Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.05.2006, 12:17   #1
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Fallout и Fallout 2 - Обсуждение

Серия "Fallout".

http://www.falloutsite.ru/ - Российский фан сайт
http://falloutsite.ru/any/mp3.php - Саундтрек
http://www.fallout.ru/ - Очень много инфы по всей серии
http://www.fallout-archives.com/ - Отличный сайт-энциклопедия

История серии
Скрытый текст:
В 1994 году началась разработка игры под названием Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game. Изначально в основе игры должна была лежать ролевая система GURPS, но из-за разногласий со Steve Jackson Games от её использования пришлось отказаться. Брайан Фарго взял за основу свой собственный предыдущий проект под названием Wasteland, но решил сделать его более "взрослым", причем используя очень неплохую по тем временам спрайтовую графику. Разработчики долго пыхтели, пытаясь создать вменяемую ролевую систему, и однажды им улыбнулась удача.Систему, созданную по подобию настольной GURPS, назвали S.P.E.C.I.A.L. — по первым буквам основных характеристик персонажа: Strength (Сила), Perception (Восприятие), Endurance (Выносливость), Charisma (Обаяние), Intelligence (Интеллект), Agility (Ловкость), Luck (Удача).
Первый релиз Fallout состоялся в 1997 году, продажи не были особо высокими, однако вышедшая через год вторая часть окончательно вознесла игру в разряд мировых икон. Однако вышедшая в 2002 году Fallout Tactics: Brotherhood of steel понравилась далеко не всем. Непривычный интерфейс, массовые отступления от канонического сюжета и невнятная подача не нашла понимания у поклонников серии.
В 2004 фирма Interplay, правообладатель торгового знака «Fallout», объявила о своём банкротстве и продала права на разработку третьей части фирме Bethesda Softworks, оставив за собой, тем не менее, права на MMORPG-версию игры «Fallout».
В 2006 российская фирма-локализатор 1С выпустила официальные русские версии Fallout 2 и Fallout Tactics.
В 2008 та же 1С выпустила официальную русскую версию Fallout.
Фирма "1С" объявила, что планирует выпустить локализованную версию Fallout 3 одновременно с мировой премьерой - осенью 2008 года.

Обложка диска оригинального Fallout
Скрытый текст:




Fallout:A Post Nuclear Role Playing Game
Скрытый текст:
Сюжет
Скрытый текст:
Сюжетная линия Fallout 1 основана на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно по плану открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него есть только 150 дней на нахождение чипа. Но даже когда Волт Двеллер возвращается с находкой - оказывается, что игра еще только начинается...

Мир игры
Скрытый текст:
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Война между США и Китаем за последние нефтяные источники закончилась взаимным массированным ядерным ударом 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — мертвяки (ghouls) (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины).

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постъядерный Мир проработан и гармоничен.
Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.
Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Это интересно
Скрытый текст:
1. Разное

1.1 Сцена в интро, показывающая, как человек в РА вышибает мозги человеку, стоящему на коленях – easter egg на сцену, когда солдат пристреливает гражданского, которая крутилась во всех телевизионных новостях в шестидесятые годы. Полицейский офицер в Сайгоне направил своих людей для защиты мирного населения в окрестностях в то время, пока американцы отходили. Вьетнамские войска входили в город, и вьетконговцы уже сновали повсюду. В тот момент, когда бригада с телевидения снимала материал для новостей, офицеру сообщили, что бункер, в котором находилась его семья, взорван. Спустя несколько минут привезли одного из вьетнамских подрывников. Оператор думал, что офицер будет долго и сильно бить подрывника ногами, поэтому он начал съёмку, а полицейский вынул свой 38 калибр и вышиб мозги пленному прямо посреди улицы.

2. Вещи

2.1 Кожаная куртка без правого рукава – easter egg на фильм Mad Max II: Road Warrior (1981), в котором точно в такой же ходил главный герой.
2.2 .223 пистолет удивительно похож на пушку из фильма Blade Runner (1982).
2.3 Журнал "Guns and Bullets" - пародия на журнал "Guns and Ammo".
2.4 Nuka-Cola - ссылка на Coca-Cola.
2.5 Red Rider BB Gun. Ссылка на игру Wasteland. Там был персонаж Red Rider, который появлялся, если вы убивали детей, в его руках была винтовка BB Gun, которую можно было забрать с трупа. В период с 1938 по 1963 Red Rider был популярным персонажем в америке. Он появился в коротких комиксах в более чем 750 газетах. При этом вышло 38 фильмов и 40 коммерческих продуктов с его участием, а также радио-шоу с его участием.
2.6 Mentat - ссылка на роман Dune (1965).

3. Существа

3.1 Death Claws – сначала считалось, что они - Shadow Claws из Wasteland, но в Библии Fallout сказано, что Death Claw задумывалась как mini-tarrasque.
3.2 Brahmin. Вы думали это что-то индийское? Нет, это просто двухголовая корова:-)
3.3 Кентавр Апдайка. Ссылка на роман Дж. Апдайка "Кентавр"(1984).
3.4 Nightkin’ы в носят на ноге железку, как будто у них была повреждена нога. Такая же была на ноге у Безумного Макса в фильме Mad Max II: Road Warrior (1981).

4. Pip-Boy

4.1 На картинке, обозначающей карму (репутацию), Pip-Boy изображает двух героев из сегмента The Bullwinkle Show, который назывался Dudley Do-right: злодея с моноклем и в цилиндре (Snidely Whiplash) и канадского констебля (Dudley Do-right). Также эти персонажи используются в кармостатусах Чемпион и Детоубийца.
4.2 На картинке к перку Bonus HtH Damage (Сила в рукопашной) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.3 На картинке к перку Mutate! (Мутировать) Pip-Boy изображает героя комиксов The Incredible Hulk.
4.4 На картинке к перку Pathfinder (Бегун) Pip-Boy изображает cупергероя The Flash.
4.5 На картинке к перку Slayer (Убийца) Pip-Boy очень похож на Конана из фильма Conan the Barbarian (1982).
4.6 На картинке к перку Toughness (Непробиваемый) Pip-Boy изображает супергероя Superman’a.

5. Особые случайные встречи

5.1 В одной из особых встреч вы можете увидеть огромный след ноги с расплющенным человечком внутри. Это ссылка на мультик Bambi Meets Godzilla (1969).
5.2 В одной из особых случайных встреч можно найти телефонную будку. Это ссылка на научно-фантастическую программу, шедшую по BBC "Dr. Who" с 1963.
5.3 Место падения летающей тарелки - ссылка на Зону 51 и Roswell.

6. Города

6.1 Vault 13

6.1.1 В Wasteland тоже было задание на доставку водяного чипа, но оно было одним из наипростейших.

6.2 Raiders
6.2.1 Ссылка на песню Майкла Джексона "This girl is mine". Пытаясь спасти Танди, можно вызвать Гарла на бой, после чего можно ответить "But I am a lover not a fighter". Я бы не советовал использовать эту фразу, поскольку она ведет к тому, что Гарл нападет на вас.

6.3 Junktown

6.3.1 Tycho, пустынный Рейнджер. Пустынные Рейнджеры – организация из игры Wasteland.
6.3.2 Если спросить Tycho о местных преступниках, то при описании второй группы преступников он скажет: "But the other ones answer to a fat freak whose name you can probably guess. Runs the casino. Those guys are organized and dangerous." Человеку, игравшему в Wasteland, скорее всего, на ум придет Fat Freddy из этой игры.
6.3.3 Tycho, описывая Junktown, перефразирует Obi-Wan-Kenobi из Star Wars, описывая город как "a wretched hive of scum and villainy".
6.3.4 Фил описывает хозяина Dogmeat’a как Mad Max’a из одноименной серии фильмов. Вдобавок к этому, Dogmeat - кличка собаки Безумного Макса из фильма Mad Max II: Road Warrior (1981).
6.3.5 В Wasteland был конфликт между Fat Freddy и Farana Borygo, похожий на ситуацию с Киллианом и Гизмо.

6.4 The Hub

6.4.1 Ссылка на мультфильм "South Park". Если вы кликните на труп Deputy Kenny, то в нижнем правом углу появится фраза "Oh my god, they killed Kenny, those bastards".
6.4.2 Maltese Falcon (Мальтийский сокол) - название произведения Дэшиэла Хамметта (Dashiell Hammett)Maltese Falcon (1930).
6.4.3 Слабоумный Slappy, гуляя около дома, в котором обитает Гарольд, говорит "Let's play Global Thermo-Nuclear War!" Это easter egg на фильм WarGames (1983).

6.5 L.A. Boneyard

6.5.1 Начальника Bounty Hunters зовут Кристофер, а это никто иной, как Крис Авелон (Chris Avelon), один из разработчиков Fallout.
6.5.2 В разговоре с Christine можно выбрать ветку в диалоге:
C D E D B D Ducks!
M R Not Ducks!
O S A R! C D E D B D Wings!
O I B M R Ducks
Она расшифровывается как:
See the itty bitty ducks!
Em are not ducks!
Oh yes they are! See the itty bitty wings!
Oh I be! Em are ducks!
Такой же разговор был в игре Wasteland с Ellen из Quartz.

6.6 The Glow

6.6.1 Фраза с голодиска - "Камарилло внешне выглядел вполне нормально, но около часа назад он ушел в неизвестном направлении, бормоча что-то про геенну. У этого ублюдка были все наши антирадиационные препараты." - ссылка на вселенную Vampire: The Masquerade.

6.7 The Cathedral

6.7.1 Начальника охраны Собора зовут Sid Vicious. John Simon Ritchie-Beverly (1957-1979), более известный как Sid Vicious, был бас-гитаристом группы Sex Pistols. Он считался панком №1.
6.7.2 Сибирская собака Саша. Эта собака принадлежала Винсу Дэнардо (Vince Denardo), одному из работников Interplay.

6.8 Mariposa Military Base

6.8.1 Ричард Грей - это никто иной, как Levelord, занимавшийся картостроением для самых знаменитых игр времен выпуска Fallout 1: Blood, Quake, Duke Nukem 3D, SiN и т.д.

Прохождение



Fallout 2:
Скрытый текст:
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся
одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в
мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества
погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные
знания и постепенно возвращаются в каменный век. Ваш персонаж –
Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий
в одном из полудиких племен. Старейшина посылает Избранного на
поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК».
Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в
цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на
Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей
и неожиданных открытий.



Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Скрытый текст:
Когда отгремела Третья Мировая война, выяснилось, что пережить
ее смогли совсем немногие - да и те, растеряв большинство
накопленных знаний, постепенно скатываются в каменный век.
Сильное радиационное излучение убило либо видоизменило практически
все формы жизни, породив чудовищных мутантов. Единственная надежда
человечества на выживание - посвятившая себя восстановлению прежнего
мира военная организация «Братство стали», обладающая технологическим
превосходством и хорошо вооруженной армией. И одним из братьев теперь являетесь вы...

Особенности серии:
  • Легендарная ролевая игра, события которой происходят в огромном пост-ядерном мире.
  • Захватывающий нелинейный сюжет.
  • Уникальная ролевая система S.P.E.C.I.A.L.: 7 параметров, десятки умений и дополнительных особенностей персонажа.
  • Тактические походовые бои.
  • Большое разнообразие противников и методов их устранения.
Системные требования:
Система: Windows 95/98/ME/2000/XP;
Процессор: 120 МГц;
Память: 32 Мб;
Видео-карта: DirectX-совместимая;
Аудио-карта: DirectX-совместимая;
Жесткий диск: 600 Мб свободного места.


Fallout 3

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: осень 2008
Отдельная тема для обсуждения: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=47134

Тот самый первый постер Fallout 3.
Скрытый текст:


Fallout Online:Бизнес-план Хёрва Каэна относительно будущего Fallout:
Скрытый текст:
Fallout Online: Herve Caen опять летал во сне
Как известно, несколько лет назад, в некогда великой компании Interplay произошла смена руководства, в итоге повлекшая за собой смерть Fallout 3, Baldur’s Gate 3 и роспуск отличной команды разработчиков. Решения новоявленного президента компании Хёрва Каэна (Herve Caen) не раз показывали его как крайне слабого игродела и бизнесмена. Interplay сейчас находится на грани полного коллапса, однако Хёрв умудряется сохранять жизнь в этой бестии — мозг уже давно умер, но, о чудо, сердце ещё бьётся. Он пытается изо всех сил привлечь инвесторов, и в этом ему несомненно помогает частично сохранённая лицензия на брэнд Fallout. Так, буквально на днях, господин Каэн подал заявку на рассмотрение проекта Fallout Online в комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Ниже представлены интересные фрагменты означенного документа:
ТОРГОВАЯ МАРКА FALLOUT ЯВЛЯЕТСЯ ОДНОЙ ИЗ САМЫХ ОБЩЕПРИЗНАННЫХ И ПОПУЛЯРНЫХ ИГРОВЫХ БРЭНДОВ.
СУЩЕСТВУЕТ БОЛЬШОЕ ЧИСЛО ПРЕДАННЫХ ФАН-САЙТОВ ПО ВСЕМУ МИРУ, СОСТАВЛЯЮЩИХ СОБОЙ ОГРОМНОЕ СООБЩЕСТВО ПОКЛОННИКОВ ИГРЫ, ЧИСЛЕННОСТЬЮ СВЫШЕ 350 000 ЧЕЛВОЕК (www.nma-fallout.com, www.duckandcover.cx, fanmadefallout.com, www.teamx.ru, www.nwsgames.net, nukacola.com, www.nuclearcleansing.com).
Ха! Ну, спасибо, Хёрв, уважил!
А дальше по тексту Хёрв начинает рьяно демонстрировать своё ПОЛНОЕ незнание вселенной Fallout. Ему не помешало бы прочесть Библию Fallout'a на досуге.
В СИЛУ ТОГО, ЧТО ПРЕДТЕЧЬЮ К ПОСТАПОКАЛИПТИЧЕСКОМУ АНТУРАЖУ ИГРЫ ПОСЛУЖИЛА ХОЛОДНАЯ ВОЙНА (1945-1990), ВСЕ ПОТРЕБИТЕЛИ СТАРШЕ 20 ЛЕТ БУДУТ ТАК ИЛИ ИНАЧЕ АССОЦИИРОВАТЬ СЕБЯ С МИРОМ ИГРЫ И ЗАДАВАТЬСЯ ВОПРОСОМ «А ЧТО, ЕСЛИ БЫ ЯДЕРНАЯ ВОЙНА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛА?»
А при чём здесь, интересно, холодная война 20-го века?
Стержнем многопользовательской игры Fallout будет являться общепризнанный постапокалиптический мир Fallout, который затянет игроков в безостановочную борьбу за выживание на планете, пережившей внезапно «нагретую» ядерной искрой холодную войну, длившуюся по меньшей мере половину прошлого столетия.
Вообще-то, ядерная война, по версии Fallout, началась в 2077 году. Здесь не совсем понятно — то ли Хёрв хочет изменить сеттинг, показывая тем самым своё наплевательское отношение к трудам его бывших соратников, то ли он действительно даже не догадывается о том, насколько он невежествен.
А вот ещё парочка смелых заявлений:
Interplay станет первой западной компанией, занимающейся исключительно MMOG-проектами.
Руководство Interplay участвовало в разрабатываемом компанией Vivendi проекте World of Warcraft.
Ниже следуют ещё более дерзкие прогнозы:
ЗАПУСК МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО FALLOUT: 3-й квартал 2010
ПЕРВЫЙ МИЛЛИОН ПОДПИСЧИКОВ В ТЕЧЕНИЕ ПЕРВОГО ГОДА
ПРИБЫЛЬНЫЙ 2-Й ГОД
ДОХОД В РАЗМЕРЕ 160 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ США КАЖДЫЙ ГОД ПОСЛЕ ПЕРВОГО
ЧИСТЫЙ ДОХОД ПОРЯДКА 50 МЛН. ДОЛЛАРОВ США ЕЖЕГОДНО ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО ГОДА
Огромное спасибо нашим коллегам с сайта No Mutants Allowed, и Kharn'у в частности, за такую термоядерную находку.

Fallout для КПК:
Скрытый текст:
И все-таки он существует!

Здесь (http://www.pocketfallout.net/rus/index.htm) официальный сайт.
Последняя версия: 0.02beta
Небольшой FAQ:
Скрытый текст:
Q. Какую игру планируется сделать линейную со строгим сюжетом или целый мир?
A. Планируется сделать поддержку большого нелинейного мира, расширяемого засчета модов игроков.



Q. Будете ли вы портировать Fallout 1, 2,Тактикс целиком?
A. Нет, мы портировать эти игры целиком или частично не будем.


Q. Смогу ли я сам портировать на КПК Fallout 1, 2 с помощью вашего движка и редакторов?
A. Да, вы сможете сделать практически 100% порт этих игр самостоятельно, хотя это займет определенное время.


Q. Смогу ли я играть в порт Fallout 1, 2, если его сделает кто-то другой?
A. Да, для этого вам всего лишь придется его скачать и установить на свой КПК.


Q. Смогу ли я сделать свою игру на вашем движке?
A. Да, вы сможете сделать Fallout-оподобную игру как с оригинальной, так и со своей графикой и звуком.


Q. Нужна ли вам помощь в разработке игры?
A. Наша основная цель написать движок, на котором все желающие смогут делать игры. Проект игры "Назад в СССР" планируется реализовать силами поклонников игры при нашей технической поддержке. Поэтому любая помощь, в том числе организаторская приветствуется.


Q. Игра не запускается!
A. В данный момент поддерживаются не все устройства: подыщите другой КПК или дождитесь следующей версии.


Q. Почему на некоторых машинках эта игра не идет, виснет или жутко тормозит ?
A. Все связано с особенностями используемой библиотеки PocketHAL. Возможно, это из-за ошибок в алгоритме определения синхронизации изображения. На данный момент полностью переписан код так, чтобы можно было легко и без проблем перейти на иную библиотеку (свою писать - времени нет). На текущий момент истинной панацеи нет, т.е. все равно на некоторых машинках работать не будет.


Q. Почему программа потребляет так много памяти?
A. 1. Первоначально (в версиях 001, 002), архитектура программы была неэффективной (сейчас это исправлено)
2. Кешируются изображения юнитов. Программа ориентирована на платформу PocketPC и при ходьбе юнита используется 6 видов изображения, и если кто помнит, то в 001 на некоторых машинках при ходьбе героя он немного подтормаживал. Это было связано с тем, что изображения погружались с карточки каждый раз, как менялась ориентация юнита, в 002 добавлен кэш этих 6-ти видов изрображений + кэш на часто используемые действия. Если бы КПК изначально обладал HDD, как ПК, или быстрой Flash-картой этого бы не было.
3. В качестве аудио-движка игре используется формат OGG, для раскодировки и воспроизведения которого, требуется немало памяти и системных ресурсов. В след. версии будет организовываться также конфигурация звука (частота, качество).



Q: У меня вместо символов кириллицы в диалогах отображаются непонятные символы. Что делать ?
A: Необходимо установить в системе русскую кодовую страницу.
Для этого следует выполнить следующие действия:
1. Вызвать настройки системы (Settings)
2. Выбрать закладку System
3. Выбрать пункт Regional Settings
4. В появившемся окне, в списке указать Russian
5. Нажать кнопку OK



Q. Не будет ли у вас проблем с правообладанием?
A. Распространяемый бесплатно игровой движок не будет содержать защищенного правообладателями содержимого, кроме нашего собственного, но будет полностью совместимым со всеми ресурсами Fallout'а для ПК. Использование таких ресурсов будет полностью под ответственностью пользователя.


Q. Где можно узнать побольше информации о проекте?
A. Всю информацию смотрите на нашем сайте, форумах и следите за новостями!


(с)Fallout site, wikipedia.org, fallout.ru
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.10.2022 в 16:44.
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 15:09   #1041
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ChosenOne Посмотреть сообщение
Этого мы тоже, по всей видимости, лишились. Уж что то мне слабо верится, что Бесезда начнет делать какой то там переход на карту территории(как было в оригинале) во вред своему графическому движку.
Вот я и говорю, эххх..... Перемещение получается запорото, с боем тоже не все понятно, атмосфера совсем мрачная.... на кой чорт нам такая мрачная атмосфера, нам фалаут нужен а не сталкер.
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 15:22   #1042
Новичок
 
Аватар для AsiDWolF
 
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
... если бы фоллаут сделали в фетезийном мире, со всякими там эльфами гномами и прочей белибердистикой, я бы в него наврядли стал играть и уж темболее проходить несколько раз... одной из причин этого является то что фентезийных игр как га#на, а игры в постядерном мире можно пересчитать по пальцам, а уж темболее таких детально проработанных миров как в фоллаут... именно этот мир со своими загадками историей и все м остальным в первую очередь и цепляет, там просто интересно находится... а потом идут свобода действий, развитая система диалогов , SPECIAL , боевая система , изометрический вид и все остольное.... именно три первых пункта (мир, свобода, диалоги) , на мой взгляд, и дают большую часть ощушений получаемых от игры... убогую графику, корявый движок всегда можно простить ........
__________________
Fallout жил, Fallout жив, Fallout будет жить!
AsiDWolF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 15:23   #1043
Новичок
 
Аватар для AsiDWolF
 
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
,,,
__________________
Fallout жил, Fallout жив, Fallout будет жить!
AsiDWolF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 15:29   #1044
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
блин, Фоллаут тем и взял, что он в отличие от фэнтези - почти реальное будущее, которое весьма-весьма возможно...... ( особенно вспоминая карибский кризис)... именно эта приближенная реалистичность к нашему миру , свобода действий ( хоть и слегка в рамках сюжета), продуманость атмосферы и ненавязчивость ( в отличии от других игр) выбора стороны зла или добра... асоциальность ( наркотика, проститутки, возможность гробокопания, мародёрство и т.д).... именно всё это вкупе воплотилось в ТУ САМУЮ ИГРУ...... вот... это всё кстати было имхо :-)
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 15:33   #1045
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от AsiDWolF Посмотреть сообщение
если бы фоллаут сделали в фетезийном мире

Цитата:
Сообщение от AsiDWolF Посмотреть сообщение
именно этот мир со своими загадками историей и все м остальным в первую очередь и цепляет, там просто интересно находится... а потом идут свобода действий, развитая система диалогов , SPECIAL , боевая система , изометрический вид и все остольное.... именно три первых пункта (мир, свобода, диалоги) , на мой взгляд, и дают большую часть ощушений получаемых от игры...
А как же атмосфера? Мир, да постядерный мир это очень хороше но без фалаутовской атмосферы.... Свобода. Не знаю что там будет в третьем фолле, но тут на форуме ходили слухи про неубиваемых энписи... слава богу что они от автолевеленга отказались, а то такая свобода как в обле и даром ненужна, а насчет диалогов... Ну интилект на них не влияет, надеюсь что хоть красноречие останется. А ваще боюсь что сделают как в обле.
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 15:35   #1046
Новичок
 
Аватар для AsiDWolF
 
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
блин, Фоллаут тем и взял, что он в отличие от фэнтези - почти реальное будущее, которое весьма-весьма возможно...... ( особенно вспоминая карибский кризис)... именно эта приближенная реалистичность к нашему миру , свобода действий ( хоть и слегка в рамках сюжета), продуманость атмосферы и ненавязчивость ( в отличии от других игр) выбора стороны зла или добра... асоциальность ( наркотика, проститутки, возможность гробокопания, мародёрство и т.д).... именно всё это вкупе воплотилось в ТУ САМУЮ ИГРУ...... вот... это всё кстати было имхо :-)
абсолютно согласен! если в 3ем фоллауте все это повторят (в чом я уже начинаю сомневаться) то он мне понравится с вероятностью 80% ...
Цитата:
Сообщение от Белыч Посмотреть сообщение

А как же атмосфера? Мир, да постядерный мир это очень хороше но без фалаутовской атмосферы....
ну так то про что я говорил в детальной проработке и дает ту самю незабываемую атмосферу...
__________________
Fallout жил, Fallout жив, Fallout будет жить!
AsiDWolF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 15:50   #1047
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
AsiDWolF, Вопрос не по теме - тебе хорроры нравятся? Хотя можешь не отвечать. Я это к тому, что атмосфера есть и в них, но ведь гейплэй идеальным в таких играх назвать нельзя, так как убогая камера и кривое управление нравится не каждому. А значит и гейплэй не так хорош, как хотелось бы. Но ведь в Фоллауте тебе нравился пошаговый режим? Надеюсь ты понял, что я хочу сказать, а то мне подробнее расписывать сегодня что то лень.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 15:55   #1048
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от AsiDWolF Посмотреть сообщение
ну так то про что я говорил в детальной проработке и дает ту самю незабываемую атмосферу...
Ну так, а в 3-м фолле говорят будет другая атмосфера не фалаутовская, это будет просто rpg в постядерном мире, с легким намеком на фалаутовскую атмосферу.
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 16:12   #1049
Новичок
 
Аватар для AsiDWolF
 
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChosenOne Посмотреть сообщение
AsiDWolF, Вопрос не по теме - тебе хорроры нравятся? Хотя можешь не отвечать. Я это к тому, что атмосфера есть и в них, но ведь гейплэй идеальным в таких играх назвать нельзя, так как убогая камера и кривое управление нравится не каждому. А значит и гейплэй не так хорош, как хотелось бы. Но ведь в Фоллауте тебе нравился пошаговый режим? Надеюсь ты понял, что я хочу сказать, а то мне подробнее расписывать сегодня что то лень.
Ну хороры я не очень люблю, единствнное что я из этого мира уважаю это Резидент эвил ну и Сайлент хилл... идеальный ли уних гейплей я незнаю , как говориться на вкус и цвет товарищей нет(тобиш у всех свои вкусы во всем), Пошаговые бои мне конечно же нравились, так как они открывали определенные возможности, превращающие бой в шахматную партию.... но тем нимение я бы неотказался и от каких то нововвидений если они не испортят игру... как это намой взгдяд было с РезидентЭвил если сравнивать 3тью и 4ую части... игра конечноже стала красочнее с видом от третьего лица и тд и тп.... но это уже нетот резидент, хоть и плохим его не назавш, но это просто нето, другая игра в том же мире.... и когда я читаю что фоллаут ждет таже участь становиться как то не посибе...
__________________
Fallout жил, Fallout жив, Fallout будет жить!
AsiDWolF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 16:23   #1050
Игрок
 
Аватар для Prеscott
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 600
Репутация: 598 [+/-]

Предупреждения: 5
Я думаю, что фаллаут 3 будет хорошей игрой, с отличным геймплеем, графикой, атмосферой. Но это будет уже не тот самый фол, который мы любим. С точки зрения "F3 - продолжение великой серии" игра выглядит полным говном.
__________________
502 Bad Gateway
nginx/0.7.6
Prеscott вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 16:43   #1051
Заблокирован
 
Регистрация: 02.06.2007
Адрес: п.Гаалдок.с.Краа
Сообщений: 579
Репутация: 64 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Prescott Посмотреть сообщение
Я думаю, что фаллаут 3 будет хорошей игрой, с отличным геймплеем, графикой, атмосферой. Но это будет уже не тот самый фол, который мы любим. С точки зрения "F3 - продолжение великой серии" игра выглядит полным говном.
Вот вот.Мне нужен фалаут, а не хорошая игра с хорошим геймплеем.
Белыч вне форума  
Отправить сообщение для Белыч с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 09:29   #1052
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от GraveDigger Посмотреть сообщение
Больше на Обливион, чем на оригинальный фол, он похож только боевой системой, и пока ничем больше.
угумс... а вовсе не движком и графикой...
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
( наркотика, проститутки, возможность гробокопания, мародёрство и т.д)
да этого ничего в Обле нету... зато есть в Готике ))) мне было б спокойнее если б фолаут делали б пираньи - благо и опыт в игре от третьего лица имеется в отличии от беседки

Последний раз редактировалось alrom; 16.07.2007 в 13:17. Причина: скока буков б :):)
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 10:45   #1053
Игрок
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 965
Репутация: 89 [+/-]
alrom
хмммм.. если бы Фолл3 делали пиранти по образу и подобию Готики, то я бы был спокоен за Ф3, так как это бы вышла как минимум если не "та самая самая игра" то просто ОЧЕНЬ качественная РПГ во вселенной Фоллаута...... Ибо Готика=руль среди своих конкурентов.....и опять же по своей продуманости и атмосфере....
__________________
Gott Mitt Uns

Дождь в лицо, холодные капли,
Ртутный столб повышен немного...
Ливень прохожих рубит саблями,
Тучи в огне, в воде дорога....
Молнии бьют по железным прутьям,
И если смотреть с небоскреба пытаясь
Люди плывут как шарики ртути,
То разбегаясь а то сближаясь...
Devastator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 11:55   #1054
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
AsiDWolF, Ладно, скажу по другому - игра не может получить статус "культовая" лишь за какую либо одну свою состовляющую(сюжет, геймплэй, атмосфера). Лишь правильное сочетание и взаимодействие во время игрового процесса всех этих вещей, делает, к примеру, Фоллаут таким, какой он есть. А значит не будь в нем пошагового боя, вполне возможно, что игра и не имела бы такой популярности.
Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
если бы Фолл3 делали пиранти по образу и подобию Готики, то я бы был спокоен за Ф3, так как это бы вышла как минимум если не "та самая самая игра" то просто ОЧЕНЬ качественная РПГ во вселенной Фоллаута......
История та же. Один поклонник TES говорит, что сейчас игра классная, другой, поклонник Готики, говорит то же самое, но относительно своей любимой игры. Готика это Готика, Обливион это Обливион, Фоллаут это сами понимаете Фоллаут. Да и Готика, честно говоря, не так уж и хороша, да и Обливион не так уж и плох, как многие говорят...
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 12:21   #1055
Новичок
 
Аватар для AsiDWolF
 
Регистрация: 16.03.2007
Сообщений: 19
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ChosenOne Посмотреть сообщение
AsiDWolF, Ладно, скажу по другому - игра не может получить статус "культовая" лишь за какую либо одну свою состовляющую(сюжет, геймплэй, атмосфера). Лишь правильное сочетание и взаимодействие во время игрового процесса всех этих вещей, делает, к примеру, Фоллаут таким, какой он есть.
Ну с этим я и не спорю! я сам такого же мнения! что все в сборе в плоть до самых мелочей делает игру той самой одной единственной и не повторимой! и чем больше мелочей как в фоллауте тем лучше! Именно поэтому фоллаут та игра в которую я буду играть и через 5лет и через 10 вобшем пока всостоянии буду по кнопкам тыкать! но тем нимение консерватизм в играх как и в жизни ни к чему хорошему не приводит! иногда полезно ввести чтото новое! но оно должно быть настолько тонко и грамотно введено чтобы не испортить ничиго того что уже было в игре! хоть и говорят про тактикс только плохое, как я тут почитал, но он во всяком случае уже предостовлял свободу выбора между пошаговыми боями и риал таймом, вот такую систему и надо было интыгрировать в третью часть, которая ввела бы чтото кардинально новая но и позволила сохранить старое, но весьма существенно для подовляющего богльшинства почитателей этой серии, среди которых и я...... между прочим играя в тактикс по сети с пошаговым режимом в двоем троем четвиром, получаеш просто коласальные ощушение.... передать тяжело надо просто поигарать.... контер страйк отдыхает...
__________________
Fallout жил, Fallout жив, Fallout будет жить!
AsiDWolF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 12:58   #1056
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
AsiDWolF, Теперь ты, надеюсь, понимаешь, почему слово Тактикс на фоне слова Фоллаут вызывает такие бурные отзывы? Это не говорит о том, что Тактикс плохая игра, просто в ней нет тех черт оригинала, которые способны вызывать точно такие же эмоции, как первая или второя части.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 13:15   #1057
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ChosenOne Посмотреть сообщение
Один поклонник TES говорит, что сейчас игра классная, другой, поклонник Готики, говорит то же самое, но относительно своей любимой игры
ты на мою аву глянь...
Цитата:
Сообщение от ChosenOne Посмотреть сообщение
Готика это Готика, Обливион это Обливион, Фоллаут это сами понимаете Фоллаут.
никто и не спорит с этим, безусловно, гениальным утверждением... просто исходя из сложившейся ныне ситуации я указал кого бы именно предпочел видеть в разработчиках игры - это если от третьего лица, а так пожалуй Bioware...
также поправлюсь, почти все кроме проституток было и в Тесе (там тока рабыни) - да простит меня беседка.
Вот чего ни там ни там не было - это убийства детей *фолаут злой*

Последний раз редактировалось alrom; 16.07.2007 в 13:40.
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.07.2007, 13:51   #1058
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
alrom, Ты меня не понял. Если бы продолжение Фоллаута делали разработчики Готики, то плюсов в происходящих изменениях поклонники это игры нашли бы намного больше, чем все остальные. Что собственно сейчас происходит и с поклонниками Обливиона.
Я, честно сказать, не люблю ни ту, ни другую игру, но не могу не заметить, что Готика мне кажется все таки интереснее. Но Фоллаут я люблю больше, так что смотрю на все происходящее с огромным оптимизмом. Посмотрим, вполне возможно Бесезде и удасться чем либо впечатлить, как тут заметили, тру фанатов. Время покажет.
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 07:17   #1059
Новичок
 
Аватар для GraveDigger
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Самара
Сообщений: 71
Репутация: 21 [+/-]
> так что смотрю на все происходящее с огромным оптимизмом.

Ой, ли?
__________________
FO1 Fargus v1.1 || FO2 1C v1.02d_r03 || FOT 1С (3CD) v1.27
GraveDigger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.07.2007, 07:26   #1060
Игрок
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 979
Репутация: 194 [+/-]
GraveDigger, Чего чего? Извини, я только русскую речь понимаю. Да и шутить я там особо не собирался, так что даже боюсь предположить что же тебя так рассмешило...
ChosenOne вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования