27.12.2006, 22:20 | #1 | ||
Soldier
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 267
Репутация: 217
|
Скрытый текст: Автор Dark Sniper Скрытый текст: Автор Double Agent Скрытый текст: Автор Double Agent Скрытый текст: Автор Dark Sniper Сделано членами клана "Action squad" Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.09.2023 в 22:47. |
||
|
04.07.2009, 20:52 | #201 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Что в этом непонятного? Тебе понятие "субъективизм" знакомо? (% Эй-эй-эй, я бочку катил на уровни, не переводи разговор в другое русло >_< Последний раз редактировалось Еternal; 04.07.2009 в 21:15. |
||
|
04.07.2009, 23:40 | #202 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
В принципе спорить не собираюсь, у каждого свое мнение, но это моя любимая серия. Поэтому даже сравнивать особо не буду.
Первые три части считаю отличными играми, может где-то шедевральными, но мне больше по вкусу первая часть, во-первых, сюжет там был прикольный, иногда смешной (Комбайн Николадзе, чего только стоит), но в основном забавная забористая клюква. Пандора нравится чуточку меньше, вроде все на месте, но... Теория Хаоса просто идеал, ничего лишнего, много разнообразия, и опять же неплохой сюжет. Ну и Двойной Агент, отличная игра, игра стала светлее, дизайн просто отличный, харизматичные герои, а также интересный сюжет. |
||
|
05.07.2009, 09:17 | #203 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Каплей кислотного дождя, я бы сказал, смывшего все прошлые нароботки. >_<
Цитата:
Просто я не могу понять, за что можно любить эту версию игры? Например, диалоги. В прошлых частях Сэм постоянно общался с Ламбертом или кем-либо еще. Добывал информацию от охранников. Все это смотрелось живо и, не смотря на то, что герой ходил на задание в полном одиночестве, одиноким игрок себя не чувствовал. Точно такой же прием использовал и Кодзима в своем MGS. В ТХ этот факт вообще довели до абсолюта: чуть ли не каждый второй-третий охранник нес в себе какуе-то полезную информацию или на крайний случай забавный диалог. Куда это все подевалось в ДА? Большая часть игры проходить в гробовом молчании, изредко подкидывая игроку короткие фразы. Кажется, что разарботчики просто сэкономили на озвучке... И так на самом деле и есть, потому как 90% диалогов, записанных при участии профессиональных актеров остались на PS2. От чего тамошний сюжет не только выглядит целостнее, он также более широко раскрывает характеры персонажей. Это уже не говоря про усовершенствованную систему кооперативного прохождения; да и вообще, на PS2 Сэм частенько ходил на задание с очень неплохим ИИ-напарником. И про прочие прелести, которых PS/360 версии были напрочь лишены. Я понимаю, игра многим понравилась, но надо осознавать, что вместо целостного, не побоюсь этого слова, лучшего стелс-экшона на ПК, нам подсунули сырой проект с парочкой занимательных плюшек, и где весь акцент был направлен на онлайн-плэинг. ='(
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
05.07.2009, 12:19 | #204 | ||||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
|
05.07.2009, 13:29 | #205 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Цитата:
Цитата:
Никто, но тем не менее факт "ДА - лучшая часть серии" подрывает на корню по факту. -)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
05.07.2009, 16:58 | #206 | ||
la dolce vita
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620
|
Цитата:
МГС всегда сливал SC в плане геймплея. Тут даже сравнивать нечего. Ок. |
||
|
05.07.2009, 19:46 | #208 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Толсто! И спорно. Так как совершенно две разные концепции, но не в том суть, а в том, что бегать между ящиков средь яркого солнышка можно было и на Atari. Но ладно, пофиг на ДА...
Я надеюсь, что с последней частью не сфейлят. Вся эта "теперь Сэм сам по себе, а в голове больше не слышан голос Ламберта" заставляет меня думать: нам надоело тратить бабки на сценаристов и озвучку, пусчас композитор отдувается за всех.)
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
05.07.2009, 19:52 | #209 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Цитата:
|
||
|
06.07.2009, 05:31 | #212 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Бегали, но на этом геймплей не заканчивался, как в DA. ^^
Им никогда не надоест штамповать ИГЫ с одинковой концепцией пока такие приносят хоть какую-то прибыль: достаточно посмотреть на то, как похожи в своем концепте незамеченная публикой Turtles и сравнительно новая Prince of Percia.) А я пока ничего толком против новой концепции не имею, я лишь говорю, что много часов профессиональной озвучки лучше гробовой тишины.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
06.07.2009, 09:35 | #213 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
Но не думаю, что жанр Stealth/Action такой уж прибыльный, особенно если сравнивать просто с Action. Поэтому Ubisoft решили выпустить игру более открытую и зрелищную для простого игрока.
Сейчас вспоминаю, когда в первый раз взял поиграть первую часть, мне ее посоветовал продавец. Вообщем я, как любитель просто экшенов был немного в недоумении, как же так думаю, невозможно нормально пострелять, меня убивают практически сразу, вообщем прошел минут 15-20 не выдержал и снес игру нафиг. Но через пару лет, когда игра немного устарела, решил все же разобраться в этом необычном для меня геймплее, и оказалось, что жанр очень даже интересный, и игрушка тоже. И в принципе стала одной из любимых мною серий. И думаю согласятся многие, что это непросто, четыре игры подряд держать довольно высокую планку качества. Впрочем, с некоторыми оговорками так оно и есть. Единственное, что не хватает Двойному Агенту, так это отличных диалогов, а также довольно-таки смешного юмора из Теории Хаоса, ради тех допросов и переговоров, которые вел Сэм, просто было интересно следить и слушать. Жаль, что эту традицию не продолжили. Как сказали в Игромании в рецензии на Двойного Агента, "Наверное из Ubisoft ушел главный юморист" (примерно так). |
||
|
06.07.2009, 11:09 | #214 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785
|
Цитата:
Я что-то не замечал чтобы в Двойном Агенте геймплей так уж и заканчивался на этом. По мне так его измения произошли только в миссиях на базе терористов, а в остальном всё тот же геймплей, только в более красивых локациях. Там мы теперь, как раз таки не бегаем по военым базам, складам и прочим захалустьям к которым я притензий впринципе не имел. Но локации в ДА мне очень понравились. Оно то может и так, только вот расширять потребительскую аудиторию всё равно необходимо, потому что если бы они сделали ещё одну теорию хауса, с парой новых фич, играть в неё стали бы в основном фанаты серии. |
||
|
25.09.2009, 23:10 | #218 | ||
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58
Предупреждения: 400
|
Я серию splinter cell вообще обожаю почти все серии проходил кроме chaos theory(не играл).Нет сложных задач и полноценный стелс-экшен
|
||
|
30.11.2009, 14:21 | #219 | ||
Новичок
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 1
Репутация: 265
|
Взлом Splinter Cell: русские хакеры или PR?
Цитата:
|
||
|
|