Теперь даже бегать к учителям не надо за новыми спеллами? Все так дается?
Давно уже нет классовых квестов. Только в пандах для чернокнижников ввели квест на получение зеленого огня
Zart вне форума  
Старый 22.03.2013, 09:15   #531
Юзер
 
Аватар для _yD
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 403
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JoykaOH Посмотреть сообщение
Wolfsheim, я по натуре знатный графодрочер. НО! графику вова обожаю и люблю. если они попытаются поменять её на нечто кинореалистичное - предам анафеме.
да не, качество текстур уже устарело, когда был монитор на 19" то особо в глаза не бросалось, а на 24" монике стало очень сильно видно что игра в плане графики уже антиквар. Даже новый контент не дотягивает по графическим параметрам до современного.

Цитата:
Сообщение от justSoloma Посмотреть сообщение
Я могу ошибаться, ибо сто лет не играл, но вроде раньше у шамана были всякие классовые квесты на тотемы и т.д, а теперь их нет чтоли? Теперь даже бегать к учителям не надо за новыми спеллами? Все так дается?
всю игру упростили, даже дерево талантов и то ситуативное с 6-ю способностями. Сделали все что бы привлечь народ, но народу чет не прибавилось.
_yD вне форума  
Старый 22.03.2013, 10:32   #532
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _yD Посмотреть сообщение
да не, качество текстур уже устарело, когда был монитор на 19" то особо в глаза не бросалось, а на 24" монике стало очень сильно видно что игра в плане графики уже антиквар. Даже новый контент не дотягивает по графическим параметрам до современного.
Игра 2004 года выпуска не дотягивает по графике до уровня 2013? Вот странно то.

Если серьезно, как бы они не старались улучшить графику, древний движок всё равно не позволит сделать "графон как в крузисе". А на полную смену движка они вряд ли пойдут, да и не варкрафт это уже тогда будет.
Kawaty вне форума  
Старый 22.03.2013, 14:56   #533
Игроман
 
Аватар для Krilj
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,982
Репутация: 649 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
Если серьезно, как бы они не старались улучшить графику, древний движок всё равно не позволит сделать "графон как в крузисе". А на полную смену движка они вряд ли пойдут, да и не варкрафт это уже тогда будет.
Я бы точно не стал играть в WoW, будь там графика как в крайзисе и других играх, посягающих на "реалистичность".
__________________
Just when I thought I was out... they pull me back in

Krilj вне форума  
Отправить сообщение для Krilj с помощью ICQ Отправить сообщение для Krilj с помощью Skype™
Старый 22.03.2013, 16:19   #534
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Я World of Warcraft полюбил именно за то, что там стилистика похожа на 3 варкрафт. Да и вобще, мморпг это такой жанр, где "графон" является чуть ли не последней вещью в критериях.
Stormhell вне форума  
Старый 22.03.2013, 16:32   #535
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Stormhell, как сказать... если выбираешь мир для "проживания", куда же без красот... в вов красивы снежные территории, да и начальная локация людей тоже глаз не оторвать... всё такое дюже добренькое)) только вот обидно, что с глобальными обновлениями они всё это не перерисовывают. было бы классно в том же стиле, но другое. времена меняются, эпохи сменяют друг друга. хочется новых старых территорий
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz
JoykaOH вне форума  
Старый 22.03.2013, 21:45   #536
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,750
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Krilj Посмотреть сообщение
Я бы точно не стал играть в WoW, будь там графика как в крайзисе и других играх, посягающих на "реалистичность".
А зря. Вот стоит эльфийка на холме, ветер развивает волосы, колышется травка... она нагибается, чтобы сорвать цветок, подол юбки плавно задирается, грудь вот-вот вывалится из туники.. ммм.. ну и чем реалистичная графика плоха, а?!
Wolfsheim вне форума  
Старый 22.03.2013, 21:51   #537
Игроман
 
Аватар для JoykaOH
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Череповец
Сообщений: 2,117
Репутация: 165 [+/-]
Wolfsheim, это оставим азиатам
Скрытый текст:
кстати, вот долгожданный анонс я и мечтать не смел о карточной онлайн игре по вселенной, да ещё и ф2п ощущаю эйфорию
__________________
Компуктер - печатная машинка с Интернетом
Канал в Телеграмме https://t.me/fantazybookz

Последний раз редактировалось JoykaOH; 22.03.2013 в 21:55.
JoykaOH вне форума  
Старый 24.03.2013, 16:50   #538
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 10
Репутация: 15 [+/-]
Ребят, подскажите пожалуйста, если купить евро версию вов, можно будет играть и на евро серверах и на рус? и менять озвучку и сабы? персонажа можно перенести с рус на евро учётку? и ещё) сколько там оплата в месяц? думал попробовать там поиграть) Не знал куда написать, поэтому пишу в эту тему.
Damon01 вне форума  
Старый 24.03.2013, 18:26   #539
Игрок
 
Аватар для justSoloma
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 543
Репутация: 152 [+/-]
Damon01, евро WoW только для Евроры, русский - для России. Переносить тоже вроде ничего нельзя. И если попытаться англофицировать нашу версию, то забанят. Оплата вроде 300 рублей.
__________________
Well the music is your special friend, Dance on fire as it intends, Music is your only friend, Until the end! © The Doors

Live long and prosper. © Spock
justSoloma вне форума  
Старый 24.03.2013, 18:44   #540
Новичок
 
Регистрация: 11.05.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 10
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от justSoloma Посмотреть сообщение
Damon01, евро WoW только для Евроры, русский - для России. Переносить тоже вроде ничего нельзя. И если попытаться англофицировать нашу версию, то забанят. Оплата вроде 300 рублей.
Печаль, я думал европа это типа 2 в 1. по поводу оплаты и языков я так понял ты не на 100% уверен... получается и в евро рус не сделать язык? жесть. оставаться тока на Рашке придётся. спс. если кто что знает более подробно, ответьте пожалуйста) а то FAQ разные читать опасаюсь, либо нарвусь на старую писанину, или что))) оплата 300? слабо верится... т.к. у нас 360.

Последний раз редактировалось Damon01; 24.03.2013 в 18:47.
Damon01 вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования