16.01.2008, 09:59 | #21 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
16.01.2008, 13:49 | #26 | ||
Юзер
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Город Герой-Смоленск
Сообщений: 122
Репутация: 24
|
Я думаю об этом мечтает почти все нынешнее поколение,в том числе и я,но я точно не хотел быть разработчиком игр,Т.К. это очень тяжелый труд(А у меня бы терпения не хватило),а хотелось бы раскручивать игры,тем более там зелени зарубают не мало!
|
||
|
16.01.2008, 13:57 | #27 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Цитата:
А вот, скажем быть дизайнером - это уже другое - каждая работа, отдельно взятый проект - все предельно наглядно.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
16.01.2008, 13:58 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Город Герой-Смоленск
Сообщений: 122
Репутация: 24
|
Чел ты прав,я сам доучился до 11 класса-было все нормально,а сейчас началось Word,Excel и др.-еще бы учили бы нас как компьютер включать,был бы полный ппц!Не бось сами учителя не знают что такое полигоны-наверное думают,что это поля где проводят испытания или типо того!
Добавлено через 8 минут z1RO-вот в этом ты прав!Удача бы не помешала,но какой шанс,что тебя выбирут-1/1000000,ведь не мы одни такие,кто хочет работать в игровой индустрии,есть еще миллионы таких!А че дизайнер впринципе не плохая должность. Последний раз редактировалось H3LLGAT3; 16.01.2008 в 14:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.01.2008, 14:11 | #29 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
H3LLGAT3
Я не пойму - зачем в школах обучают OfficeXP??? Это каждый уже с пеленок знает! Получается не образование, а безсмысленное просиживание времени Этих учителей надо как минимум раз в 5 лет на повышение квалификации отправлять! К слову, знаю одни курсы - так там учат как мышку правильно держать!!! Смешно и грусно... Оффтоп. Предупреждение.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое Последний раз редактировалось _Revan_; 16.01.2008 в 16:09. |
||
|
16.01.2008, 14:12 | #30 | ||
Юзер
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Город Герой-Смоленск
Сообщений: 122
Репутация: 24
|
Мне интересно,что сдесь действительно есть люди,которые думают,что им перепадет такой шанс,НЕУВЕРЕН!
Добавлено через 3 минуты Ну да ,у нас в городе,такое место тоже есть.Почти все знакомые и друзья ходят с их корками и гордятся эти,типа они операторы ЭВМ!А чему сдесь гордится,если даже в EXCEL нормально работать не могут! Последний раз редактировалось H3LLGAT3; 16.01.2008 в 14:20. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.01.2008, 14:21 | #31 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Цитата:
Самое смешно - просто купить паку книг нужных и самому обучится Веб-дизайну, Java-Script и тд - кому что нужно...
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
16.01.2008, 15:16 | #33 | ||
Новичок
Регистрация: 15.01.2008
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Мне вот например хочется быть сценаристом. А то в плане сюжета многие игры отнюдь не блещут. Изучать языки программирования или заниматься гейм-дизайном это не по мне. А вот писать классные сценарии для игр совсем другое дело. Но это всего лишь мечты...
|
||
|
16.01.2008, 15:25 | #34 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
SINglER
Вот-вот! Все вы мечтаете и мало кто реально идет на встречу мечте! У глубись в свою тему как скажем, я в свою! А то просто лепетать... бред.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
16.01.2008, 16:05 | #35 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253
|
Мечтал, и не раз. Хотел стать геймдизайнером и сделать какой-нибудь инновационный шутер или RPG. Но такое врядли случится.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL] |
||
|
16.01.2008, 16:11 | #36 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 1,597
Репутация: 423
|
SINglER
Сценаристом? А в чем проблема-то? Тренируйся, твори, вдруг и впрямь талант проснется! А нет - так для себя и знакомых что-то интересное сделаешь! Всем моим знакомым понравился текстовый квест из подписи. Времени ушло порядком, но если хочется писать сценарии - отличная тренировка и проверка способностей! |
||
|
16.01.2008, 16:15 | #37 | ||
Новичок
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 27
Репутация: 5
|
Да вообще вопрос реторический, что толку что некоторые из посещающих данный форум хотят работать в индустрии. Интерестно было бы обсудить, условия работы, обмен опытом, и пути которые видут в страну разработчиков игр.
Что касается данной темы, то конечно разработка игр ,как и любое творчество интерестно, но как известно на данный момент деньги губят творчество, исходя из теории что то что не продается(пипл не хавает) то не творчество, а деньги дает(инвестирует) издатель. В итоге вывод > очень немногие компании (на подобии Blizzard) могут себе позволить "!творчество", остальные либо выпускают малобюджетные энтузиастские проэкты(о которых мало кто знает, и денег с которых они вряд ли получат , скорее в минус, плюс тут только в том , что таким романтик-разработчиком , может заинтересоватся вкладчик, который раскрутит студию(в принцепи таких сбывшихся вариантов хоть отбавляй, даже наша KATAURI Interactive(космическии рейнджеры)из "квартирного энтузиаста " превратилась таким образом в крупного разработчика(занимается сейчас всем известным возраждением Kings Bounty), либо сидят под "денюжной лопатой" издателя и выпускает"блокбастеры" и сиквелы, с редким проблеском инициативы, которая издателю в принцепи не нужна , там "своих инициаторов" хватает. Получается что сейчас, пресловутое творчество, скорее в руках издателя, чем принадлежащего ему разработчика. P.S. Естественно сказанное мной нельзя применять ко всему, ведь мир тем и прекрасен, что многогранен и каждый конкретный случай где то разный. P.P.S. вот цитата из WIKIPEDIA касательно определению понятия - творчества Творчество как дух свободы человека; свобода как творчество духа человека; дух как свобода творчества человека. Основной критерий, отличающий творчество от изготовления (производства) — уникальность его результата. Результат творчества невозможно прямо вывести из начальных условий. Никто, кроме, возможно, автора, не может получить в точности такой же результат, если создать для него ту же исходную ситуацию. Таким образом, в процессе творчества автор вкладывает в материал некие несводимые к трудовым операциям или логическому выводу возможности, выражает в конечном результате какие-то аспекты своей личности. Именно этот факт придаёт продуктам творчества дополнительную ценность в сравнении с продуктами производства Последний раз редактировалось Asgard; 16.01.2008 в 16:22. |
||
|
17.01.2008, 15:34 | #40 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Тема интересная - тут все говорят кто где хотел бы работать, пальцы веером, а кто что реально умеет?
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
|