Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.08.2010, 19:35   #1
Новичок
 
Аватар для PROman
 
Регистрация: 03.12.2009
Сообщений: 48
Репутация: -24 [+/-]
Exclamation Stalker Online

Stalker Online



Полное название: Stalker Online
Жанр: RPG-Action MMO
Платформа: PC
Дата выхода: Зима 2011
Разработчик: Cybertime System
Официальный сайт: Click Here

Видео:
На офф.форуме
Скришоты:
На офф.форуме

Минимальные системные требования:
  • Video: NVidia GeForce 8800, Ati x1800 with SM3.0
  • RAM: 2Gb
  • CPU: DualCore, ~2Ghz
  • Система: Последний DirectX 9.0c, .NET Framework 3.5 или 4
Внимание!
Игра может НЕ запуститься, если у Вас встроеная видеокарта. Проблему можно решить - увеличив объём выделяемой для неё оперативной памяти, если таковая возможность присутствует в BIOS Вашего компьютера.

Об игре:

Stalker online является игрой жанра RPG-Action MMO с элементами Survival с видом от 3го и 1го лица.

Мир игры представляет собой недалекое будущее (2015-2020 год), где произошла катастрофа неизвестного генеза, в результате чего на планете появился ряд т.н. аномальных Зон, в которых видоизменяются законы природы, появляются различные аномальные активности, встречаются странные предметы с неизведанными свойствами, называемые артефактами и все живое под воздействием Зоны изменяется, мутирует и представляет собой серьезную угрозу человеку. Места появления аномальных Зон странным образом связаны с существовавшими до этого природными/ магнитными аномалиями и с высокотехнологической деятельностью человека. В местах аномальных Зон часто находятся, различные лаборатории, исследовательские институты и т.д., в которых изучались вопросы биологии, ядерной физики, органической химии, часто находились военные объекты.

Игрок в общем случае является сталкером – человеком, который пошел в аномальную Зону с целью нахождения и продажи артефактов, которые благодаря мощному воздействию и неизученным свойствам очень ценятся в мире за пределами Зон. На вырученные деньги он покупает новое, более совершенное оборудование и может проникать вглубь Зоны в поиске более ценных вещей.

FAQ
Скрытый текст:
Игра будет платная? Или только донат? Сколько персонажей можно зарегистрировать на аккаунт ?

Пока планируется так: будет маленькая ежемесячная абонентская плата (150 руб) и возможность покупать вещи сильно не влияющие на уровень игрока. И Вещи не дропающиеся (выпадающие) из игрока. На 1 аккаунте можно создавать 5 персов. Чтобы вы могли влиться в атмосферу зоны и решить - играть, или не играть, будет даваться триал на 10-15 дней бесплатной игры.

Когда релиз игры?

Дата выхода игры (релиз) пока неизвестна

А Чернобыль будет вообще?

Точно таких же локаций как в s.t.a.l.k.e.r.е не будет.
Будет много аномальных зон мира. Не выдуманных, а реальных.
На Земле существует множество мест, где происходят очень странные вещи, явления и события. Место падения Тунгусского метеорита, окрестности Хиросимы и Нагасаки и прочие.
Вот например:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пермская_аномальная_зона
Перемещение между такими Дальними зонами будет осуществляться по средствам пространственных аномалий.
Мир будет постоянно расширяться.
Сначала будет одна большая зона и небольшие удаленные зоны. Затем постепенно будем расширять маленькие до таких же размеров и вводить все новые и новые. Появление новых зон будет организовано как отдельный квест-событие. Например: после выброса из-за смещения аномалий поступит сообщение об открытии пути в новую зону.
На разных территориях кроме своей архитектуры и ландшафта будут оригинальные арты и аномалии, а также оружие и возможно обмундирование с национальным уклоном и оригинальными характеристиками, присущими только этой местности. Т.е. по сути как в разных государствах свое развитие и культура.
Новые зоны, 5х5 км, будут добавляться примерно через каждые 2-4 месяца.
Что касается Чернобыля - ЧАЭС будет..
И костры будут обязательно. и фишки, сопутствующие ему тоже будут...

Будет ли выброс?

Выброс будет рандомным и он будет!

Будет ли редактор персонажа или все будут одинаковыми клонами? В игре вообще будут женские персонажи ?

Редактор персонажа предусматривается.
Женские персонажи скорее всего будут.
В редакторе пока учтен очень упрощенный вариант: тип лица, прическа(форма, цвет), глаза (форма, цвет), брови, усы, борода форма носа, рта, шрамы. В дальнейшем улучшим конечно..
По поводу выбора Роста и мускулатуры..
Такая идея по началу была, от нее отказались, т.к. это ставит игроков в неодинаковые условия.

А что насчет дропа? Можно ли выбить броник со сталкера или только с монстров?

Дроп будет и с нпц и с игроков.
про монстров пока нет инфы. остальное тоже пока в разработке.
Про дроп с игроков:
Дропу подлежит любая вещь, но процент дропа низкий. Т.е. с большей вероятностью выпадут аптечка, водка, патроны, еда, лекарства и с гораздо меньшей вероятностью оружие, броня, приборы, арты.
скорее всего можно будет прокачивать дроп (вернее его уменьшение)

Так что в сталкере будет техника? А вертолеты? Всем этим можно управлять?

Нет, управлять караваном нельзя. Пока только планируется возможность залазить в машины и отстреливать нападающих. Авиатехники пока не планируется.

А можно ли будет переговариваться в игре?

Да. Будет слышимость разная в зависимости от расстояния и возможность говорить только с нужными собеседниками. т.е. функций много. (Трупы разговаривать не будут)

А время суток в игре будет проходить как в реальном мире?

Нет. В реальных сутках будет примерно 4 игровых суток.

А что насчет арены? Будут-ли карты для командных матчей?

Будет типа арены в отдельных инстансах.

какие быстрые передвижения будут существовать в игре? проводники ?

скорее всего проводники.

Будет ли аукцион?

аукцион будет

Можно ли в игре подхватить хворь? в том числе стать алкаголиком?

хворь будет. хотим сделать вплоть до мутаций.
Обратно "мутировать" можно будет)) подлечившись у доктора в стационаре., алкоголизм тоже можно будет лечит у доктора.

Будет ли там хоть какая нибудь система разрушения?

возможно будут биться стёкла и потом респауниться. это максимум что будет из разрушений.

А что с аномалиями? Они будут стационарные?

После каждого выброса расположение аномалий меняется.

Как будет реализован выход игрока?

Если пытаешься выйти во время выброса то перс умирает и на месте смерти остается рюкзачок с его барахлишком
Разрыв соединения при выбросе будет автоматически приравнено к смерти. Потому как разрыв можно инсценировать в удобном для вас случае. Поэтому заранее придется выбрать хорошего провайдера

А локации бесшовные?

Да.

А подземелья будут?

Подземелья, пещеры, лаборатории, горы, равнины, лес - будет

Интересно а в панельных домах подъезды сделают?

почти в каждый дом можно будет войти. тем более в многоэтажные дома. только не все этажи будут доступны. где то будет лестница обвалена, где то проход завален хламом. однако будут доступны не только первые этажи, но и чердаки и подвали и промежуточные. т.е. мест для нычек и установления огневой точки для снайпера будет предостаточно.

А на каком движке делается игра? и Почему?

Движок BigWorld
Это наиболее приемлемый движок по сочетанию цена/качество, полностью готовый для мморпг.

А сколько это все будет весить (примерно)?

Весь клиент не менее гигов 8-10. для ЗБТ начальная лока конечно меньше. гига 2-3
Патчи и апдейты будут качаться как автоматически, так и отдельно файлом.

А как будет выглядеть смерть персонажа?

До конца этот вопрос ещё не утвержден но пока думаем сделать так:
персонаж не умирает а теряет сознание от тяжелых ран. его якобы выносят товарищи с поля боя. т.е. перс просыпается на базе (допустим в комнате медика). при этом вещи дропиться будут не в рюкзаке а по отдельности. т.е. в месте ранения может лежать автомат, чуть подальше аптечки, ещё дальше (как бы по линии эвакуации перса) его колготки и носки хлеб и патроны..
ну и по легенде, Зона не дает сталкерам умирать. как бы берет от них энергию в обмен на жизнь.

От какого лица будет игра?

Игра будет от первого(1-го) лица. Однако игрок. сможет отдалять камеру от персонажа (наподобие колесиком мышы), таким образом переходя к виду от 3-го лица.
Дабы не давать, тем самым, возможность игроку заглянуть за стену (баррикаду, аномалию и пр.), будет вводится ограничение на поворот камеры (по горизонтали и вертикали) в помещениях и вблизи стен.

А Какая будет система защиты в игре, ну там от читтеров и т.д.

Защита будет на высоком уровне. это одна из приоритетных задач для программистов. Подробностей конечно же никто вам рассказывать не будет, сами понимаете почему

Если пару игроков встанут в дверях в бар так, чтобы никто не мог пройти, что будет нужно сделать чтобы попасть внутрь?

толкнуть можно будет. если не пропускают, то можно будет и накатить по лицу!

Будет ли система воинских званий в группировках?

Система воинских званий будет. Сам клан (зависит от его структуры, по дефолту это может делать только основатель, но он может передать эти полномочия другим игрокам-"офицерам") пудет создавать пресеты полномочий своих членов и называть их как хочет (например, пресет "новобранцы" только минимальную скидка в клановом магазине, а пресет с названием "капитан" уже имеет полный доступ к клановому банку, возможность набирать новичков и брать квесты для клана и т.п.)

FAQ для новичков
Скрытый текст:
1. Установка.
Распаковываем скачанный архив в папку *:\Games\so_beta_0.7.4 где вместо * - любой локальный диск который у вас есть.
Можете и не по этому адресу. Главный принцип - чтобы в адресе НЕ было Кириллицы.

2. Создаем аккаунт на форуме, а после игровой акккаунт на сайте.

3. Запуск.
Открываем папку ...\so_beta_0.7.4\game\ и запускаем StalkerOnline.ехе
Если вылетает ошибка некая, то закрываем игру и откатываем дату в операционке на декабрь 2010г.
Запускаем вновь.
Нет, конечно можете не откатывать, но ошибка каждый раз будет вылазить и возможно играть будет нещадно лагать..

4. Заходим в настройки и ставим что надо(некоторые функции не пашут пока что..).
Проще всего просто выставить нужные значения в файле preferences.xml по адресу ...\so_beta_0.7.4\game\

5. Вводим логин и пароль.
Создаем персонажа. Выбираем его и начинаем игру.

6. Появляемся в игре на платформе вокзала города Любеч.
Если вы появились провалившись вниз или застряв в других игроках, то попрыгайте(клавиша "Пробел") одновременно перемещаясь в разные стороны (кнопки WASD).
Если и это не помогло, то проще сделать нового персонажа удалив текущий в своём аккаунте, ибо ввод команды /fixpos в чат конечно освободит вас от "оков земли", но вы будете перемещены за "три-девять земель" от города Любеч и путь оттуда с голыми руками очень труден и долог.

7. Теперь справа от респа находим НПЦ(имя его вроде Кузнец) у которого берем первый квест.
Теперь идем к НПЦ №2(имя его вроде Кислый) у лестницы с платформы станции. Он выдает вам пистолет и патроны и квест на пристрелку ПМа по крысам. Рекомендую выполнить этот квест.

8. После выполнения подходим к НПЦ №2 и сдаем ему квест. Заодно просим аптечки во 2 варианте диалога!

9. Идем к НПЦ №1 и берем квест на поход к торговцу. Придется несколько раз смотаться туда-сюда. В общем читайте тексты квестов внимательно.

10. идем на границу квадратов Е8 и Д8 в Дом Культуры. Вот тут и начнется ваша вольная жизнь..

Карта Зоны
Скрытый текст:

Управление и клавиши
Скрытый текст:
WASD - управление
Z - подбирание предметов
R - перезарядка
` - респаун после смерти
Shift - Бег
G-если выбрана граната, то кидает её, если нажать и держать G то увеличивает силу броска, после отпускания швыряет дальше.
Что бы выбросить тот, или иной предмет, нужно нажать Ctrl+1 Ctrl+2 и так далее!
H - окно помощи (внимание пока баг, вместе с окном помощи, выкидывается и оружие в руках)
alt + Enter - Полноэкранный режим , так же можно вернутся и в оконный режим.
ПКМ - взгял в прицел
ENTER - открытие чата.
V - подсветка названий валяющихся предметов.
i - инвентарь.
ALT+M - отключает/включает музыку.
ESC - выход в главное меню ( спрашивает подтверждение)
B - взгляд в биноколь (при наличии бинокля)
F - навести прицел на торговца и нажать - торговля с торговцем. Или на игрока - предложит ему торговлю.
J - Журнал квестов.
Q - Кидает камень.
O - Окно клана (времено не работает)
K - окно навыков и перков.
C - Статы персонажа и его снаряжение.
L - Включить/выключить фонарик
1, 2 - основной, второстепенный слот оружия.
F1, F2, F3 - быстрые слоты.
Ctrl - нажатие и удержание - отображает курсор мыши.
При открытом инвентаре:
ПКМ на вещь - открывает меню этой вещи
ЛКМ+ удержание - перетаскивание вещи в инвентаре, если вынести за пределы инвентаря - выкидывает на землю.


Скачать патчи для игры - ЗДЕСЬ


ВНИМАНИЕ! Открытый Бета-тест - запущен! Всем приятной игры! Подробности - ЗДЕСЬ

Последний раз редактировалось PROman; 23.02.2011 в 20:13.
PROman вне форума  
Отправить сообщение для PROman с помощью ICQ Отправить сообщение для PROman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 11:11   #61
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
В оригинальной трилогии игр все перлись в зону отнюдь не за артфактами, а монстриков пострелять да у костра побухать. Спасибо что осведомил
лолшто? ты сейчас говоришь про игроков или про саму игру? если про игроков то мне глубоко плевать чем они там занимались, а если про игру ты эпик сфейлил не знанием первоисточника
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 12:13   #62
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
Среднестатестический игрок не будет читать что и почему, он просто забьет на завтраки и купит.
Судя по вашему описанию, это вообще не игрок, а какой-то сильно смелый дилетант, который покупает игры, не читая их описание.

Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
Вы тут о каких то нюансах говорите...
Простите, а о чём же тогда говорите вы?

Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
будут брать деньги за использование этого продукта.
Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
антураж и действие будет как в "СТАЛКЕРЕ", доверия к продукту было бы больше.
Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
от разработчиков на территории России и СНГ выходит дай боже 5% нормального продукта
Всё это крайности и нюансы (вдруг только ...)
Или мы тут с Berser-k чего-то не понимаем?
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 12:18   #63
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
от разработчиков на территории России и СНГ выходит дай боже 5% нормального продукта
+1 Эволюция получилась так, что игры делают на западе и востоке, а в России только балуются.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 13:20   #64
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Rozerlef, просто в России не выгодно делать интресные игры, им главное получить побольше бабок с минимальными затратами. Мое мнение, что создать более менее приличную игру может только независимый разработчик. Вспомните АО, вообщем-то неплохая игра, но ее угробил жадный издатель. Ему насрать на людей, кошелек полный, а остальное неважно. Так почему кибер системс не может стать такой компанией? дадим ей шанс
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 13:38   #65
Игрок
 
Аватар для VivaLame
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Суп Существ
Сообщений: 990
Репутация: 148 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
просто в России не выгодно делать интресные игры, им главное получить побольше бабок с минимальными затратами. Мое мнение, что создать более менее приличную игру может только независимый разработчик. Вспомните АО, вообщем-то неплохая игра, но ее угробил жадный издатель. Ему насрать на людей, кошелек полный, а остальное неважно. Так почему кибер системс не может стать такой компанией? дадим ей шанс
насколько помню мэйл только ухудшил шоп, но и до него нивал нещадно грибли бабосы и коверкали баланс. За что и поплатились банкротством
VivaLame вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.02.2011, 13:42   #66
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VivaLame Посмотреть сообщение
насколько помню мэйл только ухудшил шоп, но и до него нивал нещадно грибли бабосы и коверкали баланс. За что и поплатились банкротством
Нивал обанкротились? Первый раз слышу... Но зато знаю, что Нивал после внедрения в себя компаний Nikita Online и Mail.ru превратилась в Astrum Nival Online. Ничего она не обанкротилась и никуда она не делась.

З.Ы. Модеры тут злые - оффтопить незя
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 11:50   #67
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
PROman, каковы условия попадания в ОБТ?
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 13:49   #68
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yosh Посмотреть сообщение
PROman, каковы условия попадания в ОБТ?
Ээээ... Были условия попадания на !З!БТ (Помощь в создании игры, обсуждение чего-либо). А ОБТ на то и открытое бета тестирование, потому что на него могут попасть все желающие. Клиент с игрой будет лежать на официальном сайте игры

Добавлено через 5 часов 29 минут
Итак, со слов разработчиков ОБТ начинается 7ого февраля (Уже сбился со счёта какой это перенос ). Не терпится посмотреть, какой же всё таки Сталкер получится будучи сделанным в других руках....

Последний раз редактировалось Nolasco; 02.02.2011 в 19:20. Причина: Добавлено сообщение
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 21:06   #69
Гейммастер
 
Аватар для Berser-k

 
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 5,435
Репутация: 726 [+/-]
Nolasco, только тсс
Скрытый текст:
у биг ворлда проблемы с движком, а точней с невозможностью регаться с сайта, вряд ли создатели движка успеют залатать эту проблему до 7февраля
__________________
Если ты нуб с кривыми руками это не повод называть всех читерами
Berser-k вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 00:07   #70
Новичок
 
Аватар для Gell
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщений: 64
Репутация: 13 [+/-]
Прошу прощение, я узнал об этом проекте только сейчас.

Вопрос возможно уже задавался, но спрошу еще раз. Это официальная онлайн-версия игры S.T.A.L.K.E.R? То есть она делается с ведома (разрешения) GCS-GAMEWORLD?

Или это проект любительский?

Я не в коем случае не пытаюсь дискредитировать проект. Просто я ничего о нем не знал. Если не трудно, ответьте пожалуйста на вопросы.
Gell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 00:15   #71
Игроман
 
Аватар для Yosh
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 2,268
Репутация: 591 [+/-]
Gell, это вообще не S.T.A.L.K.E.R. ни коим образом.
Это вообще другая вселенная. Другой бренд и пр.
__________________
грусть. печаль. петербург.
Yosh вне форума  
Отправить сообщение для Yosh с помощью ICQ Отправить сообщение для Yosh с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 01:02   #72
Новичок
 
Аватар для Gell
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Старый Оскол
Сообщений: 64
Репутация: 13 [+/-]
кстати на счет движка. Биг Ворлд действительно очень багованный двигатель. Проверенно на личном опыте в проекте World of Tanks. Там можно тупо на ровном месте застрять Причем сколько не писали на форуме игры об этом, пока не исправили. Я кстати и забил поэтому на WoT.

P.S: Спасибо за ответ.

Интересно бы увидеть скрины от первого лица. Сталкера Онлайн...
Gell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 04:58   #73
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
это вообще не S.T.A.L.K.E.R. ни коим образом.
Это вообще другая вселенная. Другой бренд и пр.
Тут так же есть артефакты, сталкеры и прочее, так что не надо писать мол игра другая. Просто одним захотелось сделать ммо по игре Сталкер, а другие этого не разрешили, теперь отмахиваются теперь всячески.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 05:54   #74
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gell Посмотреть сообщение
Вопрос возможно уже задавался, но спрошу еще раз. Это официальная онлайн-версия игры S.T.A.L.K.E.R? То есть она делается с ведома (разрешения) GCS-GAMEWORLD?
GSC дали разрешение на создание этого проекта, но без использования оригинальных материалов, как я описывал ранее.

Цитата:
Сообщение от Gell Посмотреть сообщение
кстати на счет движка. Биг Ворлд действительно очень багованный двигатель. Проверенно на личном опыте в проекте World of Tanks. Там можно тупо на ровном месте застрять Причем сколько не писали на форуме игры об этом, пока не исправили. Я кстати и забил поэтому на WoT.
Лично я в WoT застревал только на резких обрывах - танк очень сильно кренился вниз и останавливался, а ещё если стоишь ребром прям к углу карты - выехать становится невозможно, т.к. танк имеет плоский бок а разворачивается на месте. Ну по крайней мере можно с уверенностью заявить, что в Сталкере такого не будет. От угла карты можно будет отойти без проблем (Персонажи слава богу не квадратные ), а про прыжки с обрыва было ясно ещё с третьего отчёта на ЗБТ, где игрок просто прыгнул с обрыва и полетел вниз со всеми гравитационными составляющими, в воздухе или в уголке скалы мы не застрянем. Да тем более и движок можно интерпретировать в игре по разному.

Цитата:
Сообщение от Rozerlef Посмотреть сообщение
Тут так же есть артефакты, сталкеры и прочее, так что не надо писать мол игра другая. Просто одним захотелось сделать ммо по игре Сталкер, а другие этого не разрешили, теперь отмахиваются теперь всячески.
Здесь я наконец поддерживаю Rozerlef . Сколько блин нам можно ждать пока GSC начнёт делать онлайн-проект по своей вселенной, тем более что задатки у этой вселенной есть. Минимум после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 и это если не брать во внимание, то что GSC сейчас заняты совсем другим, а именно раскруткой своего бренда.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Berser-k Посмотреть сообщение
Nolasco, только тсс
Скрытый текст:
у биг ворлда проблемы с движком, а точней с невозможностью регаться с сайта, вряд ли создатели движка успеют залатать эту проблему до 7февраля
Berser-k, а ты где эту информацию взял? Можешь скинуть сюда линк, уж сильно больно хочется прочитать это и начать точить мой топор и ехать в Екатеринбург

Последний раз редактировалось Nolasco; 03.02.2011 в 05:56. Причина: Добавлено сообщение
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 06:51   #75
Игрок
 
Аватар для Бенцлер_Коля
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 647
Репутация: 42 [+/-]
Написали бы лучше, какая скорость интернет соединения нужна
Бенцлер_Коля вне форума  
Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью ICQ Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 09:09   #76
Юзер
 
Аватар для Nolasco
 
Регистрация: 06.01.2011
Адрес: Z-world
Сообщений: 303
Репутация: 138 [+/-]
Как и во всех онлайн-экшенах... 256 и выше я думаю. Тем более идёт в учёт встроенный speak
Nolasco вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 09:12   #77
Игрок
 
Аватар для Бенцлер_Коля
 
Регистрация: 20.08.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 647
Репутация: 42 [+/-]
У меня просто МТСовский модемчик. Соединение скачет, вот и переживаю.
Бенцлер_Коля вне форума  
Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью ICQ Отправить сообщение для Бенцлер_Коля с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 10:17   #78
Опытный игрок
 
Аватар для macht
 
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216 [+/-]
Бенцлер_Коля,
ты еще думаешь что выйдет стоящая онлайн игра? ну как напомни ка мне хоть одну достойную русскую ММОРПГ? эти авторы вообще в игродеве первый раз пытаются, и что-то мне подсказывает,что не получится них ничерта. facepalm будет однозначно
__________________
Steam:ru_macht
PSN: ru_macht
macht вне форума  
Отправить сообщение для macht с помощью ICQ Отправить сообщение для macht с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 10:23   #79
Новичок
 
Аватар для KILLER880
 
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
Тут почитал с лурка про сталкер онлайн - чистая правда) обт переносили более 9000 раз

Спрячу под спойлер, оригинальный текст. Советую прочитать всем ожидающим So
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Да-да, и тут у нас тоже есть свой FO. Является логичным продолжением развития быдломодерства игры — рано или поздно такой проект должен был появиться. Вокруг разработки СО ведутся нехилые, но крайне локальные срачи. Повод для срача — сама мифичность выхода игры силами не-ПЫСовцев, а какихто левых разрабов не владеющими копирайтами на серию.

Начиная с марта 2010 и по сей день СО действительно разрабатывает некая екатеринбургская контора «Cybertime Systems» (СТ). Наглости их можно позавидовать: Яворский и сокоманда уже несколько раз говорили «хуй у них что получится», прав на сеттинг S.T.A.L.K.E.R. у них нету, сама торговая марка «Сталкер» так просто зарегистрирована за неизвестно кем, но руководитель СТ все продолжает гнуть свою линию рассчитывая непойми на что. Правильность пророчества GSC подкрепляет еще и тот факт, что владельцы СТ являются, мягко говоря, полными лузерами: изначально пробовали себя в мебельном и айтишном бизнесе; потом решили сделать свой собственный Second Life, для чего продали свои бизнесы чтобы иметь худо-бедный стартовый капитал на такой смелый проект (опыта создания ММО-проектов, да и просто игр, у них к тому моменту не было); делая свой этот проект два года, так и не получили никаких стоящих результатов, никакой надлежащей раскрутки, забросили его и в спешке начали искать куда приткнуть уже купленный ММО-движок.

К концу 2009 года в сообществе сталкер-фагов уже наметились две комманды задротов которые с пеной у рта доказывали что уже делают свой собственный СО: это компашка из трех школьников, ныне распавшаяся, которые звали себя «Great Russia Federation Game Company» (Sic!) и кроме как сраться между собой да с окружающими ничего не умели, и небольшая группа студентоты, во главе с пермским предпринимателем к которому пришел кризис, «Macro Rosia» (МР). Деятельность второй названной «студии» тоже в большинстве своем сводилась к срачу как раз с теми тремя школьниками. Пока шло взаимное говнометание (о разработки речи небыло), с МР сконтачил некий великовозрастный быдломодер Masster из Одессы. Он решил использовать полную энтузиазмом комманду МР в своих корыстных быдломодерских целях (помочь ему сделать «Того Самого Сталкера»), предлагая им взамен свой большой опыт разработки на который многозначительно намекал, хотя на самом деле кроме раздутого ЧСВ никакими скиллами не обладал. Единственное что дельного сказал этот Masster за время сотрудничества с МР: у них никогда не получится ММОРПГ, и пусть не рассчитывают на что-то большее чем сингл — дальше МР ссорятся с Masster’ом, и разработка опять скатывается к срачу. К слову, Masster таки собрал небольшую комманду энтузиастов и начал потихоньку пилить своего «Того Самого Сталкера» под названием «Зона-17 Путь в тумане».

СТ неспроста решила приткнуть свой ММО-движок на проект «Сталкер Онлайн». Без сомнения, не смотря на мужицкий возраст, владельцы СТ являются явными задротами, хоть и далекими от геймдева. И поэтому их внимание привлекли вышеописанные срачи. СТ предожили МР сотрудничество (а изначально предлагали и Masster’у, который в ответ их откровенно затроллил), как самой шумной и выеживающийся из всех сторон в этом сраче. Войдя через МР в курс дела, что да как в фанатской среде, СТ кидают МР и переманивают к себе особо энтузиазных «разработчиков» из МР — МР окончательно теряет всякий интерес к разработке СО, а позже и вовсе исчезают.

Сейчас активно идет закрытое бета тестирование, начавшееся в июле 2010 с большой помпы: с одной стороны разрабы посчитали начало ЗБТ настолько необычайным и значимым что осветили это событие на «четвертом канале» Екатеринбурга потешив ЧСВ, а с другой — к началу ЗБТ клиент и сервак были настолько сырыми, что больше походили на тех-демо движка, за что и поплатились обзором достойным Номада. Авторов обзора исключили из числа бета-тестеров, а сами разрабы начали спешно лепить фиксы и патчи чтобы привести СО в более играбельный вид. На форуме СТ до сих пор царит атмосфера ребячества, табунами ходит школота и фанаты активно флюродросят на разрабов. Весь контингент форума легко ведется на троллинг (включая даже модеров). Зимой намечено ОБТ. Запасаемся попкорном — веселье продолжается.
KILLER880 вне форума  
Отправить сообщение для KILLER880 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.02.2011, 11:35   #80
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
вообще в игродеве первый раз пытаются,
Хаха и тут просто смех разобрал от их амбиций, ведь они хотят абонентку вводить.
Цитата:
Начиная с марта 2010 и по сей день
Значит ждать нам еще как минимум года два. Именно игры,а не куска забагованного русского шутера, а норм игры.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования