02.11.2009, 17:23 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253
|
Dragon Age: Origins - Тех. проблемы и Вопросы по прохождению
Данная тема предназначена для решения технических проблем в игре "Dragon Age: Origins", а также для разрешения различных ситуаций по мере её прохождения. Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума". Dragon Age: Origins
(Для экономии места вся остальная информация скрыта под спойлером. Щёлкните чтобы прочесть.) Скрытый текст: Все, что касается сюжета игры - прятать в Спойлер ! Классы, навыки, умения, сетовые комплекты, все экипировка с хар-ми и местом расположение и др. - переход (сайт на англ. яз) Игровая механика, умения, таланты, классы, развитие - нажать (сайт на англ. яз) Рецензия и Прохождение от журнала ЛКИ Другие темы по игре "Dragon Age: Origins":
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.) "Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.) Последний раз редактировалось SeLLuN; 20.06.2010 в 18:35. Причина: Обновления, дополнения и изменения. |
||
|
18.12.2009, 15:16 | #5601 | ||||
Новичок
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 31
Репутация: 6
|
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Скрытый текст: |
||||
|
18.12.2009, 16:28 | #5602 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Это кстати, не до конца поправили. При оружии в двух руках, бонус от ловкости не идёт. Лично меня это весьма разозлило.
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
18.12.2009, 16:36 | #5603 | ||
Заблокирован
Регистрация: 15.12.2009
Адрес: Всепоглощающие инеты
Сообщений: 31
Репутация: 25
Предупреждения: 400
|
|||
|
18.12.2009, 16:44 | #5604 | ||
Сосланолог
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: South Park
Сообщений: 2,005
Репутация: 364
|
Почему фикс для клинкрв из шапки не качается??? Кто нибудь пришлите в ЛС ссылочку с фиксом
__________________
Убить всех человеков |
||
|
18.12.2009, 16:47 | #5605 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 95
Репутация: 48
|
А фикс на ловкость поправит это дело? (патч 1.02)
__________________
Хороший друг всегда вытащит тебя из тюрьмы, но настоящий друг будет сидеть рядом и говорить "Черт! Было прикольно!" |
||
|
18.12.2009, 16:50 | #5606 | ||
Новичок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 6
Репутация: 1
|
а зачем нужен рог колгрима ???
|
||
|
18.12.2009, 17:21 | #5608 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2007
Сообщений: 95
Репутация: 48
|
__________________
Хороший друг всегда вытащит тебя из тюрьмы, но настоящий друг будет сидеть рядом и говорить "Черт! Было прикольно!" |
||
|
18.12.2009, 17:33 | #5609 | ||
Юзер
Регистрация: 02.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 497
Репутация: 142
|
Цитата:
__________________
"Будем рассуждать логически: если 5х5=25 а 6х6=36, то, следовательно, 7х7=47, 8х8=58 а 9х9=69..." ("Околонаучная дребедень профессора Нудла"). |
||
|
18.12.2009, 17:40 | #5610 | ||
Игрок
Регистрация: 24.05.2008
Адрес: г. С-Петербург
Сообщений: 709
Репутация: 253
|
t19errr Именно так и есть:
Цитата:
Цитата:
__________________
"Память согревает человека изнутри, но в тоже время - рвет его на части" (цит.) "Всегда говори,что думаешь, но думай,что говоришь" (цит.) Последний раз редактировалось SeLLuN; 18.12.2009 в 17:44. |
||
|
18.12.2009, 17:40 | #5611 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113
|
Всем спасибо за помощь! Просто я думал, что Сулкеров перевал нужен для какого-нибудь другого квеста. Всё работает отлично, Шейлу оживил.)) Теперь такой вопрос. Можно ли начать романтические отношения сразу с несколькими персонажами? И если да, то что из этого может выйти (хорошего или плохого)?
|
||
|
18.12.2009, 17:44 | #5612 | ||
Новичок
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 31
Репутация: 6
|
|||
|
18.12.2009, 19:26 | #5613 | ||
Nyyyaaagh!
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459
|
|||
|
18.12.2009, 19:29 | #5614 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Цитата:
Цитата:
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
18.12.2009, 19:57 | #5616 | ||
Nyyyaaagh!
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459
|
Есть ли для игры какой-нибудь спаун-мод? Мне для пары опытов нужно несколько вещей, но которые по определенным причинам не могу взять.
|
||
|
18.12.2009, 20:23 | #5617 | ||
Игрок
Регистрация: 15.08.2009
Адрес: Атлантида, Северный Полюс
Сообщений: 525
Репутация: 71
|
Evilok, ну ты блин сказал. Если по профессии воин - то классика - это с мечом и щитом. Но мне нравиться с двумя мечами. При создании персонажа все 5 очков в телосложение, потом до 36 ловкость качаешь не отвлекаясь ни на что (чтобы качать скиллы 2-х оружий), потом - только силу (ну телосложение можешь до 25 довести).
Если вор (мне с луком нравится бегать) - хитрость - до 30, остальное - тупо в ловкость. Если с кинжалами - то еще в телосложение немного надо. Если маг - то все тупо в магию.
__________________
Встретились как-то регресс с прогрессом - и взорвались... Телевизора нет. Ем грибы, смотрю ковер... |
||
|
18.12.2009, 20:28 | #5618 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Поставь минимальную сложность.
Что за эксперементы? Наверняка, их кто-нибудь уже сделал.
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
18.12.2009, 21:21 | #5619 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
Хм, а сила как же? Или это с расчетом на скилл, который позволяет расчитывать урон от показателя хитрости?
Я вот касательно разбойника-ассассина с механикой не особо разобрался. Для начала, как именно расчитывается урон от кинжалов? И влияют ли характеристики на способность преодоления вражеских резистов при использовании классовых скиллов? (просто заметил, что, например, при достаточно низкой хитрости продолжительность действия cкилла "грязная борьба" смехотворно короткая.)
__________________
|
||
|
18.12.2009, 22:18 | #5620 | ||
Игрок
Регистрация: 15.08.2009
Адрес: Атлантида, Северный Полюс
Сообщений: 525
Репутация: 71
|
Voyager, ну как бэ я написал про атрибуты при хождении с луком =) Для парных мечей, я считаю, существует только воин, ибо вор ну очень слаб в ближнем бою. Именно по названным тобой причинам - нехватке силы для мечей, маденькому кол-ву хп и всецелой убогости и класса вора с парниками. Но, как говорится, убогих не обижают =) Поэтому я и хожу с луком. Самый сильный скилл = 400-500 урона стабильно. (Стрела-убийца или как то так). Ну и так я все вещи взял с бонусами на уворот и шанс криты. В результате ради прикола проходил Редклиф в полном одиночестве. Правда пришлось Йованом в Тени попотеть, но зато по мне попали два или три раза за весь Редклиф!
__________________
Встретились как-то регресс с прогрессом - и взорвались... Телевизора нет. Ем грибы, смотрю ковер... |
||
|
|