03.04.2007, 21:10 | #1 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Редактор TES Construction Set
<тут когда-нибудь будет картинка.> Morrowind: Мануал по скриптам [~3.1 МБ] Oblivion: Учебник по скриптам [~1,4 МБ] TES Construction Set [~7 МБ] Патч для старых версий TESCS [~3,2 МБ] Форум RuMor.Ru - ссылки на учебники TESCS Wiki.RuMor.Ru * Предложения по 1-му посту - в ЛС. * Спасибы: Angel DStaar, *ASSASSIN*, zOmb Последний раз редактировалось Irina; 19.12.2009 в 12:00. |
||
|
29.12.2010, 21:49 | #781 | ||
Новичок
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
Вопрос по Tes CS Морры: Я скачал моддерский ресурс, по 1 файлу добавляется (new -> add art file -> выбираю нужный файл), но как добавить сразу несколько моделей? Просто там очень много всяких моделей. И еще, вопрос вдогонку: как сделать, чтоб НеПиСи не бегали по карте, а стояли на месте, где их поставили? Заранее всем спасибо за ответы. (по крайней мере надеюсь на таковые). |
||
|
01.01.2011, 14:10 | #782 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Проблема с редактором Облы - не сохраняет файлы. Вылетает при сохранении... В чем дело - непонятно.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ Последний раз редактировалось Dark Vesemir; 01.01.2011 в 14:47. |
||
|
01.01.2011, 20:16 | #783 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
далее в AI Packages достаточно всё убрать чтобы непись стоял или добавить своё с закреплением его места стояния Цитата:
и возможно пытаешься изменить что-то слишком глобально + пара кривых скриптов делают своё чёрное дело
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... Последний раз редактировалось lYXl; 01.01.2011 в 20:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
13.01.2011, 12:38 | #784 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Проблема одна возникла. Точнее каждый раз, как я пытаюсь создать плагин у меня такая беда.
Хочу сделать переход из внешнего мира в ячейку. Понятное дело, ставлю двери и делаю телепортную привязку. В редакторе GECK для Fallout 3, когда делаешь привязку, появляется маркер, указывающий куда лицом появится персонаж и собственно говоря, где появится. Там этот маркер можно было подвинуть, во избежания появление в середине дверки(ну или повернуть, ибо по умолчанию он почему-то появлял персонажа вдоль двери). Скрытый текст: Сейчас же иная проблема. Ставлю связку между дверьми(редакторное перемещение между связками работает корректно при том, что значит, что привязка удалась), но маркера нет. И я не могу поменять положение персонажа. Как итог, когда я провожу тест, персонаж появляется в двери, вдоль нее, а то и вообще в косяке. Что делать?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
13.01.2011, 18:17 | #785 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
собственно маркер и место появления (Door Marker)
Скрытый текст: тебе нужна опция Path Grid editing под местом появления должны быть гриды и твёрдая поверхность Скрытый текст: чтобы их соединять выделяй, жми ctrl + левая кнопка мыши на той с которой ты хочешь соединить надеюсь перемещать Door Marker в пространстве умеешь?
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
13.01.2011, 18:45 | #786 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
lYXl, пасибо) Но дело оказалось в банальщине. Просто оказалось констракшен сет не оригинальный, а кто-то над ним поработал. В настройках полазил, нашел что просто отображение маркеров отключено.
А собственно говорю вопросов еще ворох, ибо толкового комьюните не нашел. На Руморе(так вроде) половина важных статей либо не написаны, либо не переведены. Приходится даже гайдами по Геку иногда пользоваться. Хотелось бы точнее узнать, как маркер быстрого перемещения ставить на карту. В Геке там специальный объект есть, МэпМаркер. Тут такого не нашел. Так в общем-то с созданием каркаса определился, сложность только в поиске нужных объектов. Порой уйму времени тратится на подбор составляющих комнаты. Ибо у одной крыша не такая, другая еще какая-то фигня. Думаю застряну на так скажем "потрохах" этого дела. Написания диалогов нпсам, создания небольшого квеста и проработка АИ.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
13.01.2011, 19:15 | #787 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
про маркеры:
Скрытый текст: Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
С АИ... если использовать стандарт, без особых заморочек, то в принципе ничего сложного, но есть свои нюансы конечно и косяков коструктора там хватает
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... Последний раз редактировалось lYXl; 13.01.2011 в 19:26. |
||
|
13.01.2011, 19:31 | #788 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Цитата:
В принципе, логику я понял. Несколько закладок, обозначающие виды разговора(в диалоге, в диалоге с другим нпс, фраза при встрече), и в каждом куча закладок. В каждой закладке еще несколько вариантов ответов, зависящих от разных условий. Пока удалось только стражникам в форте дописать в Слухи кое-какую инфу. За маркер спасибо, теперь примерно понял, где искать.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
13.01.2011, 20:09 | #789 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
есть плагин с действующими фортами
оттуда дёрни Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: настоятельно не рекомендую изменять существующие диалоги лучше добавить свою тему с названием слухи
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... Последний раз редактировалось lYXl; 13.01.2011 в 20:12. |
||
|
13.01.2011, 21:13 | #790 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Что лучше создавать свое - это я понял))) Но только я не про Квесты говорил(у тебя на скринах квестовые же функции), а про простые диалоги. Вот там можно персонажу(которого сам создал) запихнуть в Слухи Нужный текст. Ибо потому что там в слухах есть 100 разных вариантов Слухов, зависящие от всего подряд. Если к своему слуху не приписывать особых условий - то даже есть вероятность его увидеть. Только вот не знай как устанавливать время держания надписи на экране(ну например говоришь со стражником, звука слов нет, ибо самопал, а только текст внизу, так вот он слишком резво исчезает)
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
13.01.2011, 21:21 | #791 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
диалоги так и добавляются, посредством квестов
а чтобы диалоги не пролетали нужно добавлять звуковой файл. Я использовал пустой продолжительностью 10 сек ещё файл движения губ... как-то так C:\Program Files (x86)\Oblivion\Data\Sound\Voice\VK_v0.2b.esp\high elf\m где VK_v0.2b.esp название квеста
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... Последний раз редактировалось lYXl; 13.01.2011 в 21:26. |
||
|
13.01.2011, 21:35 | #792 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
lYXl, пасибо большое)
Скрытый текст:
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
14.01.2011, 07:23 | #793 | ||
Юзер
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25
|
Для того, чтобы проставить пустые звуковые файлы на 10сек нужно в программе TES4Gecko (старое название TES4 Plugin Utility) воспользоваться кнопкой Generate Responses.
Или ни чего не делать, а использовать OBSE и плагин к нему Elys Universal Silent Voice for OBSE, который вводит автоматические задержки отображения текста прямо в игре.
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/ |
||
|
16.01.2011, 19:21 | #794 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Народ, как с травой работать? Ну вот мне надо проложить дорогу. Но для этого надо стереть траву с пути, чтобы она потом в игре прям из дороги не росла)))
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
17.01.2011, 11:55 | #795 | ||
Юзер
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25
|
Thiefyes, когда рисуешь дорогу, то используешь какую-то текстуру из LandTexture. У каждой текстуры указано использует она траву или нет, и какую.
Если выбираешь текстуру без травы и рисуешь ей дорогу, то в игре на месте дороги травы не должно быть.
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/ |
||
|
17.01.2011, 20:23 | #796 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Следующая партия вопросов:
1. Рисую сетку путей нпс. Научился ставить синие и красные поинты, но не знаю как ставить желтые? 2. Синие поинты - дорога между городами, как я понял, желтые - там где могут ходить нпс, а красные? 3. Например я создал небольшой городок. Мне нужно заполнить его жителями. Пока без квестов, тупо болванки со "Слухами", удобнее ли использовать такую же болванку из уже готовых? То есть, скрипты поведения нпс привязаны как-то к месту, для которого он создавался? И если там все сложнее, подскажите как с этим работать?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
17.01.2011, 23:38 | #797 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
чисто красных поинтов обычно хватает Цитата:
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... Последний раз редактировалось lYXl; 17.01.2011 в 23:44. |
||
|
18.01.2011, 00:33 | #798 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Да, это сложнее. А нельзя его создать на основе уже готового? Ну например я беру нпс из Королла, меняю Айди, Имя и прочее, а в АИ прописываю вместо мест в Королле(таверна, дом), места в каком-то другом месте? То есть чистым редактированием? Или все с нуля придется писать?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
18.01.2011, 01:41 | #799 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
у оригинала (на основе кторого ты сделал нового нпс) он тоже будет меняться поэтому нужно создавать новые
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
18.01.2011, 11:13 | #800 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Как-то все туго. И главное - ни одного толкового русского сообщества. Румор в какм-то странном состоянии находится. А больше ничего полезного нет. На летописях вообще рассматривают ТЕС КС для Морровинда.
Еще вопрос, как сделать, чтобы в помещении свет зависел от времени суток? Днем свет из окон, ночью темно? так вообще можно?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. Последний раз редактировалось Thiefyes; 18.01.2011 в 13:03. |
||
|
|