03.06.2015, 18:30 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Fallout 4 - Обсуждение игры
Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Дата релиза: 10 ноября 2015 Рейтинг – 18+ Официальный сайт: https://fallout4.com Системные требования: Скрытый текст: Сюжет. Вы выходите из Убежища №111 и обнаруживаете, что мир жесток и погряз. Только вы можете вершить судьбу Пустоши, возвращать ей цивилизацию, бороться за все хорошее и против всего плохого. Радости - Открытый мир с кучей локаций. - Много людей, которых можно убить. - Возможность заключать союзы с фракциями или быть социопатом. - S.P.E.C.I.A.L., V.A.T.S и собака на месте. - Продвинутая система крафта, с которой нам обещают возможность создания и прокачки целых поселений. - Кинематографичные кишки-кровища. Интересное и нужное Обзор от Игромании Список имен, озвученных в игре Мод на классическое диалоговое меню Информация по прокачке Чтобы не выхватывать варнами больно, нужно помнить, что: - За спойлинг бьём с вертушки. Используйте соответствующий тег. Перед тегом пишите, о чем пойдет речь. Пример: Хочу обсудить события в поселке таком-то с персонажем сяким-то *далее все в теге spoiler*- Это тема обсуждения игры. Т.е. тут вы можете рассказать, как хорошо или плохо вам стало от увиденного, а также устроить срач с тем, кому от того же самого увиденного стало не так, как вам. Проблемы с прохождением и технические вопросы решаются рядом. Неосознавшим - варн за оффтоп. Тема для технических вопросов Тема для вопросов по прохождению Давайте попробуем обходиться малой кровью. Приятного общения!
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.08.2023 в 16:32. |
||
|
19.05.2017, 16:17 | #6081 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Цитата:
соре, но кто-то должен был тебе это сказать
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
19.05.2017, 16:32 | #6082 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
|||
|
28.05.2017, 14:56 | #6083 | ||
Всего лишь человек
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 6,734
Репутация: 277
|
3 фолик нравился, лас вегас не зашёл никак. Пока бесплатные выходные попробовал и вполне пойдёт, графоний в фолыч подвезли, боюсь строительством убьёт весь интерес. Про игру ничего не знаю, не читал. И всё равно дорого за 600 рупей
|
||
|
12.07.2017, 19:31 | #6084 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Прошел Far Harbor.
Meh... Может я сам себя накрутил, оставляя его напоследок и почти год откладывая просмотр летсплея по нему же. Просто визуальная презентация этого длц была на столько крутой и интригующей, что невольно начинаешь представлять себе что-то вроде постапокалиптического Сайлент Хилла на рыболовном острове. Фантазия рисует огромные тягучие болота, застеленных непроницаемой пеленой тумана, где таятся и бродят невиданные создания. И сюжет обязательно с кучей мистики и загадок. Но это просто еще один кусок Фоллаута 4, с красивым туманом, тупым ИИ монстров, скучными фетч квестами, средненьким (что вообще-то достижение для беседки) сюжетом, заскриптованными рад штормами, и уже утомившим трендом раскидывать сундуки с унылым и говеным лутом в каждый укромный уголок на карте. Не сказать, что он мне не понравился... Но ожидал большего. Особенно после Нюка Ворлд, которая сделала так много столь правильно и являла собой пример идеального длц для той игры, которой являет собой Ф4. ИИ монстров, оказался дико не оптимизирован под локации Фар Харбора, от чего монстров крайне просто можно гонять как надрессированный скот, из-за того, что полуметровый заборчик является неприступной стеной для 3-4 метровой креветки-переростка. Это убивает почти все напряжение. Ибо бои выглядят скорей комично, нежели устрашающе. И это при том, что я забафал этих мобов так, что убить взрослого гульпера или краба в открытом бою было бы просто нереально. Но их тупой ИИ и пасфайндинг делают их убийство простой задачей даже с этими бафами - нужно просто найти небольшую ограду, вокруг которой их можно гонять. А там лишь бы патронов хватило. По сути сложность длц сводилась к сложности поиска и менеджмента боеприпасов для убийства всех этих монстров. Эксплорейшн. Локации в Фар Харборе крайне красивы. Художники постарались. И хотя я не нашел аналога того бескрайнего заваленного туманом болота из своих фантазий, тут все еще немало клевых мест. Особенно вне основного куска острова. Но вот... Все эти локации проходились по одной простой формуле: пришел, поубивал стандартный пак противников, нашел зеленый сундук в котором самое ценное это 20 крышечек, а все остальное даже противно подбирать, пошел дальше. И так постоянно. В той же Нюка Ворлд были цели найти автоматы выдачи медальонов, скрытые изображения крышечки с частями кода, а чуть позже - еще и куски компьютерной системы для разблокирования функций контролирующего ИИ роботов навороченного суперкомпьютера в Гелекси Зоне. Все это делало процесс изучения локаций в тыщу раз интересней, чем просто гребаный зеленый сундук с никчемным унылым лутом в конце очередного данжена. Не говоря уже о том, что сбор медальонов и кода являлись частью мистерии - ибо было интересно, что за супер приз тебе выдаст безумный хакнутый робот, или что ты найдешь в офисе создателя Нюки. Это было мистерией, интригой. В Фар Харборе этого всего нет. Есть только простые как валенок зеленые и красные сундуки, в паре которых тебе подкидывают не привычные 20-30 крышечек, а 700-800, но это и вся разница. В итоге искать что-то на локациях совершенно нет смысла. Я тратил больше денег на патроны, нежели подымал как лут. Единственное, что заставляло меня продолжать изучать каждый метр карты - это желание насладится местными пейзажами, которые действительно крайне красивые и достойны куда более интересного контента, нежели гребаные дженерик сундуки с рандомным лутом. Самое близкое, что тут было к мистерии - это пробежка по трем отмеченным локациям связанным с памятью Димы. Но это всего лишь 3 места на карте, которые привязаны к основному квесту. А все остальное? Зеленые сундуки. Так что да. Дополнение неплохое само по себе, но куда слабее Нюка Ворлд, с контентом не достойным великолепной презентации и визуализации. |
||
|
12.07.2017, 22:20 | #6085 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Цитата:
Ты где-то специально этому учился? Цитата:
@ использует рельеф для кайтинга @ недоволен сложностью из-за того, что ИИ не может перепрыгивать заборчик @ баффает мобам хпшку и урон @ продолжает юзать недоработки ИИ @ от набафанного хп и урона ИИ по-прежнему не может перепрыгивать заборчик @ ... @ Блет, Беседка, туох дьигин дэээ!!!
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Последний раз редактировалось Nelve; 13.07.2017 в 08:12. |
||
|
19.07.2017, 04:58 | #6086 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Так увлекся строительством своего дома-крепости в the castle, что придется теперь ставить мод на расширение строительного лимита, дабы мебель обустроить и в целом самому замку интересный вид придать.
Зато голый функционал цитадели моего авторитарного режима уже работает. Двери на электронных замках, крыша с кучей дополнительных туреток, приводимых в действие по щелчку отдельного переключателя, запасной генератор, максимальная автономность... Все постепенно готовится к моменту старта горячей войны с другими фракциями за власть над содружеством. |
||
|
19.07.2017, 11:26 | #6087 | ||
Юзер
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 312
Репутация: 44
|
прекрасно работает старая фишка: набираем оружия, выкидываем стволы на землю, подбираем его в режиме строительства, забираем оружие из мастерской. выкидываем его на землю, подбираем в режиме строительства... так можно бесконечно добавлять лимит и не надо лишних модов ))
__________________
Культура - это умение ругаться не применяя мата. |
||
|
19.07.2017, 13:54 | #6088 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Геморойно, к тому же у меня не много оружия, особенно в замке - только недавно его захватил и перегнал туда силовую броню.
Гофер юзает этот мод http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13779/? - вот думаю поставить его тоже. С десятикратным лимитом я смогу всерьез разойтись, построить еще кучу укреплений, утилити зданий для персонала, а так же добавить третий этаж своему дому. Эх, если бы вертибердам можно было указывать дефолтную точку для приземлений - можно было бы и вертолетную площадку забабахать. |
||
|
19.07.2017, 23:37 | #6089 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
Цитата:
Цитата:
А потом игра тупо перестала реагировать на расшаривание вместимости. Плюс из-за обширной застройки начинаются проблемы с прогрузкой и позиционированием отдельных объектов. Заботливо выставленные на столик бутылочки могут проваливаться на пол.... или под пол... или вообще сквозь землю и улететь в варп.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
20.07.2017, 02:09 | #6090 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
Цитата:
|
||
|
20.07.2017, 14:31 | #6091 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Цитата:
Что в целом не может помешать в некоторых сценариях игре спавнить врагов прямо в поселениях, а потому - я нигде кроме сенкчуери и замка особо стенами не увлекался. И во всех поселениях у меня туретки проставлены так, что бы они могли простреливать практически всю территорию поселения. Как для устранения шпионов или прорвавшихся отрядов противника, так и для потенциального подавления бунтов (ролеплей же). Многие поселения с "открытой" защитой устроены так, что чем глубже враг заходит в поселение - тем больше туреток могут открыть по нему огонь. Цитата:
Но может позже я с ним поэкспериментирую. |
||
|
20.07.2017, 16:30 | #6092 | ||
Чахлый скамп
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516
|
|||
|
20.07.2017, 20:28 | #6093 | ||
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045
|
кстати да, лол, я бетонными блоками замостил провалы в стенах замка, так синтов телепортировало прямо внутрь блоков)
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
24.07.2017, 23:36 | #6094 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Как оказалось, мод добавляющий пауков имеет баг - если паук легендарный, то когда он получает свою "легендарную" ауру, он становится невидимым. И... это тот случай, когда можно сказать, что это "не баг, а фитча", так как бится против легендарного противника обладающего невидимостью - еще то веселье. И так как эти пауки крайне редкие, то оно вряд ли станет навязчивым. За почти 300 часов, которые я наиграл на этом персонаже, я наткнулся на такого паука лишь один раз. И я был... не готов к такой встрече.
https://www.youtube.com/watch?v=XaJE_O2qmgw К стати, как потом выяснилось - взрыв, который был вдали, это был мутант суицидник. Оказывается этот паук перебил ВСЕХ супермутантов в их лагере неподалеку. Потому он и был уже невидимым, когда я его встретил - мутанты подбили ему здоровье и активировали его легендарную ауру. Когда я позже пришел в тот лагерь - я был еще раз впечатлен той бойней, которую паук устроил там. Все 5 или 6 мутантов, включая легендарного, лежали на земле в лужах своей собственной крови. А вокруг тишина... И никаких следов паука, который успешно скрылся... Хотя учитывая первый опыт встречи с ним - это скорей мне повезло, что он слинял. |
||
|
25.07.2017, 13:12 | #6095 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,771
Репутация: 1516
|
another Jade, у тебя на оружие (внешний вид) какой-то мод или каждый ствол отдельно ставил?
|
||
|
25.07.2017, 15:49 | #6096 | ||
Pedobear
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 2,783
Репутация: 469
|
Wolfsheim, в ролике только рычажная винтовка ванильная - остальные стволы из модов.
m9 ru556 hunting shotgun |
||
|
30.08.2017, 07:07 | #6099 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Еще раз покупать, ту же игру за 2000 + оборудование? Нет, спасибо )
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy |
||
|
30.08.2017, 15:49 | #6100 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Ну, у меня уже есть оборудование XD Конечно, можно НЕ покупать ту же игру и воспользоваться эмулем, но есть огромная разница между эмулированным VR и игрой с нативной поддержкой VR, где полноценно используется вся мощь манипуляторов.
|
||
|
|