09.08.2008, 12:15 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Severance: Blade of Darkness - обсуждение
Severance: Blade of Darkness Жанр:Action/RPG Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Rebel Act Studios Издатель: Codemasters Дата релиза: 3 октября 2001 Минимальные требования: P-II-400, 64MB RAM, 8MB 3D Card Рекомендуемые требования: P-III-500, 128MB RAM, 32MB 3D Card Об игре: Совершенно изумительный испанских кровей slasher - с невероятной графикой и проработанной боевой системой. В игре Вы сможете выбрать между четыремя персонажами - Рыцарь, Варвар, Карлик и Амазонка. 16 видов разных окружений - заснеженные горы, арабские дворцы, потерянные острова, шахты и т.п. Четыре героя на выбор, каждым из которых по-своему можно проходить игру. Около 100 видов оружия. Около 25 видов врагов. Около 100 загадок и ловушек. Большая часть предметов может быть объектом ваших действий - сломать, поджечь, бросить или использовать как оружие (например столы, стаканы, камни и т.п.). Игра заслуживает внимания своей графикой и большой приближенностью к реальности - разработчики хорошо потрудились над прорисовкой мира, над движениями героя и воинов тьмы. Видеоролик очень красив, только постарайтесь не заснуть на второй минуте - действия там протекают слишком плавно - поставьте будильник. Особенности игры: Во-первых, присутствует функция автозахвата цели. Кто играл в Zelda на N64, поймет. По нажатии клавиши ваш персонаж фокусируется на ближайшем противнике, и совершает все движения вокруг него. Во-вторых, вышеупомянутые приемы. У каждого персонажа есть несколько универсальных приемов, открывающихся по мере набора опыта, и по уникальному приему для каждого из оружий. Бесконечно использовать приемы или даже просто махать шашкой не дает шкала усталости, также развивающаяся с опытом. По достижении максимума (а поначалу он достигается после трех-четырех взмахов) персонаж опускает оружие, начинает тяжело дышать и некоторое время остается абсолютно беззащитен. Скрытый текст: Прохождение
Последний раз редактировалось Leo; 08.03.2010 в 03:23. |
||
|
09.08.2008, 13:55 | #3 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Игра дельная. В свое время прошел ее много раз. Сравниться с ней может только Dark Messiah of Might and Magic. Драйва от игры получаешь выше крыши. Бои с таким членовредительством конечностей и общей неподдельной брутальностью в 2001 смотрелись фантастически. Самое интересное, что и сейчас они смотрятся ничуть нехуже. Игра держит игрока в постоянном напряжении. Одни бои с сильными соперниками один на один чего только стоят... По правде говоря, не выходило действительно похожих по духу игр на эти две (BofD и DMofM&M).
Игра правда ниразу не RPG... даже близко. Чистейший боевик/приключение. ))
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
09.08.2008, 14:50 | #4 | ||
Pure Intimidation
Регистрация: 24.12.2007
Адрес: <East>
Сообщений: 75
Репутация: 266
|
Цитата:
А вообще согласен игра отличная по тем временам. Особенно боевая система , различные комбо удары и т.п. для каждого из персонажей. А так же схватки с Боссами, которые держат в постоянном напряжении. |
||
|
09.08.2008, 15:01 | #5 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Нее, в этой игре их абсолютно нет. Даже "темный мессия" архи RPG по сравнению BofD ) Мне конечно без разницы что игра находится в этом разделе, даже приятно, но в ней искать RPG элементы бессмысленно.никогда не забуду бой с вампиром... жесть.
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
09.08.2008, 15:23 | #7 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Craver
Игра шикарная и в нее стоит поиграть однозначно. В любом случае ничего не теряешь. Не понравится (маловероятно), снесешь и все дела. Но пропускать нельзя... Скрытый текст:
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
10.08.2008, 13:21 | #10 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
И по этим тоже, просто ей нет аналогии, файтинги не в счёт.
Смотря что ты ждёш от игры, если ждёш от неё РПГ то забудь, если красивый, напряжённый и достаточно правдоподобный бой без выкрутасов в стиле аниме, то поиграть стоит, но игра сразу при первом знакомстве не открывает все свои козыри. В начале практически нет ударов и спец приёмов, вся прелесть познаётся только примерно к середине игры.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
10.08.2008, 19:12 | #11 | ||
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Healer_03
Когда в первый раз посмотрел на игру не поверил, что её выход состоялся в 2001, графика прекрасна (конечно же сейчас это уже не что-нибудь захватывающее и даже не нечто среднее), тогда это смотрелось как что-то невероятное. Остальные прелести игры ещё не оценил (так как игра только скачивается), но уверен, они не в чём не уступают качеству картинки. Последний раз редактировалось Craver; 10.08.2008 в 19:31. |
||
|
10.08.2008, 19:25 | #12 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Цитата:
И насчет графики - кровищу лучше ты тоже фиг найдешь |
||
|
10.08.2008, 20:27 | #13 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Craver
Так-как начнёш играть в первый раз, то посоветую взять в подопечные рацаря, и приёмов больше и с блокировкой гемороя нет. По крайней мере, по моему мнению за него лучше пристреливаться к игре, ну а потом и за других пагамать можно.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
11.08.2008, 19:17 | #15 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Занимательная игрушка. В свое время прошел ее в общей сложности раз 20 всеми персонажами за исключением гнома (его топоры - фейл каких еще поискать. В итоге просто прошел первый уникальный уровень его кампании).
|
||
|
12.08.2008, 00:46 | #16 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: В душе каждого из вас!
Сообщений: 140
Репутация: 61
Предупреждения: 2
|
В начале игры да!!!! Но чем дальше проходишь, тем больше узких мест и мостов. А в ближнем бою амазонка не очень, её перекат который так часто выручает на пространстве, в этих местах только усугубляет положение. По моему носить броню может только легкую, и с жизнями туговато.
|
||
|
12.08.2008, 10:28 | #17 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
|||
|
12.08.2008, 13:25 | #18 | ||
Игрок
Регистрация: 01.03.2007
Сообщений: 649
Репутация: 208
|
Оружие по длинней взял и не подпускай к себе...
__________________
"Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков". Б. Шоу "Улица найдёт собственное применение вещам" У. Гибсон |
||
|
12.08.2008, 14:21 | #19 | ||
Юзер
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: В душе каждого из вас!
Сообщений: 140
Репутация: 61
Предупреждения: 2
|
Прошел всеми, оптимальным показался варвар. Достаточно жизней, мошьная отака как на достаточно удаленном расстоянии так и в плотную к противнику, не сложная комбо система, хорошо движется. А с другой стороны у всех есть свои преимущества и недостатки!!!
|
||
|
12.08.2008, 19:17 | #20 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Вот тут ты не прав, варвар как и амазонка сосут при встрече с толстыми мобами, так как не имеют дельной блокировки в отличии от рыцаря и гнома, ну гнома сразу в топку, а вот рыцарь прекрасно демонстрирует себя на протяжении всей игры в любых ситуациях, так как он способен держать блок, а не патыться отбить удар как амазонка и варвар.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
|