Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Tom Clancy's Обсуждение игр серии Tom Clancy's, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.12.2006, 22:20   #1
Soldier

 
Регистрация: 15.03.2006
Сообщений: 267
Репутация: 217 [+/-]
Tom Clancy's Splinter Cell


Скрытый текст:


Жанр: шпионский боевик
Разработчик: Ubi Soft Montreal
Издатель: Ubi Soft Entertainment
Издатель в России: Медиа-сервис 2000
Статус: в официальной продаже с 18 февраля 2003 года
Российский статус: в официальной продаже с 22 апреля 2003 года
ISO статус: релиз состоялся 19 февраля 2003 года
Официальный сайт: Открыть русский сайт
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth
Похожие игры:
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Substance
Multiplayer: Отсутствует
Системные требования
Процессор: Pentium III/Athlon 800 МГц
Оперативная память: 256 Мб памяти
Видеокарта: GeForce 2
Рекомендуемые требования
Процессор: Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
Оперативная память: 512 Мб памяти
Видеокарта: GeForce 4 или выше
Об игре.
Скрытый текст:
Splinter Cell - это Thief с иным антуражем, действующими лицами и камерой от третьего лица вместо вида "из глаз". Изумительные титры-и-спецэффекты - оптически правильные тени, облагораживающее картинку "мягкое" освещение, роскошная физическая модель тонких объектов (специальный приз - за всамделишнее колыхание занавесок во время взрыва гранаты), причудливые движения лучей солнца, прорывающихся в пыльный коридор через болтающиеся на ветру жалюзи, - всего лишь красочная обертка для умной, динамичной игры. Каждый уровень - головоломка, зачастую имеющая два, три, а то и пять решений. Проскочить мимо стражника, прикончить из винтовки, вырубить его ударом пятерни по башке или воспользоваться электрошоком? Первый вариант труден, но интересен. Второй может вызвать подозрения у охранника, стоящего этажом ниже, а два последних требуют определенного везения и сноровки. Трупы и "отключенные" тушки необходимо прятать, дабы избежать лишних неприятностей, - задремавшие супостаты имеют дурную привычку просыпаться после нескольких дружеских пинков от товарища. "Скрытное" прохождение таит в себе приятные сюрпризы, - сценаристы не поленились утрамбовать в Splinter Cell массу забавных NOLF-образных диалогов.

Список поддерживаемых видеокарт.
Скрытый текст:
Radeon 9500/9700
Radeon 9550
Radeon 9600
Radeon 9600 Pro
Radeon 9800
Radeon X300
Radeon X600
Radeon X700
Radeon X800
Radeon X850
Radeon X1300
Radeon X1300 XT
Radeon X1300 Pro
Radeon X1600 Pro
Radeon X1650 Pro
Radeon X1900 GT
Radeon X1900 XT
Radeon X1900 XTX
GeForce 5800
GeForce 5900
GeForce 6200
GeForce 6800
GeForce 7300
GeForce 7800
GeForce FX 5700
GeForce FX 5900
GeForce FX 5950
GeForce 7300 GT, 128Mb
GeForce 7300 GT, 256Mb
GeForce 7600 GS
GeForce 7600 GT
GeForce 7900 GT
GeForce 7950 GT
GeForce 7900 GS

Особенности игры:
Скрытый текст:
Добро пожаловать в мир современного шпионажа, поражающий уровнем реализма и детализации;
Используйте совершенное оружие и шпионские устройства;
Сочетание лучших находок в жанре stealth-action и новых идей, делающих геймплей незабываемым;
Высоко интерактивная среда открывает доселе неизведанные тактические возможности;
Глубокое погружение в игровой мир и роль секретного агента Сэма Фишера;
Свет, тень и звук – все это становится действительным оружием равно как в ваших руках, так и в руках противников;
Невероятная свобода действий - множество способов и путей пройти уровень и выполнить задание.

Прохождение

Автор Dark Sniper
Splinter Cell: Pandora Tomorrow


Скрытый текст:


Системные требования PIII-1GHz, 128MB, 64 MB video (PVI-1.8GHz, 512MB, 128 MB video)
Официальный сайт: http://www.splintercell.com/us/home....=flash#finanim
Дата релиза: 27 марта 2004
Системные требования
процессор: Pentium 1 ГГц
память: 256 Mb
видеокарта: c 64 Mb RAM
Видение:
Скрытый текст:
В первой Splinter Cell все было как надо. Там был крутой герой, который мог втихомолку уничтожить полную комнату врагов, прежде чем они могли спохватиться. Там была умопомрачительная графика, захватывающие уровни, крутые приспособления для оружия и замечательно новаторский подход к прохождению украдкой. И главное, там была та неуловимая изюминка, которая отличает великолепную игру от просто хорошей. В Splinter Cell: Pandora Tomorrow тайный агент Сэм Фишер возвращается, чтобы принять участие в еще одном приключении глобального масштаба.Перед Сэмом Фишером ставится новая задача: защитить американские войска в различных точках земного шара, положить конец перестраховочной политики Сухади и обезглавить партизанскую группировку Восточного Тимора.
Усовершенствованные движения – все движения из первой части игры
Новые движения (удар с разворота, плавный подъем вверх по стене, передвижение по крыше поезда и под поездом, прыжок от стены + ходьба по краю / бросание гранаты)
Усовершенствованная, плавная анимация (частичное наложение кадров один на другой для большей плавности переходов, специфическая анимация, когда Сэм лечит сам себя) Расширенный выбор технических устройств – все приспособления и оружие из первой части игры (приклеивающаяся камера, глушилка камер, оптический кабель, настенная мина…)
Новые и усовершенствованные технические устройства
усовершенствованные защитные очки с глобальной системой навигации и определения положения и дополнительным зумом,
новый пистолет с высокоточной лазерной оптикой,
миниатюрная звуковая глобальная система навигации и определения местоположения,
ослепляющая граната,
электромагнитная граната,
усовершенствованная глушилка камер,
прибор для обнаружения цифрового оружия,
отмычка для окон,
оптический кабель для ловушек
Новый костюм и представление – в дополнение к своему костюму Сэм носит новый серо-зеленый камуфляж, более приспособленный к жарким и влажным странам
Дальнейшее развитие личности Сэма
Раскрытие личности Сэма (Он часто оказывается в нравственно неоднозначных ситуациях, где должен принимать самостоятельные решения.)
Сэм становится более человечным (Он чаще иронизирует над своими «коллегами» и более цинично относится к иерархии в Управлении)
Особенности игры:
Скрытый текст:
Новое российское издание второй части сериала Splinter Cell;
Революционные графические технологии - освещение, анимация, игра света и тени, звуковые эффекты и физика в совершенстве воссоздают атмосферу секретных операций;
Новые специальные движения, приемы и действия, достойные элитного спецагента, выводят геймплей на новый уровень;
Экспериментальные приборы и устройства помогут вам эффективно выполнить задание;
Сетевой stealth-action - используйте уникальную возможность сразится с живыми оппонентами, используя приемы и навыки, оружие и устройства из одиночной игры.

прохождение

Автор Double Agent
Tom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theory


Скрытый текст:


Жанр: Stealth-action
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель на Западе: Ubisoft
Дата выхода: 25 ноября 2005 г.
Сайт игры: www.splintercell3.com
Системные требования:
Операционная система:Windows 2000/XP
Процессор: AMD Athlon Intel Pentium III 1.4 Гц (рекомендуется Athlon или Pentium IV 2.2 Гц)
ОЗУ:256 Мб(рекомендуется 512 Мб)
Видеокарта: DirectX 9.0c совместимая видеокарта с 64 Мб(Рекомендуется 128Мб)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая звуковая карта (Рекомендуется звуковая карта с поддержкой ЕАХ 2.0 либо поздней версии)
Версия DirectX: DirectX 9.0c
Для многопользовательской игры:64кб соендинения(Рекомендуется 128кб соендинения)
Поддерживаемые видеокарты:
Семейство: ATI RADEON 8500/9000/X
Семейство:NVIDIA GeForce 3/4/FX/6(GeForce 4 MX не поддерживается)
прохождение
Состав третьего эшелона:
Сэм Фишер - Оперативный отдел
Скрытый текст:
Рост-178см
Вес-77кг
Оперативный отдел – «скальпель» третего Эшелона- использует новейшие достижения
в области высоких технологий и шпионских техник для выполнения задачь по проникновению в охраняемые зоны, получению секретной информации и проведению ликвидационных акций.
Полковник Ирвинг Ламберт
Скрытый текст:
Год и место рождения:-1961 Бэткейв, Южная Каролина
Рост-185
Вес-122кг
Ламберт является руководителем оперативного отдела Третьего Эшелона, подчиняется непосредственно директору Третьего Эшелона. Он отвечает за все полевые операции, проводимые Третьим Эшелоном.

Анна Гримсдоттир
Скрытый текст:
Год рождения-1974 Бостон, Массачусетс
Рост-170см
Вес-58кг
Анна Гримсдоттир является гражданским специалистом в области компьютерных систем и радиотехнической разведки. В её обязанности входит обеспечение технологической и каммуникационной поддержки агентам на полевых операциях.

Уильям Рединг
Скрытый текст:
Год рождения- Сан Диего, калифорния
Рост-178см
Вес-82кг
Связно Фишера.

Арсенал и экипировка Сема Фишера:
Винтовка SC-20K
Скрытый текст:
SC-20K, является основным оружием Сэма. Может быть оснащён одним из четерёх дополнительных приспособлений.
Дополнительные приспособления для SC-20K
1.Передняя рукоятка:
Это очень удобное приспособление позволят Сэму осужествлять более точные прицеливания.
2.Система запуска:
Позволят использовать различные снаряды:
  • Электропатрон
  • Миникамера
  • Газовая граната
  • Аэродинамическое кольцо
3.Снайперское приспособление:
Позволяет стрелять специальными 20 мм ADPS патронами, способные пробить практически любые бронежилеты.
4.Насадка для стрельбы дробью:
Преднозначино для поражения целей с высокой эффективностью на не больших растаяних.
Пистолет SC 5-7 –OSP(оптическая система подавления)
Скрытый текст:
Пистолет SC 5-7 оснащён переключателем одиночной стрельбы и 20-зарядным магазином.

Другое снарижение
Скрытый текст:
Настенные мины
Осколочная граната
Дымовая граната
Световая граната

Особенности игры:
Скрытый текст:
Оружие завтрашнего дня - самый полный арсенал оружия и устройств, от ножа до экспериментальной системы Land Warrior;
Поражающая реалистичность графики, потрясающий физический движок с поддержкой rag doll и полного взаимодействия с окружающей средой и объектами;
Смертельно ловкий – смертельно опасный: совершенная подборка специальных движений и действий;
Захватывающая атмосфера секретных операция, когда воздух будто дрожит от напряжения;
Вам брошен настоящий вызов - безупречный AI управляет поведением всех NPC;
Свобода действий достойная настоящего спецагента - множество способов и путей пройти уровень и выполнить задание;
Кооперативное прохождение – впервые в жанре «stealth-action»;

Автор Double Agent
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent


Скрытый текст:


Название: Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
Разработчики: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: GFI / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2006 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2007 год
ISO статус: релиз состоялся 4 ноября 2006 года
Официальный сайт: Открыть (Открыть русский сайт)
Похожие игры:
Chameleon
Tom Clancy's Splinter Cell
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Multiplayer: LAN, Internet
Об игре:
Скрытый текст:
За штурвал вновь встала Ubisoft Shanghai, уже снаряжавшая игроков на борьбу с терроризмом. В Pandora Tomorrow стране угрожал вирус, теперь - атомный апокалипсис. Забудьте о японо-корейских конфликтах, грузинских президентах с неуемными амбициями и тонкостях глобальной информационной войны. Double Agent куда банальнее. Легендарный Сэм Фишер вновь возвращается! Как и предшественник, Splinter Cell: Double Agent выгодно отличается от других экшенов целым рядом факторов. Это и легендарный стелс элемент, и небывалая реалистичность, и общее ощущение от игры (мол - как в кино), ну и конечно же - хорошо знакомый всем главный герой главного управления по борьбе с плохими дядьками. Согласно сюжету, Сэму Фишеру предстоит начать жизнь двойного агента - внедриться в террористическую организацию и уничтожить ее изнутри.
Никуда не делся в Splinter Cell: Double Agent и увлекательный кооперативный режим. Почти любой уровень как в сингле, так и в мультиплеере можно пройти разными способами. Выбор остается за игроком. В дополнение к скрупулезно выверенному геймплею игра может похвастаться изрядно похорошевшей графикой и великолепными спецэффектами.
Особенности игры:
Скрытый текст:
Инновационный геймплей навсегда изменит ваши представления о жанре;
Играйте роль двойного агента - найдите выход из ситуации, когда цели и задания правительства и террористов прямо противоположны друг другу;
Консультации с профессионалами из спецслужб многократно увеличили реализм игры и ваших действий как двойного агента;
Разветвленный сюжет с множеством концовок - все зависит только от вас;
Погрузитесь в мир международного шпионажа - миссии по всему миру, от Азии и Африки до Соединенных Штатов;
Впервые в истории жанра «stealth-action» - подводные миссии;
Умения скрываться и действовать в дыму, пыли, метелях, песчаных бурях не раз спасут вашу жизнь;
Последние образцы оружия и шпионских устройств;
Кооперативное прохождение одиночных миссий;
Мультиплейер.

Автор Dark Sniper
Сделано членами клана "Action squad"

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 05.09.2023 в 22:47.
Double Agent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 20:52   #201
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
И что?
И то, что такое уныние мне уже начинало надоедать. Двойной агент был как каплей дождя после долгой засухи.
Что в этом непонятного? Тебе понятие "субъективизм" знакомо? (%
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Или фирменные очки ночного зрения, это тоже маразм?)
Эй-эй-эй, я бочку катил на уровни, не переводи разговор в другое русло >_<

Последний раз редактировалось Еternal; 04.07.2009 в 21:15.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 23:40   #202
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
В принципе спорить не собираюсь, у каждого свое мнение, но это моя любимая серия. Поэтому даже сравнивать особо не буду.
Первые три части считаю отличными играми, может где-то шедевральными, но мне больше по вкусу первая часть, во-первых, сюжет там был прикольный, иногда смешной (Комбайн Николадзе, чего только стоит), но в основном забавная забористая клюква. Пандора нравится чуточку меньше, вроде все на месте, но... Теория Хаоса просто идеал, ничего лишнего, много разнообразия, и опять же неплохой сюжет. Ну и Двойной Агент, отличная игра, игра стала светлее, дизайн просто отличный, харизматичные герои, а также интересный сюжет.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 09:17   #203
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Двойной агент был как каплей дождя после долгой засухи.
Каплей кислотного дождя, я бы сказал, смывшего все прошлые нароботки. >_<
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Эй-эй-эй, я бочку катил на уровни, не переводи разговор в другое русло >_<
А я уже сказал, что уровней там было маловато, они были прямолинейными и не давали простор для фантазии. Чего стоит только тот факт, что за всю игру "шпагат между двумя стенами" можно было сделать отсилы пару раз - и то, я до сих пор не знаю, в каких именно местах. D:

Просто я не могу понять, за что можно любить эту версию игры?
Например, диалоги. В прошлых частях Сэм постоянно общался с Ламбертом или кем-либо еще. Добывал информацию от охранников. Все это смотрелось живо и, не смотря на то, что герой ходил на задание в полном одиночестве, одиноким игрок себя не чувствовал. Точно такой же прием использовал и Кодзима в своем MGS. В ТХ этот факт вообще довели до абсолюта: чуть ли не каждый второй-третий охранник нес в себе какуе-то полезную информацию или на крайний случай забавный диалог.
Куда это все подевалось в ДА? Большая часть игры проходить в гробовом молчании, изредко подкидывая игроку короткие фразы. Кажется, что разарботчики просто сэкономили на озвучке...
И так на самом деле и есть, потому как 90% диалогов, записанных при участии профессиональных актеров остались на PS2. От чего тамошний сюжет не только выглядит целостнее, он также более широко раскрывает характеры персонажей.
Это уже не говоря про усовершенствованную систему кооперативного прохождения; да и вообще, на PS2 Сэм частенько ходил на задание с очень неплохим ИИ-напарником. И про прочие прелести, которых PS/360 версии были напрочь лишены.
Я понимаю, игра многим понравилась, но надо осознавать, что вместо целостного, не побоюсь этого слова, лучшего стелс-экшона на ПК, нам подсунули сырой проект с парочкой занимательных плюшек, и где весь акцент был направлен на онлайн-плэинг. ='(
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 12:19   #204
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Куда это все подевалось в ДА? Большая часть игры проходить в гробовом молчании, изредко подкидывая игроку короткие фразы. Кажется, что разарботчики просто сэкономили на озвучке...
Ну, Сэм же двойной агент, не будет же он разговаривать с Ламбертом, когда перед ним стоит Мосс? (%


Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Чего стоит только тот факт, что за всю игру "шпагат между двумя стенами" можно было сделать отсилы пару раз - и то, я до сих пор не знаю, в каких именно местах. D:
Будто бы количество мест, в которых можно сделать шпагат между двумя стенами является показателем качества уровней. D:

Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Я понимаю, игра многим понравилась, но надо осознавать, что вместо целостного, не побоюсь этого слова, лучшего стелс-экшона на ПК, нам подсунули сырой проект с парочкой занимательных плюшек, и где весь акцент был направлен на онлайн-плэинг. ='(
Да Господи, кто это отрицает-то?
Цитата:
Тебе понятие "субъективизм" знакомо?
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 13:29   #205
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Ну, Сэм же двойной агент, не будет же он разговаривать с Ламбертом, когда перед ним стоит Мосс? (%
Естсественно, а еще Ламберт не будет разгуливать перед главной базой террористов, только ради того, чтобы пообщатся с Сэмом. %) Для этого у них есть шифрованная линия. К слову, на PS2 Сэм творил свои черные дела на базе под покровом ночи и надев на голову лыжную маску, чтобы если камеры и запалили бы его, то не сразу выяснилось, кто нарушитель. Да, в плане осторожности и реалистичности SC там осталось такой же, а не урезанной версией похождений Хитмана.)
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Будто бы количество мест, в которых можно сделать шпагат между двумя стенами является показателем качества уровней. D:
А это был лишь малый пример того, что практически ничего кроме шараханий между ящиков и вовремя проведенных захватов игра не предлагает - это уровень геймплея хуже, чем в первой MGS 1999го года. >_>
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
Да Господи, кто это отрицает-то?
Никто, но тем не менее факт "ДА - лучшая часть серии" подрывает на корню по факту. -)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 16:58   #206
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А это был лишь малый пример того, что практически ничего кроме шараханий между ящиков и вовремя проведенных захватов игра не предлагает - это уровень геймплея хуже, чем в первой MGS 1999го года. >_>
Сравнил божий дар с яичницей, называется >_>
МГС всегда сливал SC в плане геймплея. Тут даже сравнивать нечего.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Никто, но тем не менее факт "ДА - лучшая часть серии" подрывает на корню по факту. -)
Ок.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 17:04   #207
Новичок
 
Аватар для SHOOT
 
Регистрация: 23.05.2009
Сообщений: 83
Репутация: 30 [+/-]
В Pandora Tomorrow миссии немного сложнее и лучше,чем в Splinter Cell
SHOOT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 19:46   #208
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Еternal Посмотреть сообщение
МГС всегда сливал SC в плане геймплея.
Толсто! И спорно. Так как совершенно две разные концепции, но не в том суть, а в том, что бегать между ящиков средь яркого солнышка можно было и на Atari. Но ладно, пофиг на ДА...
Я надеюсь, что с последней частью не сфейлят. Вся эта "теперь Сэм сам по себе, а в голове больше не слышан голос Ламберта" заставляет меня думать: нам надоело тратить бабки на сценаристов и озвучку, пусчас композитор отдувается за всех.)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 19:52   #209
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Так как совершенно две разные концепции, но не в том суть, а в том, что бегать между ящиков средь яркого солнышка можно было и на Atari.
Можно подумать в предыдущих частях мы не между ящиками бегали... Основное отличие ДА от предыдущих частей это то что теперь мы делаем практически то же самое что и раньше, только часто днём.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Вся эта "теперь Сэм сам по себе, а в голове больше не слышан голос Ламберта" заставляет меня думать: нам надоело тратить бабки на сценаристов и озвучку, пусчас композитор отдувается за всех.)
А может быть значит "нам надоело подсовывыть вам 5-ый раз туже игру но каждый раз более доведёную до ума и поэтому мы решили не совершенствовать концепцию, которая итак была доведена до идеала в 3-ей и 4-ой части и решили как следует преобразить данную концепцию"?
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 19:54   #210
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
$=P=Y, да вроде как Гримсдоттир будет вместо Ламберта, нет? Или я ошибаюсь? =\
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 20:05   #211
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Еternal,
Уже непонятно кто там ещё будет... Гримсдотер обещали ещё когда разрабатывали другую версию конвикшона... Ну я думаю что будет и она и наверно ещё кто-нибудь из старых персонажей.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 05:31   #212
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Можно подумать в предыдущих частях мы не между ящиками бегали...
Бегали, но на этом геймплей не заканчивался, как в DA. ^^
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
нам надоело
Им никогда не надоест штамповать ИГЫ с одинковой концепцией пока такие приносят хоть какую-то прибыль: достаточно посмотреть на то, как похожи в своем концепте незамеченная публикой Turtles и сравнительно новая Prince of Percia.)
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
решили как следует преобразить данную концепцию"?
А я пока ничего толком против новой концепции не имею, я лишь говорю, что много часов профессиональной озвучки лучше гробовой тишины.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 09:35   #213
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
ИГЫ с одинковой концепцией пока такие приносят хоть какую-то прибыль
Но не думаю, что жанр Stealth/Action такой уж прибыльный, особенно если сравнивать просто с Action. Поэтому Ubisoft решили выпустить игру более открытую и зрелищную для простого игрока.

Сейчас вспоминаю, когда в первый раз взял поиграть первую часть, мне ее посоветовал продавец. Вообщем я, как любитель просто экшенов был немного в недоумении, как же так думаю, невозможно нормально пострелять, меня убивают практически сразу, вообщем прошел минут 15-20 не выдержал и снес игру нафиг. Но через пару лет, когда игра немного устарела, решил все же разобраться в этом необычном для меня геймплее, и оказалось, что жанр очень даже интересный, и игрушка тоже. И в принципе стала одной из любимых мною серий.
И думаю согласятся многие, что это непросто, четыре игры подряд держать довольно высокую планку качества. Впрочем, с некоторыми оговорками так оно и есть.
Единственное, что не хватает Двойному Агенту, так это отличных диалогов, а также довольно-таки смешного юмора из Теории Хаоса, ради тех допросов и переговоров, которые вел Сэм, просто было интересно следить и слушать. Жаль, что эту традицию не продолжили. Как сказали в Игромании в рецензии на Двойного Агента, "Наверное из Ubisoft ушел главный юморист" (примерно так).
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2009, 11:09   #214
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,191
Репутация: 785 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
А я пока ничего толком против новой концепции не имею, я лишь говорю, что много часов профессиональной озвучки лучше гробовой тишины.
Ну насчёт гробовой тишины я бы тоже так зарекаться сходу не стал, вполне возможно что и в конкшоне будет достаточно диалогов и прочей профессиональной озвучки.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Бегали, но на этом геймплей не заканчивался, как в DA. ^^
Я что-то не замечал чтобы в Двойном Агенте геймплей так уж и заканчивался на этом. По мне так его измения произошли только в миссиях на базе терористов, а в остальном всё тот же геймплей, только в более красивых локациях. Там мы теперь, как раз таки не бегаем по военым базам, складам и прочим захалустьям к которым я притензий впринципе не имел. Но локации в ДА мне очень понравились.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Им никогда не надоест штамповать ИГЫ с одинковой концепцией пока такие приносят хоть какую-то прибыль
Оно то может и так, только вот расширять потребительскую аудиторию всё равно необходимо, потому что если бы они сделали ещё одну теорию хауса, с парой новых фич, играть в неё стали бы в основном фанаты серии.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 01:38   #215
Юзер
 
Аватар для Fisher12
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 344
Репутация: 102 [+/-]
Вобще Splinter Cell моя любимая серия я каждую часть по 3-4 раза прошел
__________________
AMD Athlon 64X2 4400+ 2.30Ghz
2GB ram
GeForce 8600GT 256мб
MSI K9N Neo V2
AcBel 450W

Windows 7 x86
Fisher12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2009, 13:04   #216
Новичок
 
Аватар для igorgames
 
Регистрация: 21.09.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 44
Репутация: -25 [+/-]
с tom clancys мне найбольше прикалует splinter cell
__________________
games kull
igorgames вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2009, 12:33   #217
Юзер
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]
spleinter cell полюбил еще с первой части. во много из-за главного персонажа, ну и конечно ... геймплей.
supgam вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2009, 23:10   #218
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58 [+/-]

Предупреждения: 400
Я серию splinter cell вообще обожаю почти все серии проходил кроме chaos theory(не играл).Нет сложных задач и полноценный стелс-экшен
Просто Игрок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2009, 14:21   #219
Новичок

 
Регистрация: 19.11.2009
Сообщений: 1
Репутация: 265 [+/-]
Взлом Splinter Cell: русские хакеры или PR?
Цитата:
Некие хакеры взломали официальный сайт серии игр Tom Clancy's Splinter Cell, о чём сообщили миру посредством дефейса ресурса. Вчера факт взлома был признан игровой компанией Ubisoft, получившей лицензию от известного писателя Тома Клэнси на создание ряда игр под его брендом.

"www.splintercell.com был взломан, — говорится в твиттер-блоге Ubisoft. — Мы делаем всё возможное, чтобы разобраться с проблемой, о чём незамедлительно сообщим".

На сайте Splinter Cell запускался чёрно-белый флеш-ролик с загадочным уведомлением на грамотном русском языке:

"Тема: Обслуживание системы. Периодически система безопасности будет отключаться для проведения плановых работ и защиты данных. Во время подобных работ может возникнуть брешь в безопасности от внешней угрозы. Таким образом, все отключения будут носить случайный характер в соответствии со случайной схемой Дельта-3-6-Оскар".

Уведомление выдаётся на фоне своеобразного герба с двуглавым орлом, пятиконечной звездой, мечом и щитом с надписью "ВОРОН". Дополнительно в правом нижнем углу главной страницы указаны спутниковые координаты Санкт-Петербурга.

В коде страницы присутствует скрытое сообщение, подтверждающее взлом сайта и содержащее ссылку на расположенный на этом же ресурсе текстовый файл voron.txt. Любопытствующие могут обнаружить в этом файле ASCII-изображение всё того же "герба".

Ubisoft является крупным разработчиком и издателем компьютерных игр. Серия Splinter Cell, стартовавшая в 2002 году, оказалась довольно-таки популярной: к выходу готовится уже шестая игра. Протагонист — некий оперативник Управления национальной безопасности США, который обычно подкрадывается к своим врагам со спины, причём вовсе не для того, чтобы потом по-дружески напугать их громким криком.

Пока непонятно, имеет ли место настоящий взлом или же это всего лишь своеобразный пиар-ход в преддверии выпуска новой игры серии.
Зайдите на сайт www.splintercell.com и можете сами посмотреть результат взлома. Пока вроде проблему не устранили
D!@blo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2009, 11:43   #220
Юзер
 
Регистрация: 20.04.2007
Сообщений: 172
Репутация: 20 [+/-]
да-да, уже видели. теперь там требуют пароль ввести. его можно вычи ... хотя, ищите сами ) не буду портить удовольствие.
supgam вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования