Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2007, 21:10   #1
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Редактор TES Construction Set

<тут когда-нибудь будет картинка.>

Morrowind:
Мануал по скриптам [~3.1 МБ]


* Предложения по 1-му посту - в ЛС.
* Спасибы: Angel DStaar, *ASSASSIN*, zOmb
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik

Последний раз редактировалось Irina; 19.12.2009 в 12:00.
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2010, 21:49   #781
Новичок
 
Регистрация: 29.12.2010
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Может Морр уже неактуален, но все же попробую)
Вопрос по Tes CS Морры: Я скачал моддерский ресурс, по 1 файлу добавляется (new -> add art file -> выбираю нужный файл), но как добавить сразу несколько моделей? Просто там очень много всяких моделей.

И еще, вопрос вдогонку: как сделать, чтоб НеПиСи не бегали по карте, а стояли на месте, где их поставили?
Заранее всем спасибо за ответы. (по крайней мере надеюсь на таковые).
Gorgantua вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 14:10   #782
Игрок
 
Аватар для Dark Vesemir
 
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133 [+/-]
Проблема с редактором Облы - не сохраняет файлы. Вылетает при сохранении... В чем дело - непонятно.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~

Последний раз редактировалось Dark Vesemir; 01.01.2011 в 14:47.
Dark Vesemir вне форума  
Отправить сообщение для Dark Vesemir с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2011, 20:16   #783
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gorgantua Посмотреть сообщение

И еще, вопрос вдогонку: как сделать, чтоб НеПиСи не бегали по карте, а стояли на месте, где их поставили?
Заранее всем спасибо за ответы. (по крайней мере надеюсь на таковые).
в NPS жми кнопку AI
далее в AI Packages достаточно всё убрать чтобы непись стоял или добавить своё с закреплением его места стояния


Цитата:
Сообщение от Dark Vesemir Посмотреть сообщение
Проблема с редактором Облы - не сохраняет файлы. Вылетает при сохранении... В чем дело - непонятно.
если у тебя win7 запускай от имени администратора, была такая же проблема

и возможно пытаешься изменить что-то слишком глобально + пара кривых скриптов делают своё чёрное дело
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...

Последний раз редактировалось lYXl; 01.01.2011 в 20:19. Причина: Добавлено сообщение
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 12:38   #784
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Проблема одна возникла. Точнее каждый раз, как я пытаюсь создать плагин у меня такая беда.
Хочу сделать переход из внешнего мира в ячейку. Понятное дело, ставлю двери и делаю телепортную привязку. В редакторе GECK для Fallout 3, когда делаешь привязку, появляется маркер, указывающий куда лицом появится персонаж и собственно говоря, где появится. Там этот маркер можно было подвинуть, во избежания появление в середине дверки(ну или повернуть, ибо по умолчанию он почему-то появлял персонажа вдоль двери).
Скрытый текст:
ЗЫ: К слову сказать, в Геке у меня этот маркер вообще не двигался и не поворачивался

Сейчас же иная проблема. Ставлю связку между дверьми(редакторное перемещение между связками работает корректно при том, что значит, что привязка удалась), но маркера нет. И я не могу поменять положение персонажа. Как итог, когда я провожу тест, персонаж появляется в двери, вдоль нее, а то и вообще в косяке.
Что делать?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 18:17   #785
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
собственно маркер и место появления (Door Marker)

Скрытый текст:


тебе нужна опция Path Grid editing
под местом появления должны быть гриды и твёрдая поверхность
Скрытый текст:


чтобы их соединять выделяй, жми ctrl + левая кнопка мыши на той с которой ты хочешь соединить

надеюсь перемещать Door Marker в пространстве умеешь?
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 18:45   #786
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
lYXl, пасибо) Но дело оказалось в банальщине. Просто оказалось констракшен сет не оригинальный, а кто-то над ним поработал. В настройках полазил, нашел что просто отображение маркеров отключено.
А собственно говорю вопросов еще ворох, ибо толкового комьюните не нашел. На Руморе(так вроде) половина важных статей либо не написаны, либо не переведены. Приходится даже гайдами по Геку иногда пользоваться.
Хотелось бы точнее узнать, как маркер быстрого перемещения ставить на карту. В Геке там специальный объект есть, МэпМаркер. Тут такого не нашел.
Так в общем-то с созданием каркаса определился, сложность только в поиске нужных объектов. Порой уйму времени тратится на подбор составляющих комнаты. Ибо у одной крыша не такая, другая еще какая-то фигня.
Думаю застряну на так скажем "потрохах" этого дела. Написания диалогов нпсам, создания небольшого квеста и проработка АИ.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 19:15   #787
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
про маркеры:
Скрытый текст:

Скрытый текст:



Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Так в общем-то с созданием каркаса определился, сложность только в поиске нужных объектов. Порой уйму времени тратится на подбор составляющих комнаты. Ибо у одной крыша не такая, другая еще какая-то фигня.
каркасы бери готовые лучше и обставляй как душе угодно. С нуля долго, нудно и появляется желание на всё забить и забыть )))

Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Думаю застряну на так скажем "потрохах" этого дела. Написания диалогов нпсам, создания небольшого квеста и проработка АИ.
написание диалогов и построение квестов это отдельная песня. По началу это взрыв мозга Главное не отчаиваться. Начать с простого, разобрать и собрать. Затем уже попробовать сделать своё, а потом ты поймёшь все механизмы и всё будет казаться элементарным.
С АИ... если использовать стандарт, без особых заморочек, то в принципе ничего сложного, но есть свои нюансы конечно и косяков коструктора там хватает
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...

Последний раз редактировалось lYXl; 13.01.2011 в 19:26.
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 19:31   #788
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
каркасы бери готовые лучше и обставляй как душе угодно. С нуля долго, нудно и появляется желание на всё забить и забыть
Опять же нужно знать, под каким именем спрятался нужный мне каркас. Порой же нужно что-то свое. Например я пытаюсь сделать форт. А то мне показалось, что в Обливионе полно разрушенных фортов и ни одного действующего. Потому готового то и не найдешь особо ничего.
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
а потом ты поймёшь все механизмы
В принципе, логику я понял. Несколько закладок, обозначающие виды разговора(в диалоге, в диалоге с другим нпс, фраза при встрече), и в каждом куча закладок. В каждой закладке еще несколько вариантов ответов, зависящих от разных условий.
Пока удалось только стражникам в форте дописать в Слухи кое-какую инфу.
За маркер спасибо, теперь примерно понял, где искать.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 20:09   #789
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
есть плагин с действующими фортами
оттуда дёрни

Цитата:
В принципе, логику я понял. Несколько закладок, обозначающие виды разговора(в диалоге, в диалоге с другим нпс, фраза при встрече), и в каждом куча закладок. В каждой закладке еще несколько вариантов ответов, зависящих от разных условий.
Пока удалось только стражникам в форте дописать в Слухи кое-какую инфу.
всё дело в стадиях и топиках

Скрытый текст:

Скрытый текст:


настоятельно не рекомендую изменять существующие диалоги
лучше добавить свою тему
с названием слухи
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...

Последний раз редактировалось lYXl; 13.01.2011 в 20:12.
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 21:13   #790
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
настоятельно не рекомендую изменять существующие диалоги
лучше добавить свою тему
с названием слухи
Что лучше создавать свое - это я понял))) Но только я не про Квесты говорил(у тебя на скринах квестовые же функции), а про простые диалоги. Вот там можно персонажу(которого сам создал) запихнуть в Слухи Нужный текст. Ибо потому что там в слухах есть 100 разных вариантов Слухов, зависящие от всего подряд. Если к своему слуху не приписывать особых условий - то даже есть вероятность его увидеть. Только вот не знай как устанавливать время держания надписи на экране(ну например говоришь со стражником, звука слов нет, ибо самопал, а только текст внизу, так вот он слишком резво исчезает)
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 21:21   #791
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
диалоги так и добавляются, посредством квестов
а чтобы диалоги не пролетали нужно добавлять звуковой файл. Я использовал пустой продолжительностью 10 сек
ещё файл движения губ...

как-то так
C:\Program Files (x86)\Oblivion\Data\Sound\Voice\VK_v0.2b.esp\high elf\m

где VK_v0.2b.esp название квеста
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...

Последний раз редактировалось lYXl; 13.01.2011 в 21:26.
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 21:35   #792
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
lYXl, пасибо большое)
Скрытый текст:
Плюсы ставить пока не буду, а то вдруг в минусы обернутся(((
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 07:23   #793
Юзер
 
Аватар для VismanMio
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25 [+/-]
Для того, чтобы проставить пустые звуковые файлы на 10сек нужно в программе TES4Gecko (старое название TES4 Plugin Utility) воспользоваться кнопкой Generate Responses.
Или ни чего не делать, а использовать OBSE и плагин к нему Elys Universal Silent Voice for OBSE, который вводит автоматические задержки отображения текста прямо в игре.
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/
VismanMio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2011, 19:21   #794
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Народ, как с травой работать? Ну вот мне надо проложить дорогу. Но для этого надо стереть траву с пути, чтобы она потом в игре прям из дороги не росла)))
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 11:55   #795
Юзер
 
Аватар для VismanMio
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25 [+/-]
Thiefyes, когда рисуешь дорогу, то используешь какую-то текстуру из LandTexture. У каждой текстуры указано использует она траву или нет, и какую.
Если выбираешь текстуру без травы и рисуешь ей дорогу, то в игре на месте дороги травы не должно быть.
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/
VismanMio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 20:23   #796
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Следующая партия вопросов:
1. Рисую сетку путей нпс. Научился ставить синие и красные поинты, но не знаю как ставить желтые?
2. Синие поинты - дорога между городами, как я понял, желтые - там где могут ходить нпс, а красные?
3. Например я создал небольшой городок. Мне нужно заполнить его жителями. Пока без квестов, тупо болванки со "Слухами", удобнее ли использовать такую же болванку из уже готовых? То есть, скрипты поведения нпс привязаны как-то к месту, для которого он создавался?
И если там все сложнее, подскажите как с этим работать?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2011, 23:38   #797
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Следующая партия вопросов:
1. Рисую сетку путей нпс. Научился ставить синие и красные поинты, но не знаю как ставить желтые?
2. Синие поинты - дорога между городами, как я понял, желтые - там где могут ходить нпс, а красные?
красные в подземельях и на просторах Тамриэля
чисто красных поинтов обычно хватает

Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
3. Например я создал небольшой городок. Мне нужно заполнить его жителями. Пока без квестов, тупо болванки со "Слухами", удобнее ли использовать такую же болванку из уже готовых? То есть, скрипты поведения нпс привязаны как-то к месту, для которого он создавался?
И если там все сложнее, подскажите как с этим работать?
если ты хочешь чтобы нпс спал, ел и т.д. именно в том месте, где ты хочешь, надо создавать новый AI Package
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...

Последний раз редактировалось lYXl; 17.01.2011 в 23:44.
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 00:33   #798
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
надо создавать новый AI Package
Да, это сложнее. А нельзя его создать на основе уже готового? Ну например я беру нпс из Королла, меняю Айди, Имя и прочее, а в АИ прописываю вместо мест в Королле(таверна, дом), места в каком-то другом месте? То есть чистым редактированием? Или все с нуля придется писать?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 01:41   #799
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Thiefyes Посмотреть сообщение
Да, это сложнее. А нельзя его создать на основе уже готового? Ну например я беру нпс из Королла, меняю Айди, Имя и прочее, а в АИ прописываю вместо мест в Королле(таверна, дом), места в каком-то другом месте? То есть чистым редактированием? Или все с нуля придется писать?
ты будешь редактировать его AI Package
у оригинала (на основе кторого ты сделал нового нпс) он тоже будет меняться

поэтому нужно создавать новые
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2011, 11:13   #800
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Как-то все туго. И главное - ни одного толкового русского сообщества. Румор в какм-то странном состоянии находится. А больше ничего полезного нет. На летописях вообще рассматривают ТЕС КС для Морровинда.

Еще вопрос, как сделать, чтобы в помещении свет зависел от времени суток? Днем свет из окон, ночью темно? так вообще можно?
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.

Последний раз редактировалось Thiefyes; 18.01.2011 в 13:03.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования