Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 08:21   #4941
Юзер
 
Аватар для LostGhost1
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65 [+/-]
Локация Каэр Морхен такая же как и остальные, я имею ввиду что на ней как и на островах Скеллиге можно сколько хочешь бегать?
LostGhost1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 08:48   #4942
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
То, что жидо-рептилоиды совместно с CDPR выпустили бы нового Ведьмака только в 2020-м году. Всего-то.
Хреновая отговорка, честно говоря.
Ведь если так рассуждать, то прожектам лучше было бы отказаться от мест интереса и половины побочек, ведь тогда бы игра вышла на год раньше!
А если не прорабатывать сюжет то ещё минус год, допустим. Лепота.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Я не говорил, что все доп. квесты - шикарны. А ведьмачьи заказы так и вовсе под конец становятся однообразными. Но это не стирает из моей памяти обилия замечательных квестов, историй и шикарных диалогов, свидетелем которых я стал проходя не по мэин квесту.
Квесты унылые, но они не унылые. Замечательно.
Вопрос на миллион, зачем прорабатывать однообразные квесты, когда их можно легко заменить генерящей системой? Освободившиеся ресурсы при этом можно было бы пустить на разработку имитации жизни. Получилось бы в результате намного более реиграбельно чем то, что есть сейчас, плюс генерящиеся заказы могли бы помочь хромающей системе алхимии, в которой хронический дефицит тролльих желудков и шкур экиммы.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
И тут и там тупые болванчики.
Если вспомнить ваш любимый даи - там тоже болванчики. Вуаля! даи, возьмак и скурим - одного поля ягоды выходит.
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Но дело ведь в другом. Ведьмак сам по себе немного не про это.
А про что ведьмак? Про сюжет? Так сюжет есть лишь в мейн квесте и то местами изобилует сюжетными рельсами. Вариативности мало. Особенно если оглядываться на возьмака два. Игра одноразовая, перепроходить смысла особо не наблюдается... ну если только конечно ты не ниокроник и не собираешься ради понтов надрачивать геймплей ставя себе тупые ограничения.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 11:41   #4943
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2015
Сообщений: 22
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Наиграл около 210 часов. По Велену собрал все вопросики, да и в целом выполнял все квесты, которые только мог найти.
Сильно по уровню перерос когда в Новиград приехал?
Я выполнил половину контрактов и вопросов и приехал в Новиград уже на пару уровней выше рекомендуемых.
Rietschle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 13:04   #4944
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Что-то с новыми скинами для Йенифер и Трис перемудрили. Особенно дико на Скелиге смотрится, полуголыми по морозу бегают. Дефолтные скины как-то больше в игру вписываются.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 13:06   #4945
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rietschle Посмотреть сообщение
Сильно по уровню перерос когда в Новиград приехал?
Само собой. Не помню точно, какой уровень у меня был, но сюжетные квесты в Новиграде для меня были уже "серыми". Сейчас вот к концу игры у меня 32-ой уровень вроде, сюжетные квесты стали "зелеными", там рекомендуется 25+ вроде. Ближе к концу квестовой линейки в Скеллиге игра уже начала догонять меня в плане нужно уровня.
Цитата:
Сообщение от Shturman Посмотреть сообщение
Что-то с новыми скинами для Йенифер и Трис перемудрили. Особенно дико на Скелиге смотрится, полуголыми по морозу бегают. Дефолтные скины как-то больше в игру вписываются.
Трисс да, сразу его отключил. Йеннифер вроде более-менее норм.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 14:04   #4946
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Да запросто. Там делов всего-ничего, если гнать по основному квесту и забить на дополнительные, контракты и всякую прочую лабуду там, где это возможно, т.к. многие допы по сути тоже сюжетка.
На одни лишь скипы диалогов тебе понадобится минимум часа 3-4. А бегать по карте без фаст тревала тебе вообще часов эдак 4 съест минимум, т.к. точки нужно ещё будет открывать. Потом сами сюжетные квест весьма длинные.

Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Впрочем, это все равно прикидки и не так уж это важно 10 или 20.
Лол. Что за чушь?
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 14:15   #4947
Юзер
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 159
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kubikbro Посмотреть сообщение

Ведьмак - фактически книга, идеально рассказанная история, приключение для человека, которому приятно влезть в шкуру уже готового и проработанного персонажа. Интерактивное кино, книга, да как хотите вообще называйте, просто за ручку проводят, все показывают и предлагают принять участие.
Во время прохождения я себя не раз ловил на мысли, что Ведьмак- это потрясающее интерактивное кино. Человек, который отвечал за постановку кат-сцен, это не просто какой-то хрен с горы, а закончил киноинститут как минимум. По личным ощущениям, Ведьмак 3 ближе к таким играм, как Uncharted или The last of us, чем к классическим рпг.

Вообще сейчас все жанры очень сильно перемешались. Чистых жанров нету. Вот, допустим, чем отличается Ведьмак от Бэтмана, который должен выйти на днях?
И там, и там открытый мир.
И там, и там есть прокачка.
В Ведьмаке транспортное средство- Плотва, в Бэтмане- бэтмобиль.
Единственное значимое отличие- в Бэтмане не будет такой системы диалогов с возможностью выбирать ответы, но, насколько я знаю, в Бэтмане тоже будет несколько концовок.
Как видите, отличий не так уж и много, и тем не менее Ведьмака почему-то позиционируют как рпг, а Бэтмана- как экшен.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42
Hellsing666 вне форума  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 14:42   #4948
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Ведь если так рассуждать, то прожектам лучше было бы отказаться от мест интереса и половины побочек, ведь тогда бы игра вышла на год раньше!
А если не прорабатывать сюжет то ещё минус год, допустим. Лепота.
А ещё можно было убрать Скеллиге, Каэр-Морхен, Велен и Новиград. Геральт бегал бы только по Белому саду. Только не понятно, зачем тогда CDPR заявляли об огромном открытом мире величиной в полтора Скайрима. А так да, игра вышла бы ещё в начале 2014.
Цитата:
Вопрос на миллион, зачем прорабатывать однообразные квесты, когда их можно легко заменить генерящей системой?
Вопрос не ко мне. Я, к сожалению, не работаю в CDPR. Но поляки с самого начала заявили что никакой авто-генерации контента в игре не будет.
Ещё раз, если в игре такого масштаба есть унылые квесты (их просто не может не быть), но это не отменяет факта наличия множества замечательных второстепенных заданий. И уж точно автогенерация убила бы для меня всю атмосферу в игре. Вы бы ещё автолевелинг из Облы предложили ввести, ага.

Ну а если для вас абсолютное большинство доп. квестов в игре - фигня, фиг знает. Поперепроходите квесты в серии TES (кроме заданий фракций). Потом поговорим. Ах, забыл. Это ведь песочница и там главное, чтобы побольше нпс ходили по улице и делали вид что живут. Простите.
Цитата:
Освободившиеся ресурсы при этом можно было бы пустить на разработку имитации жизни.
Почему Bethesda не могла перекинуть силы/персонал, который занимается симуляцией жизни в городах/наполнением мира для того, чтобы лучше проработать сюжет в игре? Да, потому что они изначально делали sandbox-игру, а не сюжетную-рпг. А делать сюжетно-ориентированную игру с авто-квестами - это был бы зашквар для поляков.
Цитата:
Если вспомнить ваш любимый даи - там тоже болванчики. Вуаля! даи, возьмак и скурим - одного поля ягоды выходит.
Гениально. Вы взяли один аспект игры и на его основе сделали вывод о всём продукте в целом. Это всё равно что утверждать, будто Сумерки или новые русские комедии лучше Побега из Шоушенка, потому что там лучше видео-ряд. Софистика 80 лэвела.
Цитата:
А про что ведьмак? Про сюжет? Так сюжет есть лишь в мейн квесте и то местами изобилует сюжетными рельсами. Вариативности мало. Особенно если оглядываться на возьмака два.
Во-первых, рельсовый сюжет ведь не делает историю рассказанную в нём плохой, верно? Он влияет лишь на реиграбельность. Во-вторых, возьмите тот же многострадальный Скайрим и на его примере посмотрите какая игра нацелена больше на сюжет. И вообще, если рассматривать термин "Игра-книга" - она и не должна обладать дикой реиграбельностью. Любимую книгу можно перечитать несколько раз, но не по 10 раз в год.
Цитата:
И там, и там открытый мир.
И там, и там есть прокачка.
В Ведьмаке транспортное средство- Плотва, в Бэтмане- бэтмобиль.
Единственное значимое отличие- в Бэтмане не будет такой системы диалогов с возможностью выбирать ответы, но, насколько я знаю, в Бэтмане тоже будет несколько концовок.
Как видите, отличий не так уж и много, и тем не менее Ведьмака почему-то позиционируют как рпг, а Бэтмана- как экшен.
Открытый мир и прокачка уже давно перекочевали в экшн-игры (причём первый показатель вообще не влияет на определение является ли игра рпгшкой). А вот проработанная система диалогов/выборов - это одна из неотъемлемых частей жанра рпг. Хотя для меня даже новый Ведьмак не является полноценной рпг в моём понимании. так что Бэтмен - это уж точно экшончик с прокачкой и только.

Последний раз редактировалось zontik7; 21.06.2015 в 14:58.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 15:14   #4949
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Трисс да, сразу его отключил. Йеннифер вроде более-менее норм.
Норм, если не обладать вкусом. Сравнить элегантный костюм с этим... выглядит как маркитантка на марше и немногим лучше портовых девок.

Добавлено через 43 секунды
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Лол. Что за чушь?
Все равно меньше 100.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
На одни лишь скипы диалогов тебе понадобится минимум часа 3-4. А бегать по карте без фаст тревала тебе вообще часов эдак 4 съест минимум, т.к. точки нужно ещё будет открывать. Потом сами сюжетные квест весьма длинные.
Квесты пробежать можно быстро. На скипы часа 2 не больше. Самая большая карта - скеллиге между островами и та покупается картами у торговцев ближайших - вот тебе и фасттревел.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
А ещё можно было убрать Скеллиге, Каэр-Морхен, Велен и Новиград. Геральт бегал бы только по Белому саду. Только не понятно, зачем тогда CDPR заявляли об огромном открытом мире величиной в полтора Скайрима. А так да, игра вышла бы ещё в начале 2014.
Почему-то когда многие разработчики заявляют об огромных пространствах, которые типа можно часами из конца в конец пересекать, огромная их часть оказывается занята водой.
Если бы не это... сколько бы Скайримов поместилось в Ведьмака.
Но я предлагаю мерить в попугаях.

Последний раз редактировалось Dingor; 21.06.2015 в 15:25. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 15:23   #4950
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Квесты пробежать можно быстро. На скипы часа 2 не больше.
Для чего вы это обсуждаете? Это всё равно что скипать в Мортал Комбате все бои или секс без девушки.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 15:24   #4951
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Для чего вы это обсуждаете? Это всё равно что скипать в Мортал Комбате все бои или секс без девушки.
Ну почему же))) первое прохождение мб. Но последующее можно и фастраном)) По-приколу.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 15:27   #4952
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
первое прохождение мб. Но последующее можно и фастраном)) По-приколу.
Эээ, зачем? Разные концовки я могу и на ютубчике посмотреть или сделать специальный сэйв в конце игры.Какой кайф от такого спидрана?
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 15:28   #4953
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Эээ, зачем? Разные концовки я могу и на ютубчике посмотреть или сделать специальный сэйв в конце игры.Какой кайф от такого спидрана?
Не знаю. Никогда не пробовал. Но некоторые находят и в этом удовольствие. Разве мало роликов спидранов на той же трубе? А вообще так можно и игру пройти - по тубу.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 17:55   #4954
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hellsing666 Посмотреть сообщение
Вообще сейчас все жанры очень сильно перемешались. Чистых жанров нету. Вот, допустим, чем отличается Ведьмак от Бэтмана, который должен выйти на днях?
И там, и там открытый мир.
И там, и там есть прокачка.
В Ведьмаке транспортное средство- Плотва, в Бэтмане- бэтмобиль.
Единственное значимое отличие- в Бэтмане не будет такой системы диалогов с возможностью выбирать ответы, но, насколько я знаю, в Бэтмане тоже будет несколько концовок.
Как видите, отличий не так уж и много, и тем не менее Ведьмака почему-то позиционируют как рпг, а Бэтмана- как экшен.
Зашел в тему, прочитал, вышел из темы. Действительно, тут люди спорят о ценностях жанра и ролеплее, но вот пришел человек и все разрулил - оказывается ролевая игра и экщон с открытым миром это одно и то же. Расходимся.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 18:01   #4955
Заблокирован
 
Регистрация: 06.11.2005
Сообщений: 2,997
Репутация: 722 [+/-]
Наконец-то закончил эту великолепную игру. В ней есть очень много хорошего, но для идеала ей не хватает совсем чуть-чуть.

1. Сюжет все время дает тебе под зад: "Беги! Дикая Охота уже близко!" Ведьмачьи заказы выполняются вопреки истории. Единственный раз, когда они были оправданы - отплытие на Скеллиге (при условии, что игрок не подходил к торговцам вообще или просто потратил все деньги). И все же хочется заметить, что очень приятно чувствовать, что все квесты сделаны вручную.

2. Геймплей стандартный в соответствии с нынешними трендами. Но. Восстановление зелий во время медитации убирает необходимость эксплоринга. Исключение составляют улучшения зелий, которые нужны только на максимальной сложности.

3. Открытый мир понравился. Видно, что разработчики не стали пытаться сделать улучшенный Скайрим, а просто построили вокруг игрока очень красивые декорации, но видно, что опыта сильно не хватает. Деревья гнутся слишком сильно, текстуры поверхностей часто просто расслаиваются, особенно на склонах, ночи такие же светлые, как дни, пещеры, кстати, тоже.

4. Анимация боя очень красивая. Но. Бег Геральта - это просто тихий ужас. Ощущение будто ведьмак на самом деле киборг из параллельного мира. Анимация чудовищ просто отменная, но их смерть - это цирк: то смешно подпрыгивают, когда уже упали разрубленные на землю, то уползают куда-нить в сторону и т.д.

5. Баланс. После Велена рушится мгновенно. Алмихия имбовая, чего стоит один отвар из архигрифона, который отнимает 10% от шкалы здоровья. Топовые монстры и боссы мрут от 10 ударов. Взяв этот отвар, перк на повышение интоксикации и выпив Гром, противника можно укатать за несколько секунд.

Игра очень понравилась, точно буду проходить ее второй раз, когда уже не знаю. Но очень интересно сделать из Геральта говнюка, который плевал на всех с высокой колокольни.
eNkee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 18:21   #4956
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]

Предупреждения: 7
Начал играть играть и пока нравится то, как сайды вплетены в историю. Ты чувствуешь, что каждая маленькая история органично вплетена в приключение.
Это не как в TES, где есть скучная сюжетка и совершенно отдельно куча интересных мест и сайдов. И когда ты делаешь выбор в пользу второй части, ты как бы выныриваешь из истории.
Здесь же все правильно. Ничего не отвлекает, сторонние квесты выполняются как бы "по пути" и нет ощущения, что ты посреди важного эпического приключения куда-то свалил в глухомань забыв про все на свете.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 19:01   #4957
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Квесты пробежать можно быстро. На скипы часа 2 не больше. Самая большая карта - скеллиге между островами и та покупается картами у торговцев ближайших - вот тебе и фасттревел.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Все равно меньше 100.
Первое прохождение 109 часов. При чём я много чего упустил. Квест с Ламбертом и с Лютиком про Кабаре, к примеру. Да и заказы не все сделал. Если играть в удовольствие, то спокойно набирается за 120 часов и выше. Ну а если тебе не нравится игра и ты играешь в неё 20 часов с мыслями "лишь бы проскочить сюжет побыстрей", то ты как минимум болен. Хотя любители мазохизма, как и любители сыграть в "очко" в современном обществе считаются нормальными. Так что это личный выбор каждого.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Все равно меньше 100.
Классная логика: "Без разницы 10 или 20, главное, что меньше 100".
Чего сказать то хотел, манька?
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 19:19   #4958
Юзер
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 159
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от eNkee Посмотреть сообщение
анимация чудовищ просто отменная, но их смерть - это цирк
Анимация в игре хорошая, только мне не понравилась анимация полёта у некоторых тварей. Например, виверны нереалистично летают.

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
оказывается ролевая игра и экщон с открытым миром это одно и то же. Расходимся.
Я лишь имел в виду, что разработчики игр смешивают жанры, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным. Теоритически в игру наподобие Бэтмана или ГТА можно встроить систему диалогов/выборов. И тут уже зависит от маркетологов, как позиционировать свой продукт игрокам. Допустим, система диалогов появилась в ГТА 6. И тут у маркетологов два варианта. Либо они сделают вид, что ничего не изменилось, и будут продолжать позиционировать игру как экшен с открытым миром. Либо они скажут игрокам: "Так, ребята. Мы поменяли жанр. Теперь у нас не экшен, а рпг", но маркетологи сто раз подумают, прежде чем это сделать, т.к. это может отпугнуть давних поклонников сериала.
__________________
Мой ник в PSN- Himialym42

Последний раз редактировалось Hellsing666; 21.06.2015 в 19:24.
Hellsing666 вне форума  
Отправить сообщение для Hellsing666 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 19:20   #4959
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Прошел игру. Как и писал выше, игра добротная, но на один раз. Следующее прохождение думаю аж в 2016 будет, после всех ДЛЦ. Может и в Стиме игру куплю к тому времени...
Концовка
Скрытый текст:
Сири - ведьмак, Эмир победил, остался с Йен, Серис рулит Скеллиге
и все счастливы. Правда в самом конце как-то совсем скомкано вышло с попыткой остановить пророчество
Скрытый текст:
Не показали, каким образом Сири остановила Мороз. То ли им бабла не хватило это показать, то ли хз, но вообще очень тупо этот момент вышел. А еще после этого я первые пару минут думал, что Сири таки умерла и у меня игра заглючила, ибо по флэшбекам я как раз и метил на хорошую концовку

Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Норм, если не обладать вкусом. Сравнить элегантный костюм с этим... выглядит как маркитантка на марше и немногим лучше портовых девок.
Так речь шла о том, что холодно будет в такой одежке на Скеллиге или нет, а не про внешний вид
Но все равно, альт. костюм для Йен лучше, чем для Трисс, если сравнивать именно какой лучше. Там, кстати, еще альт. костюм для Сири будет...

Последний раз редактировалось Avalanche; 21.06.2015 в 19:24.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2015, 19:35   #4960
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Как и писал выше, игра добротная, но на один раз. Следующее прохождение думаю аж в 2016 будет, после всех ДЛЦ.
Быстрей всего что также сделаю, ну пока еще пройти надо раз.

А так через полгода с 90% вероятностью опять будет "Эксченж эдишин", который будет продаваться по второму кругу, бабла же хочется всем. Хотя покупать два варианта одной игры не очень хочется. Ну хоть надежда что хоть отпатчат пополной.

Добавлено через 37 секунд
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Там, кстати, еще альт. костюм для Сири будет...
сиськэ ей добавят.
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену

Последний раз редактировалось Monstrila; 21.06.2015 в 19:35. Причина: Добавлено сообщение
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования