28.06.2008, 18:08 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 1,158
Репутация: 818
|
Diablo III - обсуждение
Два десятка лет минуло с тех пор, когда Владыки демонов Диабло, Мефисто и Баал бродили по Санктуарии, наводняя мир жестокостью и ужасом, подчиняя смертных своей злой воле. Для тех, кто сражался с ними, воспоминания об этом угасают медленно. Когда Декард Кейн вернулся к руинам собора Тристрама, ища ключ к победе над новыми служителями зла, огненный предвестник рока падает с небес, ударяя прямо в то место, где Диабло когда-то вошел в этот мир. Этот небесный огонь пробуждает древнее зло и снова вызывает героев-защитников Санктуарии на бой с силами Преисподней. Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Режимы игры: Однопользовательский, многопользовательский (Battle.net) Дата выхода игры: : 15 мая 2012 г., : 7 июня 2012 г. Официальный сайт игры: www.diablo3.com Фан-сайты: diabloarea.net, www.diablomania.ru, horadric.ru Системные требования: Скрытый текст: Скрытый текст: Что нового в Diablo III? FAQ по Diablo III Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Никто не остановит Cмерть Единое Зло бьется в мрачных оковах черного камня души, взыскуя свободы и отмщения. Зловещий артефакт должен был быть спрятан навеки, но в мир смертных является ангел смерти Малтаэль, преследуя страшную цель — похитить черный камень души и подчинить его дьявольское могущество своей воле. Это начало конца всего сущего... Жанр: Аction-RPG, Hack and slash Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Activision Blizzard Локализатор: Blizzard Entertainment Локализатор у нас: 1С-СофтКлаб Официальный сайт игры: www.diablo3.com/reaperofsouls Дата выхода: : 25 марта 2014г., : 15 апреля2014г. Требования: Для игры в это дополнение требуется полная версия Diablo III и соединение с Интернет. Владыка Ужаса Диабло повержен, и казалось, что теперь в Санктуарии настали спокойные времена. Однако эти упования не оправдались. В мир проникла некая могущественная темная сущность, и ее коварные замыслы еще не раскрыты. Reaper of Souls™, дополнение к легендарной игре в жанре action-RPG Diablo® III, откроет новую леденящую кровь главу в истории Санктуария. Падший архангел мудрости Малтаэль исчез в незапамятные времена. В дополнении Reaper of Souls он возвращается в мир людей как ангел смерти. Ему удалось захватить черный камень души, где заточены владыки Преисподней. Если заключенные в камне силы вырвутся наружу, последствия будут разрушительны!.. К счастью, Малтаэля готов остановить новый герой – крестоносец. Этот новый игровой класс облачен в непробиваемую броню, носит тяжелый щит, сражается с помощью поистине смертоносного оружия и к тому же владеет искусством боевой магии, которая позволяет ослаблять врагов, а союзников делать еще сильнее. Крестоносцы непобедимы на поле боя и незаменимы в борьбе со злом. Что нового в Diablo III RoS? FAQ Скрытый текст: В игре есть форумное сообщество: заходим в игру, в поиске сообществ вводим SanctuaryIM, вступаем. Если у вас проблемы технического характера - пишем в тему проблем, если хотите обсудить развитие персонажей - сюда. Последний раз редактировалось M.S.-1; 05.05.2014 в 15:26. |
||
|
29.06.2012, 00:00 | #4101 | ||
D'hoine
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 2,370
Репутация: 356
|
З.Ы. Увидите на ауке хорадримский гамбургер (вторая выпавшая легендарка за все время) за 5 лямов, БЕРИТЕ!! |
||
|
29.06.2012, 00:14 | #4102 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Как-то я бы сам решил, по зубам или нет, мнение близзов мне не интересно - его тут и так насовано везде, где только можно. Можно на этих самых зубах затащить бой, как-то я Баала убивал час кривой ассасинкой, забегая к нему, навешивая немного кренделей и умирая с ваншотов - убил же, и эмоции по итогу были совсем другие. Хотя в дэтришных реалиях пример кривой, мысль я, надеюсь, донес.
Сложность и бредовость - разные вещи. И оно только на пресловутом инферно? |
||
|
29.06.2012, 10:00 | #4104 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Очень похоже на типичный взгляд "раньше было лучше". То есть то, что близзы жестко ограничивают попадание на уровни сложности - нормально, а то, что они намекают (да, именно намекают, поскольку всегда можно неубиваемых элиток отвести в укромное место и обойти после воскрешения) на слабость персонажа (недостаток дпс, особенно) - это ужасно и достойно предания анафеме. По описаниям да, насколько помню. Последний раз редактировалось Emix; 29.06.2012 в 10:08. |
||
|
29.06.2012, 12:39 | #4105 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
ну, прально, они были другие. если не ошибаюсь, в д2 с боссов крутой дроп был - приятно заковырять такого моба, хоть и много времени занимает. а тут в долгом колупании одного моба просто смысла нету - дроп везде одинаковый, шанс только разный (ет про инферно сейчас), эффективность заключается именно в быстром убивании паков элитных монстров. если не получается быстро убивать на данном акте, гораздо эффективнее задержаться на предыдущем.
вообще, этот енрэйдж таймер на мой взгляд больше как контрмера против ботоводов придуман, нежели как какой-то геймплейный момент. в соло я его не видел ни разу. если уж на то пошло, можно и под енрейджэм бить мобов некоторое время - это просто дот который постепенно усиливается. в каком-нибудь мощном танко-спеке можно очень долго под ним простоять.
__________________
proto#2835 |
||
|
29.06.2012, 16:51 | #4106 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
Цитата:
Визарда с полными хп выкашивает за 2-4 секунды.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
29.06.2012, 17:03 | #4107 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Суть в общей идее - всегда близзард устанавливали потолки для персонажей. Только теперь это почему-то начало вызывать негодование у кого-то.
Цитата:
Да, сложно. Но кто говорил, что должно быть легко? |
||
|
29.06.2012, 17:23 | #4108 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
Дпс не панацея от всего. К тому же у моего персонажа более чем нормальный урон, о чём ты и так сам знаешь. Я не говорю про то, что должно быть легко. более того, я даже не считаю чем-то ужасным полное восстановление здоровья элитников после смерти. Тупо убийство героя по истечению какого-то времени (тем более если он спокойно держался) - это не сложность, это бред, созданный желанием левой пятки разработчиков.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
29.06.2012, 17:24 | #4109 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
от класса это не зависит.
другие же как-то справляются. и никакие особенности не мешают. соглашусь разве что по ящерицам элитным, неудобный противник для рдд, для кайта, да и вообще тупой моб.
__________________
proto#2835 |
||
|
29.06.2012, 17:30 | #4110 | ||
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Ды ладно, получить целых два свитка портала или бухло тоже можно, с Дуры так вечно шлак валится.
Ну так и было, потому что %D Прокачку упороли и свели к левелингу (неужели это только для того, чтоб нуб зеленый не плакал над запоротым чаром, а просто переставил скиллы по совету? так вроде в 1.13 вполне разумно все решили, нафиг тут эта жалкая ммошная механика нужна-то?); шмотизм свели к фарму золота на аукцион (хехе, допустим, дроп с боссов во второй и правда годнее); аут оф тайм, несмотря на то, что его даже защищают, бредов по сути, и мне вот правда поровну, как часто он попадается, опять же, если не тяну бой, отвести и оббежать я и во второй части догадывался сам (магичка и иммуны передают привет и просят поставить хорошую песенку. Кстате, иммунов же тоже нет теперь?); разнообразия шмота нет (спасибо, уники нарисовали хоть, а так нагрудник, нагрудник, меч двуручный, меч двуручный, м?); дизайн персонажей, кхм (варварша - вовская гномиха?); твари, падающие на голову по велению свыше, а не стоящие на уровне (еще б спавнились в идиотских всполохах а ля Serious Sam); бла, бла, бла... Почему мне, кстати, кажется, что половина этого счастья сделана для того, чтоб сервакам было меньше работы считать наши онлайн-синглозабеги? Хмы %) Цитата:
Хотя будь тут плавнее нарастание сложности - я бы повайнил, в Сакреде, например, с серебра вполне можно начинать, кагбе. Ыч, точно, мне еще понравился сундучок, который по последней фритуплейной моде надо расширять за деньги %D Последний раз редактировалось Exile; 29.06.2012 в 17:41. |
||
|
29.06.2012, 17:59 | #4111 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Там все - желание левой пятки разработчиков, если уж на то пошло. Захотелось увеличить дроп - увеличили; показалось, что урон на 2-4 актах слишком большой - уменьшили; решили усложнить битвы с элитниками - усложнили. Инферно изменяют чуть ли не с каждым патчем. Кстати, чтобы дебафф изменили, вайнить надо на официальном форуме, а не здесь
Цитата:
Как не сложность, если именно на сложность это и работает? Во всем этом перечислении идет сплошная теория. Серьезно, сядь и пройди игру хотя бы у Мяса. Я думаю, что после этого минимум половина претензий отпадет. Смысла никакого, да. Но ведь коварные разработчики ставят стенки игрокам, с этим нельзя мириться. А еще там у торговцев вещи и бутылки продают за золото. Ужас-то какой. Последний раз редактировалось Emix; 29.06.2012 в 18:05. |
||
|
29.06.2012, 18:02 | #4112 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Цитата:
и что это Скрытый текст:
__________________
blips and bloops and wub wub Последний раз редактировалось ze_energy; 29.06.2012 в 18:08. |
||
|
29.06.2012, 18:05 | #4113 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
это да. близзы хвастались, что у них дофига разных тиров эквипа будет, а на практике на капе всего то 4 разных шмотки каждого типа (60, 61, 62, 63 лвл соответственно, да и то народ все же больше пытается 63 собирать) за исключением легендарок. у большинства которых статы такие, что их не носит никто (как-то в паблике даже видел как чувак выкинул на землю легендарную дубинку за ненадобностью, ее все равно никто бы не купил).
а тварей которые на голову падают я не припомню что-то D: мб баг какой-нить. у меня, допустим, есть баг - не вижу пузыри над шилдинг мобами (да и вообще про них на форумах только прочитал XD), не узнаю когда шилд у них включен пока не ударю.
__________________
proto#2835 |
||
|
29.06.2012, 18:20 | #4115 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
Цитата:
Впрочем, в остальных они вылезают с края экрана, потому никаких проблем не вызывают. Это никак не усиливает врагов или же ослабляет персонажа, данный дебафф просто его убивает. И это замечательно. Но вот мне совсем не нравится изредка помирать только из-за этого невидимого таймера.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
29.06.2012, 18:24 | #4116 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
CORSA, было было мне тоже падали точно помню.
А как их юзать или пока нельзя?
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
|
29.06.2012, 18:27 | #4117 | ||
Neutral Evil
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Вне времени
Сообщений: 1,641
Репутация: 841
|
ze_energy, так же покупается, как и расширение первого отсека. Только дороже.
__________________
Со смертью встречаться – наш вечный удел. Один из немногих, ты будешь с ней смел. Ты веришь, ты знаешь, что был недалёк Светивший в ночи золотой огонёк. |
||
|
29.06.2012, 18:27 | #4118 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750
|
Цитата:
Можно, внизу же есть кнопка покупки. Второй отдел покупается за 100к, третий за 200к. |
||
|
29.06.2012, 19:00 | #4120 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
лол, токо зашел за сорку и вот эти ребята:
Скрытый текст: и вот допиливаю последнего: Скрытый текст: ну 3 минуты грубо говоря ушло, немало конечно, но до таймера. ничего особо сложного, там на сорке 20к дпс то всего. правд в танко билде.) всегда есть сложные комбинации для определенного класса, или билда. монком вот мне стрекоз тяжело убивать, которые тараканами плюются. много бегать приходится. ох лол и сразу же второй пример: Скрытый текст: довели до таймера таки.) допиливаю под дотом последнего: Скрытый текст: (или он там один и оставался, чет не заметил,) соркой в коопе в основном бегаю, в соло она чето как-то совсем никак =/ что-то придумывать надо. монк секунд за 20 этот пак разобрал бы.)
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось Emix; 30.06.2012 в 09:13. |
||
|
|